【介紹+規則】Beacon Patrol 北海巡邏隊

(本文所有圖片來源:BGG)

「一起探索北海吧!」

作為一個全方位的遊戲相關創作者,我也非常喜歡自己設計遊戲、自己做美術、自己出版的獨立設計師,就如同這次要介紹的《北海巡邏隊》(Beacon Patrol) 一樣,對我來說有一種「同事」的好感;設計師 Torben Ratzlaff 是一個可以多工的天才,設計、美術、其它科技類的東西,全都難不倒他,這從他個人網站就可以窺知一二。

北海巡邏隊》是一個相當「柔性」的「環境議題類」桌遊,所謂的柔性指的是它本質真的就是在玩,並沒有要什麼「說教意味」濃厚、或是具「教育意義」的內容在,但玩過遊戲後,你會有一種原來背後是在說環境議題的恍然大悟。個人真的對那些刻意提倡某種議題或是說玩過遊戲就可以了解某某議題類型的遊戲很感冒,台灣似乎有很多這樣的遊戲,尤其是公家機關部門所推出的。簡單來說,我過去也偶爾提到,這跟台灣長期以來的教育和價值觀有關,感覺「玩」這件事是不好的,所以得用一堆「有教育意義」等東西來包裝,以掩飾「玩」這件事的負面觀感,真的,都什麼時代了,慢慢改正這種觀念吧;桌遊就是要玩、玩就是玩、盡情的玩、沒有負擔的玩!

話說《北海巡邏隊》的背景雖然沒有特別明說北海是哪裡的北海,但根據設計師本人居住在漢堡的背景推測,遊戲裡的北海以及一堆小島,指的就是德國北部與丹麥交接的邊境島嶼們,這些地方通常都要從漢堡搭火車過去,再換搭登島的小船。我自己去過這裡的其中一個小島 ─ 弗爾島 (Föhr),也算是德國境內的觀光勝地,這裡有維京人古建築、特殊的溼地地形與生態,而且還可以看見海豹!

曾看過一個這些小島的記錄片,這裡有些島嶼會歷經漲潮、惡劣的天氣等情況,島嶼有很大面積幾乎都會沉沒在海平面下,所以每每到了漲潮或是天氣差的時刻,島上的居民就要把羊、牛等畜牧動物都趕到山頂,一些物資、設備也都得移到家中,然後開始度過短暫但又感到漫長的「與世隔絕」時刻。看完這些記錄片就會覺得,住在這些島上的居民真的很辛苦,有時候這些島嶼也會擔任臨時停靠岸的重責大任,島上的燈塔也可以指引船隻方向,有其特別的文化發展,現在玩家在《北海巡邏隊》中可以來體驗看看這樣的島嶼生活。


說體驗是誇張了,因為這遊戲其實換成別的類似主題也沒有衝突,比如海盜發現金銀島之類的。不過作為一款合作遊戲玩家在遊戲中一起探索島嶼、海洋,以規劃燈塔以及航標的位置,多少還是有一點情境的。上圖可以看到設計師自己手工做的第一個版本,美術與現在 Pandasaurus Games 的版本相同,非常清新可愛,而且老實說也是這美術吸引我進一步關注,當初只有看到設計師上傳自己的版本,打算自己發行,沒想到短短一年的時間,這遊戲就被大出版社簽下來了。




更厲害的是,這遊戲不久也將登上 Steam,可以讓玩家進行線上的版本 (寫文的當下有提供 Demo 版,有興趣可以點連結進去玩玩看)。由於是合作遊戲,又是板塊拚放類型,然後又有點與電玩相關,這遊戲讓我想到近期大紅的《浪漫村落》(Dorfromantik),不同的是,《北海巡邏隊》是先桌遊才電玩化。




