【開箱+規則】The Lost Expedition 失落探險隊

(圖片來源:BGG)

「前往黃金國的路途困難重重......」

日常生活就是桌遊題材很好的取材之處,這也包含我們所接觸的電影、小說以及名著。《國王駕崩》(The King Is Dead) 的設計師 Peer Sylvester 因為看了有關冒險家 Percy Fawcett 到南美洲尋找黃金國的故事而受到啟發,設計了這款合作遊戲─《失落探險隊》(The Lost Expedition),不只遊戲本身所提供的娛樂性,同時他也在遊戲中呈現他涉及原民議題的態度和想法,說明書裡有提到他如何取捨以及設計遊戲中的元素,我認為是桌遊設計中相當好的一個典範。

上回才在《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 尋找黃金國,這次我們在《失落探險隊》中也要尋找黃金國,不過這次是以合作的角度,而不是彼此競爭。《失落探險隊》不只提供合作模式,單人模式以及競賽模式都讓這款遊戲在人數以及玩法上更有選擇的彈性,我覺得是這遊戲的優點之一。

延伸閱讀:


【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

想知道更多?
珀西瓦爾·哈里森·福西特(英語:Percival Harrison Fawcett,1867年8月8日-1925年),生於英國英格蘭德文郡,英國皇家砲兵上校,考古學家與南美洲探險家。1925年,在尋找一個他稱為Z城的古代城市遺址時,在巴西亞馬遜河流域中的叢林中失蹤。(資料來源)



失落探險隊》在甫落幕的英國遊戲博覽會 (UK Games Expo) 上首度亮相,上圖是出版社  Osprey Games 在展場上的攤位狀況,給玩家試玩以及主打就是《失落探險隊》。先前我在其它文章提過我有多麼喜歡這家優質的英國出版社 Osprey Games ,這回一樣維持它們應有的品質,設計、排版、美術、包裝都在水準之上;先前開箱過的《奧丁的烏鴉》(Odin's Ravens) 以及《國王駕崩》(The King Is Dead) 都可以參考。

失落探險隊》這次展場中試玩有點破壞體驗,我必須得這麼說。為了讓更多人玩到這款遊戲,出版社選擇讓玩家只進行一輪,並且難度提高很多,想當然爾玩家不可能輕鬆贏得遊戲,造成的挫敗感難以讓玩家進一步購買遊戲。我在英國遊戲博覽會開始前已經先在英國的桌遊店玩過這款遊戲,不過當時因為只有我一人,玩的是單人模式,個人覺得體驗很有趣,沒想到現場試玩多人版本好像和印象非常不同,追根究柢應該就是我上面所說的原因。無論如何,我覺得它還是可以嘗試看看的遊戲,尤其如果你喜歡合作遊戲且又是冒險主題的話 (例如:《魯賓遜漂流記:魔島歷險》(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island)),何不繼續往下看看?

延伸閱讀:

【開箱+規則】Odin's Ravens 奧丁的烏鴉(二版)
【開箱+規則】The King is Dead 國王駕崩
【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險


遊戲封面,已經被美術所吸引!優秀的排版和設計很難不支持 Osprey Games 。這次在展場上購買會有一個限定促銷卡,有詢問現場的出版社人員會不會另外發行這個擴充,它們的回答是:不知道。


盒背,以資訊面向來看只顯示幾張卡片有點可惜。


遊戲可以 1-5 人遊玩,一場約 30 到 50 分鐘人數上真的很彈性,其實多數的合作遊戲都是這樣吧。


打開盒蓋,裡面有一本說明書一張廣告紙,以及一個紙板


說明書,排版很舒服,字體、字距都很適當,看起來沒有負擔。唯一可惜的是規則書有一些細節沒有說明清楚。


盒子來了!透明的塑膠內襯已經成為它們的招牌!非常的漂亮。裡面有兩疊卡片以及兩個木製棋子


指示物戳下來有領袖指示物白天/晚上指示物,以及旁邊小的食物子彈體力指示物。兩個木製棋子根據遊戲人數而決定使用的數量。單人或合作模式只會用到一個棋子,如果是競賽模式則兩個都會用到。


