2015年1月29日 星期四

【介紹+開箱+規則】Panamax 橫渡巴拿馬

(圖片來源:BGG)
「巴拿馬運河一百周年後的今日。」

橫渡巴拿馬」(Panamax) 是一款讓玩家期待了兩年的遊戲,從最早 2012 年釋出消息到 2013 年埃森展說要發行,後來又延到 2014 年埃森展才正式推出,其實也算是趕上了巴拿馬運河啟航滿 100 周年紀念

來自葡萄牙的設計師 Gil d'Orey 過去一直沒有傑出的代表作,除了「葡萄佳釀」(Vintage) 這款因為過去是葡萄酒主題相關遊戲之一所以有被討論以外,實在讓人沒有印象他設計了什麼遊戲。事實上 Gil d'Orey 是相當傑出的平面設計師,許多他所設計的遊戲,包括這款「橫渡巴拿馬」,都有相當傑出的視覺包裝。從現在起,我們將不會只討論他所參與製作的美術,而是真的討論他的代表作:「橫渡巴拿馬」。

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巴拿馬運河(英語:Panama Canal;西班牙語:Canal de Panamá)位於中美洲的巴拿馬,橫穿巴拿馬地峽,總長82公里,大致呈西北-東南走向,寬的地方達304米,最窄的地方也有152米。該運河連接太平洋和大西洋,是重要的航運要道。(資料來源)

(圖片來源:BGG)
起初看到「橫渡巴拿馬」的頁面,上圖左邊這張封面圖真的非常吸引我,加上這種感覺的運河主題遊戲很少,一直持續關注「橫渡巴拿馬」很長一段時間。得知其中一個設計師是 Gil d'Orey ,當時著實相當擔心,很怕又是一款雷聲大雨點小的作品;不過「橫渡巴拿馬」獲得 2014 年的葡萄牙年度最佳遊戲(Jogo do Ano) 的第一名,也許可以為他扳回一城,加上目前評價不錯,也擠進 TOP 500,正式成為 Gil d'Orey 設計遊戲多年來真正的代表作。

後來遊戲封面從上圖左改為目前的封面,那陣子讓我失望了好久,難得有這麼漂亮的油畫風格且有氣勢的封面居然被換掉......但後來還是接受了。

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葡萄牙年度最佳遊戲第二名為「黑船來襲」(Black Fleet),第三名為「駱駝大賽」(Camel Up)。(資料參考)


(圖片來源:維基百科)
如果在遊戲開始前稍微介紹一下「橫渡巴拿馬」的背景以及遊戲中出現的船,會讓玩家比較有代入感,因此在進入遊戲之前,一樣來快速認識這個重要主題的歷史背景。

巴拿馬運河起初從 19 世紀末由法國人開始建造,後來美國和當時主掌巴拿馬主權的哥倫比亞簽訂開鑿運河的合約,並因此協助巴拿馬獨立建國,為報答美國,巴拿馬讓美國取得運河的永久租借權,更買下了法國公司的運河開發權。

1914 年,巴拿馬運河經過勞民傷財的建造階段後正式開放營運,大幅縮短美國東西兩岸 (也縮短太平洋與大西洋之間) 的航程 (原本要繞道南美洲南端),更對美國在軍事戰略上有顯著的成效。通航經過了很長一段時間,終究巴拿馬運河還是屬於巴拿馬人民的,1999 年美國終於把巴拿馬運河還給巴拿馬。

(圖片來源:100yearspanamacanal)
過去巴拿馬運河以軍事為重,近來商業活動才是運河的核心。巴拿馬運河總長 77.1 公里,水閘寬度為 33.5 公尺,因應時代變遷以及其它運河開發所帶來的經濟考量,2006 讓全民針對擴建運河議題進行公投,超過 78 % 的國民支持擴建;更寬的水閘即將在 2016 年開放。