既然有了可愛的外表,那《北海巡邏隊》本身好玩在哪?從視覺來看,這樣的拚放遊戲真的多不勝數,更不用說這類遊戲已經有一個巨人《卡卡頌》(Carcassonne) 擋在前面,要有所突破真的不容易。拚海、拚島嶼,也讓人想到《小島》(Small Islands) 這款遊戲,不過《北海巡邏隊》的遊戲進程更加明快、同時也沒有一堆需要完成才能得分的目標。它靠的是包圍即得分的玩法,只要一個板塊的四邊都放有相鄰的板塊,該板塊就可以計分。其實這樣的玩法也會讓我想到《方框任務》(Framework) 和《新月任務》(Nova Luna) 這樣的抽象解謎遊戲 (puzzle games),玩家需要花點心思思考板塊與板塊間相對位置的配置,這會影響遊戲最終計分。
 


當代的休閒桌遊講求輕、短,這與短影音的興起,一般人持續的專注力下降有關,桌遊設置太繁瑣、玩起來太冗長的、規則太難理解的,通通可能都會被這類人打入冷宮。其實會選擇桌遊這項娛樂的人,多少都有一定的閱聽能力與操作要求我認為《北海巡邏隊》是個各面向都處理得恰到好處的遊戲,它有輕快的視覺、較低的規則學習曲線,以及較少針對性的共贏體驗,符合當代人對休閒桌遊的想像與需求。然而對「桌遊老屁股」來說,這款可能就稍嫌清淡,搔不到癢處。

我自己很喜歡它「包圍」機制的小巧思,沒有太多原創的東西,但是部分規則的設計有小戳到點,比如拚放後船不能越過陸地 (基本上你的船一定要移到剛放的板塊上),否則就不能把板塊放到那個位置,增加一些拚放上的限制和決策方向,還蠻喜歡的。作為設計師的第一款遊戲,我覺得已經是非常不錯的小品,遊戲背後所透露海洋與環境議題的「弦外之音」,雖然遊戲背景沒有明說為何玩家要一起組隊巡邏北海,但我想許多曾去過這些北海小島或有閱讀過相關地域資料的人,應該多少都能有點共鳴吧。《北海巡邏隊》是一個有「開放式結局」的遊戲,享受拚放的樂趣後,好像還可以再去探索北海的更多樣貌。

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遊戲規則

遊戲背景

你們是北海沿岸的海岸警衛隊隊長,負責確保北海沿岸的安全。請合作探索海域,檢查重要的燈塔和航標。你們必須有效率的行動,因為時間有限,你們必須盡可能地探索更多海洋。

移動你們的船,放置板塊,並與你們的夥伴隊長合作,以獲得最高榮譽並贏得沿岸居民的敬佩。

遊戲配件


4 個木船
9 個移動指示物
1 個燈塔巡邏總部板塊
4 張參照牌
54 個基本板塊
9 個擴充板塊 (上面印有風車和碼頭)

遊戲設置


01 把燈塔巡邏總部板塊放到場中央。
02 把擴充板塊從遊戲移除。
03 洗混剩餘的板塊並組成板塊堆,然後正面朝下放到所有玩家都能觸及的地方。
04 每位玩家挑選一艘船以及對應的參照牌。玩家把船放到燈塔巡邏總部板塊上。
05 每位玩家接著根據玩家人數抽板塊與移動指示物,然後把板塊正面朝上放到面前,移動指示物放到下面 (藍色那面朝上):

◎ 1 人遊戲:抽 3 個板塊、拿 4 個移動指示物
◎ 2 人遊戲:抽 3 個板塊、拿 3 個移動指示物
◎ 3 人遊戲:抽 3 個板塊、拿 3 個移動指示物
◎ 4 人遊戲:抽 2 個板塊、拿 2 個移動指示物


範例:2 人或 3 人遊戲時,每位玩家拿取的板塊與指示物如圖。

06 把所有剩餘的船以及移動指示物放回遊戲盒中。
07 最近有去海邊的玩家為起始玩家。

遊戲目標

在這款遊戲中,玩家一起沿路探索海洋,發現燈塔以及航標。遊戲結束時根據探索的板塊計分。當一個板塊的四邊都有相連其它板塊,該板塊視為「已探索」。已探索的板塊上如果有燈塔與航標也會獲得額外分數。


