2015年1月26日 星期一

【開箱+規則】Pressure Cooker 黃金主廚大挑戰


(圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/152174/pressure-cooker)

「黃金主廚,即時上菜!」

即時制」(Real-time) 類型的遊戲我向來都樂意嘗試,因為大部分即時制的遊戲都有「限時」達成某種條件或是解任務的機制,讓人感受短時間內腎上腺素分泌、聚精會神的精神爆發,並可能看到其他玩伴思考癱瘓的崩潰模樣,真的是越混亂越有趣。這類遊戲不只考驗反應,也考驗玩家組織能力與計算能力,此外,眼明手快也是贏得勝利的不二法門。

經典的「銀河卡車」(Galaxy Trucker)、「創世界」(Mondo)、「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple),或是近期的「驚爆時刻」(Bomb Squad) 等,久久來一盤都還不錯,但是如果一直開的話可能會耗費大量的精力,很快就會看到玩伴一個個累倒,也因此這類遊戲也有很多玩家列為拒絕往來戶。無論如何,對我來說,只要能玩不嫌累!越即時越歡樂,輸贏不重要,還能挑戰自己;這次介紹的「黃金主廚大挑戰」(Pressure Cooker) 某種程度上讓我相當期待!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
【介紹+規則+自製】Bomb Squad 驚爆時刻 (KS集資)



(圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/152174/pressure-cooker)

黃金主廚大挑戰」的作者 Kane Klenko 對我們來說是個生面孔,他從去年 (2014) 開始也才剛出版自己的三款新遊戲。另一款他所設計的「瘋狂城市」(Mad City) (他手裡握著的) 也是一款即時制的遊戲,玩家會拿到 9 個城市板塊,然後限時拼出最棒的城市,感覺相當有趣。 Kane Klenko 才剛踏入桌遊設計就有兩款即時制的遊戲,看來他也很喜歡這種短時間爆炸的遊戲快感。

雖然即時的遊戲玩法讓我期待,不過「黃金主廚大挑戰」在遊戲中拿取食材板塊完成訂單的設定似乎沒有多新鮮,而且不管是封面還是主題內容,全都讓我感覺像是十年前就該有的產品,有一種時空錯亂的感受。以前相當喜歡玩像是《夢幻西餐廳》、《披薩大亨》這類的 PC 遊戲 (自曝年齡,掩面),玩家大多只能玩到餐廳經營、空間擺設的內容,不過這次不搞經營與成長,單純的好好體驗一下廚師的壓力,短時間內完成料理的訂單吧!

上菜!


遊戲封面,如果沒有仔細看,會覺得好像一堆廚餘 (XD)。遊戲標題字畫有一個時間圖案,當初釋出消息的時候就讓我相當好奇!


盒背,不管是排版、設計都覺得好復古,不過這應該也算是個特色吧。


遊戲時間約 30 到 60 分鐘,可以 2-4 人玩。


說明書一本,一樣相當復古的排版。


規則不多,不過大都把簡單的敘述寫得很累贅。


這遊戲以訂價來看,板塊的數量很多蠻超值的!


每個玩家的上菜指示物,用來代表玩家完成哪一個訂單。


50+ 分數指示物,當玩家的計分調盤超過 50 分的時候就可以拿一個做記錄。


既然是個料理遊戲,食材板塊必不可少。遊戲的食材很多種,不過功能都相同,因應各種訂單的食材需求,玩家遊戲過程中必須拿取特定的食材板塊。

以上三種是番茄、雞腿、起司。


洋蔥、麵包、萵苣的食材板塊。右下角的數字是食材的品質,品質越高數字越大。 -1 的食材可以看做是食材快爛掉了!


