2015年1月15日 星期四

【介紹+開箱+規則】Samurai Spirit 武士精神


(本文所有圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/158900/samurai-spirit)

武士們,爆發你的動物戰魂!

武士精神」(Samurai Spirit) 是「七大奇蹟」(7 Wonders) 作者 Antoine Bauza 的新作,這次又將帶來什麼樣的合作遊戲?我想這個遊戲的噱頭之一,就是玩家的角色會「變身」吧,這點真是滿足了西方人某種程度的東方獵奇與想像啊 (尤其針對日本文化)。

 Antoine Bauza 設計的家庭遊戲向來不錯,而且作品時常出現「亞洲」題材,比如「花火」(Hanabi)、「聊齋」(Ghost Stories)、「東海道」(Tokaido)、「御竹園」(Takenoko) 等,是個相當知名的設計師之一。

我並不會特別追隨 Antoine Bauza 的遊戲,偶有佳作就會想嘗試看看,但他的作品多半讓我跳過。「武士精神」理應也是我會考慮直接跳過的遊戲 (不管是主視覺或題材),但一想到他的合作遊戲都設計的不錯,就想說來試試看吧!我尤其愛他設計的「花火」。

延伸閱讀:

【介紹+規則】The Little Prince: Make Me a Planet 小王子:我的小星球
【介紹+規則】Rampage 暴走彈彈獸

註記:這款遊戲名稱取做「武士精神」,是因為不想與「侍魂」、「武士道」等市面上已經流傳已久,名字相像的遊戲或作品搞混。

(圖右: Antoine Bauza 舉的牌子是他的幽默)
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Seven_Samuraihttps://boardgamegeek.com/boardgame/126941/seven-swords)

 Antoine Bauza 在說明書結尾處直接點名,「武士精神」就是受到黑澤明的《七武士》所啟發而設計的,但是為了讓遊戲更符合家庭遊戲的市場目標,拿掉原著裡的性愛橋段是必要的 (不知道為什麼他這麼在意這點,還特地提出來)。

事實上這遊戲一開始也被認為很像「七劍」(Seven Swords) ,不管是遊戲題材與美術都有相似之處,但玩法實際上非常不同。武士題材的遊戲很多,尤其在滿足東方獵奇或想像的題材發想上,許多設計師應該都會想設計一套這類日本文化的遊戲。

上面這張圖  Antoine Bauza 舉的牌子上寫著:「這不是「聊齋」,但是和聊齋一樣困難。」,很直覺讓人想到是否「武士精神」被拿來和「聊齋」比較。

想知道更多?
《七武士》(日語:七人の侍/しちにんのさむらい),1954年4月26日上映的日本電影,黑澤明導演的代表作,曾被日本《電影旬報》評為日本影史十大佳片的第一名,並被日本許多評論家認為是日本影史上的最高傑作。(資料來源)


(圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/37046/ghost-stories)

同樣都是合作遊戲,也都是亞洲題材,聊齋」由於多了圖板,顯然規則與細節更多,玩法上也比「武士精神」豐富,不過有一些內容是相通的,比如翻開的牌會有一些「處罰」玩家的效果,也就是機制對抗玩家,操作翻牌運氣的部分,而玩家則有一些能力可以抵制機制本身 (負向) 的技能與效果 (正向)。有趣的是,「聊齋」設定鬼怪牌庫耗盡玩家會輸掉遊戲,在「武士精神」中,玩家則要想辦法使牌庫耗盡,撐過一整輪。

如何讓負向的機制設定可以被玩家賦予的正向技能給扭轉,使玩家能夠戰勝機制本身,贏得勝利,是他所設計的合作遊戲中顯見的概念。如 Antoine Bauza 所提,「武士精神」這款遊戲中,玩家選擇的角色組合、玩家人數,以及「座位」相當重要,甚至是影響遊戲失敗的關鍵,這也就是說,如果你一直無法贏得這款遊戲,與其他玩家換個座位、角色,或是增加多一點玩家人數,也許是致勝的方式之一。

想知道更多?
「聊齋」介紹:在一個隱匿山谷的偏僻小村中,鬼怪橫行。四名道士意外闖入村莊中,引發一場正邪大戰。妖魔鬼怪蜂擁而至。道士們必須合力,藉村莊中人仕的助力,驅除各樣鬼怪。在消滅一眾鬼卒小妖後,道士們更要挑戰強大的鬼王,讓村莊回復平靜。(資料引用及規則簡介)

武士開箱吧!


遊戲封面,當初從網路看圖片的時候,這個美術會讓人以為是大盒的遊戲 (45X45公分標準盒),沒想到居然是個 25X25公分左右的中小盒遊戲。


盒背,大致可以看出在玩什麼。


一場遊戲時間約 20 - 45 分鐘,可以 1-7 人玩!