範例:中央的板塊已經探索,因為它四邊都已經有板塊包圍。其它板塊都還沒有被探索。

遊戲進行

由起始玩家開始,玩家按順時針方向進行遊戲。輪到你的回合時,你有三種行動可以執行:

◎ 放置一個板塊
◎ 移動你的船 (使用一個移動指示物)
◎ 與另一位玩家交換板塊 (每回合只能一次)

你可以以任意順序執行這些行動,稍後會詳細說明這些行動。

回合進行範例:輪到埃斯克的回合時,他把他的船移動 2 格,並使用 2 個移動指示物。他接著把他其中一個板塊放到顯示位置,然後使用他最後一個移動指示物再次移動他的船。埃斯克與另一位玩家 ─ 恩諾交換了一個板塊,他放置了來自恩諾的這個板塊,以及他面前的最後一個板塊。他的回合現在結束。

◎ 放置板塊

放置你面前的板塊以用你的船造訪新的區域。1-3 人遊戲時,你可以放置至多 3 個板塊,如果是 4 人遊戲,至多可以放 2 個板塊。你的回合結束前不要抽新板塊。

底下詳列必須遵守的放置規則:

01 相鄰的船:你的船目前所佔據的板塊稱為你的「當前板塊」。當加入一個新板塊時,該板塊必須與你當前板塊相鄰 (上下左右,不能斜角相鄰)。


範例:圖示描繪了哪些地方你可以放置一個板塊到你的當前板塊旁。


02 正確的方向:所有板塊必須朝向相同的方向 (每個板塊右上角會有一個箭號提示)。

03 吻合的邊:所有板塊每一邊的圖案都必須吻合 (陸地要接陸地、海洋接海洋)。


範例:這些板塊的圖案沒有與相鄰的板塊吻合。


範例:這些板塊的圖案與相鄰的板塊吻合。

04 移動需求:當你放置一個板塊,你必須把一艘船移到該板塊上。這個移動是免費的,不需要耗費一個移動指示物。

05 在海上移動:因為船不能越過陸地,所以你放置的板塊必須以海洋的邊與你當前板塊相連。


範例:即使所有板塊的圖案與相鄰的板塊都有吻合,但中間上面的板塊無法放在那裏,因為他沒有與你當前板塊以海的邊緣相連。

◎ 移動你的船

你可以使用移動指示物來把你的船移到一個相鄰的板塊 (上下左右,不能斜角移動)。船只能在海上航行,所以你只能把你的船移到一個與你當前板塊,以海洋邊緣相連的板塊上。


範例:紅色的船不能花費 1 個移動指示物移動到上方的板塊 (紅色箭號),因為這樣會跨過陸地,但是玩家可以花費 3 個移動指示物,在海洋上航行 3 格到同一個板塊 (黑色箭號)。


每次你移動你的船一格,就把你的一個移動指示物從藍色翻到紅色那面。如此一來,你可以知道你當回合還剩幾次移動可以執行。

你也可以棄掉你面前不想或不能放置的板塊來移動,每棄掉一個板塊移動一格。棄掉的板塊從遊戲中移除,以此方式移動時,不要把一個移動指示物翻面。

◎ 交換板塊 (2 人或 2 人以上的遊戲)

每個回合一次,你可以把你其中一個還沒打出的板塊與另一位玩家還沒打出的板塊交換。你可以立刻使用該板塊。如果你這回合沒有使用該板塊,你必須棄掉。

回合結束

一旦你不能或不想再執行更多行動,你的回合結束,此時進行以下步驟:

01 棄掉你面前任何沒有打出的板塊 (棄掉的板塊從遊戲中移除,而且不會再洗回板塊堆)。接著,抽新的板塊 (如果進行 1-3 人遊戲,抽 3 個板塊,如果 4 人遊戲,抽 2 個)。