遊戲中我們將會看到壯麗的運河地圖,看到超巴拿馬極限型船在運河中穿梭,細數一百年來現代工程成就之一 ─ 巴拿馬運河的古往今來。

註記:遊戲原名 (Panamax) 原本指的就是航行於巴拿馬運河中的巴拿馬型船,因此譯作「橫渡巴拿馬」,而非單純的「巴拿馬」,因為遊戲並非指巴拿馬這個國家。

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超巴拿馬極限型船(Panamax)是一種專門設計的適合巴拿馬運河船閘的大型船隻,這些船隻的船寬和吃水受到巴拿馬運河船閘閘室的嚴格限制,越來越多的船隻在建造時精確的匹配巴拿馬運河船閘的限制,以便在適應巴拿馬運河的航道的前提下運送盡量多的貨物。(資料來源)


(圖片來源:100yearspanamacanal)
我們有幸見證巴拿馬運河一世紀以來的變化和歷史任務,以及現在巴拿馬運河周遭的現況 (如上圖),現在讓我們透過「橫渡巴拿馬」來了解運河的運作以及背後的故事,迎接下個世紀的巴拿馬運河。

橫渡巴拿馬」也許考量遊戲的複雜度,簡化了很多現實生活中運河運作的內容,比如水閘的開關、水位的平衡、電力輸送等問題,玩家只需注意水閘、水路之間移動的變化即可。除了運河上船的移動與商業經營,「橫渡巴拿馬」因為股票運作而使其成為金錢推動的經濟類遊戲,這類遊戲多如繁星,也不乏佳作,不過套入運河主題及推船機制使得「橫渡巴拿馬」有其獨特之處,值得喜歡這類遊戲的玩家嘗試。

延伸閱讀:

巴拿馬運河 100 周年官網

開箱吧!


遊戲封面,還是喜歡原本初版的油畫風格。不過這個版本的也還可以接受,除了那看起來很詭異的碼頭工人...。


盒背,配件和說明相當清楚明瞭,看了就想要收!


喜歡這個特別設計的圖示,用來代表遊戲可以 2-4 人玩,一場大約 90 到 120 分鐘。


打開盒蓋後可以看到一本說明書,以及一張規則摘要


說明書排版還可以,讀起來舒服,範例也蠻多的。第一次看的時候會有點混亂也有很多疑問。


先戳下來的是玩家的公司股票,分別有四個玩家的公司。遊戲過程中玩家除了買其他玩家的股票,也可以買自己公司的股票。

在「橫渡巴拿馬」這款遊戲中,股票是驅動遊戲的核心要素,不過運作起來有點抽象,或者可以視為閹割版的「股市大戰」(Owner's Choice)。特別要注意的是,遊戲中公司的資產和個人資產是分開的,遊戲結束是比較個人資產的多寡來決定勝負,因此玩家若是用自己的資產購買自己公司的股票,一輪結束後有機會獲得公司發的股利,藉此增加自己的個人資產。


每個玩家的船板塊,分為三艙 1 個、二艙 1 個,以及一艙 2 個。遊戲一開始每個玩家會有 1 艙及 2 艙的船,其它都要在回合中購買才會有。

每艘船上的數值範圍代表當骰子貨物放到這些船上後,骰子總數介於這個範圍之內才能開船!此外艙數不同的船在抵達運河終點時獲得的獎勵也有所不同:

3 艙船:理財顧問卡 1 張或者 5 元。
2 艙船:碼頭工人卡 1 張或者 3 元。
1 艙船:船長卡 1 張或者 1 元。


其它遊戲一開始就在圖板上的船,上排分成四個國家的軍艦,以及下排特殊的聖胡安勘探者號、三艘郵輪

遊戲中軍艦是獲得個人資產的一種方式可以想成是用公司資源幫他國的軍艦移動運河,所以玩家會獲得對應國家或地方的賞金,不過獲得的額度視玩家擁有該國家或地區的旗幟指示物數量而定。

聖胡安勘探者號是這款遊戲可以為玩家帶來不少收入的船,也是現實生活中歷史上通過巴拿馬運河最長的船,這全都是因為他船上裝的東西可以讓公司致富,猜猜看會是什麼呢?

