【開箱+規則】Yamatai 邪馬台

(圖片來源:BGG)
「群島包圍戰。」

有在玩三國遊戲的玩家,也許對這次 Days of Wonder 帶來的作品─《邪馬台》(Yamatai) 的背景相當熟悉,但是遊戲中,你完全不會了解這個歷史背景是如何發展,因為背景與機制結合度相當低。不過透過維基百科替我們補充資料,也許玩之前先介紹一下會比較容易進入這遊戲。

邪馬台》的設計師 Bruno Cathala,因為近期的代表作《五大部落》(Five Tribes) 而受到玩家注目與推崇,實際上過去他已經有相當多評價很高的作品,過去文章裡也都提過,這裡就不再提,也是一位相當多產的設計師。我一直覺得 Bruno Cathala 的作品質量與遊戲性都是暴起暴落,有好有壞,也許是設計量大,這點不難理解。由於是再次與 Days of Wonder,許多玩家無不把《邪馬台》放到與《五大部落》同高的位置去想像,想像它會是一款同樣傑出且具有策略深度的遊戲,如果你有這樣的期待,可能多少會有些失望。無論是包裝、美術,以及行銷等策略,除了都是 Days of Wonder 的老樣子以外,調性跟《五大部落》簡直如出一轍,只是這回從阿拉伯奇幻風情轉移到泛亞洲奇幻想像,老實說,這樣的操作模式真的有點膩了。每年都在這個時間推出一大作的 Days of Wonder ,去年《超級四方城》(Quadropolis) 讓我們喘口氣,今年端出的《邪馬台》表現如何,一起來看看。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Five Tribes 五大部落
【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城+ 擴充


想知道更多?

邪馬台國 (亦稱邪摩堆、夜麻登及耶麻騰) 是《三國志》中《魏志·烏丸鮮卑東夷傳》倭人條(通稱魏志倭人傳)記載的倭女王國名。《魏志》記載,2世紀末日本有許多小國分立,邪馬台國是統治這些小國的強大國家。女王卑彌呼統率周圍的奴國和伊都國等許多小國,數次向魏國朝貢。(資料來源)



遊戲封面,這大堆頭裡的女王畫的就是卑彌呼吧。注意標題字右上角的「i」還是有兩點,有玩家在 BGG 論壇認為這個字對亞洲文化不太禮貌,根本是法文字直接套用,不過 BGG 經過反映,已經改成 i,後來出的版本會不會改呢?讓我們看一下去 (也要這遊戲紅到可以再刷啦)。



盒背,配件圖、配件列表,以及簡單說明俱備, Days of Wonder 的標準設計。


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 40-80 分鐘,實際跑起來也是大概一個半小時 (3 人局)。


說明書一本以及廣告小刊物


說明書內頁,一樣 Days of Wonder 的典型排法,沒有可以挑剔的地方,基本上寫的都很清楚,編排看起來也很舒服。唯一有問題的大概是島嶼相鄰的那裏寫的不夠清楚。


非常多的紙板!品質也是不在話下。


首先戳下來的是錢幣,設計的好漂亮啊!尤其是中間的鏤空,有圓形正方形,以及三角形。遊戲結束時,每 5 元可以得 1 分,不過如果有雇用好專家的話,走金錢流也可能獲勝!


聲望板塊 (分數),以及聖地板塊 (可以佔據島嶼不讓任何玩家蓋建築)。


剩餘的板塊,由左而右分別是高山板塊文化指示物 (含高山文化指示物)、建築板塊帆船板塊,以及專家板塊


文化指示物 (配色很強,超美),上排是一般文化指示物,下排則是高山文化指示物,最右邊是空的文化指示物,代表遊戲設置時,放在島嶼上的這種板塊在設置後需要移除。玩家收集文化指示物主要是用來雇用專家使用,兩個一樣或三個不一樣就可以雇用一個專家,其它沒有別的用途。


