【開箱+規則】Middle Ages 中世紀

(本文部分圖片來源:BGG)
「從價值加權到順位加權,新調整救遊戲?」

去年 (2024)《中世紀》(Middle Ages) 剛釋出出版消息時,我真的超級興奮,因為美術非常吸引人,加上是中世紀主題,讓我期待是像《特魯瓦城》(Troyes) 那樣的遊戲,但後來得知是《陛下》 (Majesty: For the Realm) 的新版本時,其實有涼了一下,但為了漂亮的美術還是好奇有什麼新調整,畢竟對我來說,原版的「濃郁大眾味美術」有點「免洗」、沒有什麼特色,自然也就很難有動力去玩。

陛下》 到《中世紀》,簡單說,最大的改動就是輪抽的部分從「價值加權」改為「順位加權」。所謂的價值加權,就像是《小世界》(Small World) 那樣,沒人選的板塊會持續加幣,讓價值升高。順位加權就像是《多米諾王國》(Kingdomino) 那樣,選擇較弱的板塊順位會在前面,讓玩家接下來有較優先的選擇權。很多玩家因此也稱 ─《中世紀》就是單純板塊放置的《多米諾王國》加上引擎建構,沒有什麼新意,但運作得相當好,適合入門玩家。

延伸閱讀:


對喜歡《陛下》的玩家來說,最重要的就是《中世紀》到底改動了哪些地方?除了前面說的輪抽部分大改,還有遊戲從 12 輪變成 16 輪、雙面牌變成事件牌,以及終於有 5 元的幣值了 (喂)。遊戲中,引擎建構的部分兩者體驗沒有差太多,都是玩家拿到特定板塊 (牌) 後啟動該種類地點的效果,因此若是某個地點累積越多東西,玩家就可以得到更多利益。

在《中世紀》的遊戲中,加入的農夫與寶箱符號,同時也和其它板塊一樣變成成套收集的一部分,玩家收集越多,因為效果觸發得到的收入就越多。如果你是喜歡這樣的遊戲,《陛下》或《中世紀》其實主要就只差在美術和主題,機制體驗上不會相差太多,雖然我個人更喜歡原版的價值加權選牌 (但必須搭配《中世紀》的美術),這讓玩家衡量自己的策略路線更加有趣。


上圖是我在埃森展現場媒體日所拍攝的圖,出版社 Studio H 的人真的超級好 (之前寫過它們創社第一款遊戲《王旗獵殺》(Oriflamme) ),不只詳細向我介紹這款遊戲,看完我部落格的文章後,還願意贊助一盒讓我寫開箱。

雖然得很抱歉的告訴他,《中世紀》我喜歡的是美術,機制有點太平淡無奇,不會是我的「架上常駐款」;但我必須說,新版的規則更加簡潔、事件牌的加入也讓遊戲的耐玩度提高,相較原版機制調整有好有壞,整體表現還是很好的。《中世紀》遊戲本身,根據《璀璨寶石》(Splendor) 設計師的設計特色和出版社的期望,它相當程度的是被看成 (或包裝成) 下一代的家庭流行遊戲,但很可惜,這遊戲因為美術風格,最終不是走向這條路 (原版的樣貌還比較有機會)。詳細看完底下開箱再來聊!

延伸閱讀:



封面,喜歡這個美術,當初剛出來就吸引目光,只是知道是《陛下》的新版本後,一開始有點冷掉,不過為了這美術,可以,原本的太像「免洗遊戲」。後來了解到規則有調整,還是跟出版社聊了,所以有了今天這篇。


盒背,怎麼突然風格跟封面差很多的感覺,詐騙 (誤)。遊戲可以 2-5 人玩,一場 30 分鐘


說明書,橫向的編輯,一翻開是超長的書頁,其實很難拿在手上閱讀。


規則很簡單,但是編寫的方式很詭異,會有一些奇怪的項目符號跟分段,直接一段寫完整不是比較好嗎?


戳戳樂兩張,有玩家歡呼,終於有 5 元了!


