【介紹+開箱+規則】Cubist 立體派 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/147431/cubist)

「用你的立體作品打造美術館!」

FRED Distribution, Inc. 有兩個子公司,Eagle Games 及 Gryphon Games ,這兩家公司的 Logo 長的很像,不過發行遊戲走的是不同的路線。這次介紹的「」(Cubist) 屬於 Gryphon Games (每次看它們家的 Logo 都覺得好像戰棋會) 出版的作品,延續過去輕中度策略及家庭遊戲的路線,是個平易近人的骰子遊戲。

 Gryphon Games 常推出一些跟藝術相關的遊戲,像是「油畫大師」(Pastiche)、「大師畫廊」(Masters Gallery),以及「藝術遊戲」(Games of Art) 等,「」算是這一路線最新的作品,此外許多作品的美術也很有現代藝術各種流派的風格,個人覺得已經經營出一種藝術相關遊戲都是由它們所推出的印象,有著與其它出版社不同的獨特性。

(兩幅重要的立體派作品:布拉克的《彈吉他的女人》以及畢卡索的《亞維農的少女》)
(圖片來源 (左):http://keithparry.org/2013/12/30/georges-braque-and-felix-vallotton-in-paris/、(右):http://hijabsegiempat.com/images/paris-segi-georges-braque-cubism-616-x-800-134-kb-jpeg.html)

了解「」這款遊戲之前,一樣先來碎念一下有關立體派的內容。

從上面兩位大師─布拉克及畢卡索的作品可以看到立體派的特色,在於切割、碎裂的畫面,試圖把一個對象物的各種觀看角度集結到同一個平面中,形成一種各個色塊彼此重疊的抽象風格,捨棄過去西洋傳統繪畫的透視效果。這種將物體重新組構、拼貼的表現,影響了後來許多的藝術流派。遊戲中我們也會看到除了這兩位藝術家以外,更多其它畫家的立體派作品。

想知道更多?
01 立體主義起於自巴黎的蒙馬特區,由聚集在賽納河左岸蒙帕納斯地區的藝術家們傳播開來,並由畫商Henry Kahnweiler所發起。立體主義很快地受到歡迎,在1910年時,藝評者已將由布拉克與畢卡索影響的藝術家們稱做「立體學派」。立體主義在二十世紀的最初十年影響了全歐洲的藝術家,並激發了一連串的藝術改革運動,如未來主義、結構主義及表現主義等等。(資料來源)

02 喬治·布拉克 (Georges Braque,1882年5月13日-1963年8月31日),為法國立體主義畫家與雕塑家。他與巴伯羅·畢卡索在20世紀初所創立的立體主義運動,深深影響了後來美術史的發展,「立體主義」一名也由其作品而來。  (資料來源)

03 畢卡索 (西班牙語:Pablo Ruiz Picasso,1881年10月25日-1973年4月8日),西班牙著名畫家、雕塑家,是二十世紀初期開始造型藝術革命性發展的藝術家之一 (資料來源)


」這款遊戲的機制真要說起來,其實與立體派這個藝術流派本身沒有很大的連結性,代換成其它像是硬邊繪畫 (Hard-edge painting)、幾何抽象主義 (Geometric abstraction) 等,其實並不會影響遊戲的體驗,我想會取做「」最大的原因應該是立體派這個字根的「立方體」(Cube) 與骰子的形體所做的一種連結,玩家可以在遊戲中創作由骰子組成的「立體作品」。雖然與立體派本身的風格與內涵沒有絕大關係,但是藉此認識一個藝術流派及相關藝術家也是非常不錯的!

從遊戲中骰子堆疊的規則你會聯想到「藍圖城市」(Blueprints) 這款遊戲,不過「」的玩法更具挑戰一點,規則限制也比較多,可以視作「藍圖城市」的進階版。玩家這次不是要用骰子蓋建築,而是要用骰子組出各種美術館中的立體裝置,豐富館藏,讓美術館能順利開放給遊客參觀!