建築板塊分成兩種,一種是如上圖的聲望建築,蓋的條件比較困難,需求的資源木船都在 4 個或 5 個,而且顏色中都有黃金 (黃金很稀有)!這些聲望建築除了分數高,還可以蓋出鳥居或是宮殿,只要玩家之後把建築蓋在鳥居或宮殿旁,就會有額外的加分。


另一種是基本建築,分數較少 (右上角),不過需求的資源木船比較少也很簡單。最上排是交易站,遊戲只要玩家蓋建築時,自己建築有兩個以上相鄰 (算一組),一組中每個相鄰的建築可以讓玩家領 1 元,如果蓋的是交易站,金錢就可以拿兩倍!遊戲中建築耗盡是一種遊戲結束的條件。


帆船板塊這裏是遊戲行動的主要驅動配件,玩家會輪流選這個帆船執行行動!帆船有 1-10 號,根據玩家選的數字,會決定玩家下一輪的順位,數字越小順位越前,當然數字大有它的好處,也就是拿的東西以及功能比較強!每個帆船板塊都會讓玩家拿到資源木船,之後會用來放到島嶼上。每個帆船板塊的功能可以看文後規則說明。


專家板塊,遊戲用來調味的修正板塊,會改動遊戲中的一些規則,比如遊戲結束 3 元就可以拿一分、文化指示物可以多拿一個,以及花兩元可以移除一個聖地指示物等。遊戲中只要用兩個相同的文化指示物或三個不同的文化指示物就可以雇用一個專家。每個專家左下角會有一個遊戲結束時玩家可以獲得的分數。


剩餘的專家板塊,和建築板塊一樣,當專家板塊耗盡時,也會觸發遊戲結束。專家板塊只要沒有玩家拿,每回合都會補上 2 元,增加玩家拿取的吸引力!


玩家圖板背面,總共有 4 張。


玩家圖板正面,清楚描繪了每個玩家輪到他回合必須要做的 5 個階段每個階段的流程圖示都做得相當清楚,為遊戲的體驗帶來不錯的流暢度。


遊戲圖板一個,中間是玩家會放置木船、蓋建築,以及拿取文化指示物的群島,最上排會放置專家板塊,最下排則是放置帆船板塊,一次會開出五片給玩家選。帆船板塊軌上方一點有玩家順位軌。


盒內風景與剩餘配件,裏面剩下三包木製配件。


這些木製配件看起來非常豪華!拿個一元比較一下,可以看到紅色的宮殿與鳥居建築非常大!由左而右分別是玩家顏色的建築、五種顏色的資源木船、紅色宮殿與鳥居,以及最右邊決定玩家順位的米寶。遊戲中玩家自己建築蓋光也會觸發遊戲結束。


配件都拆完了,把配件都收進盒內看看,哇收起來真的很乾淨俐落。不過最擔心的是下排放錢幣的地方,只要盒子有晃到,絕對會灑在盒子裏到處都是,下次開還是亂了。建議戳完的紙板不要丟掉,可以讓盒子內部空間保持原本的緊度,這樣配件就不太會亂跑了。

以上是這次開箱,底下來看看遊戲過程的狀況。


遊戲設置時,群島上會放置文化指示物然後翻開,這時有高山文化指示物的群島會放置高山在下面,之後玩家在高山蓋建築可以得到獎勵分數,有些如果翻開是空白的文化指示物,則把指示物從圖板上移除。最上方放置專家板塊,一次開五個,最下面帆船板塊也是一次開五個,其餘會正面朝下放在右邊。每個玩家遊戲一開始會有 10 元以及根據人數拿取的建築米寶。上圖是一個三人局設置好的模樣。


基本上,遊戲分成兩種取分方式,一種是專家的分數。用兩個一樣的文化指示物或三個不一樣的文化指示物可以換一個專家。專家的分數顯示在左下角。同時專家也會帶來一些厲害的功能讓玩家使用。


另一個取分路線就是蓋建築物,玩家會從展示區選擇想要蓋的建築物,蓋的時候看該島嶼是不是空的狀態 (上面沒有文化指示物),然後看該島嶼周圍的資源木船有沒有該建築板塊所需的資源木船。上圖可以看到,要蓋這個交易站,島嶼周圍必須要有三個綠色木船!


