【介紹+開箱+規則】1911 Amundsen vs Scott 1911南極競逐

(圖片來源:BGG)
「南極點的漫漫長路。」

「我們這麼做是冒險的,我們深知這點,運氣沒有在我們這邊,這都是天意,我們沒什麼可抱怨,只能努力到最後一刻...如果我們得以倖存,我將向世人講述我的同伴的毅力、進取和勇氣...」
"...We took risks, we knew we took them; things have come out against us, and therefore we have no cause for complaint, but bow to the will of Providence, determined still to do our best to the last [...] Had we lived, I should have had a tale to tell of the hardihood, endurance..."

                                                 — 羅伯特·史考特,Scott's Message to the Public, L. Huxley, Vol I pp. 605–07(文出自探險家暨英國軍官史考特於南極點返程遇難的最後遺言)

上回介紹的《雪盲:南極競賽》(Snowblind: Race for the Pole) 還印象深刻,四個國家競速到南極點插旗,是個情境感相當不錯的遊戲。這回把四個國家限縮到挪威與英國,這兩個國家在歷史上於 1911 年出發到南極插旗的真實故事,就是現在要介紹的《1911南極競逐》(1911 Amundsen vs Scott)!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資)


這款作品來自之前介紹的《鼴鼠大兵》(Topoum) 設計師 Perepau Llistosella 與畫師 Pedro Soto ,我在《鼴鼠大兵》那篇時有提到很想為《1911南極競逐》好好介紹一番,這回終於有機會!最早在《1911南極競逐於 2013 發行時,我就很想寫這款遊戲的介紹,甚至翻了這款遊戲的全彩規則,但是當時英文規則寫的真的很差,翻得相當灰心,加上沒有拿到實體遊戲 (曾想過在西班牙購物網站購買,但都缺貨了),這篇文章一直延宕到不了了之 (當時全彩規則的檔案甚至不小心遺失了!)。後來《鼴鼠大兵》於 Verkami 集資,此時 Looping Games 也正式成形,《1911南極競逐》有了再版計畫,當時心想應該來贊助一下《鼴鼠大兵》順便取得《1911南極競逐》,沒想到沒有海外運送的選項......頓時又掉到谷底。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Topoum 鼴鼠大兵


後來好不容易在去年 (2016) 埃森展看到他們攤位,整個超興奮,看到設計師跟畫師都在,讓我幾乎是用跳的迎接他們,他們想必也對有個熱情的台灣玩家印象深刻吧。上圖就是當時畫師畫給我的圖,左邊這盒就是《1911南極競逐》。


在這個版本中,已經把在  Verkami 集資的獎勵放進去了,但是形狀已經和當初的不同,也許也怕當初贊助的玩家生氣。左邊兩個棋子代表遊戲中的阿蒙森與史考特,右邊則是遊戲中使用的食物站擴充,待會可以看開箱圖了解有哪裡不同。

會注意到這款遊戲除了美術我相當喜歡以外,主題也是重點。加上在還不了解這款遊戲的情況下,覺得兩人的競速遊戲相當合我胃口,所以一直持續的在關注這款遊戲的後續發展,終於在去年一償所願取得它。當然實際跑過後,覺得沒有想像中有趣,也許那個期待值已經隨時間而提高到遊戲性如果沒有一樣的高度就會有很大的失落感的情況,但即便如此,遊戲還是有值得關注的地方。

(圖片來源:Wiki)

話題繞回來阿蒙森史考特。首先,挪威探險家阿蒙森 (上圖上排) 原本是要去探索北極點,但因為已經有別的團隊比它還早抵達北極,而將目標轉向南極。與此同時,原本就有計畫要征服南極的英國軍官史考特 (下排圖左) 收到了阿蒙森的通知,於是一場南極點插旗的競賽就此展開。憑著妥善的規劃以及對極地犬、重用極地經驗豐富的人,以及明智的判斷和規劃等,阿蒙森於 1911 年 12 月 14 日率先抵達南極點,比史考特抵達的 1912 年 1 月 17 日還早了 34 天,雖然兩人都成功插旗,不過回程時,史考特這支探險隊,因為暴風雪加上經驗不足,判斷失準,整個探險對遇難,沒有成功回到自己的國家。基本上這兩支探險隊在一開始的準備就決定了命運,比如阿蒙森使用了格陵蘭犬,史考特則用了不適應極地環境的小馬。更多有關這兩個探險家的故事,可以點擊名字的連結看更多。

