【介紹+開箱+規則+幫助卡】Akrotiri 亞克羅提利

(圖片來源:BGG)
「米諾斯文明的神廟出土!」

對我來說,儘管開兩人遊戲的場合較少,好玩的兩人遊戲還是會吸引我特地找朋友來開兩人遊戲和一般多人遊戲只有兩個人玩的感覺很不同,可以感受到遊戲專為兩人打造的機制,例如競速元素的設計多為兩人遊戲採用,針對性與互動性也相對直接一點。除了遊戲體驗特別,兩人遊戲另一個特色則是「專心」,你只需要全心全意注意眼前這個對手即可,比較沒有延宕時間的問題。

亞克羅提利」(Akrotiri) 是 Z-Man Games 的 「Games for 2」產品線新成員,過去的「農家樂兩人版」(Agricola: All Creatures Big and Small)、「大漠商豪」(Targi)、「感恩市集」(Asante) 等作品評價都很好,因此「亞克羅提利」想必也被喜愛兩人遊戲的玩家寄予厚望。「亞克羅提利」有個定位機制的新亮點,遊戲中玩家透過地圖卡給予的線索,以及拼放島嶼創造的環境,依方位尋找神廟的位置,是這款遊戲受到關注的主要部分。


(圖片來源:Wiki)
亞克羅提利」的遊戲背景勾勒出公元 2700 年前的米諾斯文明樣貌,並以尋找神廟為主軸讓玩家真的有在群島間探索歷史文明的帶入感。米諾斯文明散布在希臘克里特島以及基克拉澤斯群島一帶,過去是個商業興盛的地區。

然而公元前 17 世紀火山爆發後引發的地震和海嘯摧毀了這個文明和建築,並導致了邁錫尼的入侵而衰落,米諾斯文明隱蔽了很長一段時間,直到近代挖掘出的文物跡證,以及因為岩漿封存而保存完好的古代壁畫,證明了米諾斯文明的存在。有學者認為這裡的火山與海嘯淹沒城市的狀況,以及錫拉島 (現今的聖托里尼,也是遊戲中的起點) 可能是傳說中的亞特蘭提斯的參照來源。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Peloponnes + Expansion 伯羅奔尼薩 + 全擴

想知道更多?
01 米諾斯文明 (Minoan civilization),或譯作邁諾斯文明、彌諾斯文明或邁諾安文明,是愛琴海地區的古代文明,出現於古希臘,邁錫尼文明之前的青銅時代,約公元前2700年—前1450年。該文明的發展主要集中在克里特島。(資料來源)

02 基克拉澤斯 (Κυκλάδες,義為「環狀」) 是愛琴海南部的一個群島,也是同名的行政大區所在地。群島屬於希臘,位於希臘本土的東南方。它包括約220個島嶼,其中30多個有人居住。它的名字源於這些島嶼環繞著提洛島排列的形狀。(資料來源)

03 聖托里尼(希臘文:Σαντορίνη)是在希臘大陸東南200公里的愛琴海上由一群火山組成的島環,位於北緯 36.40° —東經 25.40°。聖托里尼島環上最大的一個島也叫聖托里尼島,別名錫拉島(Θήρα)。聖托里尼島位於基克拉澤斯群島的最南端,面積約73平方公里,人口約一萬四千餘人,多為希臘人。(資料來源)

04 亞特蘭提斯(希臘語:Ἀτλαντὶς νῆσος,英語:Atlantis,法語:Atlantide,意為「Island of Atlas」,「阿特拉斯的島嶼」),又譯阿特蘭蒂(提)斯,意譯大西洋島、大西國、大西洲,一傳說中擁有高度文明發展的古老大陸、國家或城邦之名,最早的描述出現於古希臘哲學家柏拉圖的著作《對話錄》裡,據稱其在公元前一萬年左右被史前大洪水所毀滅。(資料來源)

