公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【開箱+規則】Riftwalker: A Storm Hollow Card Game 裂隙行者 (KS集資) | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年3月29日 星期三

【開箱+規則】Riftwalker: A Storm Hollow Card Game 裂隙行者 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「轉到你頭昏眼花!」

其實《裂隙行者》(Riftwalker: A Storm Hollow Card Game) 集很多我不愛的元素於一身,首先美術不是我的菜、主題也太過抽象奇幻,再加上惹人厭的出版社 Game Salute 出品,理應我不會為它寫開箱,不過快速看過玩法覺得其實有點樂趣,於是腦波弱的就開了......(當然不應以人廢言,不該因為出版社表現差就把遊戲打入冷宮,此外美術好壞是自己的主觀意見)。理由是它類似現在很多手遊的「轉珠系統」吸引了我,以桌遊來聯想相關機制的遊戲,那麼大概就是《翻轉大稻埕》(Dadaocheng) 裏面板塊正反翻轉連線那樣,只是它變成更輕快的手牌管理。

裂隙行者》主要玩的是卡片效果連擊 (Combo),驅動這些連擊的核心機制是場上九宮格的翻轉系統,當三種同樣的元素在一直線上時,就可以啟動卡片的計分。此外這遊戲的計分系統也做得很有趣,隨著卡片旋轉方向的不同,得分會逐漸增加,也可以讓玩家啟動卡片能力,遊戲中卡片數量不多,但是可以嘗試的路線與玩法相當豐富。透過旋轉卡片方向不同而驅動能力的遊戲我想到的大概有《機轉帝國》(Empire Engine)、《矮人》(Dig Down Dwarf ) 這兩款,有興趣也可以找來嘗試看看!現在讓我們邊開邊聊《裂隙行者》。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國
【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人(KS集資)



遊戲封面,也許是主題的關係,加上玩法也有那麼點手機遊戲的味道,所以整個遊戲美術畫的比較偏電玩的風格,我自己是很不愛...。遊戲背景是相當抽象的時空破碎主題,玩家會到找到很多時空的裂隙,藉由爆破這些裂隙來進入各種空間。

(圖片來源:BGG)
其實《裂隙行者》背後有一個龐大的世界觀設定,其原型來自上圖的《傳奇王國》(Storm Hollow: A Storyboard Game,原名為 Story Realms)。《傳奇王國》於 2012 年時由 Game Salute 放到 KICKSTARTER 集資,居然一拖拖了超過五年都還不見蹤影!只能說偉哉 Game Salute 跟相當有耐心的贊助人。仔細一找還發現原來我寫過《傳奇王國》的介紹......。沒想到本體沒出現,倒是後來也放上 KICKSTARTER 集資的《裂隙行者》先推出了,這是什麼樣的概念呢?

延伸閱讀:

【介紹】Story Realms 傳奇王國


盒背,可以 2-4 人玩,一場約 30 分鐘 (實際約一小時起跳)。


盒內風景一本說明書以及一疊卡片。可以理解為什麼盒子要做這麼大,這是定價的考量,不過以這卡片的內容,一般小盒卡片遊戲的確有點吃虧,因為卡片內容非常多,整體設計也不是那種常見的快速墊檔小遊戲!

 說明書,範例圖很少,不過我喜歡他們字體上的安排。前面規則的字體很大,看起來很舒服,後面更多說明小一點,給予熟悉規則的玩家參照。

卡片可以分為幫助卡 (正反面)計分卡元素卡,以及裂隙卡


計分卡,遊戲中透過爆破行動才能把探索並放在自己的面前放進計分卡中,而且已經轉了一次或兩次的卡片才能放進來。上圖可以看到放進這個計分卡的裂隙卡疊放方式 (有直的、橫的是因為分數不同)。


計分卡背面,就是單純的美術圖囉。

元素卡,正反面有不同的元素,卡片左上角和右下角背面元素的符號提示,元素分別有閃電生命,以及空氣你想的沒錯!這是一個要翻轉卡片,達成相同元素連線的遊戲!是不是有點手遊的感覺了呢?