延伸閱讀:

【規則】Blueprints 藍圖城市

當初「」在 KICKSTARTER 上集資時,封面原本是左邊這張,後來改為由「錢幣世紀」(Coin Age) 的設計師 Adam P. McIver 所設計的新封面。因為 Adam P. McIver 在集資時對封面作出一些評論,致使 Gryphon Games 接受了他所提出的新封面;改動的部分主要是 Logo,相較原本像蟲的軟趴趴字體,看起來真的比較有氣勢而且更貼近主題。

 Adam P. McIver 原本就是個很強的視覺設計師,同時也設計桌遊,他的個人作品網站 THE CRE8TIVE DEPT. 相當值得一看,只能說有個設計師贊助者是出版社與其它贊助者的福氣!可惜這樣的主題並沒有受到太多玩家的青睞,延伸獎勵的解鎖不太順利,許多獎項都改成加價購。

目前贊助者已經收到遊戲,玩家間的評價也還不錯,馬上就來開箱了解!

延伸閱讀:

【規則+自製】Coin Age 錢幣世紀


遊戲封面以及一包加購的延伸獎勵卡片。

可以看到包裝的左下角寫著 KICKSTARTER 版本,因為當初還是有解開四張裝置卡


盒背,看不太出來在玩什麼。有很多立體派的作品印在卡片上,看起來非常漂亮!

遊戲時間大約 30-45 分鐘,可以 2-4 人玩


拿出說明書一本。


排版還 OK,範例再多一點就更完美了!



想要完成自己的裝置作品,首先當然要先有工作室!

工作室圖板有四個,左邊兩個正方空間是工作間,也就是玩家要完成骰子作品的地方,右邊上面兩個骰子區域為保管室,可以讓玩家保留最多兩個骰子之後使用。保管室下方有個回合流程的區域,同時也是儲藏間,玩家每回合骰的兩個骰子會先放這裏,然後才進行配置。


美術館圖板一個,可以讓玩家用作品打造美術館。左邊會放置美術館卡,上面有指定的立體形狀,右邊則是建造這個美術館的骰子放置區。

和玩家的工作室不同,美術館圖板上的骰子區可以讓所有玩家放置!而且是先放先贏,因為遊戲結束每個放在這裡的骰子都值 2 分


看完圖板來看看盒內風景。簡單的白紙內襯,隔出兩個空間。因為紙質很薄,骰子又很重,用這個收納想必很容易讓內襯損壞。

骰子倒出來看看,品質很棒耶!賣點就是這個了,當然要做好一點。


仔細拉近看一下,上面有漂亮的花紋。

說明書寫的還有一個紅色的美術館基石骰跑哪去了,原來躲在內襯底下...。

實際用這個內襯收納看看。你要這個美術館基石骰何去何從...多它一個!

美術館基石骰會放到美術館圖板上,代表這是建造這個美術館的第一顆骰子,玩家接下來要放進美術館的骰子都要以它為基準!

