【介紹+開箱+規則】Checkpoint Charlie 查理檢查哨

(圖片來源:BGG)
「抓間諜,你需要更犀利的觀察力!」

去年埃森展前,我跑到柏林一趟,目標是前往出版《園藝好手》(Cottage Garden) 的出版社 Edition Spielwiese 開的咖啡店,順便看看能不能堵到 Uwe Rosenberg。期間必去的當然是柏林圍牆,當時也看了通往東德與西柏林之間的查理檢查哨,除了周遭的查理檢查哨博物館以及一些文件的展出以外,這裡已然是個非常觀光的景點,等著收觀光客的錢 (博物館或檢查哨前的紀念照都是)。

我對這款《查理檢查哨》(Checkpoint Charlie) 相當有印象,因為展前的預定購入清單裡有它,這種有設計感的版畫風格我相當喜歡,但是要把它跟真正的查理檢查哨做連結,還當真沒想到。事後研究這款遊戲才想到,對啊我曾經在那裡。查理檢查哨》是一款「推理遊戲」(Deduction),遊戲過程與背景還算有相當程度的連結,就像是 70 年代想要通過查理檢查哨的人一樣,想要通過會被嚴格的審查,觀察眼睛、手上拿的東西,以及衣著等,目的就是要慎防間諜將機密情報洩漏。玩家在遊戲中透過各種不同元素的比較來推敲誰是真正的間諜頭目,這遊戲就像是《豬朋狗友》(Pick-a-xx) 的推理版一樣,誰才是最快猜出間諜的玩家呢?

延伸閱讀:

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+圖文規則】Pick-a-Polar Bear & Pick-a-Seal 豬朋狗友 (北極篇)


(圖片來源:Wiki)
我這段時間拍的照片不知道為什麼都損壞了,只好求助於網路大神的幫忙。上圖可以看到查理檢查哨,在那立牌上,一面是德國的士兵、一面是美國的士兵。現在的查理檢查哨是重新建造的,因為柏林圍牆拆除時,檢查哨也跟著拆除。

查理檢查哨是冷戰時期德意志民主共和國 (東德)德意志聯邦共和國 (西德) 之間的一個檢查點,想要在兩德之間通過,得靠這個檢查點。現在的檢查哨已經變得相當觀光,可以看到下圖,由德國當地人扮演的士兵,可以供觀光客拍照,但是一次收費印象中 5 歐還是 10 歐。

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查理檢查哨 (Checkpoint Charlie,或稱為C檢查哨,又譯查理檢查站),位於柏林市中心的腓特烈大街上,是冷戰時期柏林圍牆邊東德與西柏林進出的一個檢查點。該檢查站通常為盟軍人員和外交官使用。從這個檢查哨往北去,即進入民主德國的首都東柏林,反之往南則是進入聯邦德國的西柏林。(資料來源)

(圖片來源:Hotel-RAmazon)
在《查理檢查哨》這款遊戲中,兩個進階的變體與當時的歷史也都有很重要的連結,一個是阿德勒咖啡館 (Cafe Adler,也就是老鷹咖啡館的意思,德文的 Adler 是老鷹的意思)。因為阿德勒咖啡館就在查理檢查哨旁邊,所以成為很多間諜窩藏的地方,也許「最危險的地方就是最安全的地方」可以用來形容這個咖啡館的處境吧 (現在已經改成愛因斯坦咖啡)。另外一個則是圖右的「史塔西」,這是東德的秘密警察機構,只要被秘密警察盯上,基本上就非常難甩掉,因為它們可謂當時最有效率的情報機構,有許多電影或是小說都會提到,比如 2006 年的《竊聽風暴》(Das Leben der Anderen) 就是有關這樣的故事。遊戲中,阿德勒咖啡館與史塔西這兩個變體在遊戲中沒有帶來更深刻的遊戲體驗,相當可惜,因為運氣始然,讓這個兩個變體變得更具娛樂性,不過思考其機制與背景的連結,也還算合理也相當有趣。

