【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162107/doodle-city)
「城市規劃大師的塗鴉時間!」
如果你喜歡像「快可思」(Qwixx) 這樣的骰子小品遊戲,那麼「塗鴉城」(Doodle City) 你應該也會有興趣!「塗鴉城」就像是座標版本的「快可思」,不過玩起來再更有挑戰性一些,玩家將透過一顆指出 Y 軸、一顆指出 X 軸的骰子,在遊戲紙上的對應區塊內畫線計分,看誰可以成為最棒的城市規劃師!
Aporta Games 是一家新成立的出版社,手機遊戲和桌遊都有涉獵,「塗鴉城」是它們的第一款作品。「塗鴉城」的其中一個作者 Kristian Amundsen Østby,如果你記得的話,他還設計過「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple) ,也是相當有趣的擲骰遊戲。
延伸閱讀:
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【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)
「塗鴉城」靠玩家畫線得分,看畫在哪些區塊會有不同的分數。遊戲比較困難的地方在於,當起始的道路畫好後,你心中就要有一幅關於這座城市的道路連線圖,這樣當骰子骰出對應座標的位置時,便可以順利的把想像的道路路段畫上去。
對許多玩家來說這也許不容易,不過直接看骰子擲出什麼就畫什麼也是可以玩,只是後期可能會導致需要一直砍樹的情形 (砍太多樹可能會扣分,也會觸發遊戲結束的其中一個條件)。
整體而言,個人相當喜歡「塗鴉城」的進行方式,是個蠻有創意的遊戲!之後「塗鴉城」也會推出 App 的版本,也許就可以來場線上對決了。
App 版本的開發影片
接著來看看非常空虛的開箱!
遊戲封面,小小一盒方便攜帶,周遭灰色的部分是特殊的銀色印刷,看起來很精緻。
盒背,看這範例圖覺得內容很豐富,其實......。遊戲可以 1-6 人玩,一場約 30 分鐘 (不會吧,小遊戲也要 30 分鐘!)。
打開盒蓋.......冏,已經開箱完成了,配件就這些而已...。
規則紙一張,有英文、德文、挪威文三種語言。
背面有範例圖。
骰子總共 8 顆,藍色骰子遊戲中決定要畫線的 Y 軸,白色骰子決定要畫線的 X 軸。
遊戲紙一本,厚度大約 1 公分,沒仔細點,應該 100 張左右。15 歐元這一盒,以配件來說多少覺得有點坑啊!(不過遊戲設計的創意是無價的!)
遊戲紙上有 X、Y 軸的對應骰子區塊,就是玩家要畫線的地方,右側則是計分區。最下面有一排樹,城市規畫不好可能會一直需要砍樹!
可以畫的區塊分成三種:旅店、商店 (搭配綠色區塊的房屋)、計程車,這三種都有不同的計分方式,其中計程車的計分方式很像大車隊!彼此互相連到才有分。
比如這輪藍色骰子骰到 2 ,白色骰子挑了 3,那麼就要在 (2,3) 這個交叉點畫線,至於要怎麼畫才能得高分,全看玩家的智慧與選擇了!
和「快可思」一樣,有時如果太 ㄍㄧㄥ 想要更高分才畫線,有可能一不注意就觸發遊戲結束條件,錯過計分的機會!
「塗鴉城」玩起來並非想像中的簡單,因為你總是希望你的線能夠彼此串連在一起,使整個城市規劃看起來很完美,不過事實上連線連得很完美不一定會獲得高分。雖然擲骰必然有運氣,不過在挑選骰子執行要畫的區塊時還是有一些策略性。這款「塗鴉城」是個簡單有趣的骰子小品,當墊檔還不賴,而且會讓人忍不住一盤接一盤,只是價格似乎令人卻步,而且官方又沒有提供遊戲紙的檔案 (是說有提供的話就不會有人買了...),遊戲紙用完就等於要再買新的。無論如何,遊戲過程中除了考驗玩家臨機畫線的規畫能力以外,看其他玩家城市爆掉也許也是樂趣之一 (咦)。
底下來看規則了解詳細遊戲的方式吧!
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遊戲規則
遊戲設置
使用藍色骰子以及比玩家人數還要多一的白色骰子 (例如,3 人遊戲時使用 4 顆白色骰子),其餘沒有使用的骰子放回遊戲盒中。每個玩家拿取一張遊戲紙及一枝筆。最近有去購物的玩家為第一輪起始玩家。所有玩家在綠色房屋區塊中 畫上起始道路,如下圖所示。
遊戲目標
遊戲進行數輪,每輪你必須挑選一顆骰子並在對應的區塊中畫一條道路。試圖為你的商店、旅店,以及計程車得分,遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。
遊戲進行
每輪一開始,起始玩家擲所有的骰子。接著把藍色骰子放到起始玩家面前,做為誰是起始玩家的提醒。
從起始玩家開始,然後按照順時針方向,每個玩家輪流拿取其中一個白色骰子,並在紙定的區塊中畫線 (見「畫線」的詳細說明)。
當你挑選一顆骰子後,把它放到你的面前,其他玩家不能挑選你拿取的骰子。
每個玩家都拿取一顆骰子後,把所有骰子聚集起來,做在當前起始玩家左手邊的玩家成為下一輪的起始玩家。
畫線
所有玩家必須在藍色骰子指定的欄位中畫線。你拿取的白色骰子則指定是在哪一橫列畫線。在藍色骰子和白色骰子指定的欄位和橫列交叉口,就是你必須要畫一條道路的區塊 (例外:見「房屋區塊」的說明)。
畫的道路可以是直線 (垂直或水平方向),或者曲線,這條線會連接這個區塊的兩邊。道路不必一定要連接到相鄰區塊的道路。你不能挑選指定你已經畫過一條道路的白色骰子!