剩下的就是遊戲中使用的卡片了。總共有兩包牌一包延伸獎勵送的卡片一包加購的卡片


先拆開兩包卡片及延伸獎勵看一下,分別可以分成美術館卡裝置卡畫家卡

卡片品質很棒,很厚,而且上面還有亞麻布紋。


美術館卡上會顯示建造這個美術館需要完成的立體形狀。可以看到分成平面和立體兩種圖示。


左上角的符號顯示玩家人數,代表每次玩要先挑出對應玩家人數的美術館卡。


4 人遊戲會用到的美術館卡。每場遊戲只會用到一張美術館卡,當美術館用圖面顯示的骰子構造建造完成後,就會觸發遊戲結束的其中一個條件。


裝置卡可以讓玩家在自己的工作室建造圖面顯示的骰子構造,當建造完成後就會放到自己面前。

左上角有遊戲結束時會獲得的分數,卡片下方則是給予的骰子獎勵,玩家可以拿來蓋美術館,或是拿來完成自己工作室裏的裝置。


無法一一查看,攤開來看一下。這有點像是「藍圖城市」中的藍圖卡,玩家要按照這個樣式蓋好。

裝置在蓋的時候也是會有一些限制,像是同點數的骰子才能堆疊、相鄰的骰子點數要相差 1 點。


骰子除了用來建造裝置也可以拿來使用畫家卡,每張畫家卡會給予玩家特殊能力。

畫家卡是大家都能使用,不過玩家的骰子會彼此踢來踢去,遊戲的其中一個互動在此。


畫家卡右上角顯示的骰子數量代表玩家要使用多少顆同點數的骰子。中間則是這件作品的作者與畫作資訊。左上角就是這張卡片的功能,全都圖示化了,可能要玩過一次才會比較了解圖示代表什麼意思。


這些卡片真的很漂亮!上面顯示的作品和畫家有興趣可以再到網路查詢。


加購的卡片一覽。


主要有新的美術館卡,跟原本遊戲裡的大同小異,只是背景換成黃色,下面也加了各個國家和地名。或許我們也可以想想世界各地美術館印象中的模樣,我就覺得台北市立美術館的建築樣式就很適合為它做一張卡片!


(圖片來源:http://www.mytfamshop.com/index.php?f=4&t=2&c=12&id=1678)

馬上來張圖,很多方體組成的模樣是不是很適合呢?!


加購的裝置卡,一樣跟遊戲裡的相同,不過可以增加每次遊戲的裝置多樣性

閣樓卡片有四張,一個玩家一張。閣樓這張卡片必須要用四顆相同點數的骰子來蓋,蓋完後就會翻到背面,這時閣樓的功能就跟玩家的保管室相同,可以多存一顆骰子了!有時可能當回合骰的骰子無法合法放置,多一個地方先存起來相當實用!

以上為這次開箱內容。

玩前心得列表:

01 喜歡骰子策略遊戲的玩家可以嘗試,雖然並不是那種有許多策略深度的大作。
02 立體派的背景以及立體裝置以骰子結合的視覺聯想相當不錯,遊戲有獨特性。
03 這款遊戲並沒有骰大或骰小一定好的狀況,但擲到相同點數的骰子相當重要。
04 不管堆疊或是使用畫家卡都需要相同點數的骰子,使用保管室儲存一些骰子是必要。
05 配件依舊很棒,Eagle Games 及 Gryphon Games 家出的幾乎都是品質保證。
06 玩家的互動主要在於裝置卡要搶先完成、美術館的共同建造,以及部分卡片的功能。
07 多半時間玩家還是專注在自己的裝置卡建造,想要有大量互動的玩家可以跳過這款。
08 整體還算是個有創意的遊戲,不過因為已經有「藍圖城市」這款遊戲推出在先,假如考慮同性質,挑一款收藏就可以了。

介紹影片



遊戲規則

遊戲背景

在「」這款遊戲中,你和你的對手是建築師,競相打造一棟宏偉又激勵人心的現代美術館,美術館裡有著室內雕塑品或者裝置。你的建築材料是一堆方塊,看來挺合適的。更確切一點的說法,這些材料其實是骰子!

每次輪到你的回合時擲兩顆骰,並把它們放到你的工作室當作你立體派雕塑的原料。從那裡你把這些骰子放到合適的位置,以完成美術館委託製作的裝置。相同點數的骰子可以彼此交疊,讓你的雕塑看起來更加高大宏偉。而點數彼此差異 1 點的骰子,則放到彼此相鄰的位置,以建構創新的現代主義足跡。你可以賭看看自己的運氣,提交一個有特定風險的委託作品,希望還沒有人比你早完成,或者你可以選擇穩穩的玩,先把你的骰子鎖住,留待稍後使用。

你也可以使用你的骰子爭取現代繪畫大師的協助,例如胡安·格里斯 (Juan Gris) 以及羅贊諾伐 (Olga Rozanova)。每件你完成的裝置可以讓你貢獻骰子建造美術館。你必須要雕塑的巧妙,才能迅速得到以你命為名的美術館!