隨著遊戲進行,玩家蓋到島嶼上的建築會越來越多,上圖可以看到兩個橘色建築已經「相鄰」,遊戲中只要自己的建築有兩個以上相鄰,那麼就可以讓玩家得到收入,看相連幾棟就拿多少錢,上圖的情況就是橘色玩家蓋建築後可以拿 2 元。


當然也會有不能蓋的情況發生。遊戲中其中一個帆船板塊的功能可以讓玩家放置聖地指示物,有聖地指示物的島嶼,任何玩家都不能建造建築,主要是防止有玩家建築連線連得太開心,否則有時可能也會卡到自己。


如果你蓋的是紅色的聲望建築,你蓋的不是自己的建築物,而是如上圖的鳥居,或是宮殿。蓋這種建築的話,之後自己的建築有蓋到與這些聲望建築相鄰的地方,就可以讓玩家多領 1 分!這種建築多半需要耗費多個木船資源,相當難蓋,運用一些帆船板塊的功能可以讓你輕鬆些,如上圖可以看到,9 號帆船板塊可以讓你蓋的時候少花一個木船資源,這樣只要 4 個木船就可以把這個聲望建築蓋出來了!但也要注意,雖然這個板塊功能很強大,但是因為它的數字很大,玩家很可能下回合的順位會是最後的!


遊戲差不多中期的狀況,玩家放置的木船以及建築會由左往右延伸。所以蓋建築的前提,就是玩家的木船怎麼放,怎麼圍這些群島。要注意的是,木船一旦放到圖板上,就不屬於任何玩家,所以所有玩家都可以利用這些木船,仔細看它們的分佈與位置,掌握先機把建築蓋到有利的位置。


遊戲中玩家放置木船時要注意,第一艘木船必須放到起點,或者與場上一個木船相鄰,相鄰時必須與該木船的顏色相同。接下來放的木船就沒有這個顏色限制了,但是仍然須與上一個放的木船相鄰,因此每回合玩家放置木船會連續放置,不會有亂跳地點放置的情況!


遊戲結束時,會算分的有建築板塊、專家板塊、金錢分數 (5 元一分),以及聲望板塊的分數。上圖,即使玩家建築板塊蓋的不多,光靠各種專家提供的功能以及賺的金錢多,也有機會大獲全勝!


除了剛剛開箱提到,專家板塊耗盡、建築板塊耗盡,或者玩家自己的建築蓋完會觸發遊戲結束以外,如果一般供應區裏一種顏色的木船耗盡,也會觸發遊戲結束。上圖可以看到供應區裡都沒有黑色的木船了,遊戲這輪玩完結束!


遊戲流程與玩法看到這,你已經會玩這遊戲的一半以上了!不過我們在跑的時候,有一個規則尚待釐清,因為英文規則這個部分寫的不是很清楚。例如上圖,這兩個建築在蓋的時候其實不算相鄰,因為規則書說,兩個建築是以邊界相鄰,而不是「角落」,所以上圖兩個灰色建築,它們是以黃色那個角落彼此隔開。詳細也許得等 BGG 上陸續有玩家拿到遊戲並討論這個問題。如果你有很不錯的解釋,也可以與我分享。所以這天我們玩,就先以上圖這種情況不相鄰來進行遊戲。

玩後心得列表:

