【開箱+規則】Botanicus + The Greenhouse 綺麗花園 + 溫室擴充
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「又見默默熱門款!等了兩年的花園。」
大約五年前,肺炎疫情期間,很多家庭都掀起植物熱潮,在家養植物不僅舒心,也成了全球大隔離時代最好的療癒、療傷方式。前陣子有介紹過《室內植物大師》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 、《怪奇植物園》(Botanik) 等植物遊戲,後來主流市場又出現很多自然、動物主題的遊戲,這都是一路演變而來的結果。這次要介紹的《綺麗花園》(Botanicus) 可以說是這波植物熱潮的尾聲之作,在這之後,桌遊市場已經轉向。更早於十年前,我們有《園藝好手》(Cottage Garden) 這類的抽象植物遊戲,不知道為何,我總是覺得《綺麗花園》如果早在十年前推出,搞不好會更受注目。
在聊遊戲前,我想說說來自巴西詩人馬里奧·金塔納 (Mário Quintana) 的名言,因為這名言我在德國常聽,也說得很好,甚至可以成為這遊戲的註腳:「不要浪費時間去追逐蝴蝶。照顧好你的花園,蝴蝶自然會飛向你。即便最後蝴蝶沒有來,你依然擁有一座美麗的花園。」最後一句是德國人自己添加的,至少我聽到的版本是這樣。人生無法事事順遂,就像這遊戲,你雇用園丁、精心佈局、培育最漂亮的植物,雖然是為了贏得訪客 (任務) 的青睞,但最終在你面前呈現的,不也是一座專屬於你的美麗花園嗎?
延伸閱讀:
《綺麗花園》是抽象解謎遊戲 (puzzle game,不是我們理解的那種解謎,這個之前解釋過很多次了,也許稱益智遊戲會比較容易理解),它讓你想到《花磚物語》(Azul) 那樣,安排配件位置以獲得特定計分的抽象家庭遊戲,只是這次套了個培育花園的皮,否則我認為它也可以類似《花磚物語》另種變體。《綺麗花園》的群眾目標很微妙,因為它的盒裝與配件很家庭遊戲,但是規則內容卻是玩家等級,我會說它是 Family Plus,適合進階一點的家庭玩家,當然輕策略玩家也一定會喜歡。
遊戲機制沒有特別的地方,甚至於有點「蝶賈物」(Déjà vu 似曾相識之意) 了,但不得不說,整體就是一個完成度很高的作品,簡單好玩、成就感很高,已經達到它作為桌遊娛樂的基本目的。你能想像我這篇文章從這遊戲剛推出已經開好草稿,卻等了整整兩年才開箱寫文章嗎?這是因為我一直在等它降價才要入手,畢竟現在遊戲這麼多,真的沒有必要第一時間買到玩到;只是沒想到德國的市場上,居然這麼少人在拋這款,而且默默地非常熱門!我很驚訝它沒有大紅,很可能是因為前面所說的,群眾目標不明確,對家庭來說又太過龐大,以至於不上不下,只能默默的紅。無論如何,現在是入手的好時機,同時也剛好春季了,一起來迎接它!開箱!