阿蒙森不僅是第一個抵達南極點的人,更是第一個穿越西北航道的人,這在之前的遊戲《極地探險:西北航道》(Expedition: Northwest Passage) 中有提到,有興趣也可以看看。為了紀念這兩個人,南極現在有一個阿蒙森-斯科特南極站,是美國於 1957 年在南極點設立的科學考察站。在《1911南極競逐》這款遊戲中,比較可惜的是情境感不足,不過卡片上一些與上述故事的連結還是有的。現在就讓我們來看看《1911南極競逐》如何呈現這個歷史故事!

延伸閱讀:



遊戲封面,人力拉雪橇!根據歷史背景,想必這是史考特的探險隊吧。探險主題總是吸引人進一步探索,加上又是兩人競速類型的遊戲,想必會吸引愛好此類的玩家。


盒背與盒蓋,盒蓋裏是 Pedro Soto 幫我畫的圖,沒想到他畫了一整天後還能畫的這麼細給我!太感動了。


遊戲可以 2 個人玩,一場約 20 分鐘,實際跑起來也差不多。看那圖示畫的多可愛!


說明書有兩本,一本西班牙文,一本英文話說這說明書總共改了三次版......從最早 2013 剛出來我想寫這款就翻過一次 (第一版英文規則真的很糟糕,當時翻的全彩說明書還隨著檔案搬遷遺失了),大概一年後有了第二個版本,期間不知道有沒有改,最後是這個新版本有了第三版規則,敘述有修好一點,也增加了一些過去沒有的輔助說明。


遊戲圖板 (好漂亮啊!(內心吶喊))。看到這個彩色點點還真的有點《K2》的感覺呢,是說美術風格也很類似。上面彩色區域代表玩家往前移動需要打出對應顏色的卡片,左邊是阿蒙森,右邊是史考特。兩條路徑的終點是理所當然是南極點了。彩色區域旁的問號區,代表玩家因為特殊效果迷路時會站立的區域。


圖板另一面,用於 1912 返家之路擴充,這裏就有更有挑戰性的前進方式,當有玩家抵達南極點後,就會開啟這個擴充的玩法,先到船上的玩家獲勝!建議老手玩家可以一開始就試有這個擴充的玩法,因為基本規則真的比較平淡一些。一版的遊戲時,這個圖板是兩片分開的圖板,新版變成摺疊式的了。


盒內風景與所有配件,簡單的內襯,其它有三疊卡片以及一包其餘配件


左邊四個食物站 (原本是在 Verkami 的集資獎勵) 用於擴充。中間兩個米寶,藍色代表史考特,紅色代表阿蒙森。最右邊的骰子也是用於擴充。


卡片分為史考特阿蒙森的角色卡,用於辨識哪個玩家扮演哪個角色用。中間是遊戲用的基本牌庫 (有一份卡片用於 1912 返家之路擴充,牌背一樣),右邊依序是惡劣的天氣牌庫,以及英國贊助人和挪威贊助人,這兩種卡片都是用於擴充。


幫助卡兩張。


我把卡片按顏色分類,顏色主要用於在圖板上移動。有些卡片最上面的符號下面一點有一個箭頭符號,代表這張卡片用於 1912 返家之路擴充,如果沒有使用這個擴充,遊戲開始前必須先移開。