查理檢查哨》就如同多數猜犯人的推理遊戲一樣,有許多特徵供玩家猜測,其玩法不算特別,甚至你也可以想到類似的遊戲《不在場證明》(Alibi),不過以這類小品遊戲的設計來說,我相當喜歡《查理檢查哨》每種特徵累積一定數量,玩家得趕緊推敲出哪個特徵就是間諜頭目的設計,同時也有競速的元素在其中。相關心得開箱完聊聊。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪

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01 更多有關阿德勒咖啡館的小故事,請看這個部落格
02 國家安全部 (德語:Ministerium für Staatssicherheit,縮寫為MfS)為德意志民主共和國的國家安全機構,通稱「史塔西」(Stasi,或譯斯塔西),來自德語「國家安全」 (Staatssicherheit) 的縮寫,成立於1950年2月8日。史塔西被認作當時世界上最有效率的情報和秘密警察機構之一。(資料來源)


遊戲封面,喜歡這種版畫風格的漫畫設計。

查理檢查哨怎麼變成貓貓狗狗的圖像了呢?遊戲本身相關的歷史與這款遊戲的機制架構比起來是沉重許多,透過貓貓狗狗擬人的形象,讓這款遊戲本身看起來沒有那麼重,可以接觸更多的玩家,而不只是吸引那些對歷史有興趣的玩家。


盒背,配件圖很豐富,配件列表與介紹都有,非常棒!


遊戲可以 3-5 人玩,一場約 30 分鐘建議 5 人玩因為如此一來所有的線索都會是隱藏資訊,提高遊戲的難度。少人玩的話,有些線索會直接公開,減少挑戰性。


盒內所有配件,一副卡片一份說明書,以及一份紙板


說明書,也許是選用的字體,覺得字看起來好滿好難靜下心閱讀。遊戲本身規則超級簡單,但是寫的有點冗長。


左邊是獵犬調查員,也就是玩家扮演的角色,兩面相同。右邊則是貓貓間諜可能會有的特徵,兩面不同,拍的這面有腋下夾報紙、戴眼鏡、戴高帽、穿大衣,以及橘色毛。


翻到另一面則是,沒有夾報紙、沒有戴眼鏡、沒有帶高帽、沒有穿大衣,以及灰色毛。遊戲每個玩家知道的特徵線索都會是任一面朝上 (其他玩家不知道)。


分數標記,分成金色黑色白色三種。遊戲中猜對間諜頭目可以拿到金色、猜到間諜助手可以拿白色、沒有猜或猜錯當然就是拿黑色了。圖中可以看到每種分數標記的分數級距。其中有些標記有畫咖啡以及狐狸,那是供變體使用。

遊戲會在玩過五輪、有玩家拿到 10 分,或是某一色的分數標記用完後結束。其實我覺得玩家可以自己變體一下,比如先拿到 7 分或玩三輪就結束之類的,因為這真的不是個耐玩的遊戲。


嫌疑犯卡,這些貓貓都是由剛剛所看的十種特徵隨機排列而成的。看出來了嗎?沒錯!遊戲中就是要猜哪一隻貓才是間諜頭目!


每場遊戲會開五種特徵,所以五種特徵都吻合的那隻貓,當然就是間諜頭目啦。如果只有四種吻合,那代表那隻貓是間諜助手,拿到的分數比間諜頭目少一點。


調查員卡,總共有 5 種調查員獵犬給玩家選。遊戲中拿到的線索會放在卡片底下,所以自己拿到的特徵線索只有自己知道,其他玩家不知道,透過遊戲進行,玩家要推敲其他玩家的特徵線索究竟是什麼。右下角是史塔西變體用的卡片。最右邊則是卡片的背面。