(亞克羅提利與米諾斯神殿,圖片來源:Wiki)
遊戲的標地「亞克羅提利」是克里特島的一個小半島,「亞克羅提利」也是米諾斯文明的重要出土之地。有關米諾斯文明與希臘神話的相關文獻很多,尤其半牛半人的米諾陶洛斯更是許多神話故事常提到的內容。不過礙於篇幅與遊戲設定,背景介紹點到此為止,不過相信充滿地域色彩與文化特色的「亞克羅提利」,會吸引你去尋找更多有關的故事。

亞克羅提利」對相關的文明故事著墨不多,僅做為尋找神廟的背景設定。然而,遊戲中為何要尋找神廟,也許與前面所述火山爆發淹沒宮殿有關;玩家扮演的是一個考古學家的角色,試圖讓重要的神廟能夠出土。不管是板塊上的群島拚放、獲取地圖、創造定位神廟的環境等內容,機制的設計上都有不錯的結合,尤其拼湊地圖尋找秘密神廟所在地的情境模擬相當到位,搭配競速比誰先找到所有神廟的設計,可以算是近期表現不錯的兩人遊戲。

了解完相關背景,一定要來開箱看看詳細內容!

延伸閱讀:

FanPiece - 聖托里尼(SANTORINI)---重現三千年前的古城(Akrotiri)

想知道更多?
01 在希臘神話中,米諾斯 (Minos) 是克里特之王,宙斯和歐羅巴的兒子。古希臘的米諾斯文明就是以他的名字命名。(資料來源)

02 按照傳統說法,米諾陶洛斯是克里特國王米諾斯之妻帕西淮與克里特公牛發生反常性關係而生出來的怪物。(資料來源)

03 克里特是最古老的歐洲文明──米諾斯文明的中心(也就是說,這裡文明早於歐洲和希臘,而不是來自歐洲和希臘)。這種文明的起源幾乎不為人所知 (與小亞細亞地區的古老文明有關但與歐洲無關)。(資料來源)


遊戲封面,可以看成是修復過後的壁畫,彩度整個提高!很喜歡這個壁畫插圖,舊舊的地圖感。

(圖片來源:mmtaylor.net)

原始的壁畫「海洋祭」(Marine Festival) 在歷史上有很多的解讀,有人認為這是海上戰爭的一部分,有人認為是兩個城市之間的貿易航線,而船隻的起點和終點,普遍認為是亞克羅提利和亞特蘭提斯。無論如何,這幅壁畫展示了米諾斯文明的一部分,也是「亞克羅提利」遊戲封面的參照來源。


盒背,清楚的配件圖,會讓人想進一步了解。


盒側可以找到遊戲的資訊。遊戲建議 13 歲以上 (跟大多數桌遊 8 歲以上相比的確比較高,不過這遊戲規則不會太難,蠻納悶的) ,2 人可以玩,一場約 45 分鐘。


說明書一份。


排版還不錯,有些細節再清楚一些就好了,例如船如何移動的部分。


板塊比我想像的大,而且數量非常多!板塊的品質和厚度都蠻不錯的,Z-Man Games 出品,品質保證 (讚)。


其中這片板塊好漂亮啊,就像是拿到一張漂亮的壁畫明信片一樣。


戳下來看看,最左邊是起始玩家標記,中間有遊戲中的 5 元 1 元,最右邊的魚是行動標記,一共有六個,讓玩家可以記錄執行了幾次行動。

(圖片來源:Wiki)
魚的行動標記圖案也是參照米諾斯文明洞穴中的壁畫而來的,顯示愛琴海的漁產豐饒。


島嶼板塊一共有 36 個,每個板塊上可能會有四種地形符號:湖泊山脈,以及火山

島嶼板塊的島嶼上有個紅紅的小長方形就是碼頭,玩家的船會在此停泊。白色的實線就是船可以移動的航線。

遊戲中島嶼板塊的位置是影響神廟定位的關鍵!


