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【介紹+規則】Pergola 涼棚日和

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「遊戲裡的小遊戲;設計套路觀察。」 《 涼棚日和 》(Pergola) 是最近剛釋出的新遊戲,但從遊戲的美術和主題來看你會有很熟悉的感覺,沒錯,你會很有  Uwe Rosenberg  在  Edition Spielwiese  出版的幾何三部曲:《 園藝好手 》(Cottage Garden)、《 印地安的夏日 》(Indian Summer),以及《 春日草地 》(Spring Meadow) 的既視感。 當代許多遊戲「AI 感」滿點,要有這種手繪的溫潤作品已經很少見了 ,這也是這次會特別撰文介紹的原因之一;科技能夠秒速達成需求的時代,更要感謝還願意用手一筆一畫刻畫這個世界的繪師。就像我以前在部落格裡說過的, 手繪的風格更貼近桌遊配件的「內在性」,亦即紙張紙張、筆觸、留白與錯落中所傳遞的質感與情感溫度,這些是電腦圖像即便再精緻,也難以完全還原的。 而你喜歡桌遊的原因,一部分我相信也是因為能夠觸碰「紙張」,卡牌、圖板與實體的質地, 那個觸感無可用科技取代 。手繪美術與紙張印刷,結合兩者我認為是桌遊最棒的呈現! 美術過關,機制也要來審視一下。遊戲越來越多,太陽底下已經沒有新鮮事,新的機制很難再被創造出來,因此你會看到 當代遊戲進入一種「撞牆期」 ,彷彿緊抓「多路線取分」、「滿滿獎勵蜜糖」、「成就感滿滿的引擎」,就可以創造出分數還不錯的遊戲,怎麼玩都覺得好像在哪玩過某款遊戲。創新困難,退而求其次,只要從現有的機制出發,來點有趣的翻轉就已經滿足,可惜今天的主角 ─《 涼棚日和 》,仍舊定位在 「一片桌遊之海」 的浪潮中 (指的是玩過就忘,馬上淹沒在更多遊戲的討論中)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

【開箱+規則】Little Alchemists 小小煉金大師 (無雷)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從有限資訊找規則,煉金大師從小培養!」 相信大家都還對  Czech   Games   Edition  推出的《 煉金大師 》(Alchemists) 印象深刻,玩家在遊戲中扮演煉金術師,透過混合神秘材料、推理和實驗, 推導出各種成分的真實屬性 。遊戲結合手機 App (或裁判模式),用隱藏資訊的方式隨機分配材料特性,讓每場遊戲都有變化。玩家需要在有限的時間內賣藥水、發表理論、參加競賽,透過邏輯推理與風險管理來累積聲望並勝出,手機 App 的隨機性與保密性,是遊戲核心之一,在當時 「科技桌遊」 輩出的時代 (那時候爆多遊戲都跟手機結合),真的引領風騷了一陣子, 之前的文章有介紹,可以從底下連結看看原本的內容是什麼。 去年 埃森展 (2023) 登場的《 小小煉金大師 》(Little Alchemists) 基本上就是《 煉金大師 》的簡化版,但其實我 當時真的高度懷疑 ,這種推理遊戲的內容,真的有簡化到小朋友都容易理解嗎?玩過遊戲後,我只能說,它其實也針對成人玩家去設計,尤其多個擴充盒新增的內容,讓遊戲難度大幅增加。當時跟  Czech   Games   Edition  討論時,決定不拿《 尋找 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence),反而拿了《 小小煉金大師 》,我想一部分原因大概就是因為 「老遊戲情懷」 吧,熟悉的作品有續作,讓我更加好奇。 延伸閱讀: 【介紹】Alchemists 煉金大師 【介紹+開箱+規則+幫助卡+外星種族卡】SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 尋找地外文明 上圖是我在 埃森展 媒體日所拍攝的照片。遊戲美術、配件展示,以及視覺呈現, Czech   Games   Edition  品質沒話說,相當吸睛。其實這系列遊戲就是 科學方法的遊戲化重現實證科學的過程:形成假說、驗證假說、修正認知 ,玩家一開始不知道任何成分與藥水的對應,透過實驗結果逐步建構一個內部模型,從有限資訊建構知識的過程: 「讓玩家發現規則」而不是「跟著規則走」 ,是這遊戲傑出的地方。 基本上,遊...