打開來後有一本說明書和一本廣告


說明書的字非常小,有一種本來就是要做大盒卻被決定做成小盒的感覺。字太小閱讀起來很不舒服...。


廣告印了一些冷門的遊戲。


紙板有一個。

先戳下來的是傷害指示物家人指示物當前玩家標記


農莊指示物的正面,以及右下角的背面。遊戲中,村莊裡的農莊指示物只要被移除光,玩家就會輸掉遊戲。正面的效果只有在困難跟英雄難度的模式才會啟動。


左邊是柵欄,會放在村莊的周邊。遊戲中柵欄被燒光之後,就會開始燒農莊!

右邊是菊千代支援指示物。支援指示物在遊戲中可以提供其他角色協助。

其他六個角色的支援指示物。詳細的規則後述。


村莊圖板,上面有六個農莊、三個家人,以及柵欄的放置區,會依遊戲難度及玩家人數放置不同的數量。

村莊圖板左側是棄牌堆、右側是侵略者牌庫 (每輪要把放在這裡的卡片翻光),上方則是侵入軌 (一輪結束時這裡有卡片會結算)。


盒內風景看一下,配件不少,不過做成這麼小盒收納還這麼好,其實還不錯,收藏也省空間,售價也不會太高。


先拿出來的是玩家的武士圖板,由左到右分別是:九藏大輔勝四郎,以及菊千代

每個武士圖板右邊是戰鬥軌,玩家的武士米寶會放在上面,當走到特定數值時,就會發動該角色的合氣技能 (圖板下方的圖示)。

圖板左上角則是該武士的內建技能。圖板左側是防守的地方,一共有斗笠農場娃娃三種符號,一輪結束時這裡沒有放置對應符號卡片的話,玩家就會受到損害!

遊戲流程大致講一下,每輪玩家的目標是要把侵略者牌庫翻完,而且不能讓農莊或家人都死光。每次玩家輪到回合時都必須從戰鬥、支援,以及跳過這三個行動選一個執行。如果選擇戰鬥,就把侵略者卡放到右邊 (代表正面對決) ,或放到左邊 (代表防守)。選擇支援,就把自己的支援指示物給其他玩家,該玩家的回合時可以使用。如果選擇跳過,那這一輪就再也不能做任何動作!


當玩家承受了兩點傷害,就會翻到背面,釋放玩家的動物戰魂!玩家不僅戰鬥軌變長 (可以正面對決的侵略者數量增加,承受更多的傷害) ,合氣技能也變強了!


另外三個武士角色:勘兵衛五郎兵衛,以及平八


背面一樣是釋出動物戰魂!要注意的是,如果武士圖板翻到動物這面,玩家就不能再翻回人類那面了。這時如果玩家再吃兩點傷害,玩家的角色就會死亡,遊戲一樣會輸掉!

這也就是說,每個角色最多只能承受 3 點傷害,受到第 4 點傷害,遊戲就結束。

每次如果玩家的米寶超越戰鬥軌設定的數值,那麼該玩家會被視為面對敵人超出負荷,因此必須跳過當輪,不再進行任何動作,而且村莊的柵欄會被燒毀!

武士米寶,放在玩家戰鬥軌上,用來標示目前侵略者的總數值是多少。


侵略卡分為數值 1 到 4 的強盜 (遊戲第一輪進場),數值 5 的魔王手下 (遊戲第二輪進場),以及數值 6 的魔王 (遊戲第三輪進場)。每張侵略者卡的左下角會一個損害的符號,如果玩家的武士圖板左側有顯示損害符號的卡片,那麼該玩家回合一開始就會受到對應的損害!


數值 6 的魔王,感覺更可怕了!


損害的效果在玩家回合一開始就會結算。


魔王的多半有兩個損害


卡片右上角是玩家可以用來防守的符號。如果一輪結束,玩家的武士圖板左側沒有對應符號的卡片,就會讓娃娃死掉、農莊移除,受到一點傷害!適時的把抽來的侵略者卡放到武士圖板左側是需要的,不過如果一開始就放滿,又少了之後拿到不想正面對決的侵略者卡的彈性,全看玩家自己評估!

卡片牌背。

以上是這次開箱。

玩後心得列表:

01 遊戲中多半是在計算數字加加減減,目的是為了剛好達到合氣值,發動強大的合氣能力。
02 有的角色技能是左右手玩家受益,這時真的會覺得座位相當重要。
03 戰鬥軌即每個角色的生命軌,生命越長,能承受的掠奪者卡片越多。
04 要把放在武士圖板右側的侵略卡總值算到跟合氣值相等,除了運氣,玩家之間彼此支援配合也很重要。
05 不可否認遊戲中大多數時間,玩家只能做賭一把的決定,策略性其實沒有很高。
06 耗盡牌庫視為處理完侵略者的概念很不錯,機制跟背景有貼合。
07 讓自己的武士變成動物會很強大,但也意味著更容易死亡!
08 玩過多場一般難度都輸掉遊戲,人數大約都在 4 人到 5 人左右,真不知困難跟英雄等級到底有多難。
09 透過每輪加入的不同敵方角色,堆疊玩家的期待感,也加強了遊戲情境。
10 遊戲本身亮點不多,玩一次會覺得平淡無奇,玩兩次會覺得好像抓到什麼有趣的點跟策略,玩三次就又覺得自己想太多,就是簡單的加加減減遊戲,不用再開第四次了。

