公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資) | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年3月14日 星期二

【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「好夥伴讓你走得更遠。」

雪盲 (Snowblind) 這個字對我們來說相當陌生,因為台灣是個只有山區才可能下雪的地方,而平常如果你不是一個極限運動家,也很少會碰到雪盲發生的情況。雪盲如字面上的解釋,我們會認為這指的是雪地天氣惡劣,因為暴風雪阻擋視線使得前方窒礙難行,不過根據網路資料,另有一解是白雪反射紫外線而傷到眼睛的狀況。

無論雪盲究竟做何解,在《雪盲:南極競賽》(Snowblind: Race for the Pole) 這款遊戲中,玩家將扮演日本英國挪威,以及德國,四個國家之一的探險隊,目標就是比誰先到南極點插旗,制霸南極。這其實是一款跑單機的「風險評估」(Press Your Luck) 遊戲,每回合都有需要玩家自行決定的解題路線以及新難題,就看哪一個方法能夠最快征服南極!


(圖片來源:Wiki)
遊戲中,玩家乘坐時光機回到 1910 年,此時歷史未定,四個國家出發到南極的時間點一致,由哪個國家先插旗各憑本事。然而歷史上,第一個到南極插旗並成功折返的是挪威探險家羅爾德·阿蒙森,他在征服北極的計畫失敗後 (由另一組團隊率先插旗北極而中斷征服北極),於刻意隱瞞南極征服計畫的情況下成功在南極插極。當時英國另一支由羅伯特·斯科特領導的探險隊,則於 30 多天後才抵達南極,並且在回程途中遇難身亡。美國在 1957 年時為了紀念這兩位傑出的探險家,於南極建造的阿蒙森-斯科特南極站,就是以這兩位探險家命名。

歷史上,在 1910 這個時期也有來自日本的探險隊前往南極,我們可以知道即使羅爾德·阿蒙森刻意隱瞞征服南極的計畫,還是有其它國家的探險家想要第一個在南極插旗。更早在 1901 年左右,其實就陸續有德國、法國的南極遠征計畫實行,期間也帶來非常豐富的地理探勘與科學考察資料。無論如何,這些計畫的實行相當困難,考量天氣與物資的補給,領導者需要做出許多明智的判斷,解決各種突如其來的困難,於是這樣的情境,被代入到《雪盲:南極競賽》,玩家不只彼此競速前往南極並折返,同時還得考慮天氣的不確定因素以及人力和物資的補給是否及時,是一款雖然互動低、運氣高,但是代入感和情境感很棒的遊戲!


遊戲封面,我得說 Rob van Zyl 的美術風格,其一直以來的凌亂筆觸太搭這個遊戲了!之前同樣是骰子遊戲的《遠古異事》(Ancient Terrible Things) 就嶄露了他的才華,同時他的美術風格也相當適合該款遊戲的主題。他是 Pleasant Company Games 的創始人,也是《遠古異事》的製作人,這回《雪盲:南極競賽》是他的品牌推出的第二款遊戲。另一個有同樣凌亂筆觸風格,同時也自己設計、自己做美術,和自己出版的 Ryan Laukat,我真的沒有愛......,我知道台灣還蠻多玩家喜歡他的作品。扯遠了,總之封面很酷很敢,只有一片白茫茫雪地,很有個性我喜歡!KICKSTARTER 獎勵多了一張卡片。


盒背,介紹、配件圖,以及簡短說明皆有,優秀排版。有趣的是,遊戲中有挪威、英國、德國、日本四個國家,但是語言版本只有英文、德文,以及法文,是說很多遊戲也都是這樣。


遊戲可以 1-4 人玩,一場每有一個玩家就多加約 20 分鐘。實際跑過四人局大約真的要一個半小時。


遊戲中附的英文德文,以及法文說明書。最右邊是一本歷史圖片手冊


規則書的排版和規則還算清楚易懂。話說這個歷史書與多數附上這種歷史書的遊戲不同,完~全~沒~有~文~字!還以為多少會介紹這四個國家到南極遠征的狀況,沒想到只有珍貴的歷史照片。這樣也沒有不好,網路上都有很多南極遠征的資料了,不過當然也很想知道遊戲的設定究竟是各自截取了哪個時代發生的事,畢竟每個國家遠征的時間不同。


紙板有一張。


全部戳下來,最上面是四個國家的,中間這排從左到右分別是起始玩家標記第一個折返的獎牌指示物,以及研究指示物,研究指示物的背面有三種圖案,不過不影響遊戲,遊戲結束時每個研究指示物會有 1 分。最下面是四個國家的旗子及立座,讓我們來組裝看看。