裂隙卡,這是遊戲中多種能力與效果的來源。這些裂隙卡分為六種元素,對應六種元素卡。遊戲中讓相同的元素卡三張一組連線,才能爆破對應元素的裂隙卡並計分。

上圖是的裂隙卡,每張裂隙卡都配有一個那個元素相關的美術。


生命閃電的裂隙卡,我都挑美術圖不同的出來拍,其實每張卡片圖案有一樣的但是效果都不同!卡片右上角有能力的敘述,有些左下角會獲得獎勵的敘述。

以及空氣的裂隙卡,仔細看卡片四周,有這張卡片的符號以及數字 3 和 7,這是遊戲中轉動卡片會讓這張卡片分數變多的機制所使用的符號。


特殊的裂隙卡,我覺得這應該是當初本來要放進 KICKSTARTER 解鎖的獎勵。這種裂隙卡分數跟一般的裂隙卡不同,分別有 2 分和 5 分,而且它們的符號有兩個!


遊戲的取分是怎麼運作呢?如上圖,當卡片轉到特定方向時,玩家會獲得不同的分數。剛打出來的時候沒有分,轉動一次變 3 分,轉動兩次變 7 分,最多就是 7 分。已經轉到 7 分的卡片不能再轉。這樣轉有沒有頭暈?還沒完呢!來看一下遊戲過程。

以上是這次開箱。

上圖是遊戲過程的圖,圖中有元素矩陣,玩家打出的卡片則放在面前。這遊戲有個有趣的牌庫循環,元素被取代掉後會回到元素牌庫底,所以可以一直有源源不絕的元素供玩家使用。而裂隙卡牌庫也是有棄牌會放回牌庫底,因此遊戲中沒有棄牌堆!


上圖可以看到遊戲的核心,元素矩陣。這個矩陣是由 3x3 大小的元素卡排成。遊戲中玩家會透過行動或是卡片效果來翻轉、取代這些卡片,以達到同種元素連線的目的。上圖的矩陣已經使空氣元素連線了,有發現嗎?連線不只是橫線或直線三張相同,斜線也可以!就像玩圈圈叉叉那樣。


達成連線要做什麼呢?讓玩家面前已經探索的裂隙卡可以放進計分卡中。上圖可以看到右手邊的計分卡已經累積非常多張,而且每張都是最高分的狀態!玩家把卡片放到自己面前後 (探索),需要用該種元素的連線來「爆破」它,這時才能放進計分卡中。要達成元素連線不容易,因為每個人都想要達成自己的裂隙卡。所以說,有時觀察其他玩家面前探索了什麼元素的裂隙卡,跟風一下會有好處喔!


因為元素矩陣有連線時並不會洗掉,所以玩家都會想要順便一起爆一下。不過要注意的是,探索的卡片沒有轉動至少一次是不行爆破的 (放進計分卡)。遊戲中,卡片不管是放到面前 (探索) 或是轉動它 (最多可轉兩次),都可以使用這張卡片的能力一次。也就是說,每張卡片的能力最多可以發揮三次!注意這點的話,可以規劃各種卡片能力使用和發動的時機。


遊戲最精彩的地方當然是各種能力的連擊,你會有很多效果的組合,玩起來真的很有爽感。加上不同卡片的獎勵效果、不同顏色元素的效果,變化多到不行!整體是個規則簡單好上手的遊戲,節奏也相當快,表現不錯!