黃色卡片分為上排冰隙 (干擾對手)、蒙古馬 (史考特專用)、格陵蘭犬 (阿蒙森專用),以及下排移動、好天氣 (棄掉時發動效果)、暴風雪 (干擾對手)。


紅色卡片,與黃色卡片沒有什麼差別,下排中間有一張補給下降 (棄掉時發動的效果)。這些卡片的詳細效果可以查看文後規則說明。


綠色卡片。遊戲過程中要注意,卡片基本上如果拿到畫了對手國旗的卡片,你還是可以使用,但是就不會發動底下的卡片效果!這點需要在遊戲開始釐清,因為說明書也沒有說得很清楚...都已經改到第三版了還是沒有補充說明,那就休怪玩家玩錯規則給差評了。


藍色卡片。下排中間有一張犧牲 (棄掉時會發動效果)。


沒有顏色的卡片,可以說是百搭卡,這種百搭卡基本上不能透過任何行動棄掉 (因為遊戲中友一個棄卡片拿卡片的行動)!左邊兩艘用於 1912 返家之路。右邊兩張分別是裝備遺失 (讓對手手牌上限下降),以及羅盤 (特定時間打出有效果)。


天氣卡,用於惡劣的天氣擴充,擲骰會決定發生的效果,如果覺得太過運氣可以不加,不過增加這些不確定因素在遊戲中是合理的,畢竟雪地裏會發生什麼事很難預料!


贊助人卡片,分為上排挪威贊助人以及下排英國贊助人。如果有加入這個擴充,遊戲一開始每個玩家就會得到一個特殊能力!詳細也是看文後規則說明。


剩餘的是廣告卡兩張,以及當初附在盒外的勘誤卡


原來這四張遊戲中的卡片有印錯,記得遊戲開始前替換一下喔!

以上是這次開箱。


好啦,南極競逐開始了!一邊是阿蒙森陣營,一邊是史考特陣營,究竟史考特會不會獲勝以扭轉歷史呢?讓我們看下去。

兩方的棋子放在船的起點,準備出發。可以看到棋子前方有許多彩色區域,這些區域代表玩家必須打出對應顏色的卡片往前移動。這樣看似簡單,但是想要往前移動越多步,消耗的卡片就越多,加上玩家手牌上限是 7 張,有時還可能因為對手打出干擾的卡片而需要消耗卡片,不是這麼容易。遊戲由先抵達南極點的玩家獲勝。


當然遊戲中有不低的運氣成分,在拿牌的這個部分,雖然有展示區可以讓玩家挑選卡片,不過有時輪到你時展示區的卡片已經變得面目全非。但我得說,在拿牌的設計上,拿一張,或棄一抽二,或者棄三抽三的設計很有趣,你必須評估對手會不會拿走剛翻的卡片而決定放棄自己手上的卡片(當然這也增加了之後直接翻出三張好牌給對手的機率),手上適時留有一些卡片還是比較機動的。這款遊戲玩的就是手牌管理,加上卡片種類很多與一些細節規則,看起來好像很豐富,不過老實說沒有想像中這麼有策略深度。


準備要跨越南緯 85 度啦!南極點就在前方,雙方進度現在旗鼓相當,好緊張啊 (有嗎)!如果每回合穩穩的只前進一步也是一個不錯的策略,前提是對手不會干擾你。遊戲中干擾的方式是打出兩張暴風雪或冰隙,對手就會昏迷而把棋子退到問號的區域上,如果棋子已經在問號上,這時再打出一張暴風雪或冰隙,對手就會受到懲罰,繼續往後退,進度整個大受打擊。遊戲中這樣的攻擊是很直接的,同時也根據不同玩家個性,可能會有不同的出牌方式。比如跟我玩的夥伴都是和平的個性,我們都乖乖的往前進 (當然跟有沒有湊到所需的暴風雪卡與冰隙卡也有關係),完全沒有攻擊對手!這樣玩起來可能就會平淡一些。


快要抵達南極點啦!想要進入南極點,玩家需要打出四種顏色的卡片各一張。結果最後由紅色玩家 (阿蒙森) 玩家獲勝,怎麼跟歷史一樣!藍色玩家差一步就可以獲勝。如果覺得這樣太簡單,加入 1912 返家之路擴充的話,這時就會把圖板翻到背面,然後比誰先回到船上,更多擴充細節可以參考文後說明。

