【介紹+開箱+規則+幫助卡】Oriflamme 王旗獵殺

(圖片來源:BGG)
「派對推理新寵兒?新世代《政變》?玩一場就上癮!」

這篇文章是「桌遊部落客的聖誕節」活動的一部分,由部落客自己發起送給彼此聖誕禮物,抽籤送禮對象後各自選擇送的禮物。我抽到的是 洛克洛克的桌遊倉庫,知道他多是寫日文遊戲,而手邊剛好沒有適合的日本遊戲,就決定送這個剛出版、熱騰騰的「派對推理」(Social deduction) 遊戲,《王旗獵殺》(Oriflamme) 囉!

如果你喜歡《政變》(Coup)、《情書》(Love Letter) 這類的派對推理卡片遊戲,《王旗獵殺》真可以說是這類遊戲的新寵兒。我自己比較少開派對推理,主要是因為身邊的玩家朋友都開大型遊戲居多,不過偶爾如果有碰到新朋友,派對推理是比較快炒熱場子,作為開場的好選擇。這次就帶大家來看看所有有關這遊戲的詳細內容吧。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)


(圖片來源:各出版社官網)
其實《王旗獵殺》在今年埃森展有發售,但因為多數玩家多關注大型遊戲,所以一開始沒有受到太多注目。另一個原因是出版社 Studio H 是一個新品牌,對玩家來說還很陌生。查了一下原來是 Matagot 前總裁所成立的新品牌,如果你有在注意一些法國的桌遊以及許多知名的大型遊戲, Matagot 這個品牌你不會太陌生 (左上角)。其實我蠻驚訝總裁離開後,許多遊戲也跟著出走,現在就來小小的八卦時間。

幾年前跟《雪墩》(Snowdonia) 的設計師 Tony Boydell 閒聊,他說他的「《雪墩》茶葉版」(即今年剛推出的《阿魯巴里:一杯好茶》(Alubari: A Nice Cup of Tea) (上圖右)) 將會透過 Matagot 出版,當時想,難道他自己的出版社還是 Lookout Games 都拋棄這個作品線了嗎?其實不是,最早《阿魯巴里:一杯好茶》本來是要以大擴的方式延伸《雪墩》,後來才開發成獨立遊戲,這是為什麼《阿魯巴里:一杯好茶》使用與《雪墩》相同的主要機制的原因,另外透過不同的出版社出版,能夠為他帶來新的玩家聲量,畢竟他一直覺得《雪墩》是很有潛力的遊戲,這點我同意。展覽現場我沒在 Matagot 的攤位看到《阿魯巴里:一杯好茶》,原來新總裁出走也把遊戲帶走了,《阿魯巴里:一杯好茶》由新品牌 Studio H 出版,也許是好事一樁,比較可惜的大概就是美術的銜接,畢竟還是最喜歡 Klemens Franz 繪圖的感覺。

話題繞回來《王旗獵殺》,由於《阿魯巴里:一杯好茶》是 Studio H 的主打,導致《王旗獵殺》完全被玩家忽略,不過當初有從埃森展帶回這個遊戲的玩家,最近開始傳出好口碑。《王旗獵殺》是 Forgenext (上圖左下) 協助媒合出版的, Forgenext 是法國相當知名的桌遊經理品牌,它們會協助設計師與出版社媒合,從官網可以看到許多你所熟知的知名遊戲,當初都是透過這樣媒合來的呢。

(圖片來源:maquetland)
這段來聊聊遊戲的命名,《王旗獵殺》是怎麼來的呢?英文 Oriflamme 原意為金焰旗,這是以前中世紀戰場上,國王下令豎起這個旗幟時,就代表要求所有士兵全力作戰,誓死把敵人殺的一個活口都不留。從一些史書或教堂玻璃花窗上都可以看見這面旗子的身影,而且軍隊裡都會有這樣的一個舉旗手,這個舉旗手擔負重責大任,如果他被俘虜或被殺害,都會造成士氣嚴重下挫。過去聖但尼修院金焰旗相當知名,可以從底下的延伸資料裡了解。