左邊是可以讓玩家升級的錢幣指示物和土地指示物,在玩家蓋教堂跟宮殿後,就可以拿來升級土地,讓收入和啟動的地點變多。右邊是遊戲用的錢幣,幣值為 1、5、10、50。


打開盒蓋,盒內風景,居然不用再戳板塊,印刷廠已經幫妳們都戳好並整齊放好了。可以看到所有配件非常緊實的放在各個空間裡。


玩家的圖板,正反面拍一下。和《陛下》的牌有兩面不同,每個地點已經印在圖板上,而且翻面沒有不同的效果。上圖可以看到圖板上已經印有 8 種土地地點,每種地點在遊戲中都稱為是一個「莊園」。除了基本效果以外,效果下方還有顯示收入。


圖板左邊是放置玩家的斥侯的地方。


圖板右邊則是放置被摧毀的土地,這裡被稱為「墳場」,之後只能靠「村莊」的能力復原


遊戲板塊,這次不輪抽牌,改為輪抽板塊,上圖為板塊背面,其數字是用來決定板塊的順序,小數字在左邊、大數字在右邊,就像《多米諾王國》那樣的輪抽方式。


板塊翻到背面,好漂亮的插圖!每個板塊都不一樣,非常用心。其實數字也充分反映板塊的強弱,所以後面大數字都是宮殿和教堂為主。


另一種藍色板塊們,根據玩家人數,橘色疊與藍色疊的板塊分別會用到的數量會有所不同。


翻到另一面,一樣每個板塊插圖都有所不同。此外板塊有不規則的形狀,其實就像是拼圖的板塊那樣,當玩家把板塊放在圖板上時,它們可以互相嵌接。遊戲總共會有 16 輪,也就是說,遊戲結束時玩家會有 16 片板塊,這 16 片分別需要是哪些種類的土地?小傷腦筋呢。

有一點可以確認的是,如果遊戲結束 8 種土地你都至少各有一個,就不會失去 10 元。也就是說,少一種就不行,要均衡的拿。


木製配件,上面已經有絹印圖案還上亮光,厚度也不錯,品質讚。上面旗幟是斥侯指示物,可以讓玩家保留板塊。下面則是玩家的領主,用來選擇板塊。每個領主都有不同的圖案,很喜歡。


這個版本新增的事件牌每四輪會有一張發生,也就是每場遊戲會翻 4 張。


每張事件牌通常是加強特定土地的收入,或是右下角的、可以把墳場中的板塊放回封地中等。

卡牌並非全都是好的,如果它是顯示咖啡色的插圖,那麼這種就是負面效果的事件。通常都是要玩家把特定的土地板塊放到墳場。

以上是這次開箱。各位領主們!開始管理自己的封地啦。


開始打造自己的封地!首先場中央翻開玩家人數 +1 數量的板塊,然後重複四次,所以會有四列共 16 片,每一列要按照數字升序 (小到大) 排列。隨機翻開四張事件牌放在最下面,然後每位玩家拿取一個圖板以及他們的斥侯,其它配件放到一旁,這樣就可以開始了。


遊戲總共進行 16 輪,每輪大家會選擇一個板塊,然後拿走領主本來所站的板塊,持續這樣直到遊戲結束。決定好順位後,玩家把領主放在第一排的板塊上,這樣就可以開始遊戲囉!


第一輪結束後,會像上圖這樣,每位玩家的領主放到一個新的板塊上,然後沒人選的那個就棄掉。可以在選完就棄,或是等移動完領主後才棄,其實沒有差。


拿到板塊後就放到自己封地上對應種類的莊園,並啟動板塊效果。第一輪我拿到一個農田,其效果是我封地裡每個農夫可以讓我得到一元,但因為我還沒有半個農夫,零元。然後接著會得到農田的收入 (最下方),每個農田讓我得到 2 元,目前只有一個,就拿 2 元囉。


大家放完板塊後就可以翻開新的四個板塊到場中央,然後一樣照數字升序排列放置後翻開。玩家的領主是由左到右的順序去選的,所以可知數字小的板塊強度較低,但可以讓玩家有選擇優先權。


我第二個板塊拿了一個市場,其效果是每個寶箱符號我可以得 1 元,因為我農田上已經有一個寶箱,所以我可以得到 1 元。會拿這個市場板塊是因為它上面也有農夫符號,之後我再拿農田時可以小小的施展一下「連續技」。接著我可以拿到市場及磨坊的收入 (市場下方),每個有 2 元。


另一位玩家則是默默的發展武力!上圖從我的角度拍,他有一個兵營,其他每個玩家只要城牆數量比他的兵營少,就要把自己的一個土地板塊拆掉 (最左邊、最上方的一個),非常狠!