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有史以來最長的通過巴拿馬運河的船舶,是聖胡安勘探者號(the San Juan Prospector,現名Marcona Prospector)礦石散裝油船,長973英尺(296.57米),寬106英尺(32.31米)。(資料來源)

(圖片來源:Roolz)
BGG 上有玩家也許太愛這款遊戲,用 3D 印表機印出這些船模型,實在太讚了!還可以載特製的骰子貨物,非常豪華。


兩個用來標註當回合玩家可以做什麼樣移動的移動標記,分別是:水路移動水閘移動


緊急援助指示物,正面和背面的樣子。當玩家的公司資產付不出倉儲的費用,而且自己資產也不夠補貼時,玩家只好拿取緊急援助指示物並從銀行拿取金錢,遊戲結束的時候要用比較多的錢還 (指示物下半部顯示)。


50 元 / 100 元指示物,當玩家的錢到達一定數量後就可以拿取這個指示物,比較好計算。


乘客指示物,遊戲開始時會由高價放到低價,當有玩家骰子的郵輪抵達運河時,玩家就可以拿取乘客指示物,而且會獲得上面顯示的錢 (代表乘客支付搭乘的費用)。

我們都稱這是「愛之船」的獎勵 (羞)。


常務董事獎指示物有三個,分別會在每一輪結束後頒發給公司有發出股利,而且公司資產最多的玩家。上面顯示的數字是遊戲結束時會給予玩家的金錢。


四種旗幟指示物,分別是中國歐盟美西以及美東,遊戲過程中玩家會完成來自這四個地方的合約、移動有這四種旗幟的軍艦,


旗幟翻到背面,下半部有個市場行動的符號,因為玩家在獲得這些指示物並放到資料夾上時如果有對應的市場行動符號,玩家可以決定先不執行市場行動,翻到這面可以提醒玩家之後再獲得同一個國家或地區的旗幟時,還可以再決定一次是否執行市場行動。


公司的資料夾放在這上面的東西屬於公司資產,會和玩家的個人資產分開。

左半部每個國家 / 地區旗幟會有放置三個旗幟指示物的位置,並且在放置後會立刻啟動圈圈裡的行動 (有的話)。值得注意的是,第一列四個旗幟都收集到的話,玩家之後轉換行動骰的位置可以免費!

中間黃色底的區域一樣有三個圈圈,可以讓玩家放置乘客指示物,並且獲得永久的能力

最右邊則是玩家的"平板電腦",是錢和未打造的船放置區。

(圖片來源:BGG)
原本的公司資料夾長這樣,看起來有很多現在沒有的符號,應該是跟各種資源有關,正式推出後刪掉這些內容了。


公司資料夾背面的樣子,這藍色用的真美。

(圖片來源:BGG)
除了公司資料夾,後來作者也釋出個人資料夾的檔案,讓玩家放置股票、個人資產等指示物。


四個玩家的木製指示物方塊用來記錄玩家的股票價值,圓盤則是用來記錄玩家順位。


錢幣指示物,塑膠材質,分為金色的 5 元以及銀色的 1 元,和 Martin Wallace 限量遊戲中會用的那種相同。


白色的行動骰子總共有 16 顆,並依玩家人數每次使用不同的數量。(我不知道為什麼我會排成這樣......)