在這款遊戲裡,故事背景並沒有提到金焰旗,Oriflamme 也可以解釋為王旗,我們可以把它看成是王權的象徵,誰把王旗奪走,誰就順理成章的繼承王權。遊戲中的確也是這樣的劇情,國王膝下無子,駕崩後各派系大頭心懷鬼胎想要篡位,紛紛派出自己家族的「王的繼承人」。劇情雖然老套,不過實際透過遊戲機制來體驗,《王旗獵殺》表現的相當傑出。底下讓我們邊開箱邊了解詳細。

想知道更多?
聖但尼修院金焰旗 (法語:l'oriflamme de l'abbaye de Saint-Denis),一般簡稱為金焰旗 (法語:Oriflamme),中文又習慣稱為聖但尼軍旗。是中世紀法蘭西王國的神聖戰旗。最早是源自巴黎附近聖但尼修院的聖旗。當金焰旗由法王下令在戰場上豎起時,法軍不會饒恕任何敵人的性命。該戰術主要是用於造成敵人,尤其貴族的恐懼,因為傳統上被俘虜的貴族可以透過贖金贖回而不會被殺。Oriflamme源自拉丁文aurea flamma,意為金色火焰。今天在法文中可以代指所有底部有尖端的旗幟,有一說今天法國國旗的紅白藍三色中的紅色即是象徵金焰旗。(資料來源)


遊戲封面,熱騰騰的德文版,還好後來 Pegasus Spiele 許多遊戲都沒框了 (過去真的很常在文章裡提到討厭飛馬遊戲封面的框)。相比現在出的法文、義大利文版,德文版因為 Pegasus Spiele Logo 的紅色,看起來更熱血沸騰,朝廷裡的陰謀與詭計即將鋪天蓋地而來。


盒底,個人不喜歡這種美術風格,不過這樣的美術的確很適合這款遊戲的調性。遊戲可以 3-5 人玩,一場約 20-40 分鐘。派對推理以這樣的人數來說的確算少,不過能支援到 5 人應該已經算剛剛好及格了吧。


盒內風景,裡面有一本說明書、一疊卡牌,以及三片紙板。


紙板戳下來有結算順序標記、影響力指士物 (1 點及 5 點),以及一個起始玩家標記。


卡牌的部分,卡背分成六種,其中五個是五大家族,左下角是幫助卡正反面。


遊戲中每個家族都有相同的 10 個角色,但是每場遊戲只會用到其中 7 個。卡牌上有該角色的能力說明,這個部分已經翻好放在文後的下載區,對照一下就能玩囉,大概玩過兩場後就能夠熟悉角色能力,不需要中文啦。

每個角色的能力各有不同,有的是一次性的,使用後就要棄掉,有的是持續性的,有在場上的話每一輪都會發動,而且必須發動。


相較《政變》,《王旗獵殺》的角色更多,而且角色出場的位置是所有玩家共用,所以變化與組合更多,也因此更耐玩一些。你可以想像,把《政變》裡所有玩家各自放在面前兩個正面朝下的角色拿到場中央組成一排,玩家可以決定要不要開牌使用能力,這樣就成了《王旗獵殺》了。

有關每個角色的能力,可以看文後規則的說明。


這次的包裝是採用火柴盒抽屜的方式,雖然我一直認為這樣的收藏方式很糟 (抽屜底盒容易滑開、掉配件),但這包裝的確蠻好看的,也很特別。

以上是這次開箱。底下就來邊玩邊解說囉!


遊戲流程很簡單,總共進行 6 輪,每一輪分成打牌和結算牌。打牌只能打在中央一列 (影響力隊列),可以把牌放到該列左邊或右邊,也就是說不能插在兩張牌之間。


玩家每場遊戲有 7 個角色可以選 (3 個在遊戲一開始就已經棄掉),但最終只會用到其中 6 個。因此每輪要打哪個角色,打在左邊還右邊,非常重要!因為影響力隊列的結算都是由左到右的 (上上圖結算指示物指示的方向)。


打好牌後,就會按照結算順序,玩家可以決定是否翻牌使用能力,不翻的話就會放上一個影響力指示物,每輪如果一直都不翻就會持續累積,直到玩家翻牌收走這些影響力,遊戲是比誰最多影響力獲勝。如果一張牌累積了很多影響力指示物,很可能就會遭人眼紅,此時...... 大夥心理想的應該只有:殺掉它!