延伸閱讀:
遊戲封面,現在都很流行不要大堆頭、太過凸顯主題的繪圖,避免看起來老套,不過這封面的插圖老實說,還真是沒什麼重點,看了就忘記。
盒背設計,除了一定要有的配件表、配件圖,背景說明,Hans im Glück 的盒背設計優秀的地方在於還會特別介紹設計師的背景,甚至還有亮點說明 (如右側的圖板變體介紹)。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 45-60 分鐘。老實說我很驚訝沒有單人規則,因為抽象遊戲通常很容易設計單人機制。
說明書有兩本,一本基本規則,一本專家進階規則。排版有條理,不過我有疑問的是,輕遊戲甚至家庭等級的遊戲,居然這麼多頁,8 頁可能還差不多,看來目標群眾的確並非家庭玩家。
戳戳樂有四大張,德國製造,品質相當好。
首先戳下來的有四種等級的植物:等級 1 是種子、等級 2 發芽、等級 3 成長期,以及等級 4 成熟體。遊戲中玩家要試圖根據任務去升級與安排這些植物。等級 4 的植物很漂亮,有沒有看到你家有的呢?規則書的最後有植物的介紹,算是很用心的編排了。
其它各種指示物,左上有錢幣 (數值 1、3、5),以及右上用於各軌道的分數標記。下方有花朵標記,分成點點狀與放射線背景兩種,會放在圖板上不同的地方,用以使行動分配到不同的欄位上。
任務指示物,遊戲中會放在玩家圖板右側各列。當玩家特定的一列有指定等級的植物後,就可以完成該任務!分數顯示在右上角。
現在都標榜內裝與外裝要環保,所以許多出版社開始取消使用夾鏈袋,改成紙盒裝的收納系統,它們提供了不少的紙盒給玩家收納,十分用心。其它木製配件也用紙袋裝。
四色木製配件有玩家放在推軌上的推車、鏟子、玩家的園丁、用於指示行動的花朵標記,以及五種動物 (進階規則會有更多玩法)。
卡牌分為花園牌與最終計分牌。基本遊戲會用到花園牌,而最終計分牌只用於專家變體的遊戲中。
花園牌可以讓玩家花錢多執行行動,或者棄掉拿錢,其實是非常實用與彈性的策略物件,遊戲中有機會拿到的話,一定要拿!
最終計分牌只用於專家變體,遊戲一開始會給每位玩家一張,遊戲最後結束時才會翻開看有沒有達成卡片上指定的任務目標。
收納盒組裝好,把所有木製跟紙板配件放進去看看!看起來很不賴!右邊的植物標記有點緊就是了。
遊戲圖板,正面每位玩家都一樣。左上角有每回合可以執行的行動摘要,以及中間有收集動物會有的分數,左下角則是遊戲結束時的計分方式提醒 (根據完整放完植物的一欄,最高等級計分)。中間則是園丁可以走路以及放置植物的花圃,而右側則是基本任務,遊戲開始時還會再發特殊任務放在右側。
圖板背面每個人都不同,給予專家變體有更多玩法。基本任務都有所不同,花園的配置也都不一樣,甚至有的地方經過還要多付費,也太難了!這遊戲的金錢很緊,賺錢不容易!
主要圖板的正面,上半部是遊戲的三大推軌:金錢、推車 (澆水),以及鏟子,這也是這遊戲的三大路線。第一軌讓玩家得到更多金錢 (遊戲中移動園丁要花錢、使用牌要錢),第二軌讓玩家可以升級植物,第三軌則是可以讓玩家直接得到植物,全都看當下你可以執行行動的規劃,而選擇需要的推軌。
下方則是行動欄,總共 8 欄,一輪會進行 8 個回合,也就是玩家會逐步選擇每一欄的其中一個行動。此外,選擇行動的位置也會影響下一個回合選擇行動的順位!
圖板背面,專家變體玩法,所以動物有了進階規則,可以看到左上角有放置松鼠、蝴蝶,以及鳥的位置,會給予玩家不同的功能與計分方式。
最後,把所有配件放進去盒子看看,居然還剩這麼多空間!可見就是可以拿來放一些擴充。果不其然後來出了《綺麗花園:溫室》,這個擴充沒有盒裝,可以讓玩家放進基本遊戲中。
溫室擴充其實我覺得設計得很不錯,沒有放進基本遊戲中很可惜。可能為了省盒裝成本,這個擴充只有紙板,這種做法很棒,但會覺得是不是基本遊戲抽出來另外出的。
這個擴充提供了新的等級 5 水果 (植物從 4 升到 5 就結果了,可是瑞凡,這遊戲多數植物都是室內植物、開花植物耶,它們又不是熱帶結果的植物,怎麼會結果?)。此外還有新的溫室可以讓玩家種植物,以及延伸主要圖板的延伸圖板,每輪玩家會多進行一個回合,然後還有一個比較大的收納盒。
遊戲開始前的設置,拿取一個主要圖板,以及五個特殊的任務,這些任務要放到基本任務的右側。然後每人拿 6 元,一個園丁放起始位置,其它標記放主要圖板上,這樣就可以開始了!雖然規則很簡單,但講完一些細節還是花了不少時間。
主要圖板,左側有流程摘要提醒,一場遊戲會玩兩大輪,一輪有 8 個回合,這會以主要圖板下方的 8 欄行動欄為主。每次玩家輪到回合時,可以執行園丁走路以及 (或者) 打出花園牌,順序自訂,然後再執行花朵行動 (把自己的花朵指示物放到下一欄的行動格上)。因為可以執行的行動全都可見,因此要怎麼規劃接下來的行動就變得相當刺激。
這是因為玩家基本上都會選不同的行動,如果你要選一樣的,你就得付 3 元!錢在這遊戲中是很吃緊的資源,因為錢可以拿來移動園丁,還可以拿來打出強大的花園牌。上圖可以看到綠色、黃色,以及紅色玩家已經選擇完行動,這一個回合結束,下一回合會從綠色玩家先開始,因為綠色玩家的花朵在最上面,沒錯!跟多數行動選擇的遊戲相同,行動的順序也影響順位的順序!