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遊戲規則

遊戲配件



7 個武士圖板
7 個武士米寶
7 個支援指示物
6 個農莊指示物
10 個柵欄指示物
3 個家人指示物
66 張侵略者卡
1 個村莊遊戲圖板
1 個當前玩家標記
7 個傷害指示物

遊戲概念

「武士精神」是一款合作遊戲,遊戲中玩家扮演武士,聯合農民保護他們的村莊以及他們的農作物,對抗鬼武者戰隊可怕侵略者的襲擊。為了獲勝,玩家必須一起合作保護村莊裡的農場以及家人!這場戰鬥將會是艱苦的,但是每個武士都配備了強大功能的王牌─一個格鬥的「動物」之魂以協助取勝。

遊戲設置

武士圖板


每個武士會有一個代表自己的雙面圖板:一面人類,另一面是動物。這個圖板上有許多的元素:

(A) 戰鬥軌,一個武士米寶 (F) 會放在上面
(B) 合氣數值:武士的力量確切啟動的數值
(C) 武士必須保護的元素:


農夫 (斗笠)、農莊 (農場)、家人 (娃娃)

(D) 武士的技能
(E) 武士的合氣

村莊、柵欄、農莊、家人


村莊圖板由以下元素組成

(A) 農莊
(B) 柵欄
(C) 家人

柵欄、農莊,以及家人的指示物會放在圖板上對應的區域。

◎ 柵欄提供了侵略者襲擊時的短暫保護。如果柵欄被摧毀,則農場會變的脆弱。
◎ 每個農莊指示物的另一面會找到一個損害。如果你選擇進行困難,或者英雄難度等級,那麼當農場被摧毀時,損害就會強制執行。
◎ 戰鬥的混亂過程中,武士必須注意保護農夫的家人,他們會幫助武士。遊戲過程中,侵略者卡會放在村莊圖板的三側:
◎ 侵略者卡會疊放在山丘這一側 (正面朝下) (E)。
◎ 棄牌堆放在墓園這一側 (正面朝上) (D)。
◎ 侵入者牌庫疊放在大門這一側 (正面朝下) (F)。

侵略者卡

侵略者卡由數值 1 到 6 的卡片呈現,配置如下:

◎ 52 張強盜 (數值:1、2、3 或 4)
◎ 7 張魔王手下 (數值:5)
◎ 7 張魔王 (數值:6)

第一輪只會有強盜,必須要擊退。魔手的手下會在第二輪加入,而魔王則會在第三輪加入。卡片上的各種元素說明如下:


(A) 侵略者的戰鬥數值
(B) 一個防守符號 (斗笠、農場、娃娃) (可能)
(C) 一個損害 (可能)
(D) 放火 (可能)

遊戲設置

難度總共有四種等級:簡單、一般、困難、英雄。以下遊戲設置提到的都是一般難度等級,建議第一場遊戲進行一般難度等級。

註記:1 人或 2 人遊戲時,需要一些規則的調整,稍後說明。

村莊

◎ 把村莊圖板放到場中央。
◎ 把 6 個農莊指示物建築的那面朝上放到對應的區域 (3 個在左、3 個在右)。
◎ 把 3 個家人指示物娃娃的那面朝上放到對應的區域。
◎ 把和玩家人數 +2 的相等數量柵欄放到對應的區域。把剩餘的柵欄指示物放回遊戲中,遊戲中不會再使用。

侵略者

◎ 洗混所有的強盜卡 (數值 1、2、3,以及 4)。把卡片正面朝下放置,算出和玩家人數 x7 的相等數量強盜卡,這些卡片會組成侵略者牌庫。把剩餘的卡片放回遊戲盒中,不要看到卡片內容。
◎ 把魔王手下 (數值 5) 以及魔王卡 (數值 6) 放到一旁,遊戲稍後才會用到。

武士

每個玩家選擇一個武士圖板,或者隨機發給每個玩家一個武士圖板 。玩家把武士圖板放到自己面前,人類的那面朝上,並把一個武士米寶放在戰鬥軌 0 的位置上。此外,每個玩家把他的支援指示物放到他的武士圖板旁。

隨機選擇一個玩家把當前玩家標記放到他的圖板前:由他開始遊戲。

5 人遊戲時的設置範例:

◎ 7 個柵欄放在村莊圖板 (玩家人數 +2)。放的位置不重要,因為它們就是放在柵欄區。
◎ 侵略者牌庫由 35 張強盜卡組成 (玩家人數 x7)。
◎ 棄牌堆及侵入者牌庫是空的狀態。