因此重點來了,遊戲裡有許多可以殺人的角色,可以把影響力隊列裡其他玩家家族的角色殺掉!但有時也要注意...


殺完後一翻開,挖哩,居然是對手的「埋伏牌」,只要不是玩家自己翻開,透過其他玩家的暗殺、刺殺而翻開的埋伏牌,都可以讓持有這張牌的玩家賺 4 點影響力。所以殺人之前也是要好好的推理一下,這張牌有沒有可能是一張埋伏呢?


一般來說,遊戲可以獲得影響力點數的方式有 1、不翻牌,累積影響力點數,2、部分角色能力,3、殺一個人可以賺 1 點影響力。因為殺人普遍可以獲得立即性的回報,因此遊戲裡的腥風血雨可想而知... 不過,當影響力隊列越長 (如上圖),不可測知的突發狀況就越多,角色之間的互動也會有更多意想不到情況發生,相當有趣。

(搭配我做的幫助卡進行遊戲中)
由於角色能力是當玩家決定翻開後就會強制每輪產生效果,所以有時可能會殺到自己家族的人呢。比如弓箭手的能力是消滅隊列的第一張牌或最後一張牌,如果頭尾兩張都是自家人的話,情非得已,還是得挑一個殺!是說殺自家人也可以得到 1 點影響力這點是蠻有意思的...


遊戲中有趣的部分還有一個是王的繼承人這張牌,隊列上如果是唯一出現的話,就可以穩穩賺 2 點影響力,可是事情「拿有那摸好」,大家也都紛紛跳出來說自己是唯一王的繼承人,這樣的話,三個和尚沒水喝,有一個以上王的繼承人就沒有人可以領這 2 點影響力了,我覺得這在劇情與機制的搭配上相當巧妙也很有趣。其它像是國王只要他身邊是自己家族的人就可以多得影響力,也是有趣的能力設計。我得說,這遊戲各角色的能力設計都很符合該角色的特性,所以代入感絕佳!


看著這些角色累積了一堆影響力指示物還不翻開,是不是很可疑呢?

殺了,它很可能是埋伏牌 (殺了就會讓持有的玩家賺 4 點影響力)。不殺,它很可能是「密謀牌」,玩家自己翻開就可以得到兩倍牌上累積的影響利點數!因此遊戲的高潮迭起都在這裡,殺與不殺間,大家各有陰謀詭計,仔細的抽絲剝繭、推敲猜測角色與放置位置的動機是遊戲的樂趣之一。


除此之外,卡牌的覆蓋可以讓遊戲提升到另一個層次,覆蓋不只可以保護被覆蓋的角色,還能讓某個角色從「中間進場」(因為打牌時玩家都只能把牌放到影響力隊列的最左邊或最右邊),從中間進場的經典橋段,就我們玩過的幾場來看,有人把士兵放在中間,然後從中間開始一路殺殺殺完中間的牌,而且該玩家出牌的時機還是等大家的刺客都用完的情況下才出的,整個大家傻眼到不行,劇情與局勢的翻轉,堪稱經典!

上圖最後一張你可以看到一個覆蓋的情況,有人用埋伏牌覆蓋他的王的繼承人,結果有人殺了這張覆蓋的牌,翻開才發現是埋伏牌,白白讓對手賺了 4 點影響力,高招!以上幾個例子解說,都不足以涵蓋《王旗獵殺》可能出現的各種劇本橋段,由於每張牌排列組合的方式千百種,每場遊戲都是獨一無二的。

玩後簡易心得:真的好玩,我就這麼先做一個小結論。遊戲的概念其實很簡單,卡牌直線的排列,然後決定是否翻開執行能力,很單純的機制設計卻有千百種有趣的變化,讓每場遊戲都有獨特的體驗。十個角色的能力設計都很到位,打得好,沒有一個是弱雞。當然,如何吹牛、欺敵,誘導其他玩家踏入你設的陷阱也都是戰術之一。人算不如天算,你絕對可以在這款遊戲體驗到,畢竟這種單靠推敲其他玩家會出什麼角色的遊戲,多半時候就是賭它一把而已,當然你可以透過刪去法以及各種跡象來把特定角色出現的機率做個調整,這款遊戲也不例外。

