【開箱+規則】Naishi 內侍物語

(本文部分圖片來源:BGG)

「再來『順序不換』卡牌小品!」

內侍物語》也是一款「默默的紅」的遊戲,從今年坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 亮相以來,已經累積 6 個出版社發行這款遊戲。展覽上有特別關切這款遊戲,發現玩過的玩家普遍給予好評且座無虛席,第二天所有遊戲就售罄,一個 2024 才成立的新興出版社 Merle éditions,在坎城桌遊展上只有個又擠又小的攤位,能有這樣的成績很不容易,因此列進我的「寶藏遊戲清單」,等待進一步了解。展後跟出版社的負責人小聊,也就有了今天這一篇。其實我覺得《內侍物語》的成功模式有點類似《街角特務》(Agent Avenue),也可以很明顯看出目前兩人卡牌對戰類型的小品是很有市場的。

遊戲所謂的內侍是什麼意思?在日本古代的律令官制中,「內侍」指的是一個由女官組成的宮廷職務,她們主要屬於內侍司 (又稱尚侍所)。她們是天皇的秘書與侍從,負責在天皇身邊,擔任奏請、傳宣、替天皇捧持三神器等工作。她們是專業女官,需要具備一定的學問和禮儀素養,職能近似於天皇的秘書。其實就如同多數的日本主題遊戲,主題與機制並不貼題,《內侍物語》(Naishi) 也不意外,上面提到的內侍在遊戲中是一張高分牌,但要放對位置,也許可以想成她們是宮廷中重要的核心角色,但也就僅此有所連結而已。

延伸閱讀:



世界上最愛日本主題遊戲的國家在哪裡?絕對是法國無誤!上圖是我在坎城桌遊展拍的《咪咪聯盟》(Neko Syndicate),沒有要介紹這款,但只是想藉圖說明,它們一個展覽上至少會出現 3 款以上的日本主題遊戲!光一個坎城桌遊展,日本主題遊戲起碼就有五款,難怪日法友好真的是有憑據;問日本人最愛歐洲哪一國,他們也會說是法國。

(攝於坎城桌遊展現場,試玩人潮滿滿。)

扯遠了,不過如果你是喜歡成套收集,但是多了一點檯面構築的解謎 (puzzle) 元素,那麼《內侍物語》應該會是你想挑戰看看的遊戲。搭上近年最受歡迎的 2 人遊戲架構,玩家將在自己 2x5 的矩形空間上,把 10 張最強的牌展示出來,其實有點讓人想到《斯凱喬》(Skyjo) 這種類型的卡牌遊戲,不斷換牌以達到最好的成績,只是相較之下,內侍物語》更有策略性。除此之外,手牌順序以及檯面的上牌的順序不能交換,也是另一個受到玩家喜愛的元素,這與《馬戲經理人》(Scout) 的情況類似,不過現在是手牌加上玩家面前的牌都不能交換順序!

由於一場遊戲不到 20 分鐘,加上這種根據擺放位置計分的遊戲方式,解出來就可以得到最高分,其實很有成就感也很上癮。要說《內侍物語》有什麼原創的元素倒是沒有,不過因為限制位置的設計而有有趣的「扭轉」(Twist),這樣的扭轉已是當代一片桌遊之海所要追求的最高層級了,原創沒有,給你扭轉一下,還是可以迸出新滋味。

馬上開箱來看看!

延伸閱讀:



遊戲封面,光看這個插畫還真不知道是在玩什麼,不過只要是日系主題、畫風,絕對可以吸引法國玩家,也許這就是出版社打定的主意吧。


盒背,從簡單的說明可以看到遊戲大致玩法,基本上就是一直換牌,直到你有最好的卡牌組合。遊戲 2 人玩,一場 20 分鐘


裡面有一本說明書一疊卡牌一個圖板四個木製圓盤 (使者指示物),以及一本計分紙,以一個兩人小品來說東西還真不少。


說明書打開,排版舒服、字體適中,很好閱讀的說明書。


卡牌是遊戲的主角,一疊卡牌裡有四張規則摘要牌一張起始玩家牌,以及一疊遊戲牌起始玩家牌兩面的家徽不一樣。


起始玩家牌另一面的家徽。卡牌可以分成高山牌 (右半部左上) 以及發展牌發展牌裡又分為兩地發展與角色發展兩種,上圖右上角可以看到有六角形的符號,這代表這張牌是領地

每張領地牌都有不同的計分方式,不過主要是看收集幾張 (出現在檯面上的張數) 來決定分數。


角色發展牌,右上角是矩形的符號。計分方式更多元,多半還要搭配特定領地來計分。如果你的檯面上,領地跟角色能夠有平衡的發展,就有機會取得高分,不過其實還蠻難精算的,加上手牌要等遊戲結束才會攤開,很難計算對手可能有多少分數。

卡牌的美術真的沒話說,我覺得以一個法國出版社來說,能把日系風格做成這樣已經很厲害了。

以上是這次開箱,馬上來戰!