領袖指示物以及白天/晚上指示物翻面。遊戲中玩家會輪流擔任領袖,如同多數的合作遊戲,即使玩家可以自由討論策略方向,領袖仍有最終決定權遊戲每輪會進行白天和夜晚階段,所以白天/晚上指示物就是用來指示現在是哪個階段,此外指示物上顯示的食物符號,用於提醒玩家白天及晚上階段結束後都要支付一個食物!


探險卡,總共有 9 張,編號 1-9,根據遊戲人數使用的數量不同。基本上 1 號和 9 號一定會用到,因為分別代表起點和終點。


翻到正面來看看,遊戲開始時會把探險卡按照數字順序排列,所以黃金國 (9 號,圖中右下角) 會出現在一列探險卡的最後一張。遊戲的目的我想你也猜到了,只要玩家可以成功抵達黃金果且還有探險家存活,就能贏得遊戲勝利!


探險家總共有 6 張,不過每場遊戲只會用到 3 張。假設是競賽模式的話,則雙方玩家都會用到 3 張,這是為什麼會有 6 張的原因。


翻到正面看看,每個探險家都是一個領域的專家,這可以從左上角的符號辨認出來。他們分別是叢林專家領航專家,以及紮營專家。每個專家都有 2 個。根據難度與人數不同,每個專家的體力不同,玩家要儘可能不要讓 3 個探險家都死亡,否則玩家將輸掉遊戲!


冒險卡以及兩張幫助卡,幫助卡正反面都是符號的說明。遊戲中只要看到黑色實心的符號,代表獲得,如果是白色空心的符號,代表失去。遊戲規則相當簡單,認一下這些符號其實就可以直接開始遊戲了。


這款遊戲的重頭戲來了!56 張插圖完全不同的卡片!真的很喜歡這款遊戲的風格和美術,有點復古但是又很有現代感。卡片按照數字順序編號,遊戲中白天階段時,打出的卡片會按照數字順序排列晚上才按照打出的順序排列。


這些卡片會組成玩家的冒險路徑,也就是每張卡片都是一個必須解決的事件,有些解決後可以驅動棋子往下一張探險卡前進。基本上一輪白天和晚上都各會有 6 張卡片要解決。


可以看到卡片頂端有很多資訊格,並且分成黃色藍色,以及紅色底,這些資訊格就是玩家解決事件的依據。黃色是一定要執行、紅色是選擇一個執行、藍色則是可執行可不執行。


每個資訊格中會有一些符號,玩家認完這些符號會讓遊戲順利一些。每張卡片的事件都是實際去冒險可能會遇到的,此外部落的內容是根據小說以及冒險家 Percy Fawcett 的故事而來。


來看看這次送的單人擴充,裡面有三張卡片,編號很特別,分別是 20.5、40.5,以及 99.5。看到編號 99.5 的時候抖了一下這代表《失落探險隊》的擴充可能已經在準備中,其編號將會是 57-99 或更多......。

以上是這次開箱。


我覺得這款遊戲有趣的地方,不在於成功解決每張卡片的事件,甚至你會覺得有一點像是在玩符號解碼或者程序安排,如果沒有說點故事,來點情境的點綴,這款遊戲基本上真的很乾!

那麼該怎麼增加情境呢?試著想想每張卡片顯示的符號與該張插畫的連結與意涵,這會幫助許多。比如上圖左邊的食人魚,上面有兩個紅色資訊框,上面的資訊框代表你要支付 2 個食物,然後可以往前走 1 步,這代表你餵食食人魚,安穩地往前走。或者你也可以選擇下面的資訊框,往前走 1 步,但是要掉 1 點體力 ,代表你被食人魚咬傷!