But,遊戲有趣的點就在於這些「意料之外」,然後造成高潮迭起的各種劇情走向。我們可以從遊戲觀察到,因為前面各種情況的鋪陳導致某些角色被殺掉的狀況,是許多玩家期待的結果,每個人都相信自己才是正義的一方,殊不知利益之下沒有真正的正義;透過影響力點數的取得多寡來決定輸贏,角色的運籌帷幄至關重要,權力與慾望在這款遊戲中表露無疑,真的非常貼近遊戲背景。《王旗獵殺》無疑是當前表現最佳的派對推理遊戲,喜歡這類遊戲的玩家一定要試試!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲規則

遊戲背景

國王駕崩後,沒有任何後代。整個王國最有影響力的家族正透過密謀、狡詐,以及鮮血來奪取政權。你是這些家族的其中一位領導人。

遊戲目標

6 輪結束後,玩家的家族如果累積最多的影響力點數,贏得遊戲的勝利。

遊戲配件

50 張影響力牌 (5 種顏色各 10 張)
70 個影響力指示物 (數值 1 和 5)
1 個起始玩家板塊
1 個結算方向板塊

遊戲設置



◎ 每位玩家拿取一整個家族,每個家族有一種顏色的 10 張牌。洗混你的 10 張並隨機移除 3 張,然後把它們正面朝下放置 (1)。把剩餘的 7 張牌拿到手中,不要展示給其他玩家看 (2)。

◎ 每位玩家拿取 1 點影響力 (3),把它放到你面前。把所有其它的影響力指示物放到所有玩家都能觸及的地方,並組成一個供應區 (4)。
◎ 由最年長的玩家先開始遊戲,該玩家拿取起始玩家板塊 (5),然後把它放到面前。

◎ 起始玩家把結算方向板塊放到場中央 (6)。這代表整場遊戲卡牌在影響力隊列中產生效果的方向。

一輪流程

遊戲進行 6 輪,每輪進行 2 個階段:

01 放置階段

每位玩家必須從手中放置一張牌。

A 起始玩家秘密的從手中挑選一張牌並正面朝下放到場中央。只要牌是正面朝下的狀態,就視為「未揭露」。

B 下一位玩家 (順時鐘方向) 必須把一張牌放到第一張牌的左邊或右邊,以組成一列橫排:「影響力隊列」。

C 遊戲按此方式進行,接下來的每位玩家打出他們的牌並放到影響力隊列的左邊或右邊。你不能把牌打在隊列的兩張牌之間。一旦所有玩家都放完牌後,放置階段結束。


放置階段範例:

A 紅色玩家是起始玩家,他正面朝下放置一張牌到場中央。
B 藍色玩家必須打出一張牌到紅色的牌的左邊或右邊。
C 綠色玩家必須打出一張牌到藍色玩家的牌左邊或紅色玩家的右邊。

02 結算階段

每位玩家可以選擇翻開一張或多張他們已經打出的牌,而且翻開的牌必須啟動能力。

影響力隊列的第一個位置的玩家 (根據結算方向而定),決定是否翻開他們的牌:

◎ 如果不翻開,該張牌依舊正面朝下放置,沒有任何效果,該玩家把 1 點影響力放到該張牌上。

◎ 如果選擇翻開,玩家立刻執行該張牌的能力,並獲得該張牌上任何的影響力指示物。

為接下來的每張牌重複同樣的步驟,直到影響力隊列的最後一張牌。根據玩家的選擇,很可能沒有任何牌翻開、部分的牌翻開,或者所有的牌翻開。

可以在打牌的同一輪把牌翻開,但牌上不會有任何有影響力指示物。

這個階段期間,每張翻開的牌都必須執行能力,它們可能消滅一張牌、留在場上,或者被棄掉。

翻開一張牌

當你翻開你的其中一張牌時,你獲得該張牌上所放置的影響力指示物,不過這裡有兩個例外情況:

◎ 「密謀」可以讓你獲得放在牌上的兩倍影響力指示物。
◎ 「埋伏」不會讓你獲得牌上的任何影響力指示物。當翻開埋伏時,把牌上放的影響力指示物都棄掉。

執行一個能力

一旦一張牌翻開後,每輪的結算階段你必須執行它的能力。例如,即使有可能來自同家族,「士兵」總是消滅一張相鄰的牌。

消滅一張牌

每次你消滅一張牌時 (無論顏色),你獲得 1 點影響力,把消滅的牌正面朝上放到持有的玩家面前。每個人都可以看到他們的牌。

棄掉一張牌

特定的牌會在棄掉時發動它們的能力。把棄掉的牌正面朝上放到持有的玩家面前。每個人都可以看到他們的牌。

留在場上的牌

無論是正面朝上還是正面朝下,影響力隊列的牌會留在原處,然後進入下一輪 (除非牌上有指示必須在執行能力後棄掉)。一張在影響力隊列中已經翻開而且沒有被覆蓋的牌,下一輪會繼續啟動能力。



結算階段範例:

A 在這個範例中,紅色玩家先選擇要不要翻開他們的第一張牌。
B 紅色玩家決定不要翻開他們的牌,紅色玩家把 1 個影響力指示物放到該張牌上。
C 藍色玩家決定翻開他們的牌,藍色玩家立刻獲得該張牌上的影響力指示物。
D 藍色玩家的牌是士兵,必須消滅一張相鄰的牌。藍色玩家選擇消滅紅色玩家的第二張牌並翻開。藍色玩家棄掉該張牌上的影響力指示物,然後把該紅色的牌正面朝上放到紅色玩家面前。接著,他因為消滅一張牌而從供應區拿取 1 個影響力指示物。
E 因為紅色的牌已經被消滅,下一張是綠色的牌。綠色玩家決定不要翻開他們的牌,綠色玩家把 1 個影響力指示物放到該張牌上。

註記:任何時候你都可以看你影響力隊列裡正面朝下的牌,以及設置時移除的牌。

新的一輪

持有起始玩家板塊的玩家,把起始玩家板塊往左傳,新的一輪開始。影響力隊列的牌留在原處。

新的啟始玩家從手中選擇一張牌,並正面朝下放在影響力隊列的左邊或右邊。依此方式進行直到每位玩家都正面朝下放置一張新的牌。

接著,根據結算順序結算影響力隊列。

◎ 每張已經翻開的牌,再次執行能力。
◎ 每張正面朝下的牌,持有的玩家可以決定要不要翻開。如果翻開,執行它的能力。如果保持朝下,增加 1 個影響力指示物到該張牌上。

覆蓋卡牌

從遊戲的第 2 輪開始,玩家在放置一張牌到影響力隊列時,可以創建一疊卡牌。

你只能把一張牌放到另一張你自己已經在影響力隊列的牌上,無論它是否已經翻開。剛打出的牌覆蓋之前打出的牌。我們稱這叫「一疊卡牌」。

只要一張牌是被覆蓋的狀態,結算階段時它就不會有任何作用。因此,一張被覆蓋的牌,玩家不能翻開它、不能執行它的能力、不能增加額外影響力指示物,也不能被其他玩家當作攻擊的目標。

卡牌可以覆蓋的張數沒有限制,這意味著如果你覆蓋太多牌到另一張牌上,你可以能會失去太多影響力指示物。

提示:藉由使用一疊卡牌,你可以保護你的牌,不會被消滅,或者在影響力隊列的中央,以消滅本來無法攻擊到的卡牌,或者甚至設置一連串的行動。


範例:紅色玩家從手上打出一張牌以覆蓋其中一張自己的牌 (圖中範例為變形師)。結算階段時,紅色玩家的變形師不會執行能力,除非覆蓋在上面的牌先被棄掉或被消滅。

提示:你可以用堆疊的卡牌來產生連續技。例如,用一張刺客覆蓋一張牌,讓你可以一次進行 2 個行動:首先翻開刺客,這讓你在使用刺客的效果後棄掉這張牌,然後立刻使用藏在刺客底下的牌,這讓它能夠再次被使用。

