【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資)
(本文所有圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/1923120194/evolution-0、http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution)
「更細緻的模擬物競天擇─新演化論!」
「演化論」(Evolution: The Origin of Species) 在台灣相當受到歡迎,加上中文版的發行及玩家的推廣,應該可以算是台灣桌遊熱門品項「 3 C 1 B」 以外,常見且常受到推荐的遊戲,網路上有許多相關的心得文章。
有關生物主題的遊戲多如繁星,但「演化論」利用簡單的物種演化能力,弱肉強食之間營造大亂鬥的歡樂氛圍,既有娛樂性又有教育性質,因此受到玩家的歡迎。如遊戲標題,這是一款主軸擺在物競天擇的生物遊戲,玩家扮演造物主,試圖讓自己創造的物種演化出各種能適應嚴酷環境的性狀,進而取得物種存活所帶來的分數。
也許,你沒玩過「演化論」,也許你是玩過「演化論」才點進來看這篇介紹內容。無論如何,「新演化論」(Evolution) 將帶來和「演化論」截然不同的遊戲體驗,看了就知道!
延伸閱讀:
【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充
【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充
想知道更多?
01 演化論(theory of evolution),Evolution字義有演變的意思,是用來解釋生物在世代與世代之間具有變異現象的一套理論,從原始簡單生物演化成爲複雜有智慧的物種。從古希臘時期直到19世紀的這段時間,曾經出現一些零星的思想,認為一個物種可能是從其他物種演變而來,而不是從地球誕生以來就是今日的樣貌。而當今演化學絕大部分以查爾斯·達爾文的演化論為主軸,已為當代生物學的核心思想之一。(資料來源)
02 桌遊 3 C 1 B 意指在台灣普遍能見度高,或推薦給新手朋友的常見品項,分別是:「卡卡頌」(Carcassonne)、「卡坦島」(Catan)、「富饒之城」(Citadels)、「砰!」(Bang!)。
為了和舊版「演化論」有所區別,因此稱這款遊戲為「新演化論」,事實上,你也可以把「新演化論」看作是一款全然不同的遊戲,只是基於「演化論」進行更多規則更動。
起初專做歡樂派對遊戲的出版社 North Star Games 釋出「新演化論」的美術以來,就讓玩家的期待度瞬間爆到最高,先不論寫實風格對遊戲的想像有所干擾這種評價云云,「新演化論」的插畫真的太美了。「新演化論」也是 North Star Games 宣示要跨足策略遊戲的第一款作品,因此在推廣上相當用心用力,從他們在 KICKSTARTER 集資上放出利多,且目標相當成功可以看出。
延伸閱讀:
新演化論的美術原版插畫線上欣賞
想知道更多?
North Star Games,一家以趴踢 / 家庭類型遊戲為主的出版社,曾經發行過的知名出版品有「無所不言」(Say Anything) 、「天才與賭注」(Wits & Wagers)。
最讓玩家關心的,也許還是「演化論」與「新演化論」除了美術實質上的不同以外,遊戲玩法和體驗到底有沒有什麼不同之處,值不值得收藏。看到上表感覺像來到了 3C 產品開箱文 (笑),先表列看一下基本數值做個簡單的比較和了解。
「新演化論」最推薦的絕對是遊戲的規則更動,它真的讓這款遊戲進入策略遊戲的層次,顛覆以往你對「演化論」就是個運氣生物亂鬥的遊戲印象。美術的部份見仁見智,有人認為舊版扁平化的樣子比較不會被侷限想像,「新演化論」有點太過寫實,打出卡片時難免被卡片上的性狀插畫所影響,無論如何,實際體驗過兩款才能做出比較,個人兩款的美術都很喜歡,甚至覺得「演化論」有和其它遊戲不同,獨一無二的視覺特色。
前言廢話就到此了,直接開箱然後看規則比較快!!!
收到遊戲了!以及一包延伸獎勵擴充包。老實說,我覺得封面有點太用力、太華麗了。
盒背,配件相當吸引人。底下怎麼還是有 North Star Games 的歡樂剪影人像...不是要走策略遊戲了咩。好吧......這就是他們的招牌。
遊戲可以 2-6 人玩,舊版是 2-4 人玩。時間大約 60 分鐘。
說明書一本,品質很棒。
說明書打開來看一下排版,各段落空間預留足夠,字體大小適中,看起來很舒服;適時佐以插圖範例,編寫的很不錯!