中間的鱷魚或是右邊看起來很安全的卡片,都可以讓玩家有很多聯想。除了每張需要玩家解決的符號以外,試著想想插圖與為什麼要放這些符號的連結,然後想想之後會發生什麼事,該怎麼一起解決,遊戲會更有代入感。


實際來跑跑看吧!合作模式時,場中只會有一條路徑,如上圖有編號的那一排。最上排是不管什麼模式一定會有的探險卡,基本上讓棋子從起點走到最後一張的終點 (黃金國),玩家就會獲勝。但前提是玩家面前的三個探險家不能全死亡!所以你會看到這三個探險家卡片上有體力指示物。玩家當然可以討論遇到什麼困難時要花費哪個探險家的體力指示物,或者也可以使用之前保留的專家卡片 (如圖中左下角一排卡片)。這是個計算符號順序的遊戲,當一列事件卡片排開,玩家會知道一定要花費的指示物以及獲得的指示物是什麼,所以大家要一起討論選擇什麼樣的資訊格來解決事件。其實沒有豐富的卡片插圖以及說點故事,遊戲可能會有點沉悶,加上如果有具有「領導」性格的玩家在場上,這款遊戲其他玩家根本毫無樂趣可言。


所以對於《失落探險隊》這款遊戲,我更推薦的應該是競賽模式,它是兩人遊戲一對一的模式,比誰先到黃金國並且讓探險家都存活下來,有趣的是,冒險的路徑會有兩條,但是玩家一開始還不知道會走哪一條,隨著打出的冒險卡越來越多,事情才會越明朗。比如先選的玩家可能會選對他有利的路徑,但是另一個玩家也可以把負面效果比較多的卡片加到該路徑,這全看玩家如何出卡片以及思考自己能不能解決每張卡片的事件。


遊戲中要解決的卡片數量以 6 張為基準,有時碰到多抽卡片的效果,可能會讓需要解決的事件變多。以符號及順序來解事件的玩法,其實有時會面臨分析癱瘓的狀況,懶得想的玩家可能會因此懶惰或依賴其他玩家,造成遊戲體驗變差因此以這款遊戲來說,每個玩家都需要有點程度的投入,但那個投入究竟是遊戲本身該做到,還是玩家自己心態要調整,我想也會是個有趣的討論點;玩家需要考量先拿什麼,以備解決後續事件或者留給下一輪等,雖然卡片數量和資訊格的排列很多種,但其實變化不大,耐玩度堪慮幸虧多種模式補足了這一點缺憾,而且跟不同的玩家進行遊戲,選擇與討論的內容也會有所差異,適合喜歡對話協商、程序思考的玩家。另外,喜歡《星期五》(Friday) 的話,打開《失落探險隊》享受一下一個人在叢林中遭遇危險該怎麼解決也是不錯的選擇。

玩後心得列表:

01 這款遊戲避免不了具有「領導」性格玩家主導的狀況,甚至會有「厚都不聽我的,輸了吧」的狀況發生。
02 所有資訊都是公開的,需要玩家一起討論出最佳解,但是出什麼樣的卡片需要一些默契和策略。
03 以合作遊戲來說,遊戲難度偏高,而且也很看運氣。一輪裡如果都是負面卡片,基本上沒有翻轉的機會。
04 多種模式讓這款遊戲更有彈性,但是合作遊戲非常多,我只能說它不會是首選,但是題材不錯,很吸引人。
05 遊戲本身說不上有太多樂趣,但是解決事件會帶來成就感,所以個人認為這遊戲處在一個中庸的狀態。
06 要說遊戲的亮點可能找不太到,按順序排程解決事件的遊戲已經很多,這款說不上有什麼突出的特色。
07 競賽模式將會是最推薦的,雖然遊戲中的競賽模式只能 2 人進行,不過變體一下分成兩隊競賽應該也會很好玩。合作遊戲就是這樣,只要挑戰過成功一次,下次要再開的動力變很低,難度調整可能可以讓遊戲被玩家多玩幾次,但遊戲本體不夠有變化,儘管我真的很喜歡這遊戲的美術以及背景,我還是不會想推薦這款給其他玩家。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 合作遊戲、談判遊戲、排程遊戲、解謎遊戲
個人喜歡的部分 =>  遊戲插圖、背景以及符號的連結
個人不喜歡的部分 => 符號解決事件的部分太過機制感

