【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages)
「創造文明的黃金時代!」
「黃金時代」(The Golden Ages) 這款遊戲光見到主題以及由 Alexandre Roche 主筆的美術就讓人興奮不已,反倒是設計師 Luigi Ferrini 讓人摸不著頭緒,究竟是何方神聖。 Luigi Ferrini 過去曾推出一些遊戲,不過都沒有引起玩家的共鳴。這次「黃金時代」被選為 The Quined Master Print Edition (以下簡稱為 QMPE) 系列作的第 14 號,想必還是有值得一嘗試的地方。
以一款新遊戲來說,「黃金時代」沒有讓人驚豔的新元素,感覺就像是各種機制拼貼而成的沙拉拼盤;「黃金時代」把整個人類歷史大略分為四個時期,並各自在四個時期揀選重要的奇蹟、建築、科技發展等內容,看完規則理解遊戲後會覺得,在歷史脈絡和遊戲機制的連結,是這款遊戲比較弱的部分。不過先不論遊戲性如何,還是來關注這款遊戲最重要的美術部分。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/129/quined-master-print-edition-series、http://mdoyle.blogspot.tw/)
兩家荷蘭的出版社 Quined Games 及 White Goblin Games 自 2006 開始一起合作成立 QWG 公司,並開始推出一連串以書本為造型作外盒的 QMPE (後來在 2009 因為市場目標不同而停止合作關係,由 Quined Games 繼續推出這系列的作品 ); QMPE 和 Alea 推出的系列作一樣讓玩家想要收藏,其中一個吸引人原因無非是外盒的特殊包裝。催生這一系列包裝的美術設計師 Mike Doyle,最讓人印象深刻的莫過於豪華版「凱呂斯」(Caylus);上圖左可以看到他為 QMPE 推出的書封提案,其中只有「達文西」(Leonardo da Vinci) 有確定出現在這系列中。(另外三款「阿蒙拉」(Amun Re)、「凱呂斯」(Caylus)、「珊瑚礁大戰」(Reef Encounter) 如果也有這個版本就好了!)
上圖右則是後來正式推出的一系列,可惜 Mike Doyle 只合作到第三作,以至於後來這系列出
的有些作品看起來整個「走鐘」(我想最可怕的莫過於這系列的「圖拉真」(Trajan) 包裝了)。 QMPE 大部分都是直接把舊遊戲的配件裝到新的遊戲盒,只有「西部拓荒者」(Homesteaders) 裡面的配件有改動美術,因此如果你對外盒沒那麼在意,其實也不用特別收藏 QMPE 推出的遊戲。不過近年來 QMPE 也開始推出一些原創遊戲,系列編號 14 的「黃金時代」,就是一款全新的遊戲,不是舊油裝新瓶。
想知道更多?
目前推出的 The Quined Master Print Edition 系列表列如下:
MP1: Leonardo da Vinci (2007)
MP2: Yspahan (2007)
MP3: El Capitan (2007)
MP4: Demetra (aka Key Harvest, 2007)
MP5: Carson City (2009)
MP5a: Carson City: Gold & Guns (expansion, 2012)
MP6: Chocolatl (2010)
MP7: Era of Inventions (2010)
MP8: Homesteaders (2012)
MP9: Trajan (2012)
MP10: American Rails (2013)
MP11: Warlock (2013)
MP12: Keyflower (2014)
MP12a: Keyflower: The Farmers (expansion, 2014)
MP12b: Keyflower: The Merchants (expansion, 2014)
MP13: Massilia (2014)
MP14: The Golden Ages (2014)
延伸閱讀:
Mike Doyle 的設計部落格,談論有關 The Quined Master Print Edition 的文章
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameartist/12282/alexandre-roche、http://www.alexandre-roche.com/)
另一個受到注目的就是「黃金時代」的美術設計師 Alexandre Roche!!!每次只要由他主筆的作品不管好不好玩,整個就是打中我的必買神經,一定要買回來好好欣賞!由他作嫁的遊戲非常多,「特魯瓦城」(Troyes) 、「布魯塞爾1893」(Bruxelles 1893) 等,過去只要有開箱到他主筆的遊戲也提過很多次自己對他美術的喜好了;點開他的 BGG 頁面可以看到更多他曾主筆的作品。
Alexandre Roche 也曾為 The Quined Master Print Edition 設計過編號 5 的作品「卡森市」(Carson City) 以及編號 10 的「美國鐵路」(American Rails) ,這次的「黃金時代」算是第三次合作。
延伸閱讀:
Alexandre Roche 的作品網站
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages)
有在關注「黃金時代」這款作品的玩家也許早已發現,這遊戲有個義大利版本的封面,假如「黃金時代」不在 The Quined Master Print Edition 中,應該就會採用上圖的美術了,無論如何,這讓玩家多了一個選擇,而且遊戲中不吃文字,收哪一個版本都沒有太大的影響!