每個玩家的骰子,用途和白色骰子不同,主要是用來當作貨物放到船上或倉庫裏。


卡片可以分為船長卡碼頭工人卡,以及馬英九卡 (誤) 理財顧問卡

卡片各有不同的功能。


合約卡分為起始合約卡 (白色牌背),以及遊戲過程中的合約卡

上圖顯示的是合約卡的背面,也是玩家可以接的合約,不過統一都是拿取 3 點的骰子,而且完成的時候不會有獎勵。


正面的合約。當玩家接合約後,會從倉庫或骰子供應區拿取自己顏色對應數量的骰子 (一個貨櫃一顆),並且調到卡片上顯示的數字,之後可以放到船上運送,並獲得骰子顯示的金錢數量。

當把合約上的骰子都送到船上後,玩家會獲得這張合約的對應旗幟指示物,可以放在玩家的公司資料夾上。

(圖片來源:BGG)
原型版本的合約卡,也是多了很多現在所沒有的元素,感覺現在正式的版本變得更精簡。


三個貨櫃的合約卡。


兩個貨櫃及一個貨櫃的合約卡。合約卡右下角的紫色數字代表一輪結束時,如果有骰子在合約卡上,就要付 4 元的囤貨費用,為了不要花費太多成本,還是早早完成合約,把骰子運送出去吧!


接著就來看遊戲中感覺耗費大量精力製作的遊戲圖板!

背面的圖板可以看到巴拿馬運河的地理資訊,真的很讚!

(圖片來源:BGG)
清楚的正面圖看一下。


拉近看一下,特別指出巴拿馬葡萄牙...等等,葡萄牙??? 為何?

沒有什麼原因,就只是因為設計師是葡萄牙人吧!


水閘的平面構造圖,透過水閘的開放,水位經過調整,船因此可以通過運河!


運河拉近看一下,有的地方很細長,橫樑太寬的船就過不了了!


圖板正面來了!看起來超霸氣的遊戲圖板,一拿出來就會覺得是個不得了的遊戲,太喜歡設計了。

(圖片來源:BGG)
早期的圖板,一樣可以看到很多現在沒有的元素,也許留待擴充也不一定。


圖板中央有佔了一大部分的是行動表,分為藍色底灰色底藍色底跟移動行動有關 (骰子點數 1 - 3),灰色底則是與接合約 / 裝載貨物有關 (骰子點數 4 - 6)。

骰子放置的地方分成下方非骰點圖示的「骰子」放置區,有三個 (每種點數一直欄),以及每一欄上方以骰點圖示顯示的「執行行動骰」放置區,有一個 (每種點數一個)。

每輪依玩家人數擲對應數量的骰子,骰完會放對應骰點的位置:

4 人遊戲:12 顆骰子 + 4 個執行行動骰
3 人遊戲:9 顆骰子 + 3 顆執行行動骰
2 人遊戲:10 顆骰子 + 2 個執行行動骰


行動表下方有三個獎勵卡的放置區,分別是三艙、二艙,以及一艙船運送到運河終點時的獎勵,由左而右依序是:理財顧問卡碼頭工人卡,以及船長

每種卡片玩家只會有一張,如果玩家沒有使用,而之後又有機會拿到同種的獎勵卡,就會獲得對應的金錢 (5元、3元,或是 2 元)。仔細看,上面金錢符號旁畫了一個米寶小人的圖示,那代表賺的錢是給玩家自己的資產,不是給公司喔!

這遊戲的過程中賺到個人資產的方式很少,除了推軍艦以外,第二種就是透過拿同種卡片來賺了,因此如果能ㄍㄧㄥ住不用掉這些獎勵卡,就盡量不要用到,等之後再拿到同種類的卡片賺錢吧!

(圖片來源:BGG)
來看看原本這個區域的設計,一個綠衣女人的卡片被取消了!可能與遊戲規則的刪減有關。


卡片下方是玩家的倉庫骰子供應區遊戲中都會先從倉庫拿取骰子使用,不夠才會拿骰子供應區裏的骰子。

放在倉庫裏的骰子如果沒有用完,一輪結束時每顆骰子要付 5 元的囤貨費用,倉儲費很貴啊,趕緊把這裏的骰子都送到船上或鐵路上吧!