蔬菜、魚、火腿的食材板塊。藍色盤子標有分數是玩家可以獲得的額外分數。


肉、培根、香菇的食材板塊。


雞蛋、奶油、義大利麵、青椒的食材板塊。食材板塊的數量不一致,這裡僅挑出每種不同的放到圖中。


此外也有一些特殊的食材板塊,像是遊戲開始玩家就會拿到的開胃菜板塊飲品板塊,以及甜點板塊。除了開胃菜及甜點一定要分別疊放在整疊食材的前方跟最後以外,飲品可以穿插在整疊食材的任何地方,而且也可以重複放置 (可以免費續杯的意思),相當有巧思。


每個玩家的廚房圖板,背面和正面。廚房圖板上面有四列的工作區,一區有 3 格,分別對應這四種顏色的桌子上的訂單,玩家拿的食材板塊會疊放在這 12 格上。

每色工作區下方有一個對應顏色的分數調盤玩家獲得分數時會在這裡記錄。


四種顏色的分數調盤,中間的洞是待會進行組裝所預留的。


水槽板塊是一輪結算時才會使用,玩家結算過分數的上菜指示物會放在水槽上。


四個桌子圖板,圖板是薄的......看在這遊戲有很多板塊的份上...。

對應廚房工作區的,遊戲的訂單卡會放在這裡,玩家視訂單卡從場中央拿取食材板塊,並放到廚房的工作區以完成訂單。


盒內風景看一下,忘了還有食譜圖板沒拿出來。



食譜一樣是薄的圖板,有些訂單玩家可以從這食譜中找尋需要的食材。


剩餘的配件一覽:一分鐘沙漏塑膠扣,以及一疊卡片


塑膠扣,16 個剛剛好沒有多的。這塑膠扣長的跟一般輪盤遊戲用到的不同,它就只有一根...沒有上蓋,一開始研究很久,想說這要怎麼上下對闔,把輪盤鎖住呢?


原來如此,直接把頭塞到洞裡即可...不過這樣不就會把洞撐大了嗎...,老實說裝完之後感覺有點鬆鬆的。



組裝好的正面跟背面如上圖所示,感覺一不小心碰到就會讓這個計分調盤亂轉,好不實用啊還以為這是遊戲過程中控制火侯的調節器呢,看來是我把這遊戲想太複雜。


訂單卡有很多種,每種需要的食材不同。


訂單卡右側白色盤子是玩家完成時可以得到的分數排名。比如右下角那張,第一個完成的玩家可以獲得 11 分,第二個完成的玩家可以獲得 7 分,第三個完成的玩家可以獲得 4 分。


藍色盤子的分數與玩家的食材品質有關,當玩家的品質有達到筆記本符號顯示的數字時,玩家就可以得到藍色盤子的分數。


有的訂單卡上會顯示食譜的符號,並出現一個數字,這代表玩家可以從食譜中找到需要的食材。


訂單卡幾乎囊括各種料理,有待玩家拿取食材完成!


有的食材數量相當稀少,在拿到特定食材時,千萬不要放回場中央,一定要趕快拿來完成訂單啊!


有個食材打叉代表玩家不能用這種食材來完成這個訂單,否則就會受到處罰!


手忙腳亂的時候,真的能順利上菜給顧客嗎?


完成越多訂單分數越高,你就有機會成為人人稱羨的黃金主廚

以上是這次開箱。

接下來看規則了解遊戲內容。

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遊戲規則

遊戲瀏覽

歡迎來到「很美味」餐廳,這是幾年來小鎮裏最熱門的新餐廳,而今晚是開幕之夜,不幸地,經理還沒雇用廚師。玩家扮演廚師,每個都想要爭奪很美味餐廳令人夢寐以求的主廚資格。你有處理開幕之夜的壓力、比你對手還快滿足訂單,以及嗅出最新鮮食材的能力嗎?能夠妥善處理這些任務的玩家將成為很美味餐廳的主廚,並且成為是接知名的終極黃金主廚!