歷史文明的主題在桌遊很常見,有些聚焦在某一個時代,詳實呈現這個時代的各種面貌與歷史脈絡,而像「黃金時代」這種把人類歷史整個微縮在一場遊戲內的也很常見,像是之前熱門的「國家」(Nations)、「拼接歷史」(Patchistory),多半消耗的時間也較長。「黃金時代」不是那樣的歷史遊戲,它快速的帶領玩家瀏覽四個主要的時期,但沒有告訴你明確的分界,我們僅能從遊戲中每個時期出現的不同物件來推測時間點。雖然遊戲中有很多在歷史的連結上有點牽強,不如我們就把它想成是一個平行宇宙所發生的不同人類歷史吧。
開箱!
遊戲封面,非常喜歡,典雅樸實的風格!雖然跟義大利版的封面比起來比較不搶眼。
盒背。
遊戲可以讓 2-4 人玩,時間約 60-90 分鐘。
盒側,上面可以看到第 14 號。有在收集 QMPE 的玩家應該會想把每一號都收齊吧,擺起來實在太美。
唯一可惜的就是雖然是書封包裝,可是開盒方式還是天地盒 (就是上下盒蓋對闔),而不是像書一樣把內容物從外盒抽取出來。
說明書一本,有英、德、法、荷四種語言。右邊四張是卡片總覽。
翻開來看一下,排版閱讀起來還可以。
地圖一份,上面有一些起始的島嶼,圓形的符號則是遊戲中出現的四種資源:石頭、寶石、獵物、小麥。圖板中間四個淺色的區塊則是起始設置時要放置的正方形陸地板塊。
紙板總共有五大張。
先戳下錢幣來看看。幣值有 5 元及 1 元。
光榮板塊,這是玩家遊戲中攻擊其他玩家成功時會隨機拿到的板塊,遊戲過程中會正面朝下放置。上圖星星的那塊是光榮板塊的背面。
廣場板塊,遊戲中玩家的部分行動會把殖民者放到這裡。
四個玩家的科技板塊。
科技板塊總共有 16 個,背面則是玩家發展這個科技後可以得到的分數。
科技板塊正面,左上角是發展這個科技需要花費的金錢。板塊上半部是這個科技的符號,符號旁邊有個打叉的小符號,代表當這個科技發展後,之前的舊科技就失效了。板塊下半部是這個科技的能力。
科技板塊在遊戲一開始會放在玩家圖板的科技樹上,有繪製方塊的科技板塊,在發展後會給予玩家新的方塊。
陸地板塊有各種形狀,每種形狀由不同的區塊組成,每個區塊上面都會有一個符號,當玩家控制這些符號時會有一些好處。最右邊的正方形陸地板塊是起始板塊。
這些陸地板塊如果仔細拼,可以拼出地球各大洲的樣貌,不過遊戲過程中沒有強制玩家必須要這麼拼。
板塊背面。
接下來是 4 張玩家圖板。
正面看一下。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages)
借用 BGG 上的原圖看的比較清楚。
圖板上半部是玩家科技板塊的放置區,上半部右側則是玩家個人供應區,可以放置方塊和金錢。
圖板左下角是建築區,一開始只開放建築區 1 的區塊,之後玩家有發展新科技,就會解鎖建築區 2 及建築區 3。
圖板右下角是侵入軌,以及侵入軌下方玩家在階段 C 會進行的行動,分為需要殖民者與不需要殖民者。
盒內風景看一下, QMPE 系列的遊戲都沒有內襯。
拿出的配件有貼紙一張 (貼在首都標記上)、一包木製配件、兩包牌,以及收納袋。
木製配件,八角型的是首都標記,不要忘記在其中一面貼上貼紙。貼紙上印有 2 元,用途是在玩家已經跳過階段 C 的回合 (也就是不能再執行行動),接下來又輪到他的回合時,可以從供應區拿 2 元,只要每次又輪回他的回合,就會固定收 2 元,直到所有玩家都跳過為止。這裡讓我們想到「特魯瓦城」在玩家跳過回合時,相同的處理方式!