以上是這次開箱。

遊戲規則真的超簡單,每個玩家選一個調查員獵犬,然後從袋子裡抽特徵線索並放在卡片底下 (只有自己知道),遊戲中要想辦法推敲出其他玩家的特徵線索是什麼,進而猜出場上哪一隻貓是五種特徵都有的間諜頭目 (或者頭目被猜走的話,還有機會猜中間諜助手)!遊戲開始時,每個玩家輪流翻卡片,如果那張卡片有中自己的特徵線索,那麼就會留在自己面前,否則就棄掉,按照這個方式持續進行,每個玩家面前會累積一些卡片,這時候就可以從累積的卡片推敲其他玩家持有的特徵線索是什麼了!想要猜間諜頭目的話,隨時都可以猜,不過猜了就不能換,其他玩家也不能猜有玩家猜過的。一輪會玩到只剩一個玩家沒有猜間諜就結束,這時就會亮開所有線索,看看玩家有沒有猜對啦 (也就是計分)。


像上圖,所有線索亮開,分別是戴眼鏡、穿大衣、夾報紙、沒戴高帽,以及橘色毛,場中 SETH 這隻貓符合這五個線索,所以黃色獵犬的玩家猜對了!他可以獲得一個金色的分數標記。遊戲會按照這樣的方式玩 5 輪,或者直到有玩家累積得到 10 分,或者某色的分數標記用完時結束。遊戲過程中玩家必須比其他玩家還快猜出線索,然後去猜真正的間諜頭目,揪結的點在於,越早猜錯誤的機率高,但是太晚猜,雖然比較難猜錯,但可能正確答案被搶走了 (玩家不能猜同一隻貓),好好的運用你的觀察力與推理能力,找出想要通過查理檢查哨的貓貓間諜吧!

玩後簡易心得:這不是一款耐玩的遊戲,也許玩過一輪你就會說,好吧可以收起來了。它不像經營類型的遊戲那樣,可能會隨著遊戲進行累積成就感,每輪結束後都是一次重新開始遊戲,假設這遊戲進行 5 輪,你就像是玩了 5 次一樣的遊戲,這是《查理檢查哨》比較可惜的地方。背景與機制的結合算是相當有趣的聯想,我喜歡這樣的設計,讓沉悶的歷史有更親切的接近方式,進而提高了解歷史的興趣。

遊戲的運氣成分很難說是運氣,因為每張卡片的出現都提供玩家很重要的推敲線索,留著就代表那張卡片有一個線索吻合,棄掉就代表那張卡片裡面沒有半個線索吻合,玩家需從 10 個特徵中慢慢過濾、推敲,才可能推理出這輪遊戲出現了哪 5 個特徵。遊戲本身有競速的元素,不過猜的快又猜的準考驗玩家的觀察與分析,難得的是,這類推理遊戲多半很吃玩家的記憶力,但是《查理檢查哨》不用記,因為所有卡片都在場上了,所有元素都攤開給你看,玩家只需決定哪些元素有或哪些元素沒有。進階的選擇性規則沒有讓遊戲有更深刻的玩法,不過引進兩種不同的娛樂效果,對遊戲本身可能甚至有點扣分,當然目標就是要讓玩家盡可能不要墊底猜或猜錯,適合玩過幾場的玩家加入。當作墊檔小品來看恰如其份,不過不管是遊戲性、娛樂性,以及耐玩性這三點來看,期待太多只會落空。

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遊戲規則

遊戲背景

1960 年冷戰對峙的高潮,K-Nine 獵犬正在看守查理檢查哨。每隻獵犬都屬於一個不同的調查機構,它們都想要第一個找出想要偷偷溜到柏林圍牆另一側的間諜頭目。

柏林圍牆把這座城市分為兩半,以及兩個不同的世界。查理檢查哨是少數之一受到嚴密軍事監視,人們可以從這一側到另一側的地方。這裡對聰明的間諜來說是最完美能夠跨越兩側的地方,它們因此可以把秘密送給願意等待並支付它們金錢的敵人。

哪一個 K-Nine 調查員會抓住這些間諜頭目,並獲得它所屬組織的報償呢?