玩家幫助卡有六張,圖為正反面。幫助卡的中央有壓印折線,可以讓玩家對折,不會佔太多的桌面空間。印刷和紙的品質都超棒!
首先拿出來的是水坑圖板,背面還有一些插圖好漂亮。可以看到圖板左下角的老鷹,原本是其中一張卡片的美術,後來在這個版本拿掉了,也許要等之後的擴充才會出現。
水坑圖板正面。玩家打出的卡片現在會影響食物的數量,打出時會放在這裡當做食物卡。這個配件我覺得有點做太大,直徑與盒子一樣長;只是用來放置卡片的圖板,根本不需要這麼大啊...。是說當把植物食物放在這裡時倒是真得很像植物從這裏長出來。
食物指示物的紙板有三大張。厚度不賴,表面是霧面的亞麻布紋紙,看起來很細緻,品質非常好!
戳下來看一下,圖案其實沒有差,都是指植物食物。
翻到背面,背面一樣圖案沒有差,就是肉類食物。遊戲中會創建一個食物銀行,玩家會從這裡看是哪一種物種吃的食物,分別拿取植物或肉類食物。
接著看一下盒內風景以及收納情形。很不錯,還有塑膠內襯!
剩餘的配件拿出來看看,蠻多東西的!由左而右分別是:物種圖板、食物袋、起始玩家標記、木製標記、卡片兩疊。
首先是物種圖板,總共有 24 個,數量相當驚人,也是這次規則改變最需要的配件。每個玩家現在每個物種會使用這個圖板,概念比較像是這個物種的整個族群規模,和「演化論」每張卡片是單個物種的感覺不同。
上方有三個軌,由上而下分別是食物軌、族群軌、體型軌。族群軌是這個物種繁衍的程度,最高到 6,而且和食物軌有關,因為食物軌的食物如果沒有那麼多,族群數就會下降,到 0 就會滅絕。
此外體型軌也讓「演化論」中一些卡片可以去掉,像是原本的巨大化,現在在「新演化論」改成用這個體型軌計量了。
六個食物袋,給玩家裝食物指示物使用。遊戲中每輪吃的食物會放到這個袋子中,遊戲結束每有一個食物可以得 1 分。其實這不是必要配件,把食物放在自己面前也可以,可能怕搞混所以多一個袋子給玩家收納。
話說,我的袋子怎麼好像泡過水一樣 = =,顏色整個暈開還變淡,品質好糟。
背面也像泡到水一樣,只有左上角比較正常。可能印刷的機器秀斗...。
好大的恐龍啊!非常霸氣的起始玩家標記。旁邊木製標記用來放在物種圖板上,當作計量的工具。
接下來就是重頭戲,漂亮的卡片豋場!圖中可以看到卡片的版面設計,起初我覺得有豐富的插畫了,插畫旁的邊框有點太花俏,但實際拿到後覺得還可以接受。水彩、素描風格的美術沒話說,是我的最愛!右邊牌背也排的很棒。
有關每張卡片的詳細內容可以在幫助卡找到。首先我以為這卡片有嚴重色差,比如上圖的下牌中間這張,功能沒有特別不同之處,不知道為什麼是綠色的。後來我才知道不是色差問題,是原本就是設計這樣的顏色...,而且綠色應該是因為跟非肉食的性狀有關。
這個版本的卡片功能有的取自「演化論」的「飛行擴充」(Evolution: Time to Fly),像右下角的智慧、右上角的硬殼,但是功能敘述當然不同。另外原本「演化論」中的水生被取消了,改為上牌中間的「攀爬」,食肉動物要有攀爬功能才咬的到有攀爬性狀的物種。
紅色背景的卡片肯定是跟肉食的性狀有關了,可是左邊兩張怎麼一樣看起來有色差...。最右邊這張是食肉性狀,當你的物種裝上這個性狀後,就可以準備開始咬咬啦!
「新演化論」因為新的規則,你的物種不會被咬一下就爆掉了,而是慢慢減少族群數量,這點一定要給個讚!