01 遊戲中每個玩家都是整個回合五個階段都做完才換下家,其實相當拖時間!因為輪到你又要重想。
02 遊戲運氣成分大概就只有板塊翻開的內容無法預測,其餘幾乎沒有,所以還算是個蠻爆腦的遊戲。
03 遊戲中的一個亮點是每回合開的帆船板塊不同,會使玩家拿到的帆船與可執行的行動有所不同。
04 動態的行動變化以及資源變化來自帆船板塊隨機開,但是你會知道固定幾個回合循環後板塊會重複出現。
05 玩家在群島上的互動高,不過越到後期你會發現,幾乎只會有自己卡自己的問題。
06 遊戲中的黃金後期實用度很差,前期你可能會想收集很多,但是後期因為聲望建築也不多,反而很多餘。
07 放置資源木船的地方很有趣,可以看成是一種創新的工人擺放機制,但其實只是我們熟悉的工人擺放換種方式設計。
08 比如放島嶼周遭的木船,就是要滿足建築板塊所需條件的工人,放滿所需工人才會啟動板塊功能,其實與我們所熟知的設計無異。
09 主要是遊戲中木船的顏色系統 (不同資源) 以及擺放的限制讓這個機制有了更突出的地方。
10 遊戲背景與機制沒有任何相關性,代換成鄭成功下西洋、發現新大陸等探索島嶼的主題都可,代入感非常差。
11 遊戲的節奏很怪,策略深度也僅限於帆船的選擇以及木船的擺放位置,整體是個令人感到沉悶的遊戲。
12 耐玩度堪慮,因為一場遊戲幾乎所有的專家都會開出,遊戲沒有變化的地方。
13 木船結合資源的設計相當有趣,使得木船除了是探索島嶼的棋子,也是滿足建造建築所需的資源,這應該也是我想再試這遊戲的唯一理由,其餘我覺得沒有什麼值得玩的地方。當然,如果你吃慣 Days of Wonder 的華麗輕遊戲包裝,或者你是新手玩家進階,《邪馬台》應該還是值得你磨一下子 (真的就一下子喔)。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 資源轉換、工人擺放
個人喜歡的部分 => 帆船變動行動、木船與資源合體的設計
個人不喜歡的部分 => 玩家的延宕時間長、耐玩度低、背景與機制結合度低 (代入感差)

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遊戲規則

遊戲故事

女王卑彌呼指派一個將會帶來名聲的任務給王國裏的每個建築師:在邪馬台建造首都並讓它成為群島上的一顆明珠。

你的任務就是:超越你的競爭對手,使用穿梭於王國之間的帆船的資源,建造最負名聲的城市。

謀劃你的策略、雇用專家,並且做好萬全準備以成為最棒的建築師,讓女王為你的努力給予獎勵。最終只會有一個人的名字會因為成為邪馬台最大的建築師而被銘記!

遊戲配件

1 個遊戲圖板
34 個基本建築米寶
4 個玩家圖板
6 個回合順位米寶
80 個載著資源的木船 (竹子 22 個、木頭 19 個、石頭 16 個、黏土 13 個、黃金 10 個)
10 個帆船板塊
28 個建築板塊 (21 個基本建築物、7 個聲望建築物)
3 個鳥居木製指示物
4 個宮殿木製指示物
7 個高山板塊
34 個文化指示物 (每種會有一個高山文化指示物 (黑色邊框))
8 個聖地指示物
73 個錢幣
24 個聲望分數指示物
18 個專家板塊

遊戲設置


01 把主要圖板放桌上。

02 洗混專家板塊以組成專家板塊堆。把這個板塊堆正面朝下放在圖板旁,然後翻開 5 個板塊並放到圖板上對應的位置。

03 洗混建築板塊以組成建築板塊堆,把這個板塊堆正面朝下放在圖板右側,然後翻開 5 個板塊呈列放到圖板上旁。

04 洗混帆船板塊,翻開 5 個帆船板塊並把她們放到帆船軌的前五個位置 (圖板底部淺色區)。把 5 個剩餘的帆船板塊正面朝下放在帆船軌剩餘的位置上 (深色區)。

05 洗混文化指示物並把它們正面朝下隨機放在圖板上。每個島嶼必須放置一個文化指示物。接著,一個接一個翻開這些文化指示物,並在每個高山文化指示物上放置一個高山板塊 (空的高山文化指示物也要放),然後接著從圖板上移除空的指示物。