遊戲進行

一場遊戲進行 3 輪。每輪每個玩家按照順時針方向進行回合,直到侵略牌庫耗盡,或者直到所有玩家退出這一輪 (跳過)。

一、一輪流程

輪到你的回合時,你必須按照以下步驟進行:

A) 執行戰鬥損害

如果你的武士圖板右側有侵略者卡,那麼你必須執行最上面那張卡顯示的損害。如果你的武士圖板右側沒有侵略者卡,或者侵略者卡沒有顯示任何損害,則沒有任何事發生;接著進行你回合的第二個步驟。

重要:如果你不能執行侵略者的損害 (例如,這張卡顯示一個左邊的箭頭,而你的左手邊玩家已經退出),則你反而會獲得一個傷害。

範例:現在輪到克洛德的回合,他的武士圖板右側有 3 張侵略者卡,最上面那張顯是一個火焰的符號。因此他必須從村莊移除其中一個柵欄,然後繼續他的第二個步驟。

B) 執行一個行動

你必須確切執行以下三個行動之一:

01 戰鬥
02 支援
03 跳過

01 戰鬥

如果你選擇戰鬥,把牌庫最上面的侵略者卡翻開:這是你目前的對手。接著,你必須決定與這個侵略者正面對決,或者防守這個侵略者。

◎ 正面對決:把侵略者卡放到你的武士圖板右側。

如果你的武士圖板右側已經有一張或多張卡片在那裡,那就把這張卡片疊上去,相疊時讓所有卡片的數值顯露出來。這些卡片組成戰鬥列。

現在移動你戰鬥軌上的武士米寶,好讓它的位置與你戰鬥列中所有侵略者卡顯露的數字總和相同。侵略者卡的數字總和與你的合氣數值比較後,接著可能會發生:


狀況 1:如果總數比你的合氣值低,你站在原地 (不會發生任何事)。
狀況 2:如果總數與你的合氣值相等,你可以立刻啟動你的合氣。
狀況 3:如果總數比你的合氣值高,你被這些侵略者打敗了,立刻移除一個村莊柵欄。

更新戰鬥軌

戰鬥軌上武士米寶的位置總是與戰鬥列中侵略者卡顯示數值總合相同。每次武士圖板右側有卡片加入或者移除時,武士米寶的位置必須根據變動後的數值即時調整。

◎ 防守:把侵略者卡放到你的武士圖板左側。

選擇何時要防守是一個困難的抉擇,而且你必須要審慎的使用它;但請不要忽略這個選項!唯一能放到你圖板左側的侵略者卡,是那些印有一個斗笠、農場,或者娃娃符號的侵略者卡。

如果侵略者卡印有一個斗笠、農場,或者娃娃符號,而且你的圖板左側還沒有出現過相同的符號,那麼你可以進行防守,把這張卡片放到你的圖板左側。

釋疑:當你防守時,你把侵略者卡放到你的圖板左側,而且你不會調整你的戰鬥軌。只有你選擇正面對決的侵略者 (也就是放到你圖板右側的卡片) 會影響你的戰鬥軌。

如果你的圖板左側已經有相同的符號,或者這張侵略者卡沒有印符號,那麼你不能防守這個侵略者,你必須與這個侵略者正面對決。因此,你的武士圖板左側最多可以容納 3 張卡片 (卡片的符號必須隨時顯露出來)。


範例:克洛德的圖板左側已經有一個印有農場符號的侵略者。當輪到他的回合時,他選擇「戰鬥」行動,並抽到一張印有斗笠符號的卡片。他決定要防守,並把它放到他的圖板左側。如果這個侵略者印有農場符號,或沒有印符號,那麼他必須強迫與這個侵略者正面對決,並把它放到他的圖板右側,然後據此調整他的戰鬥軌。

02 支援

與其直接面對敵人,你可以決定協助一個武士同伴。把你的支援指示物傳給一個你選擇的武士。接著,從侵略者牌庫抽一張卡片,並且不要看到卡片的內容,把這張卡片放到侵入者牌庫上。

獲得你的支援指示物的玩家,將會在他們的下個回合獲得你的技能協助。在他完成他的下個回合後,無論他有沒有使用這個支援指示物,他必須把這個指示物還給你。

範例:克洛德獲得飛利浦的支援 (飛利浦用的角色是平八)。平八的技能是讓克洛德把他當前的卡片給他左右手其中一個玩家,如果這張卡片的數值是偶數便能這麼做。克洛德執行戰鬥列最上面侵略者卡顯示的損害後,他選擇「戰鬥」行動,並且抽一張數值為 3 的侵略者卡。不幸地,他不能把這張卡片傳給他其中一個左右手玩家。儘管如此,在他完成他的回合後,即使這個支援指示物沒有幫到他,他仍必須把這個支援指示物還給飛利浦。