左邊這張脂肪又回來了,一樣可以讓玩家囤積食物。中間的多產蠻厲害的,可以不用讓玩家花卡片就增加族群數,果然超會生!最右邊的長頸也是「新演化論」的全新卡片,餵食階段就可以先拿一個食物!
這三張是「新演化論」裏的聯合性狀,也就是跟其他物種有關聯性的卡片。這次這類的卡片不再放在兩個物種之間,而是附在物種身上。左邊的共生、中間的合作,都是我們熟悉的卡片,除了放置位置不同,功能沒有改變。最右邊的警報信號是全新的卡片,除非食肉物種有伏擊的性狀,否則這個物種可以保護牠左右兩邊的物種,但牠自己會被咬XD。
仔細看這張角的插圖,整副卡片就只有這個性狀有逐幅特寫的圖,我一開始真的被惹笑了,怎麼這麼幽默的強調法。
角這張牌取代「演化論」的毒液性狀,食肉物種咬了有這性狀的物種時,牠的族群數也會少一。
以上是基本版開箱的內容。
接下來這一包就是 KICKSTARTER 解鎖的延伸獎勵了!
贈送的杯墊有五個,非常精美捨不得用!一隻塑料恐龍可以當作起始玩家標記。
額外贈送的特殊物種圖板,雖然很漂亮,但是實用性不高,具有收藏價值。
另一組的特殊物種圖板。
真的蠻精美的,可是因為只有贈送六個,每個玩家只擺一個到場上總覺得和其牠物種格格不入。
實際放上標記看看,左邊很精美但很難辨識,還是乖乖使用基本遊戲裏的物種圖板吧。
贈送的一個性狀,不穩定的DNA,只要場上有上一輪剩下來的食物,玩家就可以獲得一個新物種,果然是很不穩定啊,每輪有剩食物就會生!
這應該是下一次「新演化論」推新擴充時裏面附的性狀,只是搶先讓玩家先體驗。
以上就是全部的開箱了。(欸~你們兩隻在幹嘛!)
玩後心得列表:
01 真是太喜歡這個版本了,視覺上很豐富,也不會出現說沒有想像空間的狀況。
02 規則真的有讓遊戲變比較策略,而且你的物種也不會隨意爆掉。
03 各種性狀的衝突性很小,你不會有A+B到底會不會有AB或C的存疑,一切清清楚楚。
04 少數卡片可能會有結算上的順序問題,可是規則書和卡片都有詳細敘述,需要特別記憶。
05 若要雞蛋裏挑骨頭,那便是卡片的品質有點糟,食物袋似乎也有製作上的問題。
06 得分的計算方式相當棒,不管路線是少物種提高族群數,或是多物種多性狀衝分都很平衡。
07 遊戲的針對性降低,你的食肉物種不會隨便挑一個物種猛打,有時吃自己的物種可能有利。
08 由於配件變多,攜帶性機能變低,也許把舊版改成類似新版的 Home Rules 也是不錯的選擇。
09 整體耐玩性高,運氣成分也降低,還可以透過棄牌作其它事。
10 總結,玩完這個版本就回不去了。
介紹影片
遊戲規則
遊戲背景
在我們的地球上,有超過一百萬種以上不同種類的動物,演化論試圖解釋這不可思議的生物多樣性的原因。
查爾斯·達爾文制訂了物競天擇的演化理論,他的理論認為動物在一個環境中能夠適應並生存下來,很有可能是透過牠們的性狀。經過了數千個世代,這使得我們能在我們的地球找到物種的多樣性。
遊戲瀏覽
在「新演化論」中,玩家讓他們的物種透過演化性狀,在瞬息萬變的生態系統中存活下來。食物短缺,而食肉動物橫行。你的選擇將會決定世界上物種的命運:哪些物種會存活下來、哪些會成長茁壯,而哪些又會永遠從地球上消失呢。
遊戲配件
1 本規則書
1 個水坑圖板
1 個起始玩家標記
129 張性狀卡 (17 張食肉性狀卡、其它性狀每種 7 張)
24 個物種圖板
48 個木製標記
240 個食物指示物
6 個食物袋
6 張玩家幫助卡
遊戲設置
◎ 每個玩家面前放置一個物種圖板。在體形尺寸軌和族群軌的第「1」格放一個木製標記。
◎ 把水坑圖板放到場中央。
◎ 把食物指示物放到一旁,組成食物銀行。
◎ 發給每個玩家一個食物袋。