骰子供應區上來有美西跟中國的旗幟指示物放置區,此外也是這兩個地方軍艦的起始放置點。

這個藍色區域分成淺藍色的等待區深藍色的裝載區,有裝貨 (骰子) 的船都會放到裝載區,等待達到規定的骰子總點數就可以開船。


出發!船從裝載區出發後,就會開始透過水路移動或是水閘移動把船往前移動。

每個水閘 (虛線框處) 可以容納 4 個船艙大小的船,所以玩家可以把不超過 4 個船艙的船併在一起,當作「船團」移動,比如 3 艙的船 + 1 艙的船就可以在同一個水閘一起移動,可以省一些步數!

這裏也是有趣的地方,因為不管是哪個玩家船,每個玩家都可以花費移動步數來推船,有時就會嘴砲一下,比如說:「我有投資你公司耶,幫我推個船吧!」、「你待會幫我併船團,我等等也幫你併...才怪。」之類的,推船樂是這遊戲的最大重點,因為把船推到運河終點會獲得許多金錢和獎勵!


接著推出來就到了 Miraflores 湖了,玩家的船在這裡,每個骰子只需要花 1 元的囤貨費用,可以稍微喘口氣。

船的移動方向要遵照上面顯示的白色箭頭方向移動。此外上面顯示米寶小人以及數字的圖示,代表某個順位的玩家一開始 1 艙船的所在之地,有點不顯眼,要仔細找一下。


接著轉過來會經過 Corte Culebra ─ 運河最細的地區。


通過最細的區域,來到的是 Gatun 湖!玩家的船可以稍作休息,準備往運河終點邁進。


到了!抵達盡頭的船,船上每個骰子會讓玩家獲得對應骰點的金錢,而船的擁有者則會視船艙大小獲得對應卡片。有些特殊的船,像是聖湖安探勘者號,則會讓玩家選一顆骰子,讓骰點顯示的錢變為雙倍,而郵輪則是讓玩家獲得乘客指示物。


船接著回到這一邊的等待區,上方有美東及歐洲的旗幟指示物,下來一點則有裝載區,準備出發到運河的另一端。


等待區的上方有乘客指示物放置區,以及三輪常務董事獎的放置區。右邊則有公司股票價值條購買公司股票時看左邊這排數字,發放公司股利時看右邊這排數字,玩家的方塊會放在這裡作記錄。


圖板左上角則有鐵路表,分為三個月台。如果有合約卡要玩家把骰子放到第一月台,那就會從第一月台四個開放的格子的最左邊開始放起,最多可以放 4 顆。一輪結束時,放在第一月台的骰子會移往左邊第二月台,這時比較骰點決定順位,平手就看誰先放骰子。最後移到最左邊的第三月台,點數最高的玩家先選走一個旗幟指示物,並立刻放到公司資料夾上。然後換點數第二高的玩家選,依此類推,一樣平手就看誰先放骰子。

鐵路表右邊有一個移動的刻度表水閘移動和水路移動的指示物會放在這裡,標示玩家一回合可以移動的數量,方便計算。

(圖片來源:BGG)
原本的設計是從左到右移動,除了圖示顛倒,看起來功能沒有太大差異。

以上就是這次開箱。底下來看幾張焦點圖說,了解一下遊戲內容,詳細內容建議參考文後提供的規則書,這裡僅作一些遊戲過程中的範例介紹。


遊戲一開始,骰完骰子後會放到對應的骰點區 (詳細見說明書的設置) 。每回合玩家會挑走一顆骰子並執行對應的行動,直到每個玩家都執行 4 個回合 (2 人遊戲進行 6 個回合),一輪就結束,行動還算單純。遊戲進行三輪就結束。

左邊則是玩家的船可以移動的方式,淺藍色圖示是水路移動,深藍色的是水閘移動,圖示還算好懂。

右邊灰色底的合約卡放到 4 - 6 點之間,玩家可以拿走骰子及對應合約後,就看露出的裝貨數量有多少,可以把合約卡上的骰子裝到船上。玩家也可以選擇不要裝貨及拿合約,單純的移除一顆骰子。