遊戲的起始圖板,顯示的就是錫拉島


起始圖板背面,很漂亮的設計。


接著有三張薄的紙板。最上面是市場圖板,下面兩張灰色一深一淺是兩個玩家的幫助卡


市場圖板,分別代表四種資源,遊戲開始時會用資源方塊遮住所有的格子。格子上顯示的數字就是玩家販售對應資源時可以獲得的金錢數量


玩家的幫助卡,幫助卡最下面同時也是神廟的放置區,遊戲中這個放置區的神廟一一從幫助卡上移到島嶼板塊後,露出的數字代表玩家的回合行動數,有「漢薩同盟」(Hansa Teutonica) 裡解鎖行動數的感覺。


盒子內部風景,令人驚艷!連盒蓋都印有藍色島嶼花色,好漂亮。遊戲剩餘配件有木製配件一包,以及一包卡片


資源方塊,每種顏色各 8 個,由上到下分別代表山脈資源湖泊資源火山資源,以及樹資源


兩個玩家的神廟,遊戲中神廟代表玩家要挖掘的神廟,同時也是開放行動數的關鍵指示物。船可以讓玩家載運資源,返回錫拉島出售賺取金錢,每艘船可以放三個方塊,上圖船的凹槽可以看出來。


卡片由左到右可以分為目標卡簡單地圖卡中等地圖卡,以及困難地圖卡

卡片大小適用 6.5*9 的牌套。


玩家遊戲結束後有達成目標卡上的任務,每個符合任務的神廟都會獲得對應的分數。


每張目標卡多與神廟所在的位置有關。遊戲中要獲得目標卡須透過挖掘神廟來取得,加上遊戲一開始發的一張,每個玩家每場遊戲至多會拿到 3 張目標卡


每張目標卡的計分方式詳見文後規則說明。


簡單的地圖卡這是遊戲中核心的關鍵配件,用來指示神廟的相對位置。舉例上圖最右邊的地圖卡,神廟會出現在山脈下方、火山左方,以及湖泊上方,玩家在拚放島嶼板塊時就要盡可能創造這個條件,讓神廟定位成功並順利挖掘出來!

挖掘出神廟的地圖卡會讓玩家獲得右上角顯示的分數。


中等地圖卡需求的符號更多,也就更難定位成功,遊戲初期不易達成。

遊戲中挖掘神廟需要花費金錢,卡片左上角就是需要花費的金錢數量。


困難的地圖卡應該要到遊戲後期才能達成,雖然回報的分數多,但遊戲也近尾聲了。

以上是這次開箱。

(白色的船載了三個貨物,準備到錫拉島的市場換錢,看起來好棒!)
圖中右下角的卡片顯示神廟的所在位置,白色玩家的神廟因此放在這個位置,你有看出來地圖上這個神廟相關的符號位在地圖的哪裡嗎?

玩前心得列表:

01 玩家無法得知對手的地圖卡內容,比較難推測對手挖掘神廟的位置,甚至可能會肥到對手。
02 由於解鎖行動數的設計,遊戲有競速的元素,越早解鎖,可以執行的行動越多。
03 透過地圖卡上符號的位置,以及島嶼板塊的拚放位置,推敲並定位神廟所在地的設計很特別。
04 收集資源、資源換錢的設計雖然沒什麼特點,卻是遊戲中支持各種行動必要的設計。
05 遊戲中有快攻和累積有利條件兩種打法,不過視對手採取的戰術而定。
06 打快攻的玩家可以快速完成神廟解鎖行動數。等待累積條件的玩家則是可以拚高分的地圖卡。
07 拚放島嶼板塊的探索元素以及地圖卡指示神廟所在地的情境模擬的很棒,也有點解謎的味道。
08 遊戲中的競爭是間接的,能彼此影響的元素較少。
09 市場中資源的消長和翻開的島嶼板塊有極大的關係,同時也影響玩家販售資源的內容。
10 簡單、中等、困難地圖卡的設計,給予玩家許多策略層面的思考,何時該拿哪一種難度的地圖卡需要考量。遊戲的變化來自每次不同的板塊拼放以及抽到的地圖卡與目標卡,對於玩慣多路線取分與不同角色能力、多變遊戲效果的玩家來說,耐完度稍嫌低一些,但整體機制設計完整、遊戲結構穩定,比較不會有讓人疑慮規則細節的部分。