拆掉的板塊會放在封地圖板右邊的墳場,如圖,我的農田被拆掉啦!只能放在最右邊,等等可以用村莊的能力把它「種回來」。這個拆別人引擎的兵營真的超級強大,一拆掉整個自己建立的金錢系統就崩潰了......


如果你也想搶兵營,來,斥侯給它用下去。要使用斥侯,你得有城牆板塊才行,上圖可以看到綠色的斥侯旗幟已經預先保留了第二排第一個板塊,其他人都不能選!


好不容易,四輪結束,這時候玩家也放置了 4 個板塊。每四輪會有一個事件結算,結算時是從事件牌最左邊那張開始,每四輪結算一張。上圖可以看到,這個事件是每位玩家如果有一個城牆,就可以得到 3 元,所以前四輪有可能玩家會努力收集城牆。


當然了,城牆可以抵禦其他一直拿兵營的玩家,如果你就是一直沒辦法選到想要的城牆,你的封地就會一直拆掉板塊...引擎建立不起來,上圖可以看到我已經丟兩片了...。被拆掉的板塊還得靠村莊的能力才能蓋回來,我是覺得有點太強勢,幾乎就是告訴玩家,沒有走兵營你就可能已經輸一半,感覺不是很好。


我拆了三片!因為一直拿不到城牆,大家搶成一團,然後又有瘋狂收集兵營的玩家,只好另闢路線。上圖可以看到我蓋了三個教堂,每個教堂可以讓我拿到「額外錢幣」指示物,這讓特定種類的莊園啟動時可以額外多拿錢。上圖可以看到我經在兵營和教堂多放了這個指示物。


接下來的四輪,沒注意到居然有這張事件牌......,這讓我的封地真是雪上加霜,每個教堂和宮殿都要扣 2 元,錢都被扣光了啦!遊戲開始前真的要注意事件牌所引導的策略路線,這會影響你什麼時候該拿或不該拿什麼板塊。


遊戲的最後一輪結束,結算的這張又是一張負面的事件牌,磨坊和農田都要棄掉一個放墳場,這也太慘了吧。會建議第一場遊戲不要用咖啡色的負面事件牌,因為你可能沒有搞清楚狀況就一直被「遊戲自己」攻擊 (明明自己沒注意到還怪遊戲 : P)。


拆掉我的農田跟磨坊,我真的封地裡沒什麼板塊了......

遊戲的目標是比誰最有錢,所以結束時會計算玩家累積的錢幣。


我的封地真的是宗教治國,可以看到我放了五個教堂!這讓每個莊園都可以多放置一個額外錢幣指示物,這是捐獻的意思嗎 : P。遊戲大概會有幾個路線可以走,像是走攻擊與防禦路線的兵營和莊園、暴力賺錢的農田、磨坊與市場、有需要才會用來救板塊的村莊,以及走輔助與引擎增強路線的教堂和宮殿16 個板塊全看玩家如何分配


另一位玩家的封地看一下。這位玩家蓋了一堆城牆,所以兵營的效果他基本上都不怕,可以安心發展自己的封地,不受威脅。防禦型的封地總共得了 52 元。

此外要注意的是,封地有 8 種莊園,你只要有一種沒放半塊,你就要被扣 10 元!遊戲是鼓勵玩家每種都至少要拿一片,平衡發展,但我覺得原版的多數決加分更有趣一些,這讓玩家想走特定路線的可以至少有個補償。


這位一直發動兵營跟磨坊的玩家,最後獲得勝利,因為他磨坊一直比別人多,加上兵營一直拆其他玩家的引擎,這兩個莊園搭配產生的「強盜風格」,從其他玩家那裡賺到不少,加上他板塊上有不少寶箱符號,最後一百多元大獲全勝。遊戲玩完不知道為何,感覺有點被逼一定要跟上兵營、城牆,或是磨坊,不然就會一直被干擾,但選擇板塊有很大的玩家運氣,很難控制。還好一場也不久,可以再上訴試試其它路線!