遊戲開始先來設置一下。每位玩家挑選一個家徽並拿取對應的木製配件 (使者),卡牌是把高山牌分開後發給每位玩家面前 5 張,然後發展牌 (領地與角色) 洗混分五疊放場中央的「河道」,玩家的高山牌也要對應每一疊的位置,玩家的這一列稱為「牌列」,然後發給每位玩家三張高山牌以及兩張發展牌作為手牌。最後就是朝廷圖板放到一旁,玩家待會可以做一些「隨時行動」。


遊戲一開始,玩家的牌列加上手牌會有總共 8 張高山牌高山牌基本上只要遊戲結束有 2 張以上就會扣 5 分,只有一張就是得 5 分,因此玩家要想辦法把這些高山牌換掉,情境上來說,也像是玩家開拓疆域,逐漸把領地換成自己的將領與區域。要注意的是,遊戲中手牌與牌列,是對應場中央的河道,不可以隨意更換順序!這也是遊戲有趣的地方。


比如上圖可以看到對手拿了一張稻田,他是從綠色武將這張的位置拿取的。每次有玩家從河道拿牌,就可以換掉手牌或牌列上對應位置的牌。因此如果你在河道上有看到適合自己計分策略的牌,一定要趕緊先搶下!但當然,遊戲有點運氣成分,就是下一張翻開的牌可能是對手的強牌,翻開來就被對手拿走也是會有點不爽呢。


我決定先換一張紫色的家臣回來,他的計分條件是位於第二與第四張的位置會有 4 分、中間有 5 分,以及左右的第一與第五張有 2 分。我覺得 4 分已經很不錯了,所以就先拿下來,加上如果他十字相鄰有內侍的話,可以額外加 4 分,就決定拚拚看了。


中間我決定放給和尚,基本上它在下排 (手牌) 才有分,現在它是在上排 (牌列),但我之後可以用換牌的能力來交換兩張牌的位置,所以先不急。上圖可以看到我手牌上有相鄰和尚會額外得分的鳥居,所以鳥居跟和尚交換非常棒。

你是否對上排下排搞不清楚呢?這遊戲結束的結算是這樣,手牌會整個攤在自己的牌列下方,組成一個 2x5 共 10 張牌的矩陣,然後依牌的位置計分。所以你拿在手上的牌,由左到右,也對應你面前牌列由左到右的牌,要小心評估對應位置。

河道突然翻出一張內侍,趕緊搶下!內侍在遊戲結束時,上排中間有 12 分,下排中間有 8 分,以我目前的情況來看,似乎很不妙,感覺要交換牌的位置很多次才有機會把內侍換到中間。不過如果內侍在中間,它會因此與我的家臣相鄰,所以會有更高的組合技分數!這遊戲的策略思考歷程就是這樣,考量各種牌的對應位置,然後想辦法搶下關鍵牌。


如果你覺得很不順,想要交換牌的位置,那麼你可以來朝廷圖板執行這個行動。朝廷圖板提供三種行動:

01 交換兩張牌 (你手牌兩張、牌列兩張、手牌或牌列等)
02 移除河道上兩張牌 (這樣可能會出現你要的牌)
03 或者,交換對手牌列或手上的牌,這個是終極行動,一場只能有一位玩家發動,就看誰先搶了!

終極行動很強,等於硬尻對手一張強牌回來,但也因此會讓你的使者卡在上面因為放在這個行動上的使者是不能召回的。


隨著遊戲進行,高山牌都逐漸換出去了。高山牌留著一張有 5 分,所以我還不打算換掉它,除非有更好的牌出現。


上圖插一張其他玩家拍的圖,這個它們自製的牌架如果有附在遊戲裡就好了,可以直接對應牌列裡的牌,拿在手上還要一一對照比較麻煩。


河道裡有一疊牌清空了!這時候,兩位玩家都有機會在回合結束時宣告遊戲結束,這時候真的是很刺激,你不知道遊戲會不會馬上結束。如果你覺得你的矩陣會比對手高分,當然可以喊結束,但由於看不到手牌,只能大概猜測與記憶推敲對手可能手上有什麼牌。


如果都沒有玩家喊遊戲結束,那麼遊戲會玩到河道上有兩疊卡牌清空才結束。結果對手馬上喊了遊戲結束!糟糕,都還沒安排好!