遊戲結束

遊戲開始時你手上有 7 張牌,6 輪結束後,你手上還會剩有 1 張牌。你不會打出這張牌。

收集最多影響力指示物的玩家獲勝!影響力指示物整場遊戲都看見。

遊戲結束時,還在影響力隊列卡牌上的影響力指示物不會列入計算。

如果平手,則平手的玩家中,影響力隊列剩最多牌的玩家獲勝。

角色能力

弓箭手:消滅隊列第一張或最後一張牌。

無論目標牌是否有翻開都能消滅。如果你沒有其它選擇,你必須消滅你家族的一張牌,但你仍舊獲得 1 點影響力。

士兵:消滅一張相鄰的牌。

無論目標牌是否有翻開都能消滅。如果你沒有其它選擇,你必須消滅你家族的一張牌,但你仍舊獲得 1 點影響力。

間諜:從相鄰你間諜的家族中挑選一位玩家並偷取 1 點影響力。

無論目標牌是否有翻開都能偷。如果你必須偷你自己的影響力,你會持有一樣數目的影響力。偷取影響力時是從玩家的影響力庫裡偷,而不是相鄰的牌上!

王的繼承人:如果隊列上沒有同名的牌,獲得 2 點影響力。

只要有另一個王的繼承人翻開,而且沒有被另一張牌覆蓋,王的繼承人不會獲得任何影響力。

刺客:消滅隊列的任一張牌。使用後棄掉這張牌。

無論目標牌是否有翻開都能消滅。這是唯一一張可以讓你殺隊列中任何角色的牌。

王室法令:把隊列中一張牌移到任何位置。使用後棄掉這張牌。

為了移動一個角色,先把這張牌留在原地,然後開始移動,接著棄掉這張牌,然後繼續結算下一張牌。

國王:獲得 1 點影響力,如果相鄰的牌是你的家族,再多獲得 1 點影響力。

你每張相鄰的自己的家族牌讓你獲得 1 點影響力,無論該張牌是否被翻開或覆蓋。

變形師:複製一張相鄰且翻開的牌的能力。

目標牌必須是翻開且沒有被覆蓋的狀態。變型師只複製一張牌的能力,不是複製牌的名稱。無論它複製什麼能力,變型師仍就是變型師。

舉例來說,如果你複製隊列中王的繼承人的能力,如果隊列中有另一個變型師,那麼你就不能獲得 2 點影響力。

埋伏:如果對手翻開你這張牌,棄掉對手的牌並獲得 4 點影響力。如果你自己翻開這張牌,或者 1 點影響力。使用後棄掉這張牌。

如果對手的牌攻擊你的埋伏牌,把這張牌棄掉。埋伏牌上的影響力指示物也都棄掉,然後從供應區拿取 4 點影響力。如果你翻開你自己的伏兵牌,棄掉這張牌及放在牌上的影響力指示物,然後從供應區拿取 1 點影響力。

範例 1:如果對手的士兵消滅你的埋伏牌,持有該士兵的玩家因為消滅這張牌獲得 1 點影響力,而你獲得 4 點影響力。兩張牌以及埋伏牌上的影響力指示物都棄掉。

範例 2:如果你的士兵消滅你自己的埋伏牌,你獲得 2 點影響力。1 點是因為士兵消滅一張牌,另 1 點是因為你自己翻開這張埋伏牌。兩張牌以及埋伏牌上的影響力指示物都棄掉。

密謀:翻開這張牌時,這張牌上的影響力變為兩倍。使用後棄掉這張牌。

舉例來說,如果這張牌上有 3 點影響力,翻開後你會得到 6 點影響力。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Oriflamme
遊戲設計:Adrien Hesling、Axel Hesling
美術設計:Tomasz Jedruszek
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/287084/oriflamme
遊戲人數:3-5
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:Studio H
適用卡套:5.5*10 一包
遊戲配件:

1 本規則書
50 張影響力牌 (5 種顏色各 10 張)
70 個影響力指示物 (數值 1 和 5)
1 個起始玩家板塊
1 個結算方向板塊

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

幫助卡預覽圖


本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 看完介紹,感覺好玩,只是支持人數少了點

    回覆刪除
  2. 想買,更想玩,但買的來源非常少,蝦皮一兩個賣家

    回覆刪除

張貼留言

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

這個網誌中的熱門文章

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

【介紹+規則】Codenames 機密代號

【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意

【介紹+開箱】CS-Files 犯罪現場