遊戲將會進行三輪,過程中玩家要把食材板塊放到她們的廚房圖板以完成放在餐廳的訂單。藉由完成訂單,玩家將會獲得分數,當遊戲結束時,能準確供應整個餐廳訂單並有效經營分數的玩家將會成為勝利者。見遊戲計分的章節了解更多資訊。

遊戲配件

4 個廚房圖板 / 計分調盤
4 個桌子圖板
54 張訂單卡
1 個水槽板塊
80 個上菜指示物 (每個玩家顏色 20 個)
4 張食譜圖板 (每個玩家顏色 1 張)
5 個 50+ 指示物
1 個沙漏
16 個塑膠扣
9 個培根食材板塊
16 個牛肉食材板塊
25 個麵包食材板塊
8 個奶油食材板塊
24 個起司食材板塊
11 個雞肉食材板塊
12 個蛋食材板塊
7 個魚食材板塊
9 個青椒食材板塊
9 個火腿食材板塊
17 個萵苣食材板塊
10 個香菇食材板塊
13 個洋蔥食材板塊
8 個義大利麵食材板塊
19 個番茄食材板塊
14 個蔬菜食材板塊
8 個開胃菜獎勵食材板塊 (每個玩家 2 個)
8 個甜點食材板塊
12 個飲品食材板塊

廚房準備

廚房圖板組裝說明:


第一場遊戲開始前,把計分調盤放到廚房圖板上,並使用塑膠扣將兩者扣合在一起,如上圖所示。

每個玩家拿取他所屬顏色的以下配件:廚房圖板、食譜圖板、2 個開胃菜板塊,以及 20 個上菜指示物。當少於 4 人進行遊戲時,把多餘的玩家配件放回遊戲盒中。


◎ 把桌子圖板放到所有玩家都能輕易碰觸的位置,但不是放在桌子中央。建議的設置方式如上圖所示。

註記:2 人或 3 人遊戲時不要使用藍色桌子圖板 (請注意玩家的座位安排,以及廚房圖板的方向要與桌子圖板的呈列方向一致)。

◎ 把水槽板塊放到桌子圖板旁。
◎ 玩家把他們的廚房圖板、食譜圖板、上菜指示物,以及開胃菜板塊放在他們的遊戲區域 (他們面前的區域),確認他們的計分調盤都設定在 0 的位置。
◎ 玩家洗混訂單卡。玩家把訂單卡放在每個桌子圖板上,放置的順序由上到下,好讓第一張翻開的卡片可以放在第 1 個區域,第二張卡片可以放在第 2 個區域,依此類推,一個桌子最多 3 張訂單卡。不過,如果訂單卡最上面的白色盤子的數字總和是 16 或 16 以上,玩家停止翻牌,並按照以上敘述為下一張桌子放置訂單卡。


範例:即使紅色桌子圖板還可以再多放一張訂單卡,玩家還是只放置兩張訂單卡,因為最上面的白色盤子數字總合已經達到 16 或 16以上。

提示:如果這是玩家們的第一場遊戲,玩家可以棄掉任何顯示一個數字在食譜中的卡片。這會讓玩家用更基本的卡片熟悉遊戲流程。把任何棄掉的卡片放回牌庫,並在第二輪和第三輪使用。

◎ 在桌面中央正面朝下洗混食材板塊,組成一個大型正面朝下板塊的「供應區」4
◎ 把沙漏放到所有玩家都能觸碰到的地方。把沙漏放到板塊中間是可以的。
◎ 把所有 50+ 放到一旁。

開始料理吧!

當所有玩家都準備好後,其中一為玩家喊「黃金主廚!」,然後這一輪開始。玩家同時從場中央拿取食材板塊,並把它們放到玩家自己的廚房圖板以完成訂單卡。玩家再拿取食材板塊時有以下的規則:

◎ 玩家只能使用一隻手拿取板塊。
◎ 當玩家拿取一個板塊後,該玩家在翻開來看之前,必須把它拿回玩家的遊戲區域。
◎ 在看完一個食材板塊後,該玩家可以選擇要把它加入自己的廚房圖板,或者正面朝上放回場中央。
◎ 一旦一個食材板塊已經放在廚房圖板上,這輪剩餘時間裏,該玩家就不能在移動這個食材 (玩家總是可以查看他圖板上的板塊,但是不能移動或移除這些板塊)。
◎ 玩家可以從場中央拿取正面朝上或者正面朝下的食材板塊。如果一個板塊沒有在廚房圖板上,那就可以拿取,這是一個公平的遊戲。
◎ 玩家不能把食材板塊加入完成的訂單。