06 每個玩家獲得 1 個所屬顏色的米寶、10 元 (3 個 2 元,以及 4 個 1 元)、1 個玩家圖板,以及根據玩家人數,以下數量的基本建築米寶:

◎ 4 人遊戲:每人 6 個
◎ 3 人遊戲:每人 8 個 (不要使用灰色建築米寶)
◎ 2 人遊戲:每人 10 個 (不要使用灰色或紫色建築米寶)

07 接著,洗混回合順位米寶,並把它們隨機放在帆船軌上方前面的數字上。這會決定第一輪的順位。

註記:2 人遊戲時,每個玩家拿取一個米寶,洗混剩餘的兩個米爆後把它們放到第 1 格與第 2 格,接著重複同樣的順序,玩家米寶放在第 3 格與第 4 格。

08 把木船按照種類放在圖板旁所有玩家都能觸及的地方。

09 剩餘的配件 (聲望建築、聖地指示物、錢幣,以及聲望指示物) 放到圖板旁並組成一般供應區。

遊戲目標

遊戲的目標是藉由獲得聲望分數以博取卑彌呼女王的青睞。總共有三種方式可以達到目標:收集金錢、建造建築物、雇用專家等,遊戲結束時只會有一個贏家。

遊戲進行

每輪玩家按照回合順位軌的米寶順序進行回合。起始玩家會執行他們圖板上 01 到 05 的行動,然後下一個玩家才進行他的回合。


一旦所有玩家都進行完他們的回合後,準備進行下一輪。

註記:2 人遊戲時,每個玩家會為自己顏色的米寶進行一個完整的回合。

01 挑選一個帆船板塊 (強制行動)

這個行動讓你控制你所挑選的帆船。一個帆船指的是帶著各種資源的木船:最稀有的是黃金 (黃色),接著是黏土 (紅色)、石頭 (黑色)、木頭 (褐色),以及竹子 (綠色)。你必須從可供挑選的帆船中挑選一個帆船。把挑選的帆船以及你的回合順位米寶放到你的玩家圖板上。

接著根據帆船板塊顯示的內容從一般供應區拿取木船 (假設還有的話,這個行動時你可存有多個木船)。如果所選資源的木船沒有了,你不會獲得任何補償。每個帆船也可以讓你使用一個特殊能力,這個特殊能力可以在你的回合任何時候啟動。見附錄來查看完整的帆船板塊列表。


範例:這個帆船板塊給你 1 個黃金木船,並且讓你在你回合的任何時候,把一個聖地指示物放到任一個空的島嶼上。

02 交易 (選擇性行動)

交易在邪馬台群島扮演一個重要的角色。邪馬台的國民購買並出售各種各樣的貨物,試圖建造他們的建築物。黃金是罕見的,但是沒有人出售它。

你可以購買貨出售一個木船,支付或獲得你玩家圖板上標示的價錢。

註記:每回合你只能進行一次交易 (例如,你購買或出售一個木船)。黃金不能購買或者出售。有些專家可以讓你忽略這個規則。


範例:這個玩家決定花 2 元購買一個木船。這是他這回合唯一能做的一次交易。

03A 放置木船到圖板上

這個階段時,你所選的木船會把資源送到邪馬台群島。木船讓玩家可以清除地形以收集文化指示物,或者在一個空的島嶼上建造一個建築物。這些木船以及島嶼開放給任一個玩家。當放置木船到圖板上時,你必須遵守以下規則:

第一個放的木船必須:

◎ 放到一個空的入口區,這裏在圖板上標有一個特殊起點符號。
◎ 或者放到一個與同色的船相連的空區域。

接下來放置的木船,必須放到任一個與之前放置的船相連的空區域 (即使沒有相同顏色也沒關係),從而形成一個不間斷的木船鏈。


(起點符號)