釋疑:一個武士可以獲得多個同伴的支援指示物,而且在他的下個回合期間,他可以獲得所有支援的技能。

03 跳過

你可以決定不要參與這一輪剩下的任何一場戰鬥。把你在戰鬥軌的的武士米寶放倒,你退出這一輪。

這輪剩餘的時間裡,視為你不在遊戲中。你不會獲得卡片,也不能移除任何卡片;而且你再也不會受到你戰鬥列最上面侵略者卡顯示的損害。

重要:如果你的武士米寶已經越過你的合氣值 (例如在火焰的位置上),那麼你必須跳過。

範例:克洛德的回合一開始,他受到他戰鬥列最上面侵略者卡顯示的損害,並且必須從村莊移除一個柵欄。因為他的武士米寶已經越過他的合氣值,他被迫要跳過這一輪。他把他的武士米寶放倒。

二、技能、合氣,以及傷害

使用你的技能

你的武士擁有一個獨特的技能,這個技能顯示在你的武士圖板左上角。你可以把技能用於每張你抽的侵略者卡,但不是一定要使用不可。

啟動你的合氣

每個武士都有一個非常特別的力量,稱作合氣。每個武士的合氣效果會顯示在武士圖板的底部。每次你的武士米寶剛好抵達你的合氣值時,你就可以立刻啟動你的合氣,並按照以下步驟進行:

1) 使用你的合氣效果。
2) 無論你是否使用你的合氣效果,移除你戰鬥列的第一張卡片 (也就是直接貼在桌上的那張卡片),並把它正面朝上放到棄牌堆。接著,更新你的戰鬥軌武士米寶的位置。如此一來,你可能可以在之後的回合再次啟動你的合氣!

範例:克洛德使用的角色是久藏,這個角色的合氣值是 9。他的武士圖板右側已經有兩張卡片,一張數值是 4,一張數值是 2,總共是 6。他執行「戰鬥」行動並且抽到一張數值是 3 的侵略者卡。克洛德正面對決這個侵略者,並把它放到他的武士圖板右側,使他的戰鬥軌增加 3 點。這使他一共有 9 點,恰好與他的合氣值相同,他決定使用他的合氣。接著,他移除他武士圖板右側的第一張卡片 (數值 4),並更新他的戰鬥軌,把武士米寶放到數值 5 (2+3=5) 的位置。如此一來,他這一輪還會有機會再達到他的合氣值。


當前玩家標記

這是用來標記輪到哪個玩家開始遊戲。當有武士使用他的合氣時,建議使用這個標記標注一下,好讓你不會忘記輪到誰的回合。在特定的情況下,玩家可能會在不是他的回合時啟動他武士的合氣。

受到一點傷害 / 釋放你的動物魂

一輪的過程中,一個武士可能會受到一點或多點傷害,而且如果他沒有保護農夫 (斗笠符號),他可能會在這輪結束時受到一點傷害。

傷害會有以下結果:


第 1 點傷害:拿取一個傷害指示物,然後把它放在你的武士圖板上,武士圖板還是人類這面朝上。


第 2 點傷害:從你的圖板移除這個傷害指示物,並把它放回一般供應區。接著把你的武士圖板的動物那面朝上。變身後,你的圖板仍然在你的侵略者卡的左側及右側。把你戰鬥軌的米寶根據戰鬥列的總值放到戰鬥軌的對應位置。你的戰鬥之魂已經覺醒,你的戰鬥能力以及合氣已經變強了!
範例:克洛德的武士在遊戲中受到第二點傷害。這時候,他的圖板右側有兩張侵略者卡片 (數值 4 及 2) ,而其中一張侵略者卡在左側 (印有農場符號)。克洛德移除這個傷害指示物,然後把他的武士圖板翻到動物那面。他的卡片留在原本的位置,然後把他的武士米寶放在戰鬥軌 6 的位置。他現在有更長的戰鬥軌,以及一個更強的合氣。

第 3 點傷害:拿取一個傷害指示物,並把它放到你的武士圖板上,這個圖板現在是動物這面朝上。

第 4 點傷害:這個武士死亡,整個團隊失去信念,村莊被毀,所有玩家輸掉遊戲。

一輪結束

有兩個事件會讓當輪立刻結束:

A、侵略者牌庫的最後一張牌被抽走並打出。或者
B、所有玩家都跳過。

重要:當所有玩家跳過時,侵略者牌庫剩餘的卡片會放在侵入者牌庫上方。

一輪結束時,武士按以下順序執行各個步驟:

01 每個防守這一側 (圖板左側) 沒有放置斗笠符號卡片的武士獲得一點傷害。
02 每個防守這一側 (圖板左側) 沒有放置農場符號卡片的武士,從村莊移除一個農莊。