遊戲配件



1 本規則書
81 顆骰子 (每個玩家 20 個 1.4 公分的六面骰,四種顏色,以及 1 個紅色美術館基石骰)
1 個美術館圖板
4 個個人工作室圖板
9 張美術館卡
25 張畫家卡
23 張裝置卡

遊戲目標

在「立體派」這款遊戲中,你的目標是建造有最多珍貴收藏品的新現代美術館。玩家根據裝置卡建造裝置,完成一個裝置的玩家收集該張卡並獲得卡片上顯示的分數。當玩家完成裝置時貢獻骰子到美術館,同時也會加入他們的最終計分。當美術館完成時,或者當有玩家完成五個裝置時,遊戲結束,玩家加總他們的分數。如果你的分數最高,則獲得遊戲的勝利,新的美術館將以你的名字命名。

遊戲設置


01 美術館圖板放到桌面中央,如設置圖所示。

02 美術館卡按照玩家人數挑選出需要的卡片,並把它們正面朝上放在遊戲圖板上。美術館卡是新美術館的建造計畫,可以讓所有玩家在遊戲過程中一起建造 (具有競爭性的) 。把剩餘沒有用到的美術館卡放回遊戲盒中。

03 擲紅色美術館基石骰,並把它放到美術館圖板指定的建造區域。

04 徹底洗混所有的裝置卡,創建一個正面朝下的牌庫,並放到圖板的右下方。如設置圖從這個牌庫抽三張牌放到牌庫旁展示。裝置卡描繪了玩家在遊戲過程中可以建造的偉大雕塑。

05 徹底洗混所有的畫家卡,創建一個正面朝下的牌庫,並放到圖板的左上方。如設置圖從這個牌庫抽四張排放到牌庫旁展示。畫家卡描繪了可以幫助玩家建造裝置或者阻撓其他玩家的畫家!

06 每個玩家選擇一種顏色,拿取所有該種顏色的骰子,並放到他的個人供應區。請確認這些骰子每個玩家都碰觸的到。骰子是你的建造材料。

07 玩家把他們的工作室圖板直接正面朝上放到面前。每個工作室圖板包含兩個建造裝置的工作間、一個最多可以存放兩個骰子的保管室,以及一個含有可以讓玩家參照回合摘要的儲藏間。見遊戲設置圖。

08 隨機選擇起始玩家,或者以任何玩家之間決定的方式選擇起始玩家。

你的回合

輪到你的回合時,按順序執行以下四個行動:

01 從你的個人供應區拿取兩顆骰並投擲,然後把他們放到你的工作室儲藏間
02 從儲藏間把骰子分配到一個或多個地方
   * 工作室
   * 畫家卡
   * 保管室
03 你回合的任何時候,你可以
   * 執行畫家卡行動
   * 完成 / 放棄裝置
   * 從裝置卡移動骰子
04 從儲藏間移除多餘的骰子並結束你的回合

01 從你的個人供應區拿取兩顆骰並投擲,然後把他們放到你的工作室儲藏間

從你的個人供應區拿取兩顆骰並投擲,然後把他們放到你的工作室儲藏間,請保持骰點不要變動。所有在儲藏間的骰子現在都可以開放使用,包含你前一個回合留在保管室的骰子 (有的話)。

請注意在當前的回合期間,儲藏間可能會有很多顆骰子 (保管室中最多兩顆、剛骰的兩顆,以及任何透過畫家行動獲得的等等) 。任何回合中,你可以從儲藏間配置出去的骰子 (已經在你的儲藏間的) 數量沒有限制。如果你的供應區沒有足夠的骰子可以讓你擲兩顆骰子,你必須先執行這個回合第 3 個步驟的其中一個行動,把骰子放回你的供應區。