遊戲配件

32 張貓咪嫌疑犯卡
5 張獵犬調查員卡
5 個獵犬調查員標記
1 張史塔西官員卡
5 個線索標記
1 個布袋
30 個計分標記 (其中 5 個選擇性使用)

遊戲目標

每輪獵犬想要成為最棒的調查員,並且抓住懸賞的間諜。為了這麼做,你必須把你知道的線索以及其他玩家有的線索兜在一起,然後把它們與目前出現的嫌疑犯做個對照,直到你猜出誰是間諜為止。間諜的組織由一個間諜頭目以及它的助手所組成,抓住他們可以讓你獲得分數。先達到 10 分的調查員,或者 5 輪後最高分的玩家將成為獲勝者。

遊戲設置


01 每個玩家挑選一張獵犬調查員卡並把它放到面前。每個玩家也拿取對應的調查員標記。
02 把所有的計分標記正面朝下放置並徹底洗混。
03 如果有使用選擇性的規則「史塔西官員」的話,把這張卡片放到嫌疑犯牌庫旁,並把一個黑色 -1 的計分標記用史塔西的計分標記所取代 (見稍後「史塔西官員」的規則說明)。
04 如果有使用選擇性的規則「阿德勒咖啡館」,那麼把所有對應的計分標記都替換成底下規則所提的標記 (見稍後「阿德勒咖啡館」的規則說明)。
05 早上比較早起床的玩家成為第一輪的起始玩家。

每輪設置

01 把 5 個線索標記放到布袋中,每個玩家從布袋拿取一個線索標記,並且在查看這個標記後,把它放到他的調查員卡的底下,不要讓其他玩家看到這個標記的內容。該玩家挑選他想要讓哪一面朝上,那一面就是線索。

02 5 人遊戲時,洗混 32 張嫌疑犯卡並把牌庫正面朝下放在場中央。3 人或 4 人遊戲時,把嫌疑犯卡分成兩個差不多數量的牌庫。把沒有挑到的調查員卡  (3 人遊戲時其中兩張、4 人遊戲時其中一張) 洗進第一個牌庫。把第一個牌庫疊到另一個牌庫上,組成一個完整的嫌疑犯牌庫。

03 前一輪有抓到間諜頭目的玩家成為新的起始玩家。如果沒有玩家抓到間諜頭目,則起始玩家不變。

一輪流程

每輪進行兩個階段,第一個階段,嫌疑犯牌庫會翻開嫌疑犯,所以可以指控這些嫌疑犯,或者它們不會被質疑為嫌疑犯。第二個階段,該輪結束,每個調查員獲得他們得到的計分標記。

第一個階段:嫌疑犯和指控

線索標記

每個線索標記的每一面顯示一個與另一個標記不同的特性。每輪一開始,每個玩家會知道一個線索。每個線索指向以下其中一個特性,這些是躲在所有其它嫌疑犯中的間諜頭目的特性:

◎ 有戴帽子或沒戴帽子;
◎ 有戴眼鏡或沒戴眼鏡;
◎ 有穿大衣或毛衣;
◎ 灰色或橘色;
◎ 有報紙或沒有報紙在腋下。


翻開嫌疑犯

從起始玩家開始並按照順時針方向,每個調查員輪流從嫌疑犯牌庫拿取一張卡片,並同時把該張卡片展示給所有玩家看。接著,該調查員檢查自己展示的角色是否有自己調查員卡底下的線索 (例如,該角色是否有戴眼鏡)。

如果有該玩家的線索,則該角色為一個嫌疑犯,把該角色正面朝上放在該玩家前面,靠近場中央的位置。如果有其它的嫌疑犯卡已經放在那裡,則把新的嫌疑犯加入它們排成一列。如果該角色沒有該玩家的線索,則這個角色不是嫌疑犯,把它放到棄牌堆 (每個調查員有自己的棄牌堆)。

玩家會按照此方式輪流進行回合,翻開他們的嫌疑犯卡,直到僅剩一個玩家沒有指控為止。

3 人或 4 人遊戲中,當從牌庫抽到一張調查員卡時,從布袋抽一個線索標記,並且把它像一枚硬幣一樣投擲,朝上的那面顯示該嫌疑犯的另一個線索,這個訊息公開給所有調查員知道。