◎ 洗混性狀卡牌庫,並正面朝下放在場中央。
◎ 隨機決定起始玩家,給他起始玩家標記。
遊戲目標
「新演化論」的遊戲目標是藉由餵食你的物種、增加牠們的族群數量,並把牠們演化到最好,確保牠們能夠存活,以獲得最高的分數。
遊戲結束時,玩家會根據以下項目獲得分數:
01 遊戲中物種已經吃掉的食物。
02 存活的物種族群數量。
03 存活的物種的性狀。
「新演化論」的遊戲目標是藉由餵食你的物種、增加牠們的族群數量,並把牠們演化到最好,確保牠們能夠存活,以獲得最高的分數。
遊戲結束時,玩家會根據以下項目獲得分數:
01 遊戲中物種已經吃掉的食物。
02 存活的物種族群數量。
03 存活的物種的性狀。
遊戲進行
「新演化論」的遊戲進行數輪。
每輪有 4 個階段。當進行 2 人遊戲時,使用 2 人規則。當進行 6 人遊戲時,使用 6 人規則。
階段 1、分發卡片
發給每個玩家 3 張卡片,玩家面前每有一個物種就多發 1 張卡片。如果牌庫在這個階段需要洗牌,那麼這輪將是遊戲的最後一輪。每輪這時候每個面前沒有物種的玩家會拿取一個物種圖板。如果這是遊戲的第一輪,則每個玩家面前都會有一個免費的物種圖板。
階段 2、挑選食物
每張性狀卡的右下角代表植物食物的量。每個玩家祕密地從手中選擇 1 張性狀卡,並把它正面朝下放到水坑上。這些是在餵食階段要翻開的「食物卡」,這些卡片將會決定這輪會開放多少植物食物。
「新演化論」的遊戲進行數輪。
每輪有 4 個階段。當進行 2 人遊戲時,使用 2 人規則。當進行 6 人遊戲時,使用 6 人規則。
階段 1、分發卡片
發給每個玩家 3 張卡片,玩家面前每有一個物種就多發 1 張卡片。如果牌庫在這個階段需要洗牌,那麼這輪將是遊戲的最後一輪。每輪這時候每個面前沒有物種的玩家會拿取一個物種圖板。如果這是遊戲的第一輪,則每個玩家面前都會有一個免費的物種圖板。
階段 2、挑選食物
每張性狀卡的右下角代表植物食物的量。每個玩家祕密地從手中選擇 1 張性狀卡,並把它正面朝下放到水坑上。這些是在餵食階段要翻開的「食物卡」,這些卡片將會決定這輪會開放多少植物食物。
由起始玩家開始,玩家可以打出多張性狀卡,或者把性狀卡保留到下一輪。當輪到玩家的回合時,每張性狀卡可以讓玩家進行三件事 (以任意順序):
01 打出一張性狀卡
玩家可以打出一張性狀卡,正面朝下放到他其中一個物種上。
一個物種不能擁有重複的性狀卡,而且不能擁有超過 3 張性狀卡。如果一個物種已經有 3 張性狀卡,則玩家可以先棄掉該物種的一張或多張性狀卡,再打出性狀卡到該物種上。
01 打出一張性狀卡
玩家可以打出一張性狀卡,正面朝下放到他其中一個物種上。
一個物種不能擁有重複的性狀卡,而且不能擁有超過 3 張性狀卡。如果一個物種已經有 3 張性狀卡,則玩家可以先棄掉該物種的一張或多張性狀卡,再打出性狀卡到該物種上。
02 創造一個新的物種
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆來獲得一個新的物種。他拿取一個新的物種圖板,並在體形尺寸「1」及族群數量「1」的格子裏放上木製標記。新的物種必須放在他現有物種的最左邊或最右邊,不能放在現有的物種之間。
03 增加體型尺寸或族群數量
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆,以增加他其中一個物種的體型尺寸或族群數量 1 點。一個物種的體型尺寸或族群數量不能超過 6 點。
當前玩家的回合結束後,接著輪到左手邊的玩家,並打出多張卡片。當所有玩家都已經打出卡片後,把所有打出的性狀卡都翻開。