組裝好了,看起來還蠻酷的啊!這就是在雪地插旗的樣子吧!遊戲中玩家會移動這些旗子,把旗子移到南極點再趕緊回船上就對了。


行動圖板一個,遊戲中骰子會放到圖板上對應的區域。當玩家拿走一個骰子時,就會做該骰子旁邊顯示的行動,有關行動的說明可以看文後的規則。


遊戲圖板一個。這個大大的半圓球看起來好像有點詭異,不過這指的是南極洲,橫向線條代表緯度,直線代表經度,同時也把整個區域分成四份,供給四個國家往中間上方的南極點移動!最外圍是遊戲計分的分數圈。


盒內風景剩餘配件。盒內的率性插畫就是帥!右邊的配件可以看到一包木製配件一包精美的骰子一包卡片,以及一包夾鏈袋


木製配件全部倒出來,米寶實在太可愛了。由左而右分別是食物糧食 (一個可以換三個糧食)、帳篷隊長科學家水手,分別有不同的數量。遊戲中只要隊長死亡就會被淘汰,一定要顧好物資與人力的調動啊!


骰子非常漂亮!總共有六種顏色,並且分成沒有數字的骰子六面骰,以及八面骰遊戲中骰子的運用與情境有搭配,全看玩家如何評估風險、想要做什麼樣的行動,因為骰出來的數字如果太大,很可能就會被暴風雪所淹沒!


卡片,分成幫助卡以及天氣卡。幫助卡正面顯示玩家可以獲得的分數,左邊是看玩家的旗子推到哪就有對應的分數,到南極點當然最高可以得 15 分。右邊則是顯示玩家擁有特定符號及配件會得到的分數。


幫助卡翻到背面則是玩家暴露在風雪中的檢定表,擲骰時,擲出的點數會與卡片上的狀況一一對照檢查,如果沒有達到條件,玩家的探險隊員就會受到影響而昏迷、死亡!

天氣卡是每輪結束時翻開,如同玩家進行一次暴露檢定!當翻到 10 的這張天氣卡,代表遊戲再進行一回合後就會結束。


KICKSTARTER 獎勵贈送的促銷卡,我把正面圖和背面圖放在同一張圖上,當你的隊長壯烈犧牲時,就會放到這張卡片上,但同時也代表你從遊戲中淘汰啦!

以上是這次開箱。底下來看看遊戲過程與規則。


為什麼說這是一款跑單機的遊戲呢?因為遊戲中玩家根本無暇顧及其他玩家的狀況,專心自己的物資補給與人力調度都來不及了,還要擔心暴露風險帶來的損失!其實這是因為遊戲機制本身讓玩家互動的部分本來就很少,要說有的話也只有選骰的先後順序會有點影響,也是遊戲中人為因素的運氣成分所在之處。如上圖,遊戲一開始每個玩家的船放在起點,物資和人力放在第一格,隊長、隊旗以及四個糧食則放在第二格,如此準備好就準備往南極點衝啦!


遊戲總共進行大約六輪,每輪每個玩家輪流選骰子,並執行該骰子旁顯示的行動,直到所有玩家都跳過回合,該輪結束。每種行動大都是讓玩家移動人力並攜帶物資,有的則是拿取額外的配件,無論玩家如何移動人力和物資,每次執行完動作,拿完骰子後就必須擲骰,而且是包含之前的骰子!每個只要超過特定數值的骰子,而玩家又沒有比如說讓夥伴待在一起或蓋帳篷,這時就會讓玩家受到損害,幫助卡的表格可以清楚理解其損害等級。上圖三個骰子骰了 6、7、8,基本上 4 以上就會有嚴重損害,因此玩家可以評估,拿八面骰受到損害的機率當然比較高,但是可以做的事也比較多!