淺色欄最上面那格有特殊規則,你如果一樣要選這格,本來要花 3 元,這一格不用,因為你可能只是想要搶「頭位」,好讓你在下一個回合先行動。
在講主要圖板上的行動前,先來看一下園丁的移動。遊戲中園丁必須在花圃斜對角的腳印上移動,每移動一格要花 1 元!移動園丁就是因為園丁只能照顧他所在斜對角的花圃,玩家只能種花到他四個角落的花圃,無論是直接種還是澆水升級都是。如果你有辦法在一列種出該列任務所指示等級的植物,你就可以完成它並獲得分數,這是這遊戲的主要目標之一!
遊戲過了三個回合,黃色玩家選完規則後換紅色玩家的回合,它動完園丁和打出花園牌 (這兩個行動是選擇性的) 後,選擇一個花朵行動。花朵行動淺色欄的部分多是推軌行動,可以讓玩家推上半部的金錢軌、推車軌,及鏟子軌,推軌會獲得棋子所在位置的獎勵。深色軌的行動欄則是獎勵,而且是兩個獎勵一次拿!
花園牌算是輔助行動,如果你有多張花園牌又有足夠的錢,打花園牌可以讓你多做許多行動,非常強大。一張花園牌你可以決定要使用上半部 (花錢做事) 還是直接拿 3 元,多數時候真的錢不夠用,只能拿 3 元。花園牌的取得方式來自推軌以及行動欄,需要看準時機把順位調高一點去拿取。
上圖可以看到我在第二列有了一個等級 III 的植物,完成了這個基本任務,可以得到 6 分!接下來放在圖板右側的特殊任務就會進場,覆蓋在原本的基本任務上,代表接下來如果這一列有該任務顯示的植物,我就可以獲得 14 分!遊戲難的地方就是你會在移動園丁上有許多順序的考量,究竟是要先完成上方的任務,省步數也省錢,還是要趕快整個花園跑遍至少種一些小等級的植物,這個考量就跟遊戲結束計分有關了!
所有人都已經到最後一欄的行動欄,這一輪結束!下一輪開始。其實遊戲進程與節奏很快,三人局玩完 8 個回合大概 20 分鐘而已。下一輪的順位會變成黃色先、然後是綠色,接下來是紅色。這跟多數的平手判定方式一樣,疊在上方的贏。
新的一輪開始,可以看到上半部的三軌,綠色玩家的鏟子已經到終點!這三軌如果你推到底,你就可以獲得當下最高分的分數標記,越晚來越少分。究竟是要專心推一軌推到底,還是三軌平均,是這遊戲的另一個難題。三軌平均推,你所有好處都拿一些,但軌道盡頭高分數的板塊就是會被先到的人搶走。
剛提到的遊戲結束計分,就是遊戲結束時, 如果你一欄有種滿,該欄分數會是該欄最高等級植物的對應分數,比如我一欄種滿之後最高等級的植物是等級 II,那我就只能獲得 5 分,所以要想辦法讓每一欄都有種更高等級的植物,分數才會高。所以這遊戲是橫列與直欄都分別有不同的任務要完成,雖然要全部完成不可能,但如果真的有達成的話成就感很高!可以理解為何這遊戲其實很受玩家歡迎。
拉近軌道看一下。無論是金錢軌、推車軌還是鏟子軌,每一軌都有兩條路線,玩家在移動時可以選擇要移動哪一條路徑,但有的路徑會要求玩家支付額外的金錢,比如上圖黃色鏟子移動到這個獲得兩個等級 II 植物的格子,需要支付 2 元!