即使顯示公開的線索,當判定一個角色是否為嫌疑犯時,每個玩家必須必須以他們自己的線索為主。你可以隨時查看你自己放在調查員卡底下的線索。


範例:根據是否與線索吻合,上圖有兩張卡片是嫌疑犯,有兩張卡不是。

指控一個嫌疑犯

根據翻開的嫌疑犯,每個調查員會根據其他調查員面前排列的嫌疑犯,來猜測他們隱藏的線索。根據這些猜測的線索,以及玩家自己的線索和公開的線索,玩家必須想出間諜的頭目長什麼樣子,並且從所有桌上目前所有的卡片中把間諜的頭目挑出來,玩家必須把他們的調查員標記放在他們指控的嫌疑犯上面。這就是該玩家的指控,而且即使不是該玩家的回合,指控可以在遊戲中隨時進行。

每個調查員每輪只能指控一次,而且不能指控一個已經被另一個調查員指控的嫌疑犯。即使一個調查員已經做了一個指控的動作,該玩家仍舊必須從嫌疑犯牌庫拿取卡片,並根據它是否是嫌疑犯而把卡片放到面前或放到棄牌堆。玩家必須依照此方式進行遊戲,直到只剩一個調查員沒有做出一個指控的動作為止。

你可能不能及時把所有線索兜在一起,而且另一個調查員可能會在你有機會前,指控你認為可能是間諜頭目的嫌疑犯。你的對手可能會因此獲得更多分數,但你仍然可以抓住間諜頭目的助手!間諜頭目的助手,有間諜頭目五種線索的其中四種,如果你能及時抓住較少線索的間諜助手,你還是能獲得一點分數。

當只剩一個調查員沒有做出指控的動作,該輪結束。例如進行 4 人遊戲,當有其中三個玩家已經做出一個指控的動作,則該輪結束。如果嫌疑犯牌庫耗盡,則也可能會使當輪直接結束。在該種情況下,所有的調查員必須立刻做出他們的指控 (並且必須注意玩家做出指控的順序!)。


範例:玩家這一輪顯示的嫌疑犯有這些。Laces 與 Colombini 已經做出指控。Laces 指控 Nils,而 Colombini 指控 Lash。

第二個階段:計分

首先,每個玩家把他們的調查員卡拿起來,讓他們的線索曝光。檢查這個 5 個曝光的線索 (每個玩家的線索以及公開的線索)。

分發計分標記

◎ 指控的嫌疑犯有這 5 個曝光的線索的調查員 (也就是抓到間諜頭目的玩家) 隨機獲得一個金色的標記。
◎  指控的嫌疑犯有這 4 個曝光的線索的調查員 (也就是抓到間諜頭目助手的玩家) 隨機獲得一個白色的標記。
◎ 指控一個無辜的貓的調查員 (只有三個或三個以下的線索吻合),獲得一個黑色的標記。
◎ 最後一個沒有做出指控的調查員也獲得一個黑色的標記。
◎ 如果一輪結束,而間諜頭目因為還在嫌疑犯牌庫中而沒有現身,但是玩家已經做出他們的指控時,那麼沒有做出指控的玩家獲得一個白色的標記,而不是一個黑色的標記。這是給予謹慎做出指控的玩家的一個好處。

玩家獲得的計分標記不能讓其他玩家看到,只有計分標記的顏色所有玩家都會看到。金色標記會有 3、4 或 5 分。白色標記會有 1 或 2 分,而黑色標記則會有 0 或 -1 分。有些標記在這個階段會有特殊的行動,見稍後選擇性規則的說明。


範例:翻開這個公開的線索後 (這個間諜頭目沒有戴眼鏡),Britton 抽到 Fleming,並且選擇指控 Boris。這時候,這輪結束,Lansbury 失去指控的機會。每個玩家翻開他們隱藏的線索,Nils 這個嫌疑犯與五個線索吻合,所以它是間諜的頭目。Laces 獲得一個金色標記。Lash 這個嫌疑犯與四個線索吻合,所以它是間諜頭目的助手。Colombini 因此獲得一個白色標記。Britton 指控一個無辜的貓,而 Lansbury 沒有指控任何嫌疑犯,所以他們兩個各獲得一個黑色標記。