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遊戲規則

遊戲配件

6 張探險家卡
9 張探險卡
56 張冒險卡
28 個體力指示物
21 個食物指示物
12 個子彈指示物
2 個棋子
1 個白天/晚上指示物
1 個探險隊領袖指示物
2 張玩家幫助卡




遊戲瀏覽

在這款遊戲中,你們將率領一支由三個探險家組成的探險隊,循著波西·福西特開拓的路徑前往黃金國。只要在抵達失落的城市時,三個探險家至少還有一位活著就能夠得到遊戲勝利!

你們將盡其所能善用你們的專家以及資源以存活下來,因為你們將深入危險的叢林。遊戲中的資源將由各種指示物所代表。專家則由卡片上的符號所代表。無論是資源還是專家都各有三種:

◎ 資源:食物、子彈,以及體力
◎ 專家:叢林、領航,以及紮營

每個專家有該領域的專長,這會以卡片上的符號顯示。除此之外,探險家都是相同的。如果其中一位探險家失去他們最後一個體力指示物,他將死去。這時把該探險家從遊戲中移除,而且不能再回到遊戲中。如果所有的三個探險家都死去,玩家立刻輸掉遊戲。

冒險卡

遊戲的核心就是這些冒險卡。每張冒險卡代表在叢林中所遭遇的一個事件。為了成功,你們將確保這些事件以特定順序發生時,探險家能夠自這些事件中存活下來。有時這些卡片很明顯地會有正面或負面效果,但是通常這些卡片有好也有壞。每張卡片會有一個名稱以及一個編號(顯示在卡片底部),以及一些資訊格(顯示在卡片頂部)。

資訊格的內容代表探險家將會遭遇的事件。每個資訊格會有一定數量的符號,當觸發資訊格時,你們會知道資訊格裡有什麼行動是你們必須執行的。你們必須按照由左而右的順序回應一個資訊格裡的每個符號。資訊格總共有三種:事件 (Events)、抉擇 (Choices),以及機會 (Options)。許多卡片會有多種資訊格,在這種情況下,你們必須按照以下順序結算資訊格:事件、接著抉擇,然後才是機會。


◎ 事件 (黃色) 是強制行動:你們必須觸發你們打出卡片上的每個黃色資訊格。觸發代表執行該資訊格裡的每個行動。


◎ 抉擇 (紅色,鋸齒狀) 也是強制行動:每張卡片你們必須選擇其中一個紅色資訊格觸發,忽略其它的紅色資訊格。


◎ 機會 (藍色,卷軸狀) 是選擇性行動:你們可以選擇忽略或者觸發一張卡片上的每個藍色資訊格。

卡片符號說明

每個資訊格顯示一定數量的符號。這些符號也會列在玩家幫助卡上以及規則書的背後。其中一半顯示專家以及資源的符號,另一半則是卡片路徑或者整個探險的其它效果。每個資源以及專家符號都有兩種效果:獲得與花費。


當你獲得或者花費一種資源時,你從一般供應區拿取對應的指示物並把它放到你的隊伍區,反之亦然。每個探險家的體力不能超過4,但是食物和子彈的數量則沒有限制。如果你們必須花費一個食物,但是你們沒有任何的食物,則你們必須改為花費一個體力。體力指示物可以從任一個還活著的探險家拿取。如果你們沒有子彈,你們不能觸發一個含有「花費子彈」的資訊格。