02 從儲藏間把骰子分配到一個或多個地方

從儲藏間把骰子分配到一個或多個地方:

a) 你工作圖板上的工作間
b) 遊戲圖板上方的畫家卡
c) 你工作圖板上儲藏間旁的保管室 (顯示兩個你所屬顏色的骰子) 

a) 你工作圖板上的工作間

◎ 放到你工作間的骰子可以用來建造裝置,完成一張裝置卡。
◎ 如果工作間裡還沒有任何骰子,把一個或多個骰子放到工作間,保持你原本骰的點數不要變動。骰子正面朝上的點數總是視為「展示」的數值。

◎ 如果工作間裡已經有骰子,你必須把每個骰子放到工作間裡和其它骰子的相鄰位置,或者疊到工作間裡其它骰子的上方。骰子必須面與面完整碰觸,不允許斜對角放置。還是要提醒一次,你原本骰的點數不能變動。

◎ 為了把一個骰子放到工作間裡和其它骰子相鄰的位置,則工作間裡你選定的骰子必須比你準備要放進去的骰子點數多 1 或少 1。

例如:你可以把一個 3 或 5 放到工作間裡的一個 4 旁邊。你可以把一個 5 放到工作間的一個 6 旁邊。你可以把一個 1 放到工作間裡的一個 2 旁邊。你可以把一個 6 放到工作間裡的一個 5 旁邊。

◎ 為了把一個骰子堆疊到工作間裡的一個骰子上方,這顆骰子的點數必須和工作間裡選定的骰子點數相同。

例如:你可以把一個 3 疊放到工作間裡的一個 3 上方,或者把一個 4 疊放到工作間裡的一個 4 上方。

◎ 你可以把你挑選的工作間裡的骰子視為一個單位,為了查看建造中的不同視角,整組一起旋轉。

b) 遊戲圖板上方的畫家卡

◎ 為了把一個骰子放到畫家卡上,你必須同時放置多顆骰子,所有的這些骰子點數必須相同。

◎ 骰子的數量必須和卡片上骰子符號顯示的數量相等。(卡片上只會有兩個或三個這樣的符號)。任何的骰子點數都可以,只要數量和畫家卡上的數量相等。

◎ 如果一張畫家卡上有一個或多個骰子屬於其他玩家,你可以移除該玩家的骰子,並把你自己的骰子放在那張卡片上面。為了這麼做,你準備要放置的骰子點數,必須等於或大於卡片上的骰子點數。如果你把其他玩家的骰子以此方式「踢走」,被踢走的骰子放回該玩家的個人供應區。

◎ 骰子可以一直留在一張畫家卡上,直到你想要執行這張卡片的行動為止,或者直到有其他玩家把你的骰子踢走。你不能在同一輪放置你的骰子到畫家卡上後,就使用該卡片的行動。

◎ 如果所有的四張畫家卡上目前都有骰子在上面,則這四張畫家卡都移除,並把所有原本在這些卡片上的骰子放回各自玩家的供應區。

◎ 畫家卡的行動必須在下一個回合開始才能執行 (見之後章節說明)。


c) 你工作圖板上儲藏間旁的保管室

◎ 你的回合過程中,儲藏間可以放置任意數量的骰子,包含你剛骰的或者已經放在保管室的。你的回合結束時,儲藏間必須淨空,而保管室最多可以存放兩顆。存放在保管室裡的骰子可以在之後的回合使用。

◎ 所有除了放在保管室以外的骰子,回合結束前必須要進行配置,或者放回你的個人供應區。

03 你回合的任何時候,你可以

a) 執行畫家卡行動

◎ 為了執行一張畫家卡的特殊行動,骰子必須在前一個回合就已經放在這張卡片上。把這些骰子移除,並放回你的個人供應區,然後執行畫家卡上的行動。把棄掉的畫家卡正面朝上放在畫家卡牌庫底。