如果你進行困難或英雄等級的遊戲,那麼即刻執行農莊指示物正面顯示的損害。

被摧毀的農莊上的損害


(A) 立刻從村莊隨機移除一個家人指示物。
(B) 立刻移除另一個農莊,並執行它的損害。
(C) 立刻移除一個柵欄,如果沒有柵欄可以移除,則移除另一個農莊,並執行它的損害。
(D) 隨機選擇一個玩家,立刻獲得一點傷害。

03 每個防守這一側 (圖板左側) 沒有放置娃娃符號卡片的武士,從村莊隨機移除一個家人指示物。之後,村莊裡剩餘的家人指示物會給予對應的獎勵。



家人指示物的獎勵

(A) 隨機選擇一個玩家移除他玩家圖板上的一個傷害指示物。
(B) 村莊增加一個柵欄。

重要:遊戲中柵欄的數量不能超過起始設置時設定的數量。

(C) 把侵入者牌庫最上面的卡片放到棄牌堆。

04 一張接一張翻開侵入者牌庫的卡片。為每張底部顯示火焰的卡片從村莊移除一個柵欄。如果沒有柵欄可以移除,則改為摧毀一個農莊 (如果你是玩困難或英雄等級,則農莊指示物正面顯示的損害必須要執行)。


範例:玩家已經完成步驟 01 到 03,現在村莊裡只剩下一個柵欄。放在村莊旁的侵入者牌庫有 3 張卡片,第一張翻開的卡片沒有火焰。第二張翻開的卡片上有火焰,從村莊移除一個柵欄。第三張卡片也有顯示火焰,因為已經沒有可以移除的柵欄,因此從村莊移除一個農莊。

◎ 第一輪結束:如果村莊裡至少還有一個農莊及一個家人,那麼玩家可以進行下一輪。所有這輪使用的卡片收集起來,玩家把他們的武士米寶放在戰鬥軌 0 的位置。每有一個玩家,就隨機抽一張魔王手下卡 (數值 5) 並加入侵略者牌庫中。把這些卡片洗混後組成下一輪使用的侵略者牌庫。

◎ 第二輪結束:如果村莊裡至少還有一個農莊及一個家人,那麼玩家可以進行下一輪。所有這輪使用的卡片收集起來,玩家把他們的武士米寶放在戰鬥軌 0 的位置。每有一個玩家,就隨機抽一張魔王卡 (數值 6) 並加入侵略者牌庫中。把這些卡片洗混後組成下一輪使用的侵略者牌庫。

◎ 第三輪結束:如果村莊裡至少還有一個農莊及一個家人,那麼玩家獲勝!

註記:武士圖板上有一個傷害指示物的玩家,這個傷害指示物會寶留到下一輪。如果有玩家的圖板已經翻到動物這一面,那麼遊戲剩餘時間裡都會保持動物這一面。(一旦動物戰魂被釋放出來,在敵人還沒有完全被消滅之前,牠是無法被馴服的)。

上一輪最後一個玩家

把當前玩家標記給予最後一個玩家 (抽最後一張卡片,或最後一個跳過的玩家) 左手邊的玩家,該玩家是下一輪的起始玩家。

遊戲難度

遊戲總共有四種不同的難度。以上提到的遊戲流程都是一般難度等及。特定的難度等級說明如下:

◎ 簡單
• 遊戲開始的柵欄數量:玩家人數 +3。
• 不執行農莊被摧毀後的損害。
• 侵略者牌庫,每有一個玩家就加入 6 張強盜卡。第二輪把玩家人數減 1 的魔王手下卡加入侵略者牌庫。第三輪把玩家人數減 1 的魔王卡加入侵略者牌庫。

◎ 一般
• 遊戲開始的柵欄數量:玩家人數 +2。
• 不執行農莊被摧毀後的損害。
• 侵略者牌庫,每有一個玩家就加入 7 張強盜卡。第二輪把和玩家人數相等的魔王手下卡加入侵略者牌庫。第三輪把和玩家人數相等的魔王卡加入侵略者牌庫。

◎ 困難
• 遊戲開始的柵欄數量:玩家人數 +1。
• 執行農莊被摧毀後的損害。
• 侵略者牌庫,每有一個玩家就加入 7 張強盜卡。第二輪把和玩家人數相等的魔王手下卡加入侵略者牌庫。第三輪把和玩家人數相等的魔王卡加入侵略者牌庫。

◎ 英雄
• 遊戲開始的柵欄數量:玩家人數。
• 執行農莊被摧毀後的損害。
• 不執行家人獎勵 (但你還是要把娃娃那面朝上設置:因為你還是要救家人!)
• 侵略者牌庫,每有一個玩家就加入 7 張強盜卡。第二輪把和玩家人數相等的魔王手下卡加入侵略者牌庫。第三輪把和玩家人數相等的魔王卡加入侵略者牌庫。

遊戲計分

如果勝利,玩家可以對他們的表現進行計分:

◎ 每個剩餘的農莊獲得 1 分 (最多 6 分)。
◎ 每個剩餘的家人獲得 1 分 (最多 3 分)。
◎ 如果這個武士沒有傷害,獲得 1 分 (無論這個武士是人類或動物)。

為了符合難度等級,計分應該要提高一個層級:

◎ 簡單等級:不用加入,試試一般難度吧!
◎ 一般等級:加入一個 + 符號 (例如:7+)。
◎ 困難等級:加入兩個 + 符號 (例如:10 ++)。
◎ 英雄等級:加入三個 + 符號 (例如:8 +++)。

遊戲變體

兩人遊戲

遊戲設置如上所述,但有以下的調整:剩餘 5 個沒有玩家使用的支援指示物,正面朝上放到村莊旁邊。

遊戲設置時,請確認 14 張強盜卡中家人符號至少出現兩次。如果這 14 張卡片沒有至少出現兩次家人符號,則抽新的 14 張卡片,並且再行確認。

你的回合開始時 (也就是執行你最上面那張侵略者卡的損害之前),你可以決定使用一個或多個支援指示物。每個你使用的指示物會加入你當輪擁有的技能中。接著把對應的支援指示物翻到背面。每個指示物遊戲中只能使用一次。

單人遊戲

「武士精神」也可以一個人玩。拿取 2 個武士 (或者 3 個) 並根據兩人規則進行遊戲。

武士的技能

提醒:你不一定要使用你的武士技能。你可以結合你自己的技能和另一個支援你的武士技能。(由左而右依序介紹)


平八 (Heihachi):每次他抽到一張顯示偶數 (2、4、6) 的卡片時,他可以把這張卡片傳給與他鄰座的玩家 (也就是他左手邊或右邊的玩家)。這個武士接著必須要打出這張卡片,就如同他自己抽牌,並且必須選擇「戰鬥」行動。

大輔 (Daisuke):每次他抽到一張顯示奇數 (1、3、5) 的卡片時,他可以把這張卡片傳給與他鄰座的玩家 (也就是他左手邊或右邊的玩家)。這個武士接著必須要打出這張卡片,就如同他自己抽牌,並且必須選擇「戰鬥」行動。

註記:平八和大輔不能把卡片給已經跳過的鄰座武士。

五郎兵衛 (Gorobei):他可以忽略顯示偶數 (2、4、6) 的侵略卡損害。

勘兵衛 (Kanbei):他可以忽略顯示奇數 (1、3、5) 的侵略卡損害。

菊千代 (Kikuchiyo):如果這回合他選擇「戰鬥」行動,他可以再執行一次「戰鬥」。

範例:菊千代執行「戰鬥」行動,他抽到一張顯示數值 3 及農場符號的侵略者卡。因為他武士圖板左側沒有這樣的符號,所以他決定防守,並把這張卡片放到他的圖板左側。由於他的技能,他可以再抽另一張掠奪者卡。這張卡片顯示一張 2,他決定要與這個侵略者正面對決,並把它放到他圖板的右側。

九藏 (Kyuzo):當九藏抽了一張與他戰鬥列中另一張卡片相同數值的卡片,他可以把重複的卡片放到棄牌堆。

範例:九藏的圖板右邊有 3 張卡片:一張數值 2、一張數值 4,最後一張數值 2。他的鄰居平八,抽了一張數值 2,並且因為他的技能把這張卡片傳給了九藏。九藏現在必須決定要與這個侵略者正面對決,或者直接把它放到棄牌堆 (因為與他圖板右側的一張卡片數值相同)。

勝四郎 (Katsushiro):每次他抽到一張卡片時,他可以決定把它放到侵略者牌庫底部,並且抽一張新的卡片。如果他這麼做,第二張抽的卡片必須打出。

武士的合氣

提醒:你不一定要使用你的武士合氣效果。在特定的情況下,無法啟動合氣。

平八 (Heihachi)

人類:他可以增加一個柵欄到村莊中。
動物:他可以增加一個柵欄到村莊中,並且從一個武士圖板移除一點傷害 (自己的也可以)。

重要:柵欄的數量不能超過起始設置設定的數量。

大輔 (Daisuke)

人類:他可以移除一個武士戰鬥列最上面的卡片 (自己的也可以) ,並把這張卡片給另一個武士 (也可以給自己)。該武士可以按照一般規則決定要把卡片放到他圖板左側或右側。兩個武士根據戰鬥列調整戰鬥軌。
動物:他可以連續使用他的合氣效果兩次。

五郎兵衛 (Gorobei)

人類:他從侵略者牌庫抽最上面兩張卡,並放到棄牌堆。
動物:他從侵略者牌庫抽最上面三張卡,並放到棄牌堆。

勘兵衛 (Kanbei)

人類:他從侵入者牌庫抽最上面兩張卡,並放到棄牌堆。
動物:他從侵入者牌庫抽最上面三張卡,並放到棄牌堆。

菊千代 (Kikuchiyo)