範例:從這個入口區開始,玩家放置一個石頭木船以及一個木頭木船。


承上範例:下一個回合,另一個玩家透過現有的木船,放置他自己的木頭木船以及竹子木船。

03B 收集文化指示物或建造 (如果可以執行的話,這是強制行動)

這個階段時,你將:

◎ 清除島嶼以收集文化指示物 (可以獻給專家)。
◎ 或者建造一個建築物,這會讓你獲得來自女王的一個獎勵。

執行以下其中一個行動,這個行動是強制的,除非你不能完成它。

1) 收集

為每個你所放置的木船拿取一個文化指示物。每個木船讓你拿取一個相鄰的文化指示物 (或者高山文化指示物)。



範例:玩家現在根據他放置的木船獲得多個指示物。可以拿取的指示物必須位在與木船相鄰的位置上。

或者

2) 建造

從正面朝上的板塊中挑選一個建築物。該建築物可以建造在任何一個空島嶼,但是必須至少與你一個這回合放的木船相鄰。為了放置一個建築米寶,你想放置建築米寶的島嶼周圍必須要有對應的木船 (只要有板塊上所列的木船即可,即使這些相鄰的木船不是你的,你所放置的木船也沒有用於建造這個建築)。你用來建造該建築的木船不要移除!

拿取該建築板塊並把它正面朝下放到你面前。遊戲結束時,這個建築物會給予你聲望分數。接著,把對應的建築米寶放到該島嶼上:你的其中一個基本建築物,或者如果你建造的是聲望建築物的話,則放置一個鳥居或宮殿。建築物會給予你金錢與聲望!


範例:這個玩家已經放置了一個黏土木船以及兩個竹子木船到一個空的島嶼上。



承上範例:他把這些木船用來建造一個建築物:他拿取對應的建築板塊,並放置一個該種顏色的建築米寶到這個島嶼上。請注意這些木船還是留在原地。


基本建築物獎勵

基本建築物會給予你額外的獎勵分數 (所有都會累積)。一旦你完成一個基本建築物時:

◎ 為每個相鄰鳥居或宮殿的建築物拿取 1 個聲望分數指示物。
◎ 如果你建造在一個高山上,拿取 1 個聲望分數指示物。
◎ 如果建造一個建築物開啟或增加一組你自己顏色的建築物 (你至少需要兩個自己的建築物才能開啟一組,單個建築物不視為一組),為這組的每個建築物拿取 1 元,包含你剛建造的建築物。


交易站

當開啟或增加一組建築物時,如果你建造的是一個交易站 ,那麼你可以拿取兩倍的金錢。

為了連續相鄰的考量,建築物會共用一個邊界,一個角落 (譯註:即端點) 不算邊界,因此這裏不算兩個建築物相鄰。為了組成一組建築物,所有建築物不必要彼此相鄰:一條建築物鏈也算是一組。


範例:這個玩家建造一個建築物在他自己的兩個建築物旁,因此他獲得 3 元。


範例:如果這個玩家建造一個交易站的話,他會改為獲得 6 元 (3 元變 2 倍)。

聲望建築


鳥居與宮殿是特殊建築物。它們不會影響基本建築獎勵,不過每個放在鳥居或宮殿旁的基本建築物會在建造時額外多得 1 分 (但只會在鳥居或宮殿已經建造後)。這個獎勵會與其它任何的獎勵累積在一起。

註記:每回合你只能建造一個建築物。



範例:這個玩家建造了在鳥居旁的一個高山建造了一個建築物。因此,他立刻獲得兩點聲望分數:一分來自高山,另一分來自相鄰鳥居。

04 放置剩餘的木船到你的圖板上 (強制行動)

沒有使用的木船現在必須放到你的玩家圖板上。把你沒有用的木船放到你的玩家圖板上。你圖板上的港口讓你可以放置一個未來回合使用的木船 (其中一個專家可以提升這個放置的數量)。

其它多的木船必須放到一旁,而且不能再使用。遊戲結束時,你每有兩個放到一旁的木船會讓你扣 1 分,無論顏色。


範例:這個玩家放置 1 個黃金木船到他的港口上。他不能保留竹子木船並選擇棄掉它。他把它放到他的玩家圖板上。如果他在把一個木船棄掉,會讓他遊戲結束時扣 1 分。

05 雇用一個專家 (選擇性行動)

專家可以協助你得到女王的青睞。如果你給他們一些禮物,他們會...