合約卡在玩家挑走後就會從合約牌庫 (左邊) 開始翻一張補充到入境貨物區 (右邊),並把入境貨物區的卡片放到行動表的空缺上。


接合約之後,從倉庫 (沒了就從骰子供應區) 拿取骰子並轉到對應點數,準備裝到右邊的船上囉 (可以裝的數量看骰子拿走後行動表上露出的數量而定)。


或者有的合約卡可以讓你裝到鐵路表上喔!(主要用來搶順位跟搶旗幟獎勵)。合約卡接了之後也可以翻到背面,如上圖所示,只是完成時沒有旗幟獎勵,千萬別忘了!


如果從藍色底的地方拿取骰子,則玩家可以移動船了!移動的步數看玩家拿的骰子而定,舉例拿走 1 點的骰子後,玩家可以獲得:

◎ 水路移動 2 步 (看露出的數量)
◎ 水閘移動 1 步 (骰子點數)


這時我們會用移動指示物來標示一下玩家可以移動的步數及種類。移動時可以用在任意船上,也就是說,中立的船或對手的船我們也可以移動!


裝好骰子的船出發!好玩的移船時刻來了。中間這艘船因為有合併船團 (1 艙船 + 2 艙船,沒有超過水閘的 4 艙大小限制),所以水閘移動時可以一起移動算一步,但是到達湖的時候又會解散。

最右邊的軍艦如果玩家對應地區或國家的旗幟,則移動時會獲得 1 到 3 元不等的錢,錢是給個人資產,不是給公司!算是幫他們移動給的小費吧,現實生活中千萬別讓公司知道啊!

這遊戲可以進行推船,比如我移動上圖最左邊的 4 艙船一步,就會連同把右邊兩個水閘的船往右邊移動,整個推擠出去,而這樣一樣只會花一步水閘移動,玩家可以透過這種合作方式,把船快速推到運河盡頭。


船被推到湖上了,所以 1 艙船和 2 艙船的船團結束合併,之後如果有移動到同一個水閘,還是可以合併船團,不過這就要看黃色玩家和黑色玩家怎麼協調囉 (嘻)。

至於左邊裝有黑、綠、黃玩家骰子船要怎麼移動,則要看這三家怎麼玩這款遊戲了......嘴砲時刻啊!


到底要推誰的船?或是可以和誰談判幫忙推我的船?這時公司股票就是很好的參考價值啦。

比如我想要買黃色玩家公司一股,那我就要用「個人資產」的 7 元購買,並把錢放到黃色玩家的「公司資產」中,並把黃色玩家的股價往上推 1 格;之後黃色玩家的公司有發股利,我一股就可以獲得 4 元的股利 (注意,因為往上推 1 格,所以不是 3 元,圖中顯示的是往上推之前的範例)!

有了股票要怎麼炒作?玩家可以透過市場行動購買自己或其他玩家的股票炒股,或是直接"內線交易"自推自家股票上漲 2 格!

遊戲中玩家只要付不出股利,股價就會下跌 2 格!而且還可能不能領常務董事獎。


一輪結束結算,黑色玩家順利搶到下一輪的第一順位!然後他待會可以先選旗幟獎勵。


玩家對應的船移到盡頭時可以分別獲得的獎勵卡類型。

1 艙船:船長卡 (移動相關)
2 艙船:碼頭工人卡 (裝貨及減少囤貨運費相關)
3 艙船:理財顧問卡 (遊戲結束時個人資產的來源,勝負的關鍵)

理財顧問卡一場只會計算最好的兩張,玩家如果錢夠的話,早早買下自己的 3 艙船進行運送,可以獲得更多的理財顧問卡。


非玩家的船可以獲得的內容分別如下:

郵輪:乘客指示物 (給予公司資產),越早拿數值越高。
軍艦:錢 (給予個人資產),最多 3 元,視玩家擁有的旗置數量而定。
聖湖安探勘者號:錢 (選一顆變雙倍,給予公司資產),上圖範例 3 點的骰子可以讓黃色玩家獲得 6 元。