當你們獲得專家時,你們拿取該張卡片並加入你們的隊伍區。在該張卡片上其它被觸發的符號都結算後才把卡片加入你們的隊伍區。當你們使用專家時可以有三種選擇:

◎ 從你們的隊伍區棄掉一張含有對應獲得符號的卡片。
◎ 從一個對應的探險家拿取一個體力指示物並把它放回一般供應區。
◎ 挑選另一個探險家,拿取該探險家的兩個體力指示物並把它們放回一般供應區。

當你們隊伍區的一張卡片上有多個獲得符號 (例如 1 號被遺棄的營地),該張卡片只能被使用並棄掉一次。有一種以上獲得專家符號的卡片更有彈性,但是還是只能使用一次。

路徑

每個這樣的符號會影響場上其它的卡片:





如果卡片列剩餘的卡片數太少以至於無法被效果完整覆蓋,則忽略該效果。但是如果有足夠的卡片,則該行動必須執行。

探險隊

這兩個符號會影響探險隊:




前進探險卡是唯一獲勝的方式!在你們觸發一張卡片的剩餘符號前,這兩個符號會立刻生效。這代表在你們被一張卡片擊敗或一個可能導致你們輸掉遊戲的符號產生效果前贏得遊戲的勝利。


範例 1:探險家發現一個被遺棄的營地!他們必須從中學習他們可以獲得什麼,或者從中獲得資源。根據紅色資訊格,你們可以選擇獲得 2 個子彈指示物,或者保留這張卡以獲得這張卡的專家符號,如果選擇保留,則把這張卡放到你們的隊伍區。這張卡片有所有的三種獲得專家符號,但是它只能被使用一次,這代表當你們需要使用任一個專家時,你們可以使用這張卡片然後把它棄掉。



範例 2:專家們必須在經歷風暴時躲藏!首先它們將跳過下兩張卡片,接著他們必須選擇躲藏或者獲得傷害。

合作模式

遊戲設置

每種專家探險家各拿一張然後把它們放到桌上形成你們的隊伍區。無論參與遊戲的玩家人數有多少,你們總是使用三個探險家。從一般供應區拿取 3 個子彈指示物以及 4 食物指示物,並把它們放到你們的隊伍區。洗混冒險卡並發給每個玩家 4 張,接著把剩餘的卡片正面朝下組成牌庫。

如果進行 2 人遊戲,發給每個玩家 6 張冒險卡。每場遊戲有三種難度:簡單難度─我們建議剛接觸這款遊戲的玩家使用這個難度;一般難度,以及困難難度─我們建議有經驗的玩家使用這個難度。

◎ 簡單難度─使用 7 張探險卡,每個探險家會有 4 個體力指示物。
◎ 一般難度─使用 9 張探險卡,每個探險家會有 4 個體力指示物。
◎ 困難難度─使用 9 張探險卡,每個探險家會有 3 個體力指示物,並拿取一個額外的食物指示物。

把你們的探險卡成烈放在場中央,最後一張放置失落的城市,然後把一個棋子放到另一端的第一章探險卡上。把白天 / 晚上指示物翻到白天那一面,然後把剩餘的指示物組成一般供應區。挑選一個玩家先開始遊戲,並且給他探險隊領袖指示物。把任何剩餘用不到的配件放回遊戲盒中。如果進行 5 人遊戲,遊戲開始前從你們的隊伍區移除一個食物指示物。

遊戲目標

你們必須在你們的探險隊員全數死亡前或者時間耗盡前,讓你們的棋子抵達最後一張探險卡─失落的黃金國所在。你們必須穩定的前進,不要冒險傷了你們的探險家,這需要取得策略上的平衡。遊戲過程中,玩家們將對桌面上的多張卡片的各面向討論對策,但是你們不能公開你們手上的卡片內容。