遊戲結束時,手牌會攤放在牌列下方,上圖可以看到我的手牌跟牌列組成的 10 張牌。和尚我有順利換到中間下方,但內侍整個來不及,沒分......


遊戲中鳥居跟稻田都是收集類的分數,越多張越高分,但是數量有限,我的鳥居順利收到 3 張,成功獲得 30 分!遊戲結束,兩人一人 48 分,一人 55,其實追滿緊的,大概 15 分鐘就玩完了,可以再上訴一場!

對手的 10 張牌也來看一下,看來是走稻路線,四張也有 30 分!非常有趣的兩人墊檔小品,時間不多快速來一場很棒。日前遊戲還順應推出了新擴充,算是加強版的計分內容,有機會會想要嘗試。

玩後心得列表:

01 運氣成分不低,想要的牌可能出現在特定地方,但怎麼安排位置也是遊戲的重點。
02 玩家的競爭與互動來自想要的牌是否有先被對手拿走,或是終極行動的換牌,稍嫌不足。
03 檯面構築的遊戲多數我都認為是「單人遊戲」,比較像是自己找出高分的最佳解。
04 遊戲背景與機制沒有太多關聯,換成其它國家、有軍隊、有領土就可以套用。
05 近來很多成套收集加上更多功能或是效果的設計,這款也是近代的呈現,不是只有收集的部分。
06 由於每場遊戲角色與領地都會出場,耐玩度低,有待後續新增更多角色與領地發展牌來擴增。
07 十張牌以不換順序的方式呈現出簡單的解謎小品 (puzzle games),已經算是有不錯的扭轉
08 使者指示物的設定有點繁瑣,因為可以做的選項很多,換來換去的,簡化一點會更棒。
09 美術表現可圈可點也有特色,算是外國作品所做的日本主題遊戲中很不錯的了。

整體而言,好玩的墊檔小品,但遊戲過程有點抽象,你不會感受到有任何跟「內侍」有關的操作或背景連結,只能說是一個撐起整個朝廷運作的概念包覆了整個遊戲。這是一款默默紅起來的遊戲,但現在遊戲那麼多,也沒有亮眼到非玩不可,同樣是一款如果你有遇到就好好收著的遊戲,沒有遇到也不會可惜。

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遊戲摘要規則

遊戲背景

在日本封建時代,內侍 (Naishi) 是侍奉皇室的女性。她們肩負重要職責,執行多種任務,特別是在籌備儀式與典禮方面。天皇往往從貴族家庭中挑選內侍,因為她們在各個權力圈中皆具有相當的影響力。

遊戲目標與關鍵概念

在遊戲中,你將透過獲得新的建築與具影響力的人物來發展你的領地,提升你的聲望。然而,將軍的律法十分嚴苛,禁止你隨意重整你的牌。

同時,你必須把握關鍵時機,派遣你的使節前往皇宮,好讓你的牌能以最有效率的方式進行配置,藉此掌控全日本最具威望的領地。

你將擁有手牌與牌列,各由 5 張牌組成,這兩者都代表你的領地。無論是手牌或牌列,你都不能隨意重整牌序。發展你的領地的方式,是將你的領地中的牌,與河道中的牌進行替換,並必須保持替換後的相對位置不變。你也將有機會派遣你的使節至皇宮,獲得額外的行動。

遊戲結束時,你的手牌將會公開,並依正確位置疊放到牌列下方。如此一來,你的領地將形成一個 2 × 5 的矩陣。計算所有牌所獲得的總分,分數最高的玩家獲勝!

遊戲配件


遊戲流程

輪到你的回合時,你必須執行以下其中一種行動:

◎ 發展你的領地 (若你選擇此行動,你可以在進行強制性的發展行動之前或之後,再執行一次額外行動 (稍後說明))。
◎ 頒布御令
◎ 召回你的使者
◎ 宣告遊戲結束

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Naishi 
遊戲設計:Mathieu Bieri、Alex Fortineau
美術設計:Marine Losekoot
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/423648/naishi
遊戲人數:2
遊戲時間:20 分
出版公司:Merle éditions
適用卡套:6*9 一包

1 本規則書
16 張高山牌
34 張發展牌 (19 張角色牌、15 張領地牌)
1 個朝廷圖板
4 個使者指示物
1 張起始玩家牌
4 張玩家幫助牌

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