推車軌的第一軌是幾乎所有玩家一定會動,因為真的很缺錢,而第二軌的推車軌,則是在不拿植物的情況下,可以替換低等級植物的唯一地方 (植物澆水後會替換成下一個等級的植物)。
不知不覺順順的玩到第二輪結束!遊戲也隨之進入尾聲。如果要認真算,整場遊戲 16 動要種滿 18 個花圃是蠻緊的,需要靠推軌的獎勵、行動的獎勵,以及花園牌去額外催出行動才有可能勉強種滿 (先不論植物等級)。
這時候把花朵指示物疊回起始格,每位玩家還有最後的一個推軌行動可以執行,如上圖第 3 點的地方。還好還有這額外一動,可以讓你彌補就只差這麼一點點的某個花圃植物。
綠色玩家因為這最後一個推軌因此到了鏟子軌最後一格的,順利拿走 12 分的標記,一動 12 分好爽啊。其實大家都無法相信遊戲居然這麼快就結束,有點癢起來又還沒搔夠的感覺,紛紛想要上訴。
前情提要一下,我第一輪結束後都還在前兩排經營,想說欸,這遊戲過一半了我怎麼還只有這兩排植物...,其實就是因為等級 IV 的植物超難長的!幾乎只能靠澆等級 III 植物的水來達成,上圖可以看到我第一排的任務已經達成 (獲得 13 分),第二排還差一個等級 IV 的,但我黃色那個植物是等級 I 的,也太難!
由於最終計分是直欄也會計,第二輪我的策略就是想盡辦法種滿花圃,順便完成基本任務,特殊任務就不用想了,時間根本不夠用!上圖可以看到我三個直欄,有兩欄都有等級 IV 的植物,所以有 15x2 = 30 分,然後有一欄 9 分 (最高等級 III)。第四欄沒分,因為沒種滿,我的園丁根本來不及走過去,好忙,真的是園丁好忙。
遊戲結束計分!分數差距真的太大了!最後一名跟第一名差了 40 分以上,這不禁讓人想,是玩太爛還是遊戲不平衡 (是玩太爛吧 :P)。明明是個主題以及規則都很 Chill 的遊戲,沒想到沒有計算好、沒有安排好,分數還真起不來,撇除玩家之間的運氣影響,有點「編程遊戲」的味道,需要玩家安排好行動的順序,花園種起來才會順。雖然最後沒有引來蝴蝶 (分數),但說真的,我有一座美麗的花園,已經心滿意足 (莫名自我安慰),下次要再上訴!翻面就是動物的進階規則以及更難的園丁挑戰 (有兩個園丁可以用),真的是要玩過基本再來,規則真不少。
01 雖然都是已知的機制,但是利用行動欄預先得知行動順序的方式還是帶來不少遊戲張力與刺激感。
02 種花就是一個解謎的過程,謎題有即時性的 (橫列) 還有長程規劃的 (直欄),很具挑戰性。
03 種花的部分讓我覺得有一種《花磚物語》背面圖板玩法的感覺,玩家要自己規劃放置的內容。
04 遊戲內容偏抽象,但主題套用得宜,所以不會太乾,至少動作都可以和背景吻合,如澆水升級。
05 無論是推軌還是行動選擇,遊戲非常有「時間性難題」,不只玩家之間互卡,自己也會卡自己。
06 金錢資源非常吃緊,由於園丁是從右上角開始,也許按照逆時針方向移動一圈比較不會浪費錢。
07 花園牌的存在相當微妙,幾乎是在手上沒有用就會吃虧的存在,但偏偏要用的時候可能沒錢。
08 抽象的放置植物帶來不錯的成就感,遊戲回合數也控制得剛剛好,好遊戲就是要給人差那麼一點。
09 基本規則相當簡單但規則寫得很繁瑣,編排跳來跳去,先解釋 B 才講回 A 讓人不習慣。
10 遊戲耐玩度中等,因為可預測內容太多,每場遊戲沒有太多的不同,不過有變體可以帶來新挑戰。
11 由於基本規則簡單,可以靠塞各種新模組來增加變化性,如果遊戲受歡迎,可以預測有更多擴充。
12 要說有什麼特殊的地方,我會說園丁就像一個磁鐵或錨一樣,定點吸住後只能控制特定位置,很喜歡這樣的設計。
整體而言,玩之前我真的對這遊戲的受歡迎程度想像打七折,想說植物熱潮已經退燒、遊戲本身沒有新機制或是亮眼的扭轉,加上真的沒有很多人在討論這款遊戲,真的好玩嗎?沒想到玩完基本遊戲就已經啪啪打臉,遊戲完成度很高,即使是常見的元素也帶來緊繃刺激的化學反應,即使遊戲本身不夠突出,也才玩 16 個回合而已,相當緊湊且獎勵蜜糖一直來,爽快。如果架上太滿,真要取捨一款抽象遊戲,拿《花磚物語》來比,我可能會選《綺麗花園》留在架上,可惜它生得太晚,當它打造好這座綺麗花園時,那群評價的蝴蝶已經飛往別處了。總之,非常推薦喜歡抽象輕策略的玩家嘗試,中規中矩的好玩!