一場《失落探險隊》遊戲進行多輪,每輪代表探險家一天的生活。每輪包含兩次的徒步行程:白天和晚上,每次徒步行程結束後,探險家必須進食。一輪結束時,玩家會抽新的手牌。

白天

從領袖開始並按照順時針方向,每個玩家打出一張卡片並正面朝上放到場中央,直到每個玩家都已經打出兩張卡片為止。卡片必須排成一直列,這一列卡片代表玩家徒步行程的路徑。

現在由左而右一張接著一張結算每張卡片。一旦你們結算完一張卡片後,如果沒有因為一個專家符號而需要保留這張卡片,則把這卡片棄掉。無論在什麼情況下,玩家們應該討論任何他們所做的決定,但是領袖有最終決定權。一但所有的卡片都結算後,把白天指示物翻到晚上那一面,現在玩家棄掉一個額外的食物。


範例:白天時,路徑上的卡片會按照數字順序排列。

晚上

晚上和白天的進行方式類似,不過有兩個例外,首先玩家會把手上剩餘的卡片都出完,然後卡片的排列等同於打出的順序。每張新的卡片會由左而右放置,並且不會按照數字順序排列。照常結算這些卡片,然後把晚上指示物翻回白天,接著棄掉一個額外的食物。


範例:晚上時,路徑上的卡片的排列順序等同於玩家出牌的順序。

一輪結束

每輪結束時,按照順時針方向把領袖指示物傳給下一個玩家,接著每個玩家從冒險牌庫抽 4 張卡片。如果冒險牌庫耗盡,玩家們立刻失去一個食物,接著洗混棄牌堆裡的卡片以組成一個新牌庫。如果牌庫第二次耗盡,玩家立刻輸掉遊戲。2 人遊戲十,每個玩家會抽 6 張卡片。

遊戲結束

有三種遊戲結束的方式:

01 棋子抵達失落的黃金國後,玩家們獲勝。
02 如果三個探險家都死亡,玩家們輸掉遊戲。
03 如果冒險牌庫第二次耗盡,玩家們輸掉遊戲。

單人模式

在這個規則中,你可以獨自進行遊戲,帶領你的探險家迎向勝利並存活下來。這些規則與合作模式類似,所以在進行單人遊戲前,你應該先看過合作模式的規則。

遊戲設置

每種專家挑選一個探險家,接著拿取 3 個子彈指示物以及 3 個食物指示物以組成你的隊伍區。每個探險家放置 3 個體力指示物,把所有的 9 張探險卡放到場中央,最後一張放置失落的黃金國,然後把一個棋子放在第一張探險卡上。洗混冒險卡並發給你自己 6 張冒險卡。在這個規則中,白天和晚上有一點不同。

白天

白天時,同樣的路徑上卡片會按照數字順序排列。不過你會從你的手上打出卡片,並從牌庫抽卡片放到場上。首先,從牌庫抽 2 張卡片並把它們放到場中央作為路徑的起始,接著從你的手中把第三張卡片加到路徑上。由左而右結算這些卡片並記得白天結束時棄掉一個食物。

晚上

晚上時,卡片的排列的順序與它們進場的順序相同;不過現在你可以把卡片加到路徑的頭或尾。首先從你的手中打一張卡片到路徑上,現在每張你打的卡片,可以決定從牌庫抽一張打出或者從你手中打出一張,然後把它放到路徑的頭或尾 (即場上卡片的左邊或右邊)。重複進行這個程序直到你已經打完你手中的卡片,並且從牌庫抽了三張卡片,此時你創建了一個有 6 張卡片的路徑。由左而右結算每張卡片並記得在晚上結束時棄掉一個食物。抽新的 6 張卡片組成手牌,新的一輪從白天開始。


範例:晚上時,你可以從你手上打出一張卡片或者從牌庫頂抽一張卡片打出,然後把卡片放到路徑的頭或尾。

遊戲結束

與合作模式相同,遊戲會有三種可能結束的方式:

01 棋子抵達失落的黃金國後,你獲勝。
02 如果三個探險家都死亡,你輸掉遊戲。
03 如果冒險牌庫第二次耗盡,你輸掉遊戲。

這麼模式也可以進行計分。遊戲結束時,每個剩餘的食物以及子彈指示物算 1 分、你每張沒有使用的專家卡算 1 分,以及如果你沒有重洗牌庫的話加 5 分。把這分數與你存活的探險家數量相乘,即可得到最終分數。漸進挑戰你的最高分吧!