把食材加入你的廚房圖板

玩家的遊戲目標是要把食材板塊加入到你的廚房圖板,這是為了要完成桌子圖板上的訂單卡。

廚房圖板顯示四個不同的工作區,每個對應其中一個桌子圖板 (紅、綠、黃及藍)。每個工作區有三個不同的訂單要製作。這三個區域對應桌子圖板上訂單卡放置的位置 (編號 1、2 及 3)
。當要完成訂單卡時,玩家把食材板塊放到他們廚房圖板上對應的區域。


範例:凱莉正忙著製作綠色桌子圖板區域 2 的炸玉米捲 (Taco)。當他拿起一些食材板塊後,他想要把它用在這個炸玉米捲上。他把這些板塊疊放在他廚房圖板綠色工作區的區域 2 上。如此一來,他總是可以很清楚廚房圖板上的哪些食材是用於哪一個訂單。

註記:玩家可以按任意順序完成訂單。玩家挑選要完成哪一個訂單的依據在於他們拿取的板塊,以及他們想要在哪裡計分而定。

完成一個訂單

當有玩家已經收集所有完成一個訂單所需的食材板塊,他則可以完成這個訂單。為了完成一個訂單,玩家拿取兩個上菜指示物,一個放在他廚房圖板堆疊的食材板塊上,以顯示該訂單已經完成。另一個直接放在正在製作的該訂單卡上,然後該玩家大喊「上菜!!」。上菜指示物總是放在該張卡片最上方開放的白色盤子上。


範例:凱莉已經完成他想製作的炸玉米捲。他把一個上菜指示物放在他製作炸玉米捲的食材板塊疊上。然後他把第二個上菜指示物放在第二個白色盤子上,因為有另一個玩家已經完成這個訂單,並把他所屬顏色的上菜指示物放在第一個盤子。

訂單


訂單卡顯示完成這個訂單所需要的食材板塊、完成這個訂單可以獲得的分數、一個品質獎勵,以及一個品質最低值。

菜名

訂單的名稱。

需求的食材

每張訂單卡會顯示完成這個訂單需要哪些食材。這些食材來自不同的地方:

◎ 如果這張卡片顯示一個食材,這是這個訂單的需求食材。


◎ 如果這張卡片顯示一個食材,而且該食材被畫叉,則這個食材不能用於這個訂單。
◎ 食譜上顯示一個數字,意指必須用於該訂單的其它食材的數量。每道菜允許的食材顯示在玩家的食譜圖板上。


範例:這個漢堡 (Burger) 需要食譜圖板上除了卡片所顯示的麵包、牛肉,以及起司以外的其它 2 個食材。

◎ 一個數字印在食譜上的藍色盤子,意指每個選擇性的食材加入後可以獲得的額外分數。這些食材不是必要,但是可以加入並獲得額外的分數 (藍色盤子上的數字總是代表獎勵分數)。


範例:麵包、起司、牛肉,以及番茄都是完成這個訂單所需的食材。此外,玩家可以從食譜圖板的披薩 (Pizza) 欄位加入其它選擇性的食材到訂單上,每個加入的食材會獲得額外的 1 分。

提醒:一個食譜上的數字意指在完成這個訂單前,選擇性的食材數量必須加入這個訂單。一個食譜及藍色盤子上的數字意指在完成這個訂單前,選擇性的食材可以加入,目的是為了獲得額外的分數。

分數

每張訂單卡右側顯示一組的三個白色盤子,這是玩家完成這個訂單可以獲得的分數,見「計分」的章節了解更多。

品質獎勵及品質最低值

品質獎勵會顯示在藍色盤子上。玩家用最高品質的食材完成這個訂單可以獲得這個獎勵。筆記本上印得數字代表品質最低值。為了獲得品質最低值的獎勵,玩家的總品質數值必須至少達到這個最低值。見「計分」章節了解更多。