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆來獲得一個新的物種。他拿取一個新的物種圖板,並在體形尺寸「1」及族群數量「1」的格子裏放上木製標記。新的物種必須放在他現有物種的最左邊或最右邊,不能放在現有的物種之間。
03 增加體型尺寸或族群數量
玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆,以增加他其中一個物種的體型尺寸或族群數量 1 點。一個物種的體型尺寸或族群數量不能超過 6 點。
當前玩家的回合結束後,接著輪到左手邊的玩家,並打出多張卡片。當所有玩家都已經打出卡片後,把所有打出的性狀卡都翻開。
階段 4、餵食
01 翻開食物卡
起始玩家翻開水坑上的食物卡,加總這些卡片上的食物數量,然後從食物銀行把這麼多的植物食物放到水坑。如果加總的結果是負數,則把這麼多的植物食物從水坑移除 (可能的話)。翻開的食物卡正面朝上放到棄牌堆。
01 翻開食物卡
起始玩家翻開水坑上的食物卡,加總這些卡片上的食物數量,然後從食物銀行把這麼多的植物食物放到水坑。如果加總的結果是負數,則把這麼多的植物食物從水坑移除 (可能的話)。翻開的食物卡正面朝上放到棄牌堆。
02 餵食物種
由起始玩家開始,並按照順時針方向進行,每個玩家必須餵食他其中一個飢餓的物種。如果食物數量比牠的族群數量少,則這個物種視為飢餓。當為一個物種拿取食物時,把食物放在族群數量軌的上方,從「1」那格開始放。遊戲結束時,每個吃掉的食物都值 1 分。
餵食非食肉的物種
從水坑拿取 1 個植物食物,並把它放到你正在餵食的物種圖板上。
有些性狀 (像是覓食 (Foraging)) 可以調整從水坑拿取的食物數量,但是如果會讓一個物種的食物數量比牠的族群還多,則不會再從水坑拿取食物。
由起始玩家開始,並按照順時針方向進行,每個玩家必須餵食他其中一個飢餓的物種。如果食物數量比牠的族群數量少,則這個物種視為飢餓。當為一個物種拿取食物時,把食物放在族群數量軌的上方,從「1」那格開始放。遊戲結束時,每個吃掉的食物都值 1 分。
餵食非食肉的物種
從水坑拿取 1 個植物食物,並把它放到你正在餵食的物種圖板上。
有些性狀 (像是覓食 (Foraging)) 可以調整從水坑拿取的食物數量,但是如果會讓一個物種的食物數量比牠的族群還多,則不會再從水坑拿取食物。
餵食食肉動物
食肉動物不能吃植物食物,即使透過性狀的協助,像是長頸 (Long Neck) 或是合作 (Cooperation) 也不能,牠們藉由攻擊其他物種來進食。玩家可以攻擊任何一個物種,包含他自己的物種也可以。即使水坑上已經沒有植物食物,食肉物種還是可以持續攻擊。以下條件達成時可以發動攻擊:
◎ 食肉動物的體型尺寸比被攻擊的物種體型尺寸還大。
◎ 食肉動物擁有特定性狀,能夠戰勝被攻擊物種的防衛性狀。
如果攻擊成功:
◎ 被攻擊的物種族群數減 1。如果族群數減到比已經吃掉的食物還少,則把多出來的食物放在玩家食物袋中。如果族群數減到 0,則這個物種滅絕 (見滅絕的說明)。
◎ 從食物銀行拿取和被攻擊物種體型相等數量的肉類食物,並把它們放在食肉動物的物種圖板上。
重要的餵食規則
◎ 非食肉動物一般來說都是吃植物食物,但是牠們也可以透過性狀,像是食腐 (Scavenger) 及合作 (Cooperation) 來吃肉類食物。食動物絕不能吃植物食物。
◎ 如果一個物種飢餓,而且食物足夠,則這個物種一定要吃食物。這意指如果有角 (Horns) 的物種是唯一合法的攻擊目標,甚至可能是玩家自己的物種,食肉動物還是得要吃牠!