競賽模式

在這個規則中,兩個玩家將會競相比賽看誰讓他們的隊伍先到黃金國。為了獲勝,你需要比另一個玩家還早先到失落的黃金國,或者活得比對手長。這些規則與合作模式類似,所以在進行競賽遊戲前,你應該先看過合作模式的規則。

遊戲設置

遊戲設置好後,快速地看過冒險牌庫並移除任何名稱上有驚嘆號的卡片。這些卡片有 6 張,分別是:1、8、17、33、41 以及 52。

設置兩個隊伍區並各自挑選一個棋子。每個玩家每種專家的探險家各拿一張,然後拿取 3 個子彈指示物以及 3 個食物指示物。每個探險家上面放置 4 個體力指示物。

場中央放置 7 張探險卡,最後一張放置失落的黃金國,然後把兩個棋子放到第一張探險卡上。洗混冒險卡並發給每個玩家 6 張卡片。彈一下領袖指示物,決定由誰擔任領袖。

兩條路徑

每輪進行白天和晚上,結束方式也相同。不過無論白天或晚上,兩個玩家都可以選擇要把卡片放到兩條路徑的哪一條:一條是探險卡上方的路徑,另一條是探險卡下方的路徑。每條路徑的卡片數量沒有上限也沒有下限。每個玩家會選擇其中一條路徑進行,但是還不知道會是哪一條。

由擔任領袖的玩家開始進行遊戲,白天時,他會打出一張卡片並開始第一條路徑。接著另一個玩家可以把一張卡片加入同一條路徑或者開始新的第二條路徑。完家輪流打出卡片,一次增加一張卡片到任一條路徑。

一旦每個玩家都打出 3 張卡片後,把卡片排列好,領袖現在並須做出決定。領袖可以現在決定他想要進行哪一條路徑,或者選擇讓另一個玩家挑選一條路徑。無論是哪一個玩家先挑選路徑,另一個玩家將可以在晚上時選擇他要進行哪一條路徑。

這代表挑選一條路徑的玩家,應該會希望兩條路徑的 6 張卡片中,好的壞的盡可能不平均一些,而另一個玩家則會希望讓這兩條路徑盡可能平均一些。先挑選路徑的玩家先走完他們的路徑行程,接著另一個玩家再完成他們的路徑行程。當一輪結束時,每個玩家從牌庫抽 6 張卡片,領袖把探險隊領袖指示物傳給另一個玩家。



範例:領袖可以選擇要進行兩條路徑的哪一條,或者讓另一個玩家決定。

遊戲結束

遊戲可能會有三種結束的方式:

01 有玩家的棋子抵達失落的黃金國。
02 有玩家的三個探險家都死亡。
03 冒險牌庫第二次耗盡。

如果有玩家觸發結束條件,另一個玩家必須完成他現在進行的路徑行程,直到也觸發結束條件或者路徑進行完。如果因為在白天或晚上棄掉一個食物而觸發遊戲結束,則遊戲立刻結束。

遊戲結束 01:如果有玩家抵達失落的黃金國,該玩家獲勝。如果兩個玩家都在白天或晚上抵達失落的黃金國,則存活最多探險家的玩家獲勝。如果還是平手,目前他選擇的路徑上有最多卡片的玩家獲剩。如果還是平手,擔任領袖的玩家輸掉遊戲。