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遊戲摘要規則
遊戲背景
在這款遊戲中,你們創造你們自己的植物園。雇用一個園丁,然後種植並尋找世界上最漂亮的植物。不過,別隨意到處亂種!你的訪客對於想要看到的植物有特殊的期待以及很高的標準。你的花園會比其他花園還要精采嗎?
遊戲配件
1 個遊戲圖板
4 個花園圖板
18 張花園牌
12 張最終計分牌
69 個錢幣指示物
120 個植物
16 個花朵板塊
20 個特殊任務
12 個獎章指示物
1 張專家規則紙
12 個園丁 (4 種顏色)
4 個花朵 (4 種顏色)
4 個錢袋 (4 種顏色)
4 個推車 (4 種顏色)
4 個推車 (4 種顏色)
4 個鏟子 (4 種顏色)
20 個動物 (4 種顏色)
5 個收納盒
遊戲目標
這是一款競爭激烈的遊戲,玩家們會依序進行回合,但並非按照順時針方向進行。你的目標是透過完成任務、在軌道上前進,以及為最終計分培植一座美麗的花園,以此獲得比對手更多的分數。
規則結構
我們會先說明所有你可以在你的花園做的事 (你的花園圖板以及任務),然後我們會說明回合結構 (你的回合以及回合順位),最後,說明你如何得到你遊戲所需所有美妙的事物。
◎ 你的花園圖板
你的花園圖板由多列與多欄的花圃。這是你會種植植物的地方。
◆ 種植行動能讓你把一個植物指示物放你其中一個花圃上。稍後會有更多說明。◆ 你只能在你的園丁周圍的花圃工作。它們只能到達斜對角相鄰的花圃,這適用於包括植物的所有行動。◆ 你可以在你的回合一開始或者透過特殊行動移動你的園丁。你的園丁會從花圃之間的腳印移到下一個腳印。更多請見稍後你的回合流程與行動說明。
範例:你的園丁站在這裡,這代表你可以在這 4 個花圃執行植物相關的行動。
◎ 任務
任務代表造訪你的植物園的訪客。它們對於想看的植物有特定的期望,如果你能滿足它們的期望,它們會很開心。如果你滿足了,它們會給予你獎章 (以及分數)。
每個任務顯示完成該任務所需的特定數量與組合的植物。
每個任務會指派一列花圃。為了完成一個任務,該列必須含有任務顯示的植物。該列植物的位置不會有任何影響。
一旦需求達成,你立刻獲得顯示的分數。每個任務只能完成一次。
每列花圃會指派給 1 個基本任務以及 1 個特殊任務。對於每一列,你首先必須完成你花園圖板上顯示的基本任務。
一旦你完成了,把它用旁邊的特殊任務蓋住。從此刻起,該特殊任務啟動,並且可以讓你去完成該任務。
你可以以任意順序完成你啟動的任務。
遊戲開始前,你可以自由選擇哪一個任務要指派給哪一列 (更多稍後說明)。
當你完成一個特殊任務,把它翻面。做得好!你的工作完成了。現在你可以進行另一個任務!