你可以用兩個相同的文化指示物或者用三個不同的文化指示物,從專家軌雇用一個專家。當你雇用一個專家時,你也會獲得放在這個專家上的錢幣。每回合你只能雇用一個專家。雇用後,專家會留在你身邊直到遊戲結束。見附錄來查看完整的專家列表。


範例:這個玩家棄掉 3 個不同的文化指示物,並雇用了這個專家。這個專家上面有 4 元,所以他也獲得這些金錢。

一輪結束

準備下一輪

每輪結束時,按照以下步驟執行:

1) 每輪結束時,每個正面朝上的專家放置 2 元 (即使有前一輪放的錢還是要放),接著重補專家軌 (有需要的話)。如果你不能補充專家軌的空位,遊戲結束。

2) 從板塊堆抽新的建築板塊 (有需要的話),好把建築板塊補滿 5 個。如果你不能補充新的建築板塊,遊戲結束。

3) 回合順位上,每個玩家把它們的米寶放在與他們這回合使用的帆船相同數字的位置上。

註記:2 人遊戲時,每個玩家把他們的兩個米寶放在兩個對應的數字上。

4) 把正面朝上下的帆船板塊往左補滿淺色區的帆船軌。翻開淺色區的這些帆船板塊。現在會有 5 個翻開的帆船板塊。

5) 每個玩家現在把他們的帆船板塊放回圖板上。洗混這些板塊後正面朝下補滿右邊深色區的帆船軌。新的一輪開始。

遊戲結束

以下其中一個條件達成時,遊戲結束:

◎ 有玩家放置了他們最後一個建築米寶 (在這種情況下,你們玩完當輪,然後遊戲結束)。
◎ 當新的一輪設置時,有一種顏色的木船已經空了。
◎ 準備下一輪,無法補充專家軌。
◎ 準備下一輪,無法補充建築板塊。

遊戲計分

每個玩家獲得以下聲望分數:

◎ 每 5 元 +1 分
◎ 每個聲望指示物 +1 分
◎ 每個建造的建築 +X 分
◎ 每個專家 +X 分
◎ 每個保留卻沒有建造的建築物 -1 分
◎ 你的玩家圖板上每 2 個沒有使用的木船 -1 分,無論顏色

最高分的玩家得到邪馬台最佳建築師的稱號並獲得遊戲勝利。如果平手,則最後一輪先進行回合的玩家獲剩。

附錄

帆船列表


每個帆船的特殊能力是選擇性使用的。不過如果你沒有使用它的特殊能力的話,你就失去使用的機會 (不能留到之後的回合使用)。


◎ 從供應區拿取一個竹子木船 (綠色) 。
◎ 這個帆船沒有特殊效果,不過可以讓你下一輪第一個進行回合。


◎ 從供應區拿取一個木頭木船 (褐色) 。
◎ 你可以從建築展示區挑選一個建築板塊,並且留到之後建造。把這個板塊正面朝上放到你的玩家圖板旁。現在你可以建造這個建築物了。如果你沒有建造這個建築物的話,遊戲結束時你會被扣 1 分。