食材板塊



食材板塊顯示一個可以用於不同訂單的食材圖片。板塊右下角筆記本中的數字代表這個食材的品質。一般來說,這個數字介於 1 到 4 之間,但通常還會有一個顯示 -1 的腐爛食材。



有些稀有的食材也會有一個相關的獎勵分數。這個分數數字會顯示在板塊左下角藍色盤子中。

總共有 3 種特別的食材板塊:開胃菜、飲品,以及甜點。板塊上會顯示不同的文字、餐巾,以及格子花紋的背景。


◎ 開胃菜:每個玩家遊戲一開始會有 2 個開胃菜板塊,這些板塊不必一定要使用。當使用這些板塊時,這些板塊必須是第一個加入一個訂單的板塊。開胃菜會使整個完成訂單的品質變為雙倍。每個訂單只能用一個開胃菜。雖然開胃菜會讓玩家增加訂單的品質,但使用開胃菜還是會有風險。如果玩家沒有玩家有一個開胃菜的訂單,那個他會失去分數。見「計分」章節了解更多。


◎ 飲品:飲品可以隨時加入任何未完成的的訂單,它們會增加一個訂單的品質 1 點。如果玩家想這麼做,他們可以把許多飲品加入一個訂單中 (免費續杯!)。


◎ 甜點:這些板塊必須是完成這個訂單前最後一個加入一個訂單的板塊。甜點會增加一個訂單的品質 3 點或 4 點。每個訂單只能用一個甜點。

一輪結束

當有玩家達到最低條件時,他可以決定翻轉沙漏,並大喊「黃金主廚!」,然後結束這一輪。一旦沙漏開始翻轉後,其他的玩家還有一分鐘可以完成他們的訂單。翻轉沙漏的玩家不能繼續增加板塊到他的廚房圖板上,因為他這一輪的動作已經結束,而且已經翻轉沙漏。一旦時間到後,所有玩家必須停止完成訂單,接著所有玩家進行訂單計分的動作。

一輪結束的最低條件視玩家進行哪一輪而定:

第 1 輪:玩家必須至少有 3 個完成的訂單。
第 2 輪:玩家必須至少有 4 個完成的訂單。
第 3 輪:玩家必須至少有 5 個完成的訂單。

提示:玩家即使已經達到最低條件,還是可以選擇繼續進行完成訂單,不要翻轉沙漏。

計分

每個桌子圖板的分數分開計算,並且總是按照和廚房圖板顯示:紅、綠、黃、藍相同的順序計算。玩家必須牢記在心,一輪結算的分數是以四個顏色中的最低分數做為最終分數。

從紅色圖板開始,計算第 1 個區域的訂單卡,然後計算第 2 個區域的訂單卡,最後計算第 3 個區域的訂單卡 (有的話)。玩家為每張訂單卡調整對應桌子圖板顏色的計分調盤。

當進行一張訂單卡的計分時,首先檢查所有玩家已經完成的訂單。如果有玩家有個未完成的訂單,則把他的上菜指示物從該張訂單卡上移除 (然後把所有在下方的任何指示物往上移,填補開放的盤子)。以下狀況視為玩家的訂單未完成:

◎ 玩家的訂單遺漏任何需求的食材。
◎ 玩家的訂單含有一個訂單卡上禁止的食材。
◎ 玩家的訂單含有一個訂單卡上不需要的食材。
◎ 玩家訂單中的開胃菜不是該訂單的第一個板塊,或者訂單中的甜點不是該訂單的最後一個板塊。

沒有合法放置板塊的懲罰

開胃菜懲罰

如果玩家一個未完成訂單中有個開胃菜,那麼該玩家失去等同於該訂單品質獎勵的分數。分數從對應訂單所在桌子圖板顏色的計分調盤上扣除。這包含玩家認為這個訂單完成,但有一個不正確的板塊使它未完成的狀況。