玩後心得列表:

01 選擇板塊從原版的「價值加權」改為「順位加權」,核心不變的情況下,覺得體驗不會差太多。
02 放置的數量從 12 張牌變 16 個板塊,讓遊戲更有「建構引擎」的感覺,是一個加分的改動。
03 兵營破壞板塊還要用其它土地板塊去復原,有一種沒跟上城牆就輸一半的挫折感。
04 兵營和磨坊的主導路線讓遊戲有一種失衡的感覺,似乎兵營跟城牆發展的好,就低機率不會輸。
05 事件牌的加入我覺得比原版的雙面牌好,這樣每場都有不同的路線,而且會影響每四輪的局面。
06 事件牌的變化讓耐玩性變高,相較原版只是不同效果的組合,不會影響遊戲太多,耐玩性相對低。
07 我一直覺得「順位加權」的輪抽相當失衡,雖然板塊強弱有經過數字平衡,但如果數字間隔很大呢?比如板塊是 1、20、21、22,那選第二個的人就爽到了。
08「價值加權」是多數這類遊戲的做法,如果把它用在這個新版本上,也許遊戲會更出色。
09 遊戲機制沒有什麼亮點,就是過去各種玩法的拼裝車,但拚的也沒什麼記憶點,沒玩過完全不會可惜。
10 入門玩家對於學習簡單的引擎建構,《中世紀》的規則學習門檻低,是一款相當適合的遊戲。

整體而言,我喜歡遊戲的美術和拼圖方式的板塊放置,但遊戲本身真的有點平淡無奇,可能這些機制都已經相當熟悉,拼裝後沒有帶來火花,遊戲也沒有引擎建構後的最後高潮,非常中庸的結束。綜合評價就是,為了美術跟帶新手可以收,不然就把錢留給更值得玩的遊戲吧!

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遊戲摘要規則

遊戲背景

你是封地的領主,封地的未來掌握在你手中。你會成為一位仁慈的領主,修築城牆來保護你的村莊嗎?還是你會購過建設農田和磨坊來發展農業?或許你會成為虔誠的教堂建設者?也許你更喜歡在華麗的宮殿中享受盛宴......還是你會從兵營中招募士兵以參與戰爭?按照你自己的願景發展領地,成為王國中最富有的領主。

遊戲目標

第 16 輪結束時成為最富有的玩家。

遊戲進行

01 棄掉領主棋子所在那列空的土地板塊。
02 玩家順位由當前那列領主棋子由左到右的順序而定。最左邊的領主棋子玩家將先開始行動。

莊園說明

提醒:在拿取收入前,先完整結算完該莊園的特殊效果 (可能會影響村莊、教堂,或者宮殿莊園)。如果無法執行特殊效果,那麼就只得到收入。

重要:遊戲結束時,每個莊園如果沒有至少有一個土地板塊,玩家會失去 10 元。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Middle Ages
遊戲設計:Marc André
美術設計:Claire Conan
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/403754/middle-ages
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30 分
出版公司:Studio H
適用卡套:5.8*9 十五張

1 本規則書
5 個封地 (5 種玩家顏色)
5 個領主棋子 (5 種玩家顏色)
5 個斥侯棋子 (5 種玩家顏色)
84 個土地板塊 (編號 1 到 23,分成兩疊,其中一疊 52 個 (藍色背面),另一疊 32 個 (橘色背面),總共有 8 種土地板塊,每種代表你封地圖板的一個莊園)

農田 (x14)
磨坊 (x13)
村莊 (x12)
城牆 (x11)
市場 (x10)
兵營 (x9)
教堂 (x8)
宮殿 (x7)

112 個錢幣指示物 (40 個錢幣 (值 1)、18 個錢幣 (值 5)、36 個紅寶石 (值 10)、18 個鑽石 50)
8 個土地指示物
8 額外錢幣指示物
15 張事件牌

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