◎ 立刻從牌庫翻開新的畫家卡並填補空位。

◎ 查看規則書最後一頁所有卡片的行動摘要。

註記:畫家卡行動可以調整裝置卡上的骰子。

b) 完成 / 放棄裝置

一、完成一個裝置

你回合的任何時候,你可以完成一個裝置。如果有一個或多個你的裝置和裝置卡上顯示的計畫相吻合,執行以下行動:

◎ 把所有你用來完成這個裝置的骰子放回你的個人供應區。
◎ 收集完成的裝置卡,並正面朝上放在你面前展示。
◎ 立刻從牌庫抽新的裝置卡,並填滿空位。
◎ 從你的個人供應區拿取骰子,並在該裝置卡上每個顯示的區域各放一個骰子。這些骰子必須和卡片上顯示的數值相同 (如果卡片上顯示一個以上的數值,你可以在之後換一顆不同點數的骰子)。
◎ 你可以立刻把這張裝置卡的骰子配置到美術館,或者之後才這麼做 (請見以下「從裝置卡移動骰子」的章節說明)


二、放棄一個裝置

你回合的任何時候,你可以放棄你一個或多個工作間裡的一個裝置,移除所有該工作間裡的骰子,並把它們放到畫家卡上 (可能的話),或者放回你的個人供應區。

◎ 你不能單獨只移除其中一些骰子。當放棄一個裝置時,該工作間裡所有骰子都必須移除。

◎ 這些骰子不能配置到任何地方,只能配置到畫家卡或者放回你的個人供應區。你不能把這些骰子放到儲藏間,也不能把他們放到另一個工作間或者美術館上。

c ) 從裝置卡移動骰子

◎ 唯一能選來放到美術館的骰子來自你已經完成的裝置卡。如果你希望這麼做,你也可以把這些骰子放到你工作間的裝置,或者放到畫家卡上,就如同放在儲藏間的骰子一般。

◎ 遵照相同的規則,你可以從任何的裝置卡把骰子放到美術館。當有骰子放到美術館時,所有玩家應該要檢查並確認是否有不合法的放置,導致美術館無法完成的情況!如果會發生不合法的放置情況,則像這樣的放置不被允許,必須要立即撤回。

◎ 每個你放在美術館的骰子可以讓你在遊戲結束時獲得 2 分。

◎ 當你從你的裝置卡移走所有的骰子時,把這張卡翻到背面放在你面前。遊戲結束時,你會獲得卡片上標示的分數。




04 從儲藏間移除多餘的骰子並結束你的回合

有需要的話把你在儲藏間的一個或兩個骰子放到保管室。任何留在儲藏間的骰子都放回你的個人供應區。

回合結束及遊戲結束

◎ 如果你已經完成五個或五個以上的裝置,或者美術館現在已經完成了,遊戲結束。
◎ 如果以上兩個狀況都還沒有達成,繼續進行遊戲,按順時針方向輪到下個玩家的回合。

最終計分

玩家加總每張在他們面前完成的裝置卡分數 (正面朝下和正面朝下的都計算)。每個他們貢獻來建造美術館的骰子,一個獲得兩分。全部分數加總後,最高分的玩家獲勝,新的美術館以該玩家的名字命名!

如果平手,則美術館裡有最多骰子的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

畫家卡詳細說明



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遊戲名稱:Cubist
遊戲設計:Steven Poelzing、Alf Seegert
美術設計:Han Zou
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/147431/cubist
遊戲人數:2 - 4
遊戲時間:40 分鐘
出版公司:Gryphon Games
遊戲配件:

1 本規則書
81 顆骰子 (每個玩家 20 個 1.4 公分的六面骰,四種顏色,以及 1 個紅色美術館基石骰)
1 個美術館圖板
4 個個人工作室圖板
9 張美術館卡
25 張畫家卡
23 張裝置卡

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