未完成訂單

如果玩家的未完成訂單含有任何需求或允許的板塊,那麼只須把這些板塊放回場中央,不會有任何懲罰。如果玩家為完成訂單中含有訂單不需要的板塊,或者任何重複的板塊 (除了飲品及需要重複食材的訂單以外),那麼只要有一個不正確的板塊,其他所有的玩家都會獲得兩分,他們可以把這兩分加到任何一個計分調盤中。這包含玩家認為這個訂單完成,但有一個不正確的板塊使它未完成的狀況。

完成的訂單

如果玩家的訂單含有任何訂單中不需要的重複板塊,則品質較高重複的板塊會放回場中央,只要有一個重複的板塊,其他所有的玩家都會獲得兩分,他們可以把這兩分加到任何一個計分調盤中。不過,這個訂單還是視為完成,該玩家會照常獲得分數。

完成訂單的分數

一旦判定哪些玩家完成訂單後,則進行計分。視玩家上菜指示物所在的盤子,玩家獲得盤子顯示數字的分數,並調整對應訂單所在桌子圖板顏色的計分調盤。

完成訂單的玩家也會獲得任何他們使用的食材板塊上的獎勵分數 (食材板塊上藍色盤子中的數字)。

一張訂單卡最多只會有三個玩家計分。如果一張訂單有第四個玩家完成訂單,他可以把他的上菜指示物放在該訂單卡上的食材列表上。他不會獲得這張訂單卡的任何分數 (包含任何獎勵分數),除非其他三個玩家的其中一個玩家因為失誤沒有完成這個訂單,這會使他的上菜指示物移到計分區的盤子上。


範例:所有的四個玩家都已經放置上菜指示物到鮮魚三明治 (Fish Sandwich)。

白色玩家正確完成訂單,並獲得 7 分 (訂單卡 6 分以及魚食材板塊的獎勵分數 1 分)。
灰色玩家的訂單也有完成,並獲得 5 分 (訂單卡 4 分以及魚食材板塊的獎勵分數 1 分)。
黑色玩家忘了鮮魚三明治的必要食材:魚!他從訂單卡移除他的指示物。
米色玩家把他的指示物移動到開放的計分盤子上。

米色玩家意外的加入一個額外的起司到他的三明治中,所以他必須棄掉較高數值的起司。所有其他的玩家為這個棄掉的板塊獲得 2 分,並加入他們所選的計分調盤中。不過米色玩家的訂單仍然有完成,所以他可以獲得 3 分 (訂單卡 2 分以及魚食材板塊的獎勵分數 1 分)。

品質獎勵分數

接著玩家判定哪一個玩家獲得品質獎勵分數。所有完成訂單的玩家加總他們使用的食材板塊上的品質數字 (筆記本上的數字),把任何使用的開胃菜、飲品,以及 / 或者甜點板塊都列入計算。

最高品質,而且有達到或超過品質最低值的玩家獲得該訂單卡上顯示的品質獎勵。如果平手,獎勵分數平分給所有平手的玩家,任何無法整除的分數都給予先完成訂單的玩家。如果分數不夠讓所有平手的玩家至少獲得 1 分,則沒有人獲得這個獎勵分數。


範例:三個玩家已經完成雞肉三明治 (Chicken Sandwich) 的訂單計分。他們現在準被判定由誰獲得獎勵分數。

白色玩家的品質總數為 12 ((3+1+1+2-1)x2)。
黑色玩家的品質總數為 9 (3+1+3+2)。
米色玩家的品質總數為 12 (3+1+1+1+1+2+3)。

白色及米色玩家平手,兩人也都有超過這個訂單的品質最低值 11 點。他們各獲得 1 分,然後白色玩家獲得無法整除的一分,因為他比米色玩家還早完成訂單。

註記:2 人遊戲時,如果品質平手,則整個獎勵會給予第一個玩成訂單的玩家。

一旦一張訂單卡計分後,把所有放在訂單卡上計分過的上菜指示物都放到水槽板塊上 (板塊的任何地方),然後繼續為桌子圖板上,下個順序的訂單卡計分。一旦一個桌子圖板上的所有訂單都計分後,按順序並以相同方式繼續進行下一個桌子圖板的計分。持續進行直到所有訂單都計分。接著,進行水槽板塊的獎勵計分:

◎ 手腳最俐落的廚師:翻轉沙漏並因此結束這一輪的玩家獲得手腳最俐落的廚師 8 分獎勵。這些分數可以加入玩家任一個計分調盤中。如果這輪該玩家沒有達到結束這輪的條件,那麼他不會獲得獎勵,反而會失去 5 分。這包含玩家認為他有達到條件,但之後卻發現有未完成的訂單,而且不再達到這些條件 (提醒:一輪結束的條件列在「一輪結束」的章節)。

◎ 最多完成的訂單:完成最多訂單的玩家獲得 3 分獎勵。這可以藉由計算水槽板塊上每個玩家的上菜指示物來判定。這些分數可以加入玩家任一個計分調盤中。如果平手,則沒有玩家可以獲得這個獎勵。

註記:如果任何時候玩家的一個調盤得分超過 50 分,他必須要拿取一個  50+ 指示物並放到該調盤下方。這可以提醒他遊戲結束時,要把這 50 分加入他調盤的總分裡。

清理廚房

計分後,玩家拿回他們的上菜指示物及開胃菜板塊,然後把所有食材板塊放回場中央。把所有場中央的食材板塊正面朝下洗混。棄掉所有這一輪的訂單卡,並以與起始設置時相同的方式設置新的訂單卡。

每輪以相同方式進行遊戲,不同之處只有每一輪結束時達成的訂單需求數量 (見「一輪結束」的章節說明)。

廚房關閉!

遊戲在第 3 輪計分後結束。玩家查看他們每一個計分調盤的分數,每個玩家檢查他們 3 個或 4 個 (根據玩家人數及使用的圖板)  調盤之中,哪一個分數最低,這將成為他最後的分數。換句話說,他所有調盤中分數最低的調盤所顯示的分數,就是他的最終分數。其他調盤不會列入計算,玩家必須服務整個餐廳!

範例:尼克的最終分數是:紅色 22 分、綠色 36 分、黃色 17 分、藍色 28 分。因為黃色是最低分的,所以 17 分是他的最終分數,其它調盤上的分數忽略。

最終分數最高的玩家獲勝!

如果平手,平手的玩家查看他們第二低的計分調盤,這個調盤的分數為他們的最終分數。如果還是平手,則查看他們第三低的計分調盤,並依此類推。如果 4 個調盤都平手,則玩家共享勝利!

兒童餐

與年幼玩家一同遊戲的提示:當與年幼玩家進行遊戲時,建議把食譜圖板從遊戲中移除。當加入訂單卡到桌子圖板時,只需要把任何顯示一個食譜的卡片移除即可,因為這些卡片不會使用。每輪結束之後,在下一輪翻開新的訂單卡之前,重新洗混使用過的卡片,並把它放回牌庫。

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遊戲名稱:Pressure Cooker
遊戲設計:Kane Klenko
美術設計:Matthias Catrein
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/152174/pressure-cooker
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Rio Grande Games
遊戲配件:

1 本規則書
4 個廚房圖板 / 計分調盤
4 個桌子圖板
54 張訂單卡
1 個水槽板塊
80 個上菜指示物 (每個玩家顏色 20 個)
4 張食譜圖板 (每個玩家顏色 1 張)
5 個 50+ 指示物
1 個沙漏
16 個塑膠扣
9 個培根食材板塊
16 個牛肉食材板塊
25 個麵包食材板塊
8 個奶油食材板塊
24 個起司食材板塊
11 個雞肉食材板塊
12 個蛋食材板塊
7 個魚食材板塊
9 個青椒食材板塊
9 個火腿食材板塊
17 個萵苣食材板塊
10 個香菇食材板塊
13 個洋蔥食材板塊
8 個義大利麵食材板塊
19 個番茄食材板塊
14 個蔬菜食材板塊
8 個開胃菜獎勵食材板塊 (每個玩家 2 個)
8 個甜點食材板塊
12 個飲品食材板塊

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