◎ 一個物種吃的食物不能超過牠的族群數量。
03 餵食結束
當所有物種的食物都和牠們的族群數量相等時,或者當所有飢餓的物種都無法再吃食物時,餵食結束。
◎ 如果一個物種吃的食物比牠的族群數量少,則減少牠的族群數量,使其和食物數量一致。如果一個物種沒有吃任何食物就會滅絕 (見滅絕的說明)。
◎ 每個玩家把牠的物種吃的所有食物都放進食物袋中。
◎ 把起始玩家標記傳給左手邊玩家。
食肉動物不能吃植物食物,即使透過性狀的協助,像是長頸 (Long Neck) 或是合作 (Cooperation) 也不能,牠們藉由攻擊其他物種來進食。玩家可以攻擊任何一個物種,包含他自己的物種也可以。即使水坑上已經沒有植物食物,食肉物種還是可以持續攻擊。以下條件達成時可以發動攻擊:
◎ 食肉動物的體型尺寸比被攻擊的物種體型尺寸還大。
◎ 食肉動物擁有特定性狀,能夠戰勝被攻擊物種的防衛性狀。
如果攻擊成功:
◎ 被攻擊的物種族群數減 1。如果族群數減到比已經吃掉的食物還少,則把多出來的食物放在玩家食物袋中。如果族群數減到 0,則這個物種滅絕 (見滅絕的說明)。
◎ 從食物銀行拿取和被攻擊物種體型相等數量的肉類食物,並把它們放在食肉動物的物種圖板上。
重要的餵食規則
◎ 非食肉動物一般來說都是吃植物食物,但是牠們也可以透過性狀,像是食腐 (Scavenger) 及合作 (Cooperation) 來吃肉類食物。食動物絕不能吃植物食物。
◎ 如果一個物種飢餓,而且食物足夠,則這個物種一定要吃食物。這意指如果有角 (Horns) 的物種是唯一合法的攻擊目標,甚至可能是玩家自己的物種,食肉動物還是得要吃牠!
◎ 一個物種吃的食物不能超過牠的族群數量。
03 餵食結束
當所有物種的食物都和牠們的族群數量相等時,或者當所有飢餓的物種都無法再吃食物時,餵食結束。
◎ 如果一個物種吃的食物比牠的族群數量少,則減少牠的族群數量,使其和食物數量一致。如果一個物種沒有吃任何食物就會滅絕 (見滅絕的說明)。
◎ 每個玩家把牠的物種吃的所有食物都放進食物袋中。
◎ 把起始玩家標記傳給左手邊玩家。
◎ 所有物種餵飽後,水坑裡剩餘的任何植物食物會保留到下一輪
滅絕
如果任何一個物種的族群數量減到 0,則這個物種滅絕。棄掉這個物種圖板以及這個物種的性狀卡,然後抽取和棄掉數量相等的性狀卡。如果滅絕的物種介於兩個物種之間,則把兩個物種併在一塊,以填補滅絕動物的空缺。如果牌庫這時需要洗混,則下一輪為遊戲的最後一輪。一個被食肉動物殺死的物種上有任何的食物,全都放回玩家的食物袋中。
遊戲結束
如果牌庫在分發卡片階段時需要重洗,則這輪結束後就進行遊戲計分。如果其它時間牌庫需要洗混,則下一輪結束後進行遊戲計分:
◎ 玩家食物袋中每個食物獲得 1 分。
◎ 每個物種的分數和牠的族群數量相等。
◎ 每個存活的物種上每張性狀卡獲得 1 分。
加總每個玩家的分數,最高分的玩家獲勝。如果平手,則性狀卡分數最高的玩家獲勝。如果還是平手,則族群分數最高的玩家獲勝。如果還是平手,你們最好立刻訂一份披薩,然後再玩一次。
2 人遊戲規則
2 人遊戲的規則不變,除了以下調整:
◎ 遊戲開始前,隨機從牌庫移除 40 張性狀卡。
◎ 每個物種最多只能有 2 個性狀,而不是 3 個。
6人遊戲規則
6 人遊戲使用快速遊戲變體規則。
快速遊戲變體
階段 3 時:玩家同時打出他們的卡片,不要看其他人怎麼做。
桌面空間問題
如果桌面空間太擠是一個問題,玩家可以把他們的物種圖板翻面,使用直向的那面進行遊戲。
如果任何一個物種的族群數量減到 0,則這個物種滅絕。棄掉這個物種圖板以及這個物種的性狀卡,然後抽取和棄掉數量相等的性狀卡。如果滅絕的物種介於兩個物種之間,則把兩個物種併在一塊,以填補滅絕動物的空缺。如果牌庫這時需要洗混,則下一輪為遊戲的最後一輪。一個被食肉動物殺死的物種上有任何的食物,全都放回玩家的食物袋中。
遊戲結束