啊啊,日本和挪威都到南極插旗了!這時玩家只要安然無事的回到船上,那麼就算是可以脫離了生命威脅的狀態。遊戲有趣的地方在於,你得掌握好物資與人力的平衡,一個勁的把隊長衝到最前面,很容易受到暴露風險 (擲出大點數骰) 而昏迷甚至死亡,只要隊長死了,你也就 GG 了。如果太顧及糧食與人力的補給,移動速度又會拖慢,別忘了,這是一款「競速」遊戲,比誰先插旗並成功折返才是大贏家 (當然最後還是比分數啦,但是先插旗會有獎勵)。究竟要加快腳步還是穩紮穩打,玩家得自己拿捏不同資源的平衡。

無論是考量骰子的運氣與風險設計以及物資、人力的調度,《雪盲:南極競賽》可以說是個情境與機制搭配的很好的遊戲!當然因為玩家互動少,以及遊戲過程有點解謎和機械化的重複動作,難免會覺得乾了一點,但還在可以接受的範圍;看到其他玩家的探險隊都衝到前面了,咬緊牙根,冷死也要往前衝啊!話說看著其他隊伍因為爆骰而落後的感覺也是很爽呢 (突然歪掉 XD)。

玩後心得列表:

01 遊戲有很高的運氣,不過這都是玩家的選擇,玩家需要自己去承擔選擇後的後果,其實很搭情境。
02 生存遊戲就是這樣,你不知道下一步你會淪落到哪般田地,運用選骰和擲骰來套入這個背景非常適合!
03 遊戲實際上不容易,會讓人想再三挑戰,尤其在人力掌控與物資調動上,玩家需要取得平衡。
04 是個競速遊戲,隊長先到南極點插旗有優勢,不過很衝的結果可能也會受到遊戲中抵抗玩家的機制影響。
05 根據不同骰面的機率來設計玩家執行行動的風險是個有趣且聰明的設計!
06 規則很多細節需要釐清,尤其是擲骰與行動執行先後順序上,有些時候總是容易忽略應該先做什麼動作。
07 遊戲的結構相當清楚,玩家需在特定輪數內完成任務,不過其中有許多不確定因素干擾,比如行動可能先被其它玩家選走,或者是擲骰帶來的損失。玩家需仔細評估自己能操縱,以及不能操縱的部分分別是哪些:怎麼分配資源能夠減少不能操縱的不確定因素,是走穩紮穩打路線;然而一路往前衝,偶爾顧及資源調動則是走賭一把的路線。無論是哪一種,或者其它更多的策略規劃可能性,《雪盲:南極競賽》提供了一個很特別的遊戲情境,玩家需要自己控制好進行節奏,你會感受到有時很苦有點悶,好像有時又天降甘霖,就如同身處惡劣的環境中,做好準備然後聽天由命吧!

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 風險評估、骰子遊戲
個人喜歡的部分 => 骰子運氣以及機制設計與背景的結合度很高
個人不喜歡的部分 => 缺乏更深層的互動

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遊戲規則

遊戲背景

今年是 1910,「地球上最後的地方」尚未被人們踏上。在這款遊戲中,你將帶領一個南極探險隊,並且嘗試成為第一個折返南極的探險隊!

遊戲配件

1 個行動圖板
1 個遊戲圖板
14 個骰子
12 張天氣卡
1 張浮冰卡
56 個糧食指示物
8 個酒桶指示物
12 個食物指示物
12 個帳篷指示物
24 個探險隊員
4 個船指示物
4 個旗子指示物
4 個旗子底座
1 個羅盤指示物
1 個獎牌指示物
12 個研究指示物

遊戲設置


01 把遊戲圖板放到場中央。
02 每個玩家扮演歷史中參與競賽的其中一個探險隊:英國、挪威、德國,或者日本。每個探險隊遊戲遊戲一開始會有:

A 第 2 區:兩個科學家 (黃色棋子) 以及三個水手 (藍色旗子)、一個帳篷、七個糧食、三個酒桶,以及船。
B 第 3 區:一個船長 (紅色旗子),以及四個糧食和探險隊旗子。
C 三個帳篷以及一張探險隊卡 (一面顯示如何獲得分數,一面顯示風險表)。

03 從天氣卡中移走浮冰卡。洗混剩餘的十二張天氣卡,然後從中抽五張。把剩餘的七張卡放回遊戲盒中。從這五張卡片中拿取兩張,然後把它們和浮冰卡一起洗混,最後把剩餘的三張卡片放到這疊卡片上。接著把這六張卡片的天氣卡牌庫放到遊戲圖板旁。
04 把十四個風險骰根據它們對應的顏色、六面,以及八面,放到行動圖板上對應的骰子區。
05 把獎牌指示物、食物指示物,以及研究指示物放到圖板旁,所有玩家都能輕易拿取的地方。
06 手最冷的玩家為起始玩家,並拿取羅盤指示物。

你們現在準備開始難集競賽了!