遊戲結束

遊戲在以下三個情況的其中一個發生時結束:

◎ 有調查員宣告他的分數加總已經到達 10 分;
◎ 任一種顏色的計分標記已經用盡;或者
◎ 遊戲第五輪以進行完畢。

如果任一種顏色的計分標記用盡,那麼按照該輪的指控順序拿取,有些玩家可能會因此無法獲得一個計分標記。該輪沒有做出指控的玩家,為最後一個拿取計分標記的玩家。

最後,每個玩家把他們所有隱藏的計分標記翻開。最高分的玩家為最棒的調查員。如果平手,則有最多金色標記的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

選擇性規則

01 史塔西官員


史塔西是東德的秘密警官機構,也是當時世界上認為最有效率的情報機構。遊戲中,它們會密切關注所有嫌疑犯,並且特別注意接近它們邊界的外國調查員。

有一個黑色的計分標記屬於史塔西官員。如果你決定使用這個特殊規則,當設置遊戲時,把一個黑色 -1 計分標記換成史塔西官員的標記。把被替換的標記放回盒中,因為遊戲中再也不會用到。

這個標記代表一個史塔西官員正在跟蹤你,而這限制了你的調查行動。如果在一輪結束時獲得這個標記,立刻展示這個標記,並且把史塔西官員卡與你的調查員卡一起放置,一旦所有玩家都已經拿取他們的計分標記後,把該標記正面朝下放回一般供應區的計分標記中。拿到史塔西官員標記的玩家,必須把自己的線索標記公開,好讓所有玩家都能看到。

一旦下一輪所有的指控都進行,在拿取計分標記前,把該史塔西官員卡再次放到嫌疑犯牌庫旁,你已經擺脫史塔西官員了。

如果你在最後一個計分階段獲得這個標記,最終計分時它會算作 -2 分。

02 阿德勒咖啡館

柏林的阿德勒咖啡館與柏林圍牆只有 5 公尺遠的距離,而它因此快速地成為間諜的窩。阿德勒咖啡館受到盟軍軍官、武裝部隊,以及愛看熱鬧的人的歡迎。阿德勒咖啡館提供玩家一個可以在享用美味甜點時,監控查理檢查哨的監視點。

總共有 4 個阿德勒咖啡館計分標記:一個金色、兩個白色,以及一個黑色。如果你決定使用這個特殊規則,當設置遊戲時,把一個 3 分的金色標記、兩個 1 分的白色標記,以及一個 -1 的黑色標記用各自對應顏色的阿德勒咖啡館標記取代。把被替換的標記放回盒中,因為遊戲中再也不會用到。

當其中一個玩家獲得阿德勒咖啡館標記時,該玩家可以把它與另一個調查員的計分標記做交換 (不能看這個計分標記的內容),只要該計分標記與這個阿德勒咖啡館標記有相同的顏色。

玩家可以在獲得阿德勒咖啡館標記時的當下,或者在之後的輪數中使用 (但只能在計分階段時時使用)。如果是後者的狀況,該阿德勒咖啡館標記會正面朝下放置,直到開始使用它。

因為交換標記而獲得該阿德勒咖啡館標記的玩家,必須把這個阿德勒咖啡館標記正面朝上放置,而且不能再把它換出去。換到新的計分標記的玩家,同樣把這個計分標記正面朝下放置。

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遊戲名稱:Checkpoint Charlie
遊戲設計:Jose Antonio Abascal Acebo
美術設計:Joan Guardiet
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/205079/checkpoint-charlie
遊戲人數:3-5
遊戲時間:20-30分鐘
出版公司:Devir
適用卡套:6.5*9一包
遊戲配件:

1 本規則書
32 張貓咪嫌疑犯卡
5 張獵犬調查員卡
5 個獵犬調查員標記
1 張史塔西官員卡
5 個線索標記
1 個布袋
30 個計分標記 (其中 5 個選擇性使用)

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