如何找到神廟,介紹影片



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遊戲規則

遊戲背景

「亞克羅提利」讓你扮演古典希臘時期的探險家角色,探索未知的愛琴海,尋找傳說的克里特神廟。你不只聽其他的水手說過謠傳的神廟地點,而且你還擁有被認為只是神話傳說的祕密地圖!為了援助你前往一趟未知的旅程以及挖掘古老的神廟,首先你需要在周邊的群島上尋找資源,並運送回資源貧乏的錫拉島。接著,使用地標來指引你的道路、跟隨你的地圖,並在時間遺忘它們之前找到被遺忘的神廟,也許神明會助你一臂之力!

遊戲配件

1 個印有錫拉島的起始圖板
1 個起始玩家標記
1 個市場圖板
36 個島嶼板塊
6 個行動標記
32 個資源方塊 (4 種顏色各 8 個)
15 個 1 元希臘銀幣
10 個 5 元希臘銀幣
12 張簡單地圖卡
12 張中等地圖卡
12 張困難地圖卡
12 張目標卡

以下配件兩個不同顏色的玩家各有一套:

1 個玩家圖板
1 艘船
6 個神廟

遊戲目標

玩家探索愛琴海,把資源運回錫拉島,賺取足夠的資金去發現周遭島嶼隱藏的神廟。同時,注意你的祕密目標卡,它們可能會為你帶來勝利!遊戲結束時,最高分的玩家獲勝!

遊戲設置



01 把印有錫拉島的起始圖板放到場中央,並在圖板周遭預留一些空間。玩家彼此對坐。


02 把市場圖板放到一旁;把所有的 32 個資源方塊放到市場圖板上。每個方塊要蓋住一個同色的格子,代表每個方塊出售時的價值。


03 發給每個玩家一組他所屬顏色的配件 (1 艘船、6 個神廟、1 個玩家圖板),以及 2 元。以任意方式挑選一個起始玩家,該玩家拿取起始玩家標記。

04 每個玩家把他們所有的神廟放到他們的玩家圖板上:在圖板底部的每個方格放置 1 個神廟,但是第 1 格不要放,讓「3」顯露出來。


05 每個玩家拿取一個島嶼板塊,並且由起始玩家開始,每個玩家把他們的島嶼板塊拼放到圖板上。一但拼放後,該玩家同時也放置 2 個資源到該島嶼板塊上。第一個資源必須和島嶼板塊上地形符號的顏色相同,並且會把這個資源放到該板塊的地形符號上。第二個資源可以是任意資源,由該玩家自己挑選,不過必須要放在和第一個資源不同的島嶼,而且必須放在剛拼上去的島嶼板塊上 (按照稍後敘述的拼放規則)。


06 放置起始的島嶼板塊後,分別洗混每一組地圖卡,並發給每個玩家 1 張簡單地圖卡,以及 1 張中等地圖卡。把剩餘的地圖卡分成 3 疊正面朝下的牌庫,並放到一旁:簡單 (銅色)、中等 (銀色)、困難 (金色)。


07 洗混目標卡,並發給每個玩家 2 張目標卡。每個玩家挑選 1 張,並把另一張放回牌庫底。這張卡是隱藏資訊,不要讓其他玩家看到卡片內容。


08 每個玩家把他們的船放到錫拉島上的一個碼頭。


09 把島嶼板塊堆正面朝下放到一旁。發給每個玩家 1 個島嶼板塊,這個島嶼是隱藏資訊,不要讓其他玩家看到板塊內容。

遊戲進行

輪到玩家的回合時,當前回合的玩家首先必須:

01 打出他們的島嶼板塊:把這個島嶼板塊拼放到地圖上,可以放在另一個板塊旁,或者放到起始圖板旁,讓板塊的一邊可以緊靠場上的板塊或圖板。新放置的板塊必須與場上其它的板塊相鄰放置。玩家打出板塊到場上可以讓他們透過運送資源獲得更多的資金,或者放到定位會幫助他們完成他們地圖卡的要求。