房屋區塊
在房屋區塊 (綠色) 中,你不能畫線,但是必須要在一個房屋上畫叉。因為每個房屋區塊
有兩個開放的房屋,所以每個房屋區塊你最多可以畫兩次。注意每個房屋區塊會有 1 到 2 個已經畫叉的房屋。
重要:你必須挑選一顆指定位置是你能夠畫的骰子。如果所有開放你挑選的白色骰子都指定一個你已經畫過道路,或者所有房屋都已經畫叉的區塊,不要拿取一個白色骰子,改為在你的遊戲紙下方的一棵樹畫叉。
骰子點數 6
如果藍色骰子顯示 6 點,每個玩家可以自由挑選他要在哪一個欄位畫線 (橫列仍舊由白色骰子指定)。
如果你挑選一個 6 點的白色骰子,在你遊戲紙底部的一棵樹畫叉。接著你可以在藍色骰子指定欄位的任一個區塊畫線。如果藍色骰子也是 6 點,則你可以選擇你遊戲紙上任一個區塊!
遊戲計分
當你在旅店和商店的區塊畫線時會立刻計分,而計程車和樹則在遊戲結束後計分。
旅店計分
當你在一個旅店區塊畫線時,立刻計算經過這個旅店的道路長度 (加總這條道路經過的區塊數)。如果經過的長度數量等於或超過一個開放的旅店分數,在你遊戲紙上把該旅店分數圈起來。每個旅店你只能圈一次分數,而且每個旅店分數也只能被圈一次。如果沒有開放的旅店分數可以讓你圈,則這個旅店不會獲得任何分數。
商店計分
當你在一個商店區塊畫線時,立刻計算這條道路上所有經過的畫叉房屋數量,然後在商店計分區塊圈起這個分數 (或圈起一個開放的但比較低的分數)。如果沒有開放的商店分數可以讓你圈,則這個商店不會獲得任何分數。
註記:旅店和商店只會在你在對應區塊畫線時才會計分。之後材延伸到這個旅店的道路,或者之後才把新畫叉的房屋連到這個商店,不會獲得任何分數。
商店的第一個達成獎勵
第一個至少能夠計 3、5、7,或者 10 分的商店分數的玩家,同時也圈起第一個達成獎勵。
所有的其他玩家接著必須在這個獎勵分數畫叉。
遊戲結束與總計分
當以下其中一個條件達成時,遊戲在當輪結束後結束:
◎ 有玩家得到最高的旅店分數 (15分)。
◎ 有玩家得到最高的商店分數 (10分 + 10分獎勵分數)。
◎ 有玩家在最後一棵樹畫叉。
所有玩家接著加總他們的分數 (見圖 1 範例):
◎ 所有圈起來的旅店分數。
◎ 所有圈起來的商店分數及獎勵分數。
◎ 每個至少有和另一個計程車相連的計程車可以獲得 4 分 (見圖 2 範例)。
◎ 樹畫掉最多叉的玩家扣 4 分, 樹畫掉最少叉的玩家獲得 4 分,如果平手,則所有平手的玩家一起扣分或一起得分。
加總分數後,最高分的玩家獲勝,如果平手,則樹畫掉最少叉的玩家獲勝。
遊戲變體
◎ 更易掌控:玩家可以不要拿取骰子,改為選擇跳過並在一棵樹畫叉。
◎ 單人遊戲:使用 3 棵白色骰子。樹不會計分。
分數排名
<30 分:再試一次!
30-49 分:承租人
50-69 分:地主
70-89 分:企業家
90-104 分:市長
105-119 分:總統
>=120 分:世界強權
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遊戲名稱:Doodle City
遊戲設計:Eilif Svensson、Kristian Amundsen Østby
美術設計:Gjermund Bohne
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/162107/doodle-city
遊戲人數:1 − 6
遊戲時間:30 分鐘
出版公司:Aporta Games
遊戲配件:
1 張規則紙
1 本遊戲紙
7 顆白色骰子
1 顆藍色骰子
小柴您好:
回覆刪除我對這款桌遊有興趣,
想請問您當初這款怎麼購買?
大概多少錢還有印象嗎?
謝謝!