玩後簡易心得:遊戲運氣成分高,但是拿牌時也需要做各種考量,比如是否先拿手對對手有利的卡片,需要一點記憶,比如記之前他是否拿過一張暴風雪 (因為湊到兩張就能打出啟動干擾效果),或者他拿過什麼顏色的卡片而決定是否先拿卡片。喜歡手牌管理與效果組合的玩家應該會想試試看這款遊戲,不過我得說效果的設計與機制本身沒有突出之處,但是以小品競速遊戲來看,還算是個可以隨時輕鬆一玩的遊戲,想要有太深入的策略性可能就沒有更多可以挖掘。遊戲機制與遊戲背景的代入感很低,可以代換成任意一組歷史上競賽的故事,但是卡片上有一些小細節與背景有連結,算是挽救了一點這個部分的表現。遊戲中看似有趣的顏色系統,整個變成只是「湊套換分」(指的是湊到顏色往前移動) 的概念有點可惜,希望有更多調整讓顏色的運用上有更多策略性 (唯一可提的就是我拿走對手所需的顏色,拿來做別的用途,但仍不夠特別也沒有太多樂趣)。整體而言,不需要特定找這款遊戲來玩,因為整個真的蠻平的,玩類似的手牌管理遊戲《K2》可能樂趣還多一些!

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遊戲規則

遊戲背景

1911 年南半球的夏天,一個先抵達南極點的競賽開始了。這成為了人類最偉大的冒險之一,這個挑戰由挪威的阿蒙森與英國的史考特所展開。

阿蒙森與史考特都前往南極以贏得競賽,但是只能有一個人得到這個榮耀。

遊戲配件

55 張基本卡
1 個圖板
1 個紅色棋子 (阿蒙森)
1 個藍色棋子 (史考特)
2 張探險家 / 玩家幫助卡
8 張贊助人擴充卡
4 個食物站白色方塊
5 張惡劣的天氣卡
1 個骰子
10 張 1912 返家之路卡

遊戲設置



◎ 把圖板翻到顯示藍色邊框的那一面。
◎ 最近有往南方旅行的玩家,現在挑選一個他在遊戲中想要扮演的探險家 (阿蒙森或史考特)。
◎ 每個玩家拿取他所屬的探險家卡片,並把他的棋子放在圖板上對應的船上。
◎ 把牌庫洗混後放到圖板旁。
◎ 每個玩家從牌庫抽 1 張卡片當作手牌。
◎ 從牌庫抽 3 張卡片並把它們正面朝上成列放置在牌庫旁。

註記:這些卡片都有基本遊戲中使用的相同牌背,但是會用以上這個符號所區別擴充卡:你必須把這些擴充卡從 55 張卡片中分出來,並在進行擴充時使用它們。

卡片說明



遊戲流程

玩家扮演阿蒙森與史考特,為的是爭取第一個到南極的榮耀。先抵達南極的玩家獲勝!遊戲由扮演阿蒙森的玩家先開始遊戲,接著玩家輪流進行回合。每個玩家輪到回合時,必須執行以下兩個主要行動的其中一個:

拿取卡片或打出卡片

A 拿取卡片

玩家從展示列拿取卡片並放入手中,總共有 3 種選項:


01 拿取最右邊的卡片。


02 棄掉一張卡片,並拿取右邊的兩張卡片。


03 棄掉三張卡片,並拿取展示列所有三張正面朝上的卡片。

註記:沒有顏色的特殊卡「羅盤」以及「裝備遺失」不能透過這個行動棄掉。

拿完卡片後,玩家必須把剩餘的卡片往右邊移動填補空位 (有的話),並且從牌庫翻開新的卡片填補空位。

特殊行動:棄掉


如果任何棄掉的卡片上有「特殊行動:棄掉」的符號,玩家這時候可以使用它的效果。如果玩家棄掉三張卡片,而且有一張以上的卡片有這個符號,玩家必須選擇他想要用哪一個效果。

手牌上限

玩家手上不能持有超過 7 張卡片,所以如果執行「拿取卡片」這個行動會導致玩家手上的卡片超過這個數量,則玩家不能選擇這個行動。

牌庫耗盡

當牌庫耗進時,把棄牌堆卡片洗混並組成新牌庫。當第二次牌庫耗盡時,如果有玩家選擇執行「拿取卡片」的行動但是卡片不夠拿取,此時遊戲結束,遊戲沒有贏家。兩個探險家都凍死在南極了!