特殊情況:有時候,你會在行動之間完成一個任務。在這種情況下,首先結算該任務,然後才進行剩餘的行動。一個回合中可以以此方式完成多個任務。
範例:你放置了一個等級 II 的植物。這完成了這列的基本任務,可以獲得 7 分,然後你接著把在旁邊的特殊任務蓋住該任務。
稍後的回合,你把一個等級 III 的植物放到這列,這完成了該特殊任務,可以獲得 15 分並把它翻面。
專家變體
你們非常享受這款遊戲,但現在正在尋找新的挑戰和節奏變化?那麼你們已經準備好挑戰專家變體了。專家變體引入了重大調整,因此我們建議只在所有玩家都已經玩過多次基本遊戲後再進行挑戰。我們現在將只說明與基本遊戲相比下會有的規則調整。任何未在此明確提及的規則將保持不變。
專家變體小擴充:溫室
你已經玩過幾次專家變體了嗎?正在尋找新方法來美化你的花園嗎?透過這個小擴充,你不僅能在新的溫室中更有效率地培育植物,還能栽種異國水果。把這些水果種在你的花園裡,讓你的訪客陶醉其中,甚至忘卻一切。但水果不只是外觀美麗:它們還能把動物從花圃引走,進而解鎖牠們的獎勵!
這個小擴充引入了數個全新的遊戲元素。因此,我們建議只有在你與其他玩家都至少玩過一次的專家變體後,才加入此擴充遊玩。
在本規則書中,我們僅說明相對於專家變體的規則更動。所有未在此明確提及的規則均保持不變。
現在就開始工作吧,這樣你才能享受辛勞後的果實!
新配件說明
這裡概述了新的元素。詳細的規則將在稍後各章節說明。
溫室:為你的植物提供額外的花圃。你可以一次為其中所有的植物澆水,並培育異國水果。你也可以把一個特殊任務指派到這裡。
水果:屬於等級 V 的植物,在任務中可作為百搭牌使用,且可以直接種植在有動物佔據的花圃上。
主要圖板的延伸圖板:引入了額外的行動以及特殊的水果計分。
遊戲配件
1 個主要圖板的延伸圖板
16 個水果 (等級 V 植物)
4 個溫室圖板
2 個花朵板塊
3 個圓形獎勵指示物 (3、6、9) 與 3 個方形獎勵指示物 (5、10、15)
9 個分數指示物
3 個完成指示物
1 個收納盒
你的植物現在可以結出水果,這會帶來許多優勢。
當你透過特定符號獲得一個水果 (等級 V 植物) 時,你可以照常種植它。放置時把等級 V 那面朝上。與低等級的植物不同,你可以把水果直接種在有動物存在的花圃上。執行此動作時,首先移除該花圃上的動物並把它放到其對應的區域。你立刻解鎖該動物的獎勵,然後把水果種在剛空出來的花圃上。
(完整規則分享給訂閱會員)
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《綺麗花園》我有翻譯中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。
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遊戲設計:Samuele Tabellini Ferrari、Vieri Masseini
美術設計:Marcel Gröber、Franz-Georg Stämmele
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/413260/botanicus
遊戲人數:2-4
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-60 分
出版公司:Hans im Glück
適用卡套:6*9.2
出版公司:Hans im Glück
適用卡套:6*9.2
1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個花園圖板
18 張花園牌
12 張最終計分牌
69 個錢幣指示物
120 個植物
16 個花朵板塊
20 個特殊任務
12 個獎章指示物
1 張專家規則紙
12 個園丁 (4 種顏色)
4 個花朵 (4 種顏色)
4 個錢袋 (4 種顏色)
4 個推車 (4 種顏色)
4 個推車 (4 種顏色)
4 個鏟子 (4 種顏色)
20 個動物 (4 種顏色)
5 個收納盒
溫室擴充配件
1 個主要圖板的延伸圖板
16 個水果 (等級 V 植物)
4 個溫室圖板
2 個花朵板塊
3 個圓形獎勵指示物 (3、6、9) 與 3 個方形獎勵指示物 (5、10、15)
9 個分數指示物
3 個完成指示物
1 個收納盒










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