玩後簡易心得:這是個競速遊戲,比誰先快速組出分數引擎,然後使其獲得分數 (特定張數的計分卡會觸發遊戲結束)。遊戲最大的缺點大概只有卡片很吃文字!第一場遊戲會非常辛苦,因為每張卡片能力都不同,效果也非常多種,有影響自己的、影響元素矩陣的、影響對手的,理解起來會有點累,不過一旦克服後,你會發現遊戲有非常高的互動性,而且這些互動都還蠻有趣的,不同元素也有各自的互動效果,比如火、土類似攻擊型、閃電屬於元素互動型、生命屬於加乘型、土和空氣輔助型等,可以讓玩家組合出多種玩法和得分方式,耐玩度也因此相當的高!遊戲中的元素翻轉系統以及卡片的旋轉取分系統是兩個大亮點,會讓人想多嘗試不同路線。除了很吃文字以外,整體是個表現相當傑出的卡片遊戲,值得多探索幾次以了解各種元素的互動效果與更多可能性!

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遊戲規則

遊戲背景

風暴的裂隙是由多個世界組成的碎片,並且因為強大魔法風暴的力量而聚在一起。裂隙行者是遊歷這些時空裂隙的勇敢探險家,從組成這些裂隙的元素汲取魔力,並以他們所願使用這些能力轉動並重塑這個世界。最勇敢的裂隙行者可能會用元素的力量進行爆破,以完全掌控整個裂隙,並且確立它們在風暴中的傳奇地位。



遊戲配件

15 張元素卡
52 張裂隙卡
4 張幫助卡
4 張計分牌堆卡

遊戲瀏覽

使用矩陣裡的魔法元素,玩家探索並轉動裂隙以使用它們的魔力。讓一種元素可以呈一直線排列,這可以觸發一次魔法爆破,使得一個裂隙因此爆開並加入玩家的計分牌堆裏。一旦一個玩家擁有足夠的計分裂隙,每個其他的玩家會再進行最後一個回合。接著遊戲結束,最高分的玩家獲勝。

遊戲設置



◎ 洗混元素卡並用把其中 9 張排成一個 3x3 的矩陣,以組成元素方陣。把剩餘的 6 張卡片放到一旁組成元素牌庫。

◎ 發給每個玩家一張幫助卡以及計分牌堆卡。玩家的計分牌堆卡放到玩家的遊戲區域右側,這是玩家放置他們已經爆破的裂隙的地方。

◎ 洗混裂隙卡並發給每個玩家 3 張。把剩餘的裂隙卡放到一旁組成裂隙牌庫。

裂隙卡說明


A 元素:這是用來探索、轉動,或者爆破這個裂隙所需的元素。
B 能力:當你探索或轉動這個裂隙時,你可以啟動的能力。
C 特殊敘述:有些裂隙卡上的敘述會說明這張卡片的特殊效果,或者這張卡片如何獲得獎勵的分數。
D 分數:代表這個裂縫目前值多少分。從沒有分數到每次轉動會逐漸增加分數。
E 獎勵分數:代表遊戲結束時,這個裂隙分增加多少獎勵分數。裂隙的特殊敘述會有關於這些分數如何取得的其它資訊。

遊戲進行

每個回合由 4 步驟組成,每個玩家輪流進行回合。

01 元素
02 裂隙
03 爆破
04 重整

01 元素

這個步驟中,從一個元素汲取力量以使用這個裂隙。當你這麼做時,可能某種程度會改變元素矩陣的排列方式。總共有兩種方法可以從一個元素汲取力量。

◎ 翻牌:你最多可以使用這個世界所開放使用的一個元素。挑選矩陣中一張正面朝上的元素並把它翻面,以使用這個元素。

◎ 放置:你可以從這個世界中挑選更多元素並使用其中一個。從元素牌庫頂抽一張卡片並挑選其中一面使用。把這個元素翻到你想要使用的那一面,並把它那面朝上放到矩陣裏你想放置的位置。這會取代一張原本已經在那裏的元素卡。把被取代的卡片放回元素牌庫底。