範例:牌庫第二次耗盡,展示區只剩兩張卡片。阿蒙森離南極點只剩 1 步,他手上有六張卡片。史考特手上有四張卡片,他離南極點有兩步遠,他發現他不可能贏得遊戲,於是他宣告拿取三張卡片,此時他因為無法拿取三張,所以遊戲結束,兩個玩家都沒有贏得遊戲。

B 打出卡片

選擇這個行動的玩家可以執行以下這些動作的其中一個:

01 前進

根據前往南極的顏色,玩家可以打出一張或多張卡片來往前移動。根據打出的卡片與顏色,探險家可以在路徑上往前移動一步以上:

◎ 往前移動 1 步:打出 1 張下一步出現的顏色的卡片。
◎ 往前移動 2 步:打出 3 張卡片 (1 張下一步出現的顏色 + 2 張第二步出現的顏色)
◎ 往前移動 3 步:打出 5 張卡片 (1 張下一步出現的顏色 + 2 張第二步出現的顏色 + 2 張第三步出現的顏色)。
◎ 往前移動 4 步:打出 5 張卡片 (1 張下一步出現的顏色 + 2 張第二步出現的顏色 + 2 張第三步出現的顏色 + 2 張第四步出現的顏色)。


範例:阿蒙森可以往前移動 1 個區域 (打出 1 張黃色卡片),最多移動 4 個區域 (打出 7 張卡片)。

02 抵達南極點


為了抵達南極點,玩家必須打出 4 張卡片,每種顏色一張。

狗與馬


遊戲中,兩個玩家都有顏色百搭卡。阿蒙森有格陵蘭犬卡,史考特有蒙古馬卡。

03 打出有特殊行動的卡片


探險家可以打出有一個特殊行動的卡片,並使用它的特殊效果:

◎ 打出「羅盤」卡 (見「特殊卡」章節的說明)。
◎ 打出「裝備遺失」卡 (見「特殊卡」章節的說明)。
◎ 打出 2 張「暴風雪」卡 (阿蒙森) 或 2 張「冰隙」卡 (史考特),所以對手會迷路 (見「迷路」的章節說明)。
◎ 直接打出 1 張「暴風雪」卡或「冰隙」卡,已經迷路的玩家會受到懲罰 (見「迷路」的章節說明)。

兩個探險家其中一個不同的策略之處在於,阿蒙森是由格陵蘭雪橇犬所帶領,而史考特則是蒙古馬。阿蒙森在抵達南極點前犧牲了許多格陵蘭犬,並儲存了回程的食物,這個策略讓他減少狗糧的重量,並確保活下來的狗兒在回程時有東西吃。

迷路


當有探險家迷路時,把棋子放到他目前位置前的迷路 (「?」) 區。迷路的玩家在輪到回合時,只能:

◎ 執行「拿取卡片」的行動。
◎ 執行「打出特殊卡片」的行動 (除了「羅盤」以外)。
◎ 打出一張「回到路徑上」的卡片。


範例:阿蒙森打出 2 張「暴風雪」卡,使得史考特迷路。史考特也可以對阿蒙森打出 2 張「冰隙」卡來達到同樣的效果。

懲罰:如果探險家已經迷路,而對手打出一張「冰隙」或「暴風雪」,則玩家必須把他的棋子移到前一個「?」區。


範例:史考特迷路了。阿蒙森打出一張冰隙卡,使得史考特返回前一個「?」區。

04 回到路徑上

迷路的探險家可以藉由打出任一種顏色的卡片來回到路徑上。打出的卡片顏色代表這個探險家可以回到哪一個顏色的區域上,但是這個區域必須是他目前所在位置之前的區域。


範例:史考特迷路了。他可以打出一張黃色、藍色,或綠色卡,把他的棋子退到第 1 個、第 2 個,或第 3 個區域。

迷路的玩家必須「拿取卡片」或者決定等待稍後回到路徑上。但是注意!因為迷路的玩家相當脆弱,所以可能被對手攻擊並退回到「?」格 (見「懲罰」的說明)。

註記:如果有玩家迷路時其位置很接近他的船,他可以打出一張他所在位置到船之間的區域所沒有顯示的顏色的卡片以回到船上。


遊戲結束

第一個抵達南極點的玩家獲勝。

注意:如果牌庫第二次耗盡,當玩家輪到回合想要執行「拿取卡片」卻沒有卡片可以拿時,遊戲結束,兩個玩家都凍死在南極!

小故事:阿蒙森在 1911 年 12 月 14 日抵達南極點,而史考特於 1912 年 1 月 17 日抵達南極點,卻在回程時遇難。他留下了字條:「...如果我們得以倖存,我將向世人講述我的同伴的毅力、進取和勇氣,並將以此激勵每一個英國人。我們的遺骸和這些潦草的便條也將一定會講述我們的故事...」。

特殊卡


打出時有效果的卡片

當在「打出卡片」行動時打出這類卡片會啟動它們的效果。


◎ 裝備遺失:在執行「拿取卡片」行動時,這張沒有顏色的卡片不能棄掉。為了起動它的效果,它必須要在「打出卡片」行動時打出。探險家把卡片打在對手的面前,以限制對手之後遊戲的過程中手牌上限為 5 張。如果對手手牌超過 5 張,他必須把多餘的卡片棄掉。


◎ 羅盤:在執行「拿取卡片」行動時,這張沒有顏色的卡片不能棄掉。如果在南緯 85o 前打出這張卡片,玩家往南極點前進 1 步。如果玩家在南緯 85o 後打出這張卡片,玩家往後退 1 步。此外,玩家必須在抵達南極點前打出這張卡片,如果手上有羅盤的話,將無法抵達南極點。



◎ 暴風雪:如果阿蒙森打出 2 張「暴風雪」卡,史考特會迷路。同時,如果打出一張「暴風雪」卡,史考特或阿蒙森會迫使對手 (如果對手已經迷路) 退回到前一個「?」區。

◎ 冰隙:如果史考特打出 2 張「冰隙」卡,阿蒙森會迷路。同時,如果打出一張「暴風雪」卡,史考特或阿蒙森會迫使對手 (如果對手已經迷路) 退回到前一個「?」區。


有棄掉效果的卡片

當在「拿取卡片」行動時棄掉這類卡片,回合結束時會啟動它們的效果。


◎ 補給下降:玩家從對手手中隨機抽一張卡片並加入他自己的手牌中 (如果這會導致玩家超過手牌上限,則不能啟動這個效果)。


◎ 犧牲:對手展示手牌並棄掉所有「好天氣」與「格陵蘭犬」(阿蒙森) 或「好天氣」與「蒙古馬」(史考特),有的話。


◎ 好天氣:玩家從牌庫抽最上面的卡片。如果卡片的顏色與他路徑上的下一個區域的顏色相同,則他可以展示這張卡片,並往前移動一步。如果是其它的卡片,則把該張卡片放到手中。如果玩家迷路或者手牌會超過上限,則這個效果不啟動。

變體與擴充

遊戲開始前,玩家可以決定是否加入一個或多個變體。有些變體需要加入相關的卡片。

變體 1:極限對決

這個變體只改變基本遊戲的一個規則:如果史考特迷路,他的對手只要打出一張「冰隙」或一張「暴風雪」,則史考特會直接輸掉遊戲。這個變體也適用於阿蒙森,只要玩家在遊戲前達到共識即可。(初版變體,再版已被刪掉)

變體 2:擴充

擴充 1:食物站

每個玩家獲得 2 個食物站,兩人各自擲骰並把其中一個食物站放在對應的區域 (例如丟到 1 則把食物站放在第 1 個區域),接著把另一個食物站放在剛放的食物站前或後兩個區域遠的區域。