如果進行單人遊戲,你可以保留 1 個沒有打出的板塊,不需要棄掉它。在這種情況下,你只抽 2 個新板塊。

02 把所有你的移動指示物翻回藍色那面。

遊戲結束與計分

遊戲在所有板塊都放置或棄掉後結束。為了計算最終分數,一列接著一列,由上往下計算分數。只有已經探索的板塊會給予分數。


◎ 已探索的板塊上如果有一個燈塔:獲得 3 分


◎ 已探索的板塊上如果有一個航標:獲得 2 分
◎ 所有其它已探索的板塊:獲得 1 分


範例:這場遊戲獲得 11 分,2 個已探索的燈塔:6 分、1 個已探索的航標:2 分,以及剩餘的 3 個已探索的板塊:3 分。

分數評價

0-25 分:見習水手 ─ 相當容易在海上迷失方向,再試試看!
26-35 分:水手 ─ 看來你已經開始掌握訣竅!
36-45 分:船長 ─ 努力沒有白費!你們正處於有利的位置。
46-55 分:領航員 ─ 幹得好!神祕莫測的海水對你只是小菜一碟。
56 分以上:製圖師 ─ 不可思議的成就!北海岸的好居民將在未來的歲月裡講述你英勇的故事。

迷你擴充

一旦你們熟悉基本遊戲後,你可以加入以下一個或兩個包含在遊戲裡的擴充。每個擴充會增加一些新的板塊,會讓你有額外的計分方式以探索海岸。遊戲設置時,把這些板塊與其它板塊洗混。兩種擴充的計分條件只有在板塊本身已經完整地探索後才會觸發,就如同基本遊戲裡的其它板塊。

◎ 風車

海洋的風車矗立在開闊的海水中,透過轉換強勁的海風以提供電力給北海以及德國北部的城鎮。當完成探索後,一個風車會計 1 分,加上每個與其相鄰的開放海洋板塊會給予 1 分 (上下左右,斜角不算)。一個有開放海洋的板塊,代表該板塊上沒有顯示任何的陸地。開放海洋板塊也可能包含其它風車、航標,以及燈塔巡邏總部。


範例:這個中央的風車可以獲得 4 分:它已完整探索,可以得到 1 分,此外它有 3 個相鄰的開放海洋板塊 (有勾號的)。其它板塊不會帶來分數,因為它們沒有與風車相鄰,或者它們不是開放海洋板塊。

◎ 碼頭

碼頭為北海居民提供了往返生活和工作的各個島嶼的便捷方式,這讓他們感到高興。

當完成探索後,一個碼頭可以獲得 1 分,加上每個與之相連的陸地上每個建築可以帶來 1 分。當碼頭已探索後,該碼頭相連的陸地不必得完成探索或者拼接完成才能得到分數。


範例:這個碼頭可以獲得 5 分,1 分來自它已經探索完成,加上與之相連的土地上有 4 個房子,可以得到 4 分。

擴充計分

如果你們是這款遊戲的老手,並且有使用擴充,刺激的來了!下表顯示你們加入擴充會達到的成就。

見習水手 (0-25 沒有使用擴充) (0-35 使用一個擴充) (0-45 使用兩個擴充)
水手 (26-35 沒有使用擴充) (36-45 使用一個擴充) (46-55 使用兩個擴充)
船長 (036-45 沒有使用擴充) (46-55 使用一個擴充) (56-65 使用兩個擴充)
領航員 (46-55 沒有使用擴充) (56-65 使用一個擴充) (66-75 使用兩個擴充)
製圖師 (56+ 沒有使用擴充) (66+ 使用一個擴充) (76+ 使用兩個擴充)

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遊戲名稱:Beacon Patrol 
遊戲設計:Torben Ratzlaff
美術設計:Torben Ratzlaff
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/362976/beacon-patrol
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-45 分
出版公司:Pandasaurus Games
適用卡套:不須牌套

1 本規則書
4 個木船
9 個移動指示物
1 個燈塔巡邏總部板塊
4 張參照牌
54 個基本板塊
9 個擴充板塊 (上面印有風車和碼頭)

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