必要的步驟:每回合你必須執行元素步驟 (除非有些能力有其它的聲明)。而且如果你的手牌少於 3 張,你必須在重整步驟把手牌補回 3 張。不過如果你希望這麼做,裂隙步驟與爆破步驟可以略過。

02 裂隙

現在你有一個元素的力量了,你可以把它用在與這個元素相同的一個裂隙上。總共有兩種方式可以使用它:探索或轉動。每當你以此方式探索或轉動一個裂隙時,你可以選擇是否啟動它的能力。

探索裂隙:挑選你手中的一個裂隙,該裂隙與你所使用的元素必須相同。把它放到你的探索裂隙區。你可以選擇是否啟動它的能力。把這張裂隙卡橫置,所以這個裂隙的名稱會顯示在右上角,而且左上角沒有分數。

轉動裂隙:把你其中一個已經探索的裂隙轉動,不過該裂隙必須與你所使用的元素相同。轉動時把它往順時針方向轉到一次,這時會增加它的分數。接著你可以選擇是否啟動它的能力。已經轉動兩次的裂隙就不能再轉動了 (通常會讓它們的分數變為 7 分)。

除非有能力聲明,否則如果你不能探索或轉動一個裂隙,你不能啟動該裂隙的能力。

03 爆破



這個步驟時,你可以爆破一個裂隙並從中獲得分數。你不能爆破一個以上的裂隙,除非有能力聲明你可以這麼做。為了爆破一個裂隙,檢查矩陣中是否有三個相同的元素彼此以直線相連。這個直線可以是直線、橫線,或是斜線,就像圈圈叉叉 (tic-tac-toe) 的遊戲一樣。

從你探索的裂隙區拿取裂隙,並把它放到你的分數牌堆旁。請確保它們的方向不變,好讓這個裂隙原本的分數仍在上方。這代表這個裂隙遊戲結束時會有幾分。

04 重整

這個步驟時,你可以從你手中棄掉任意數量的卡片,並把它們放回裂隙牌庫底,然後把手牌補回三張。

把卡片放回牌庫底! 遊戲中沒有棄牌堆。任何時候你棄掉手中的裂隙卡、探索的裂隙卡,或者計分牌堆裡的裂隙卡時,把它正面朝下放到裂隙牌庫底。

遊戲結束與計分

當一個玩家的回合結束時,如果裂隙卡牌庫裏沒有卡片,或者玩家的裂隙卡計分達到觸發遊戲結束的條件,則遊戲結束。每個其他的玩家還會有最後一個回合,然後遊戲結束。遊戲結束所需的計分裂隙卡數量根據玩家人數而定:

2 人遊戲:7 個裂隙
3 人遊戲:6 個裂隙
4 人遊戲:5 個裂隙

奇怪的遊戲結束方式!如果你用一個能力導致一個對手爆破了足夠數量的裂隙,則該玩家還不算是觸發遊戲結束,必須等到他的回合進行完才算。同時,把棄掉的卡片放回已經空的牌庫不會延長遊戲。

每個在玩家計分牌堆裡的裂隙分數,根據它目前轉動的分數而定。玩家把他計分牌堆裡的所有裂隙分數以及任何這些裂隙所提供的獎勵分數加總。最高分的玩家獲勝,如果平手,則爆破最多裂隙的玩家獲勝。如果還是平手,則平手玩家中,探索的裂隙總分數最高的玩家獲勝。

獎勵分數

有些裂隙會給予獎勵分數。一個裂隙所提供的獎勵分數根據它被轉動了幾次而定。它的獎勵分數會顯示在該裂隙的分數旁。獎勵分數只會在遊戲結束時把分數加入裂隙的分數中,ㄩ

能力說明

能力:有些裂隙的能力會有多種方式可以操控元素矩陣。

◎ 翻轉 (Flip):挑選矩陣中任一個元素並把它翻面。

◎ 放置 (Place):拿取元素牌庫頂最上面的卡片。選擇使用哪一面,並把那一面正面朝上放到矩陣中的任一個位置。這會取代當前的元素卡,把被取代的元素卡放回元素牌庫底。