範例:如果第一個食物站在第 5 個區域,則第二個食物站可以放在第 7 個或第 3 個區域。

遊戲開始時,每個玩家獲得 3 張卡片而不是 1 張卡片,從 3 張卡片中挑選其中 2 張,正面朝下在每個食物站旁各放一張。當有玩家的回合結束時位於一個食物站旁,他拿取對應的卡片。如果新拿取的這張卡片導致玩家超過手牌上限,他可以從手上選一張卡片與食物站旁的這張卡片做交換。如果你和「擴充 2:贊助人」一起進行這個遊戲,食物站總是先執行。

擴充 2:贊助人


贊助人為遊戲一開始增加一點變化。遊戲設置時挑選角色後,根據國籍,8 個贊助人會分成兩組 (挪威或英國)。接著,兩組卡片各自洗混,並隨機發給每個玩家 1 張對應其角色國籍的贊助人。每個玩家把他的贊助人放到面前,而且可以使用這個贊助人的特殊能力:

挪威贊助人說明



Ferry Llistënberg:玩家遊戲一開始手牌會有 3 張 (而不是 1 張)。
Öte Petersson:卡片展示區第一張出現的馬會移除。接著翻開新卡片填補空位。
Mikael Björnetson:遊戲一開始,玩家直接前進 1 步 (而不是從船上出發)。
Anna Karbünsen:玩家可以把這個贊助人當作一張百搭顏色的卡片使用 (只能使用一次)。

英國贊助人說明



George Al Caldwell:玩家遊戲一開始手牌會有 4 張 (而不是 1 張)。
Marvin MacRayne:卡片展示區出現的首兩張狗會移除。接著翻開新卡片填補空位。
Adolph Anybarrow VII:遊戲一開始,玩家直接前進 1 步 (而不是從船上出發)。
Joseph Galloway:玩家可以把這個贊助人當作一張百搭顏色的卡片使用 (只能使用一次)。

擴充 3:1912 返家之路


這個擴充由 10 張卡片組成,每張卡片上有一個特殊符號。這些卡片的背面與基本遊戲的卡片一樣,遊戲開始前必須先把這些卡片挑出來。圖板的另一面有不同的設計,這代表阿蒙森與史考特從南極點回到船上的路徑。

重要:雖然兩個玩家同意進行這個變體遊戲,但如果其中一個玩家在對手跨越南緯 85o 前抵達南極點,遊戲會立刻以基本遊戲中介紹的勝利方式結束。

此外,你們必須遵守以下規則:

遊戲設置



◎ 當有玩家抵達南極點,遊戲圖板翻面進行返家之路。

◎ 根據玩家在前往南極點的位置,把棋子放到對應的區域 (其中一個從南極點出發,另一個玩家根據他最後所站立的區域的顏色,從對應顏色的區域出發)。還沒有抵達南極點的玩家,遵守前往南極點的規則,直到他抵達南極點。此時他不會使對手迷路。

◎ 當第一條路徑結束後,這個擴充的 10 張卡片會加入牌庫中。這個新的牌庫必須含有至少 25 張卡片,從棄牌堆隨機抽取卡片加入牌庫,直到牌庫至少有 25 張卡片。接著把這個擴充的 10 張卡片與牌庫裏的 25 張卡片洗混。這 35 張卡片就是返家之路會使用的牌庫。

◎ 展示區的卡片不變。

每個進行 1912 返家之路的玩家,在輪到他的回合時,必須從以下兩個主要行動中選擇一個執行:

A 拿取卡片


除了之前介紹的 3 種「拿取卡片」的方式,使用這個變體可以讓玩家有第 4 種拿取卡片的方式:棄掉最右邊的卡片,並從牌庫頂抽一張卡片。

B 前進一步


返家之路的圖板上的一個區域顯示兩個需求:顏色或符號。玩家每回合只能前進一步:棄掉 2 張需求的卡片組合,或者 1 張本身就有這兩種組合需求的卡片。

最後一個區域與每個玩家的船對應。為了抵達船並贏得遊戲,根據他的探險家角色,玩家必須打出所需的船。

特殊卡

在這個變體中,特殊卡無論棄掉或打出都不會有效果,除了以下沒有顏色的卡片以外:「裝備遺失」、「羅盤」以及新的船卡「Fram」和「Terranova」。


◎ 船:這些是沒有顏色的卡片,所以不能透過棄牌行動來棄掉它們。當有玩家從牌庫抽到或從展示區拿取這張卡片,他必須把這張卡片給所屬的玩家,並從手上棄掉所有卡片,只留下一張!而且如果該張船的玩家已經達到手牌上限,他必須棄掉所有手牌以獲得這張卡片!


◎ 裝備遺失:面前有「裝備遺失」這張卡片的玩家,拿取該張卡片並加進手牌中 (他找到他遺失的裝備了),接著他把手牌補滿到 7 張。這張卡片現在當作一張顏色或符號的百搭卡。


◎ 羅盤:這些卡片現在當作擺搭卡。你可以把「羅盤」當作任一種顏色或任一種符號。

勝利者

第一個回到自己船上的玩家獲勝。如果第二次牌庫耗盡時,沒有玩家抵達自己的船,則遊戲結束,沒有玩家贏得勝利。

擴充 4:惡劣的天氣!


這個變體有 5 張卡片以及 1 個骰子,這讓遊戲增加天氣狀況的元素。玩家洗混 5 張「惡劣的天氣!」卡並把它們正面朝下放到圖板旁。當有玩家在他的回合結束時第一個跨越一個緯度,他從天氣牌庫翻開一張卡片並擲骰。根據擲骰結果會有以下的狀況發生:


◎ 大太陽:兩個玩家從牌庫頂抽一張卡片。如果這會導致玩家超過手牌上限,則玩家不能執行這個動作。

◎ 天氣穩定:已經跨越該緯度的玩家從展示列拿取任一張卡片,對手則拿取剩餘的兩張卡片 (如果有加入「進階遊戲」的規則,則玩家從最右邊 3 張卡片中挑選 2 張)。接著如基本規則,從牌庫補充展示區的空位。如果這會導致玩家超過手牌上限,則玩家必須棄掉拿取的卡片。如果這個擴充與「進階遊戲變體」一起進行,則玩家從最右邊的 3 張卡片做挑選。

◎ 起風:玩家交換手上 1 張卡片。如果其中一個玩家手上沒有卡片,則該玩家反而會獲得對手的 1 張卡片。

◎ 風暴:展示區的 3 張卡片全都棄掉 (如果有加入「進階遊戲變體」的規則,則 6 張卡片都棄掉)。接著如基本規則,從牌庫補充展示區的空位。

◎ 冰寒刺骨:兩個玩家從手中棄掉一張卡片 (不能棄掉沒有顏色的卡片)。請記住玩家不能棄掉有顏色的卡片。

當有玩家跨越另一個還沒有被任何玩家跨越的緯度,抽一張新卡片並擲骰。如果玩家在一次前進的行動中跨越兩個緯度,則抽兩張卡片並結算這兩張卡片。

重要:如果加入「1912 返家之路」擴充,「惡劣的天氣!」只適用於第一趟前往南極點的路徑。

變體 3:進階遊戲

進階遊戲時,卡片展示區會翻開 6 張卡片,而不是基本遊戲的 3 張。其餘的規則不變。當有玩家拿卡片時,必須從最右邊的卡片拿起。

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遊戲名稱:1911 Amundsen vs Scott
遊戲設計:Simon McGregor
美術設計:Pedro Soto
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/124847/1911-amundsen-vs-scott
遊戲人數:2
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Looping Games
適用卡套:6*9.2一包
遊戲配件:

2 本規則書 (英 / 西)
55 張基本卡
1 個圖板
1 個紅色棋子 (阿蒙森)
1 個藍色棋子 (史考特)
2 張探險家 / 玩家幫助卡
8 張贊助人擴充卡
4 個食物站白色方塊
5 張惡劣的天氣卡
1 個骰子
10 張 1912 返家之路卡

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