範例:一個島嶼板塊的 4 邊總是有運送路線以及 1 個地形符號。

02 把資源放到板塊上:打出板塊後,當前玩家必須在該板塊上放置 2 個資源方塊。該玩家首先把 1 個與地形符號相同顏色的方塊放到地形符號旁。接著他挑選第二個資源方塊 (任意顏色) 並把它放到剛放置的板塊上一個不同的島嶼。請確保地形符號沒有被資源方塊遮住,因為遊戲過程中,玩家必須要能看到所有的地形符號。

以上兩種情況,拿來放置的資源方塊,必須從市場圖板最左邊的格子開始拿取。


範例:放置一個島嶼板塊後,該玩家放置綠色資源到樹旁邊,然後挑選了橘色資源並放到一個不同的島嶼上。

完成後,當前玩家進入他的行動階段。玩家可以執行的行動數量於玩家的回合開始時判定。玩家圖板下方最右邊顯露數字的格子,格子裡的數字就是該玩家可以執行的行動數量。玩家的行動數量根據他挖掘到多少個神廟而定。


範例:該玩家在前一個回合已經建造了 1 個神廟,因此他這回合有 4 個行動。

註記:我們提供了 6 個行動標記,好讓你能記錄你在這一個回合中已經執行了多少個行動。

移動 (以下每種移動方式都會花費 1 個行動)

◎ 透過航線移動:跟隨一條板塊上描繪的航線,把一艘船從一個島嶼的碼頭移動到另一個島嶼的碼頭。玩家可以自由的在任何交叉口轉向,而且船經過的碼頭不一定要停下來,可以停在任意島嶼的碼頭。



◎ 透過搬運移動:把一艘船從一個島嶼的碼頭,跨越本島移動到同一個島嶼的另一個碼頭。

◎ 空船:如果船上沒有載運任何資源,那麼它每個行動最多可以移動 2 次。如果你移動 1 次後停下來執行一個非移動的行動,那麼這個移動行動就算完成。

註記:
◎ 一個碼頭一次最多只能停一艘船。
◎ 移動時可以經過一個有另一艘船的碼頭,但是這樣需要多耗費 1 個行動。當透過搬運移動時,這將非常有用,可以避免多耗費行動的狀況。

裝貨 (1 個行動)

裝貨最多 3 個資源,該島嶼上的任何資源都可以裝,忽略該島嶼上的資源離該島嶼的船所停留的碼頭有多遠。當前玩家執行這個行動時,可以選擇只裝部分的資源。一艘船最多裝 3 個資源。

挖掘一個神廟 (1 個行動)

01 當前玩家翻開他們所要挖掘的神廟地圖卡,展示給另一個玩家看。

02 當前玩家把一個神廟放到該玩家的船所停留的島嶼上。當前玩家從他們的玩家圖板上拿取最左邊的神廟,並放到他們的船所停留的島嶼上。接著,他必須證明該神廟可以在他的船所停留的島嶼上找到。

03 如果該神廟已經合法的定位出來,當前玩家為這次挖掘支付地圖卡上左上角顯示的費用,並把錢放到一般供應區。

04 當前玩家把這張地圖卡正面朝上放到他的玩家圖板旁,以表示挖掘這個神廟可以獲得的分數 (卡片右上角)。

05 挖掘一個神廟後,玩家查看玩家圖板,看看移除的這神廟後有什麼獎勵顯露出來。如果是一個數字,那麼這表示他下個回合可以執行的行動次數。如果是一張目標卡的圖片,那麼該玩家可以抽 2 張新的目標卡,挑選其中 1 張後,把另一張放回牌庫底。

註記:
◎ 同一個島嶼上不會有兩個神廟!如果一個有神廟的島嶼,遊戲稍後與另一個有神廟的島嶼相連在一起,則沒有關係。
◎ 錫拉島上不會找到神廟。

如何證明一個島嶼上有一個神廟:

◎ 每張地圖卡有一個神廟位於卡片中央,並且有多個地形符號圍繞這個神廟。地圖卡會顯示神廟的位置。每張地圖卡的方向針對玩家坐的位置而定。對玩家 1 來說,地圖卡的上方與玩家 1 所見圖板的上方是相同的。對玩家 2 來說也是如此,不過是從玩家 2 的視角來看。

◎ 根據地圖卡顯示的內容,一個神廟會位在地形符號正確方向所圍繞的島嶼上。

◎ 神廟不必位在每個地形符號的直線方向上,在大致的方向上即可。

◎ 為協助判定一個神廟符號是否在一個神廟的所需方向上,玩家可以使用島嶼板塊以及起始圖板上的虛線來測量。

◎ 資源方塊不是地形符號,而且與神廟同在 1/ 4 板塊上的一個地形符號不會算在內,因此規畫你的神廟挖掘時請注意!


範例:一個合法定位的神廟。如果一張地圖卡顯示神廟上方會有一個火山,則只要這個火山地形符號是在神廟上方的線以上,那麼這個火山符號的位置就是對的,不用管這個火山符號是在神廟上方的左邊或右邊。

購買地圖卡 (1 個行動)

當玩家的船位在錫拉島,花費 1 個行動可以購買新的地圖卡。當購買新的地圖卡時,玩家選擇任何難度的地圖卡。玩家可以在回合執行這個行動多次,如果他們希望這麼做。

玩家可以選擇:

◎ 1 元購買 1 張地圖卡
◎ 3 元購買 2 張地圖卡
◎ 7 元購買 3 張地圖卡

請示神諭 (1 個行動,每回合只能執行一次)

01 當前玩家指定一種地形符號:湖泊、樹、山脈,或者火山。
02 當前玩家翻開島嶼板塊,查看它是否有指定的地形,接著該玩家拿走這個板塊,下個回合打出。
03 如果這個島嶼板塊沒有他指定的地形符號,則翻開更多板塊,直到出現指定的地形符號。

◎ 如果都沒有島嶼板塊顯示指定的地形符號,那麼當前玩家改為拿取最後翻開的島嶼板塊。

◎ 玩家手中一次只能有一個島嶼板塊。

所有翻開且非指定地形符號的板塊,全都放到棄牌堆。一但島嶼板塊耗盡時,洗混棄牌堆裡的板塊,並組成新的島嶼板塊堆。

免費行動

以下行動是免費行動:

◎ 出售資源:如果玩家的船在錫拉島,玩家可以執行這個行動。為了出售一個資源,從玩家的船上拿取一個資源,並把它放到市場圖板上與該資源相同顏色最右邊開放的格子上。市場會給予玩家該格所顯示的金錢。如果多個相同種類的資源於錫拉島出售,玩家應該一次出售一個方塊,因為每個方塊可能會降低該資源可以讓玩家獲得的金錢數量。

如果市場上沒有開放的特定資源,那麼該資源當下是耗盡的狀態,不能再拿取並放到島嶼板塊上。如果耗盡的資源與該島嶼板塊的地形符號顏色相同,則一個島嶼板塊上只放置 1 個資源的狀況是可能發生的。



範例:如果有玩家這回合想出售 2 個藍色及 1 個綠色資源,他將把這些方塊放到圖中圈起來的格子中,該玩家會獲得 3 + 3 + 2 = 8 元。

◎ 卸貨:玩家可以免費把多個資源從他們的船卸到停留的島嶼上。把資源從船上拿起來,並放到船停留的島嶼上。

回合結束

沒有執行請示神諭行動的玩家,在他們這回合行動都執行完後,拿取一個島嶼板塊,這不會花費一個行動。遊戲輪到下一個玩家進行他的回合。

遊戲結束

遊戲在有玩家挖掘到第 6 個神廟時結束。如果觸發遊戲結束的玩家是起始玩家,那麼另一個玩家還有一個回合,否則,遊戲在玩家的回合結束後結束。玩家接著加總他們的分數,最高分的玩家獲勝。