◎ 茁壯 (Grow):挑選矩陣裏的一個元素,然後把它翻面,使你想要的元素那一面朝上。例如,為了茁壯「生命」(Life),你挑選一張另一面是生命的元素卡,並把它翻面,所以它生命的那面會變成朝上。

◎ 交換 (Swap):挑選一個元素,然後把它和矩陣裡的任一個元素交換位置。這兩個交換的元素還是在矩陣中。

◎ 爆破步驟的能力 (Burst Step Powers):有些能力會在你的爆破步驟時爆破一個裂隙。如果你使用這樣的能力爆破一個裂隙,這會算作是你該回合所做的一個爆破行動。你不能同時用一個能力爆破一個裂隙後,又同時用矩陣裏的三個一直線的元素爆破一個裂隙。

◎ 觸發的裂隙能力 (Triggering Rift Powers):如果敘述有聲明,則裂隙能力才會觸發其它的裂隙能力 (一般情況下不會)。每張裂隙卡有一個能力。當你從一個元素汲取力量 (元素步驟),並用它來探索或轉動這個裂隙 (裂隙步驟) 時,一個裂隙的能力才會啟動。用來探索或轉動其它裂隙的裂隙能力,不會啟動這些裂隙的能力,除非敘述有聲明。

◎ 裂隙底下的卡片 (Cards Beneath Rifts):這些放在裂隙底下的卡片,不算是進場的卡片。有些能力可以讓裂隙卡放到其它的裂隙卡底下 (通常是為了獎勵分數)。有時它們會正面朝上放置 (所以其他玩家會知道它們是什麼),有時它們會正面朝下放置。無論是哪一種放置方式,他們都不算是進場的卡片,所以不會受到裂隙的能力影響,除非敘述有聲明。如果一個裂隙被棄掉或放回玩家的手中,所有該裂隙底下的卡片也會被棄掉。

◎ 獎勵分數 (Bonus Points):獎勵分數只會在遊戲結束時加入。如果一個能力影響值 3 分或 7 分的裂隙,則獎勵分數不不會阻止該能力用於一個裂隙上。唯一不會被這些能力影響的裂隙只有 3 分冒險裂隙卡 (3 Venture rift cards),以及陰地裂隙卡 (Shadowlands rift card) (這張卡片不會有 3 分或 7 分)。

◎ 啟動其它裂隙能力的裂隙 (Rifts That Activate Other Rift’s Powers):如果有張卡片啟動另一個裂隙的能力,它實際上是啟動該裂隙,而不是只是複製該能力。例如,如果你使用滾動沙丘 ( Rolling Dunes) 以轉動並啟動焚燒記憶 (Burn Memory) 的能力,則被燒毀的卡片仍舊放在焚燒記憶底下 (而不是放在滾動沙丘底下)。如果你啟動一個對手的能力,則敘述中所說的「你」(You),指的是你自己,也就是正在進行回合的玩家。所以如果你使用虛構迴聲 (False Story Echoes) 啟動一個對手的焚燒記憶,你將必須焚燒你自己探索的裂隙 (而不是你對手的),而且會把它們放到該張焚燒記憶卡底下。

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遊戲名稱:Riftwalker: A Storm Hollow Card Game
遊戲設計:Julian Leiberan-Titus、Angela Hickman Newnham
美術設計:Jacob Atienza、Yoann Boissonnet、Víctor Pérez Corbella、Jacqui Davis、Brendan Keough、Ian Kirkpatrick、Dann May、Kelly McClellan、Luis Felipe Peredo Noguez
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/194301/riftwalker-storm-hollow-card-game
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:Game Salute
適用卡套:6.5*9一包
遊戲配件:

1 本規則書
15 張元素卡
52 張裂隙卡
4 張幫助卡
4 張計分牌堆卡

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