◎ 從供應區拿取一個石頭木船 (黑色) 。
◎ 查看建築板塊堆的前 3 個建築板塊。你可以把它們一個接著一個放回板塊堆頂或板塊堆底。



◎ 從供應區拿取一個黏土木船 (紅色) 。
◎ 你可以把一個木船從一個區域移到一個相鄰的空區域。


◎ 從供應區拿取一個黃金木船 (黃色) 。
◎ 你可以放置一個聖地指示物到任一個空的區域。只要該島嶼有聖地指示物,沒有玩家可以把建築物建造在那裏。


◎ 從供應區拿取一個木頭木船 (褐色) 以及一個竹子木船 (綠色)。
◎ 你可以交換任 2 個文化指示物的位置。


◎ 從供應區拿取一個石頭木船 (黑色) 以及一個竹子木船 (綠色)。
◎ 你可以從圖板上移除最多 2 個木船並把它們放回一般供應區。


◎ 從供應區拿取一個黏土木船 (紅色) 以及一個竹子木船 (綠色)。
◎ 你可以交換任 2 個木船的位置。


◎ 從供應區拿取一個石頭木船 (黑色) 以及一個木頭木船 (褐色)。
◎ 這回合你在建造時,可以少用 1 個木船 (你自選要少用哪一個)。


◎ 從供應區拿取一個黏土木船 (紅色) 以及一個木頭木船 (褐色)。再多拿一個你自選顏色的木船。

專家列表


AMATERATSU:你的聲望分數指數的數值變兩倍。


ANANDA:如果有任一個對手要把建築物蓋到與你一個建築物相鄰的地方,他要支付你 2 元。如果他們付不出來,則不能把建築物蓋到你的建築物旁。


AWASHIMA:即使建造聲望建築也可以獲得基本建築的獎勵。


EBISU:每回合一次,當你清空島嶼以拿取文化指示物時,從任何一個島嶼多拿一個額外的指示物。


FU HSI:遊戲結束時,每 3 元獲得 1 分 (而不是 5 分)。


HETSUKA:每回合一次,你可以棄掉你其中一個文化指示物以獲得 4 元。


IZANAGI:每回合你可以多進行一次額外的交易 (購買或出售)。


IZANAMI:當有一個對手雇用一個專家時,拿取該專家板塊上一半的金錢。


KACHIKO:每回合一次,你可以花費 2 元從圖板上移除一個聖地指示物。


KAGUTSUCHI:如果你把一個基本建築放在一個沒有與你其它基本建築相鄰的區域,你多得額外的 1 分。


MICHIMATA:每回合一次,你可以棄掉一個文化指示物以獲得一個黃金木船。


NAKATSU:每回合一次,你可以把一個黃金木船換成任意兩個木船 (除了黃金木船以外)。


RAIJIN:每回合一次,你可以用兩個木船交換 1 個黃金木船。


RIU:你的港口現在多兩個可以保留木船的區域。


SUSANOO:當你出售木船時,出售石頭木船可以獲得 6 元,而出售黏土木船可以獲得 7 元。


TOMOE:你可以用 5 元購買 / 出售黃金木船。每輪你還是只能進行一次交易。


TOYO TAMA:圖板的邊界上任一個空的區域都可以視為是你的木船的起點。


YASOMA:Yasoma 已經非常有名,你還想要怎樣?

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遊戲名稱:Yamatai
遊戲設計:Bruno Cathala、Marc Paquien
美術設計:Jérémie Fleury
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/213893/yamatai
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40-80分鐘
出版公司:Days of Wonder
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

1 本規則書 
1 個遊戲圖板
34 個基本建築米寶
4 個玩家圖板
6 個回合順位米寶
80 個載著資源的木船 (竹子 22 個、木頭 19 個、石頭 16 個、黏土 13 個、黃金 10 個)
10 個帆船板塊
28 個建築板塊 (21 個基本建築物、7 個聲望建築物)
3 個鳥居木製指示物
4 個宮殿木製指示物
7 個高山板塊
34 個文化指示物 (每種會有一個高山文化指示物 (黑色邊框))
8 個聖地指示物
73 個錢幣
24 個聲望分數指示物
18 個專家板塊

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