然後是玩家的殖民者,每個玩家有三個。
首都標記又入鏡了一次...。右邊是玩家的方塊,一開始每個玩家會有 5 個可以使用,用途是放在陸地板塊上當作玩家的城市。隨著遊戲進行,玩家會解鎖更多的方塊並拿來使用。
接下來就是卡片的部分了!
紫色牌背 (相機感色力差,紫色有點偏掉,下一張才是原本卡片的紫色) 是奇蹟卡,褐色牌背則是建築卡。這兩種卡片分為四個時期,每時期會翻開對應時期的卡片提供玩家建造。
玩家可以建造的奇蹟卡數量不限,最上方有建造這個奇蹟需要花費的金錢,如果玩家有特定的文明就可以減免一點花費。左上角則有這個奇蹟出現的時期。
卡片的功能全都符號化了,只是第一次玩要記憶這些符號需要一點時間,甚至可能會有玩家覺得十分抽象,畢竟卡片功能跟那張卡片顯示的奇蹟連結性很低,這是這款遊戲比較弱的部分。
有些卡片有閃電的符號,代表會立即啟動,而有的是齒輪符號,則是需要花費行動來啟動。每張卡片每時期只能用一次。
建築卡基本上和奇蹟卡相同,只是他會放在玩家的建築區,每個玩家最多同時只會有 3 個建築。卡片右上角有依照玩家人數做調整的數量標示。
建築卡大都為需要花費行動啟動能力。遊戲中附有詳細的卡表。
接下來是卡片尺寸比建築卡與奇蹟卡大的卡片。左上角是歷史審判卡,旁邊則是未來科技卡,下排四個時期是文明卡。
歷史審判卡是每個時期的計分卡,每個時期由第一個跳過回合的玩家選擇其中一張。
未來科技卡每個玩家遊戲一開始會拿到一張,代表隱藏目標,遊戲結束時會計分。計分的方式為某個項目擁有最多數量就會獲得 8 分。
接著是文明卡,每個玩家遊戲一開始就會拿到四個時期各一張。
每個時期開始時,玩家會決定要保留上一輪的文明卡,還是使用當時期的文明卡,當每個玩家決定好後,就會看文明卡右上角的數字,數字小的玩家為當時期的起始玩家。
每個時期的文明卡其實就是各個歷史時間強盛的國家。對於「黃金時代」來說,去考究哪個時期會出現哪個國家、不該出現哪個國家,為什麼剛剛是 A 國家,現在突然跳到 B 國家,諸如此類和歷史有關的連結是沒有意義的。
因為你會發現遊戲本身在設定上就是一個歷史大熔爐的狀態,比如中國在購買亞歷山大圖書館的奇蹟時,你可以減免 1 元,理由是什麼?沒有理由,遊戲設定就是這樣,儘管和真實的歷史不符。這樣的狀況在遊戲中很多,如果要仔細追究,可能會讓遊戲無法進行。
越到後期這遊戲對於歷史的結構與連結越歪。還是把重點放在欣賞 Alexandre Roche 所畫的插圖吧!
以上就是這次開箱。
玩前心得列表:
01 喜歡多路線發展、取分的玩家,應該會喜歡「黃金時代」豐富的能力組合與變化。
02 不考究遊戲本身對歷史連結的薄弱,是一款可以快速上手的文明發展遊戲。
03 遊戲中軍事不會給人很有壓力的感覺,而且每個玩家整場遊戲只能侵略四次,要算好時機。
04 遊戲中只有單一資源:錢,去做為各種路線的驅動。
05 「黃金時代」是各種機制的拼貼,沒有創新的部分,感覺浪費了一個這麼大的主題。
06 每個玩家跳過自己的行動回合後,遊戲中稱作「開始一個黃金時代」,實在是很沒道理...。
07 遊戲的各路線平衡度很重要,BGG 上部分玩家認為這部分表現的還不錯。
08 遊戲的互動性因為有了地圖和侵入、控制資源的設定而有不錯的效果。
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遊戲名稱:The Golden Ages
遊戲設計:Luigi Ferrini
美術設計:Alexandre Roche
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Quined Games
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
17 個陸地板塊
1 張貼紙
1 個廣場
16 張奇蹟卡
25 張文明卡
10 張未來科技卡
9 張歷史審判卡
24 張建築卡
1 張玩家幫助卡
4 個玩家圖板
12 個殖民者
4 個計分標記
4 個首都
48 個方塊
64 個科技板塊
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全彩規則書預覽圖
有全彩中文規則真方便,感謝你無私的分享喔!!
回覆刪除** 希望有 擴充(The Golden Ages : Cults & Culture) 的中文規則就更好了啊~~