如果牌庫在分發卡片階段時需要重洗,則這輪結束後就進行遊戲計分。如果其它時間牌庫需要洗混,則下一輪結束後進行遊戲計分:
◎ 玩家食物袋中每個食物獲得 1 分。
◎ 每個物種的分數和牠的族群數量相等。
◎ 每個存活的物種上每張性狀卡獲得 1 分。
加總每個玩家的分數,最高分的玩家獲勝。如果平手,則性狀卡分數最高的玩家獲勝。如果還是平手,則族群分數最高的玩家獲勝。如果還是平手,你們最好立刻訂一份披薩,然後再玩一次。
2 人遊戲規則
2 人遊戲的規則不變,除了以下調整:
◎ 遊戲開始前,隨機從牌庫移除 40 張性狀卡。
◎ 每個物種最多只能有 2 個性狀,而不是 3 個。
6人遊戲規則
6 人遊戲使用快速遊戲變體規則。
快速遊戲變體
階段 3 時:玩家同時打出他們的卡片,不要看其他人怎麼做。
桌面空間問題
(直向) |
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遊戲名稱:Evolution
遊戲設計:Dominic Crapuchettes、Dmitry Knorre、Sergey Machin
美術設計:John Ariosa、Catherine Hamilton、Kurt Miller、Jacoby O'Connor
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution
遊戲人數:2-6
遊戲時間:60分鐘
出版公司:North Star Games, LLC
遊戲配件:
1 本規則書
1 個水坑圖板
1 個起始玩家標記
129 張性狀卡 (17 張食肉性狀卡、其它性狀每種 7 張)
24 個物種圖板
48 個木製標記
180 個食物指示物
6 個食物袋
6 張玩家幫助卡
遊戲名稱:Evolution
遊戲設計:Dominic Crapuchettes、Dmitry Knorre、Sergey Machin
美術設計:John Ariosa、Catherine Hamilton、Kurt Miller、Jacoby O'Connor
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution
遊戲人數:2-6
遊戲時間:60分鐘
出版公司:North Star Games, LLC
遊戲配件:
1 本規則書
1 個水坑圖板
1 個起始玩家標記
129 張性狀卡 (17 張食肉性狀卡、其它性狀每種 7 張)
24 個物種圖板
48 個木製標記
180 個食物指示物
6 個食物袋
6 張玩家幫助卡
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全彩卡表和幫助卡預覽圖
本全彩卡表和幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
真的回不去了 XDDD
回覆刪除嗚 要再開喔~~
刪除小柴大您好~
回覆刪除想請教一下每種牌的食物數量
因為跟PNP版的不大相同
(http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/104888330)
目前已知
不穩定DNA 2334456
角 1233445
穴居 1233445
其他種類的食物可否告知呢?
或是有什麼規則呢?
感謝^^
請問使用合作 那右邊或左邊從合作得到的食物是從 玩家的食物區給 還是從水坑
回覆刪除如果對A物種用合作[拿一個食物右邊物種也可以拿食物]
刪除最B物種用合作[拿一個食物左邊也可以拿食物]
那是否當A物種拿時B物種也拿,再換A拿,再換B拿 直到吃飽?
有卡表這樣我的演化論應該可以開了,感謝小柴。
回覆刪除作者已經移除這則留言。
回覆刪除有中文的全彩卡表和幫助卡太感動了,在中文版出之前就先入手,花了很多時間研究玩法,有了這份幫助卡方便很多!!
回覆刪除