遊戲計分

總共有三個項目計分:地圖卡、目標卡,以及金錢。


01 地圖卡:每個玩家加總他們使用地圖卡找到神廟的分數,分數顯示在地圖卡的右上角。
02 目標卡:每個玩家翻開他們的目標卡,並加總達成這些目標的分數。
03 金錢:玩家每擁有 10 元獲得 1 分。

註記:
◎ 任何沒有找到神廟的地圖卡或者未出售的資源,都不會讓玩家獲得分數。
◎ 如果平手,則剩餘最多錢的玩家獲勝。
◎ 如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

策略變體

想要讓遊戲中的目標卡可以有更多規劃,可以按照以下方式調整規則:遊戲設置的步驟 10,翻開 4 張目標卡,放到展示區。每當有玩家挖掘到他們的第 3 個及第 5 個神廟時,該玩家可以從展示區挑選一張目標卡,而不是原本規則中抽 2 選 1 的方式。

目標卡附錄

01 你每個剛好與錫拉島需要「1 次搬運」的神廟,獲得 3 分。如果該神廟能夠透過其他的航道來連接,使得神廟「無需搬運」,那麼該神廟不會讓玩家獲得分數。


02 你每個剛好與錫拉島需要「2 次搬運」的神廟,獲得 5 分。如果該神廟能夠透過其他的航道來連接,使得神廟變為「1 次搬運或無需搬運」,那麼該神廟不會讓玩家獲得分數。


03 你每個位於沒有地形符號的島嶼板塊上的神廟獲得 3 分。

04 你每個位於火山符號的島嶼板塊上的神廟獲得 2 分。

05 你每個位於湖泊符號的島嶼板塊上的神廟獲得 2 分。

06 你每個位於樹符號的島嶼板塊上的神廟獲得 2 分。

07 你每個位於山脈符號的島嶼板塊上的神廟獲得 2 分。

08 你每個位於至少有三個不同符號 (火山、山脈、湖泊,或樹) 的島嶼板塊上的神廟獲得 6 分 。

09 你每個位於四個象限之一的神廟獲得 2 分。如這張目標卡所示,以錫拉島為中心,圖板右上方的象限會計分。這張卡片最多給予玩家 8 分。

10 組成最大的完整島嶼上如果有你的神廟,組成該島嶼的每個板塊讓你獲得 1 分。一個完整的島嶼意指整個被水完整包圍的島嶼。起始圖板算作是 1 個板塊。

11 你每個沒有直接與你另一個神廟所在島嶼相連的神廟讓你獲得 2 分。一旦你其中一個島嶼上的神廟與另一個你其中一個島嶼上的神廟相連時,這兩個神廟都不會讓你獲得分數。只與錫拉島相連的島嶼,不算這張卡片所說的相連。

12 尚未完成的島嶼上如果有你的神廟,組成該島嶼的每個板塊讓你獲得 2 分。尚未完成的島嶼意指這座島嶼還能夠繼續拼放新的島嶼板塊,讓島嶼越來越大。












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遊戲名稱:Akrotiri
遊戲設計:Jay Cormier、Sen-Foong Lim
美術設計:Chris Quilliams
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/154458/akrotiri
遊戲人數:2
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Z-Man Games
遊戲配件:

1 個印有錫拉島的起始圖板
1 個起始玩家標記
1 個市場圖板
36 個島嶼板塊
6 個行動標記
32 個資源方塊 (4 種顏色各 8 個)
15 個 1 元希臘銀幣
10 個 5 元希臘銀幣
12 張簡單地圖卡
12 張中等地圖卡
12 張困難地圖卡
12 張目標卡
2 個玩家圖板
2 艘船
12 個神廟

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

幫助卡預覽圖


本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 一個合法定位的神廟。如果一張地圖卡顯示神廟上方會有一個火山,則只要這個火山地形符號是在神廟上方的線以上 請問如果火山地形符號位在隔了一條線或以上那还算不算位置就是對的?

    回覆刪除
  2. 請問所謂的合法位置判定,是僅能以兩位玩家各自所面向的方向來當正上方,或是隨時可以以錫拉島板塊為中心,任意選擇四個方向的其中之一當作正上方呢?

    回覆刪除

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