遊戲結束 02:如果有玩家的所有探險家都死亡,該玩家輸掉遊戲。如果所有的 6 個探險家都在白天或晚上結束時死亡,棋子離失落的黃金國最近的玩家獲勝。如果平手,則擔任領袖的玩家輸掉遊戲。

遊戲結束 03:如果冒險牌庫第二次耗盡,棋子離失落的黃金國最近的玩家獲勝。如果平手,則存活最多探險家的玩家獲勝。如果還是平手,則擔任領袖的玩家輸掉遊戲。

規則釋疑

Q:我可以花費一個專家而不是一個體力指示物嗎?
A:不行,如果有失去體力的符號,則必須要花費體力指示物,或者當你沒有食物的時候,必須要花費體力指示物。

Q:如果我想要避免花費特定專家探險家的體力指示物,我可以改為從另外兩個探險家各拿取 1 個體力指示物嗎?
A:不行,你必須從一個其他的探險家拿取 2 個體力指示物。

Q:為什麼獲得子彈的符號這麼少?
A:叢林裡很難取得子彈!警慎的使用它們。

Q:晚上時我把卡片打到哪裡?
A:請確保你有把卡片放到現有卡片 (以正面視角) 的右邊。這可能會因為你坐在另一個玩家的對面而使得卡片的觀看方向有點不同。

Q:我一定要交換卡片的位置嗎?
A:不一定,交換卡片的位置是選擇性的。

Q:在競賽模式中,如果遊戲結束,白天或晚上結束時我必須要花費食物嗎?
A:不必,你必須完成路徑,這可能會導致平局的狀況發生,不過遊戲會在這時結束,不必花費食物。


給探險家的提醒

這款遊戲的所有角色以及事件都是虛構的,它們都是受到歷史人物以及歷史事件所啟發而設計的。如果你們對上個世紀的科學與冒險有興趣,我們鼓勵你們去找更多相關內容來看!

設計師的話

遊戲中的探險隊取樣自其中一個最有名的探險隊:Percy Fawcett 最後一次嘗試尋找黃金國的探險,他稱這次探險為「Z」。他帶著他的兒子 Jack 以及他兒子的朋友一起去探險 ,再也沒有回來。如同 Amelia Earhart 的消失,這次探險在 30 年代是大新聞。

David Grann 所寫的書「失落的 Z 城」啟發我設計這款遊戲。對我來說,這個概念很快的形成我想要設計一款反映探險隊在巴西叢林裡會遭遇什麼事的合作遊戲。遊戲呈現出許多災難,但唯一的重點只是為了呈現出生物與事件的真實性。遊戲中的危險都是 Fawcett 可能會遭遇的。

對我來說原民部落是另一個重點。所有的遊戲中提到的部落都是 Fawcett 造訪過的地方。如果可能,我使用原始資料來把它們描寫得對外界來說更激進或更友善一些。這不該誤解為是我的判斷,對於展現對這些部落的尊重相當重要,尤其在遊戲中關於侵略它們領地的部分。Fawcett 聞名於總是展現對原住民的尊重,兒我希望這款遊戲有反映他的態度。

開發這款遊戲的期間,我也學到原來可以用火燒掉鉤蟲,誰說遊戲不具有教育意義的?住你們玩得愉快!

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遊戲名稱:The Lost Expedition
遊戲設計:Peer Sylvester
美術設計:Garen Ewing
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/216459/lost-expedition
遊戲人數:1-5
遊戲時間:30-50分鐘
出版公司:Osprey Games
適用卡套:8*12一包
遊戲配件:

1 本規則書
6 張探險家卡
9 張探險卡
56 張冒險卡
28 個體力指示物
21 個食物指示物
12 個子彈指示物
2 個棋子
1 個白天/晚上指示物
1 個探險隊領袖指示物
2 張玩家幫助卡

留言

  1. 非常垃圾的游戏,哎,上当了

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  2. 對成人來說真的是略嫌無聊,但非常適合陪小朋友一起玩啊~

    回覆刪除

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