玩家公司的資料夾及個人資產配置圖。遊戲中公司資產和個人資產一定要分清楚,而且要記得遊戲比的是誰最多個人資產!公司有錢不一定會贏,有時想辦法賺自己公司 (掏空?) 的錢也是一個取勝路線。

公司資料夾上會有公司的錢,以及還沒有買的船,玩家的回合中隨時可以購買。


當我獲得一個旗幟指示物時會有什麼效果呢?放到市場行動上就可以炒股囉,但想要之後再決定就可以先翻到上圖這一面。


旗幟指示物乘客指示物放置後給予的獎勵都是很即時的,有時卡在圖板上船的移動而無法解套時,想辦法拿一些旗幟指示物可以解決一些問題!詳細的行動內容可以參考說明書。

以上遊戲內容焦點導讀,以下開始遊戲的心得。

玩後心得列表:

01 實際試過會發現這款遊戲在賺取金錢的過程相當抽象,玩家往往抓不到最佳路線是什麼。
02 玩家的互動性很高,而且時刻都要思考與誰一起推船、炒股票,嘴砲程度也意外的高。
03 即使規則看似不多,不過根據 BGG 上的玩家建議,這的確是一款「中重度」的策略遊戲。
04 整體規則架構很簡單,但是細節相~當~多,也是易學難精的遊戲。
05 我對大部分運送貨物、炒股票類型的遊戲多半冷感 (鐵路遊戲很多這種的),橫渡巴拿馬還好一點。
06 遊戲一大賣點是「骰子策略」,不過其實並沒有讓人有這樣的感覺,骰子只是隨機化各種行動選項而已。
07 玩家並非自己擲骰並依骰點做事,而是從共用的行動表挑選骰子做事,不是很突出,但運用的有新意。
08 遊戲有許多小地方想一些故事會讓遊戲更有趣,比如軍艦移動給小費、愛之船的甜蜜回饋等。
09 遊戲其實有點乾,也許是太過簡化運河的實際運作的關係,而且三輪的進行比想像的長。
10 因為主題特別,遊戲中的船與地圖雖經過簡化,也還算帶有一點寓教於樂的功能,而且主軸還是偏重於「玩」、「競爭」,而非教材化、實體化。以關切周遭環境與認識各地文化這點來看,我相當推薦這款遊戲,至於遊戲中經濟層面的議題,則留待對這方面有研究的玩家討論,我對精算、計算這點常常是大當機的,享受過程對我來說比較重要!

如果對規則有部分疑問,可以參考官網提供的 FAQ。
=> http://www.mesaboardgames.pt/index.php/en/catalog/all-games/panamax

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遊戲名稱:Panamax
遊戲設計:Gil d'Orey、Nuno Bizarro Sentieiro、Paulo Soledade
美術設計:Filipe Alves、Gil d'Orey
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/131287/panamax
遊戲人數:2-4
遊戲時間:100分鐘
出版公司:MESAboardgames
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個資料夾圖板
24 張合約卡
8 張起始合約卡
5 張船長卡
5 張碼頭工人卡
9 張理財顧問卡
16 個船板塊 (每種玩家顏色 4 個)
8 個特殊船板塊
20 個股份 (每種玩家顏色 4 個)
11 個中國旗幟
11 個歐盟旗幟
11 個美西旗幟
11 個美東旗幟
36 個骰子 (每種玩家顏色 9 個)
16 個白色骰子
4 個木製方塊 (每種玩家顏色 1 個)
4 個木製圓盤 (每種玩家顏色 1 個)
5 元塑膠幣 60 個
1 元塑膠幣 30 個
3 個乘客指示物
3 個常務董事獎
7 個緊急援助指示物
4 個 50 元指示物
1 個水閘移動標記
1 個水路移動標記

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由 BGG 下載1下載2 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

全彩規則書預覽圖


本全彩規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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