遊戲開始

遊戲的目標是獲得最高的分數。你的隊長前進的越多以及你的探險隊員在南極冬天存活的越多,你的探險隊獲得的分數就越多。這需要謹慎的管理你的糧食、食物,以及帳篷:沒有了補給,你的探險隊員將會死亡。

遊戲進行好幾輪。每一輪玩家可以進行多個行動,每多動一個行動將會變得越來越危險。

當所有玩家都跳過回合後,一輪結束。該輪結束後,翻開一張天氣卡,這時可能會帶來額外的消耗,接著下一輪開始。當浮冰卡從天氣卡牌庫翻開時,進行最後一輪,然後遊戲結束。

回合流程

由持有羅盤的玩家開始,每個玩家用他們其中一個探險隊員執行一個行動,或者跳過回合,直到所有玩家都跳過回合後,該輪結束。

玩家從行動圖板挑選一個風險骰來執行一個行動,然後把這個骰子放到他們的個人骰子池。接著他們完成行動圖板上該骰子區旁顯示的行動。

行動會在擲任何骰子前執行。如果這一輪一個特定行動的骰子已經被拿走,該行動當輪就不再開放。如果行動圖板上已經沒有骰子,玩家必須選擇跳過回合。

玩家跳過回合時,把他們的骰子放到他們的探險隊卡上。這一輪他們不再執行任何行動,並且不須擲任何骰子。不過他們的骰子在這一輪結束前,還不會放回行動圖板上。

行動說明


01 每個玩家會佔據圖板上的一個區域;玩家可以把它們的配件往北或往南移動,但是不能往東或往西移動。

◎ 紅色、藍色、黃色六面骰以及八面骰:把一個對應顏色的探險隊員,往北或往南移動一個區域,並且最多攜帶三個糧食。

◎ 六面骰的風險比較小,但是拿取一個紅色、藍色、黃色八面骰會有一個額外的獎勵:

A 紅色八面骰可以讓隊長多移動一個探險者以及 (或者) 糧食。
B 黃色八面骰會讓玩家得到一個研究指示物 (遊戲結束後會有分數)。
C 藍色八面骰可以讓玩家在水手移動到的區域上,用一個糧食換兩個食物。

02 綠色空白骰:移動一個科學家或者一個水手一個區域,最多攜帶 1 個糧食。

03 紫色八面骰:狩獵 (把兩個食物放到一個當前探險家所在的區域)。

註記:食物不能移動。

04 灰色八面骰:能夠

D 移動一個探險隊員一個區域,不能攜帶糧食。為該區域擲骰檢定暴露風險,接著 (如果該探險員還是醒著的狀態),把它移動到另一個區域,不能攜帶糧食,同樣為該區域擲骰檢定暴露風險;或者
E 移動任一個探險隊員一個區域,最多攜帶兩個糧食;或者
F 把一個帳棚放到任一個他們有占據的區域上。

擲骰檢定暴露風險


執行一個行動後,玩家擲他們骰子池裡的所有骰子。任何顯示 4 或 4 以上數字的骰子,算作一次暴露風險。如果該區域有夥伴的話 (至少有兩個醒著的探險隊員),則擲到 4 的暴露風險會被忽略。如果該區域有帳篷的話,則擲到 4 和 5 的暴露風險會被忽略。

玩家必須為每當前有暴露風險的區域 (也就是他們執行行動後,最後做動作的區域) 消耗一個物件。糧食總是會先被消耗,接著會消耗醒著的探險隊員,然後消耗昏迷的探險隊員,會按照以上所示順序消耗。帳篷不會消耗。


當你消耗補給 (糧食或食物) 時,把該指示物從圖板上移除。


酒桶可以換 3 個糧食。


當你消耗一個醒著的探險隊員時,他們會昏迷:把對應的棋子放倒。


當你消耗一個昏迷的探險隊員時,他們死亡,把對應的棋子從遊戲中移除。

昏迷的探險隊員不能執行行動,包含移動、狩獵,或者建造帳篷,他們也不能算是醒著的探險隊員的夥伴,或者判定為這裡是一個佔據的區域。

一個昏迷的探險隊員所在的區域只要有任何的補給 (糧食或食物),你可以 (也可以不這麼做) 消耗其中一個補給來讓昏迷的探險隊員甦醒 (把對應的棋子轉為直立)。

一輪結束

當每個玩家都跳過回合後,該輪結束。如果前一輪結束後有翻開浮冰卡,則這一輪結束後遊戲結束。否則,按照以下步驟的順序結算:

01 翻開一張新的天氣卡。這算是一個新的暴露風險,數字由卡片上顯示的數字而定。每個玩家為他們所佔據 (只有醒著的探險隊員算是佔據一個區域,昏迷的探險隊員不算),最靠近南極的區域結算這個暴露風險。


範例:如果翻開天氣卡 [4],每個玩家為他們所佔據最靠近南極的區域結算一次暴露風險。這只會影響一個沒有夥伴或一個帳篷的探險隊員。


當從牌庫翻開浮冰卡後,探險隊必須在他們的船永久被浮冰包圍前趕緊離開。浮冰卡翻開代表遊戲的最後一輪將開始。


02 把所有的骰子放回行動圖板上。


03 把羅盤傳給左手邊的玩家。


04 如果有任一個玩家的整個團隊已經在基地,而且旗子已經放在區域 6,則他們不參與下一輪的遊戲。

此時,每個其他的玩家在新的一輪開始時從行動圖板上拿取一個灰色骰子,並把該骰子加入他們的骰子池。

新的一輪從持有羅盤的玩家先開始。

隊長與探險隊旗子


你的隊長是唯一可以移動你的旗子的物件,所以如果你的隊長在一次結算暴露風險後還醒著,你可以把你的旗子移動他所在的區域。

遊戲結束時,根據旗子所在的區域,分數會有所不同。


當你的隊長回到船上,而且你的旗子位於南極 (區域 6),你可以拿取一個獎牌指示物。如果你的隊長死亡,你從遊戲中淘汰。

遊戲計分

當遊戲結束時,玩家把他們的旗子指示物放到分數軌上,根據旗子所在的區域,玩家獲得:

5 / 10 / 15 分,分別對應區域 4 / 5 / 6。


額外的分數計算如下:

◎ 獎牌指示物讓玩家獲得 2 分。
◎ 圖板上每有兩個帳篷可以獲得 1 分。
◎ 圖板上每有三個糧食獲得 1 分。
◎ 基地上每個探險隊員獲得 2 分。
◎ 每個研究指示物獲得 1 分。

最高分的玩家獲勝,如果平手則共享勝利。

南極競賽就此結束。


範例:挪威的旗子指示物從區域 4 移動到分數軌的 5。

單人規則

遊戲設置

從遊戲中移除紫色骰子以及綠色骰子。洗混以下天氣卡組成牌庫:6、6、5、4、3、2。把浮冰卡放在牌庫底。把你的船長放到區域 2,一個科學家以及兩個水手放到區域 1。把 4 個糧食放到區域 2,20 個糧食放到區域 1。把船放到區域 1。遊戲一開始不會有任何帳篷,整場遊戲中你只能放置一個帳篷。

遊戲進行

基本規則不變,除了以下的調整:如果第 6 輪結束後,你的船長還沒有到南極並返回船上,你輸掉遊戲。

◎ 專家單人變體:除了到南極的目標以外,遊戲結束時,以下研究目標必須達成:

困難模式:收集 2 個研究指示物
暴風雪模式:收集 4 個研究指示物
雪盲模式:收集 6 個研究指示物

史詩變體

史詩遊戲進行時間較長,適合有經驗的玩家。

遊戲設置

每個探險隊一開始會有:區域 1 放置兩個科學家以及三個水手、一個帳篷、七個糧食、三個酒桶,以及船。區域 2 放置一個船長、四個糧食,以及探險隊旗子。把浮冰卡從天氣卡牌庫移開。洗混剩餘的十二張天氣卡,並抽其中七張。把剩餘的五張放回遊戲盒中,不要查看卡片內容。從這七張卡片抽取兩張,並把這兩張與浮冰卡一起洗混,接著把剩餘五張卡片放到這三張卡片上,然後把整個八張卡片的天氣卡牌庫放到圖板旁。

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遊戲名稱:Snowblind: Race for the Pole
遊戲設計:Simon McGregor
美術設計:Rob van Zyl
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/181523/snowblind-race-pole
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:Pleasant Company Games
適用卡套:6.5*9一包
遊戲配件:

3 本規則書 (法 / 德 / 英)
1 本歷史手冊
1 個行動圖板
1 個遊戲圖板
14 個骰子
12 張天氣卡
1 張浮冰卡
56 個糧食指示物
8 個酒桶指示物
12 個食物指示物
12 個帳篷指示物
24 個探險隊員
4 個船指示物
4 個旗子指示物
4 個旗子底座
1 個羅盤指示物
1 個獎牌指示物
12 個研究指示物

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