人類:他可以從一個武士的戰鬥列移除最上面的卡片 (自己的也可以),並把這張卡片放到棄牌堆。受影響的武士調整他的戰鬥軌。
動物:他可以連續使用他的合氣效果兩次。

九藏 (Kyuzo)

人類:一個武士 (自己也可以) 可以把他的支援指示物給另一個武士 (可以給九藏自己)。
動物:和人類形態時相同,但他還可以把一個柵欄加入村莊中。

註記:九藏在另一個玩家的回合期間只對他自己的合氣用在自己身上有興趣,這會發生在另一個玩家「給予」他一張侵略者卡的時後啟動。如果他在自己的回合時為自己拿了一個支援指示物,那麼他必須在他的回合結束後把這個指示物歸還,並且不會獲得指示物的好處。

勝四郎 (Katsushiro)

人類:他可以把侵略者牌庫頂兩張卡片翻開,然後按自己決定的順序,正面朝上放回牌庫頂。
動物:他可以把侵略者牌庫頂三張卡片翻開,然後按自己決定的順序,正面朝上放回牌庫頂。

侵略者的損害


01 一個柵欄被摧毀 (從村莊移除一個柵欄)。如果沒有柵欄可以移除,那就村毀一個農莊。
02 玩家獲得一點傷害。
03 抽侵略者牌庫最上面的一張卡片,並且不要看到卡片內容,把它放到侵入者牌庫頂。
04 輪到他的回合時,玩家不能把侵略者卡放到他的武士圖板左側。
05 輪到他的回合時,玩家不能執行「支援」行動,不過他仍然可以獲得其他玩家的支援。
06 左手邊玩家抽一張掠奪者卡,並加入他的戰鬥列,並據此調整他的戰鬥軌。
07 右手邊玩家抽一張掠奪者卡,並加入他的戰鬥列,並據此調整他的戰鬥軌。

重要:最後兩個損害結算時,不能執行武士的技能,這是一張損害卡。不過加入一張損害卡可能會讓一個玩家啟動他的合氣。

魔王的損害


01 輪到他的回合時,玩家必須選擇「跳過」行動。
02 隨機從棄牌堆抽一張卡片,然後洗進侵略者牌庫中。
03 輪到他的回合時,玩家不能使用技能,也不能使用任何他擁有的支援指示物。
04 玩家必須從他的圖板左側選擇一張卡片,並把它放到棄牌堆。

註記:有些魔王會有 2 個損害符號。在這種情況下,兩個損害都必須要執行,但是執行的順序由受到損害的玩家決定。

提醒:如果有玩家無法執行一個侵略者的損害 (例如出現一個左邊的箭頭,但他左手邊玩家已經跳過了),那麼他會改為獲得 1 點傷害。

常見問題

Q:我們可以計算牌庫裡的卡片數量嗎?
A:可以,任何時候都可以這麼做。

Q:棄牌堆裡的卡片是可以看的嗎?
A:可以,玩家隨時可以查看棄牌堆裡的卡片。

Q:一個武士圖板同時間會有 2 個傷害指示物嗎?
A:不會,不可能發生這種事。

Q:一個翻到動物那面的武士圖板,圖板上沒有任何傷害指示物,可以再把它翻到人類那面嗎?
A:不能,只能從一個武士圖板上移除一個傷害指示物。

Q:如果我的武士是唯一沒有跳過的,我可以執行「支援」行動嗎?
A:不能,為了選擇「支援」行動,這一輪必須至少還有另一個武士在場。

Q:由於平八的支援,我可以傳遞一張偶數的卡片給鄰座的玩家。我抽到一張偶數卡,並把它給我的鄰座玩家,假設是傳給大輔,他可以把這張卡片傳給另一個鄰座的玩家嗎?
A:可以,技能的效果可以累積,當不是自己的回合時,玩家也可以使用他的武士技能。

Q:我的米寶超過我的合氣值。我的回合一開始,我從最上面那張侵略者卡獲得一點傷害。我的武士圖板顯示的是人類這面,而且已經有一點傷害指示物,所以我得把我的圖板翻到動物那面,並把我的米寶放到戰鬥軌上,現在我需要跳過嗎?
A:不用,「跳過」行動只有在你執行侵略者損害之後,選擇你的行動當下的時刻,這時候米寶如果超過你的合氣值,跳過才會強制執行。請注意,把你的圖板翻到動物那面可能會啟動你動物那面的合氣!

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遊戲名稱:Samurai Spirit
遊戲設計:Antoine Bauza
美術設計:Víctor Pérez Corbella
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/158900/samurai-spirit
遊戲人數:1-7
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Funforge
遊戲配件:

1 本規則書
7 個武士圖板
7 個武士米寶
7 個支援指示物
6 個農莊指示物
10 個柵欄指示物
3 個家人指示物
66 張侵略者卡
1 個村莊遊戲圖板
1 個當前玩家標記
7 個傷害指示物

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