【規則】6 nimmt! Baron Oxx 誰是牛頭王!牛爵駕到
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(本文所有圖片來源:BGG) |
「牛頭上個色,翻轉新滋味!」
說到流行的卡牌遊戲,耳熟能詳的其中一款一定非《誰是牛頭王》(6 nimmt!) 莫屬;這款卡牌小品已經熱銷超過 30 個年頭,是 AMIGO 出版社能維持生計的超強 IP (誇張了)。由於盒裝大小好攜帶,遊戲簡單好上手,在德國也相當受到家庭歡迎,幾乎是推一個版本賣一個版本,我偶爾在這裡推新手玩家也會考慮它。
之前在 SPIEL DOCH Messen 桌遊展時,就已經有耳聞新的《誰是牛頭王!牛爵駕到》(6 nimmt! Baron Oxx) 有不少的好評,而且由於是年初剛發,還沒有多少人試過,於SPIEL DOCH Messen 的展示算是打開了討論度,好奇心驅使研究一下,覺得真的比原本的更棒!《誰是牛頭王》一直以來都是 Wolfgang Kramer 的作品,這次居然也掛上老搭檔 Michael Kiesling 的名字,看來應該是兩老在合作設計別的遊戲的墊檔時間,一起腦力激盪出來的新版本吧 (腦洞大開)。
要說《誰是牛頭王!牛爵駕到》這次有什麼有趣的新翻轉,那就是這次牌上的數字整個只用來決定出牌順序,而不再是放牌的順序,玩家可以自行決定要放在哪一列。但是!這次牌上的牛頭都有顏色了,放牌時,牌上的牛頭顏色必須要能接著最末端的牛頭顏色 (如上圖步驟 3,黃色牛頭接黃色牛頭),意味著有同色的才能放,也因此,這次的爆牌條件就是......有六個相同顏色的牛頭就必須把整列牌收走!由於出牌的方式 (抽四打一) 以及各列牛頭顏色的計算,在出牌的時候變得更有策略性,玩家同時得考量數字大小,牌上的牛頭數量與顏色也必須考量,甚至推測一下各色的牛頭,其他玩家有沒有可能也來一下,比單純的比數字更刺激。除此之外,如果場上每列最末端都沒有你可以接的顏色,那你同樣也爆掉,要選一列牌收走。收走的牌上每個牛頭就是負一分。
只因為牛頭顏色的設計與改動,讓這遊戲變得更加有趣,我覺得已經可以是設計遊戲教科書典範之一:如何讓機制已經簡單到不行的老遊戲,因為改動小部分設計而整個再上一個層樓。
既然遊戲叫做《誰是牛頭王!牛爵駕到》,當然不能不介紹這次的「牛爵牌」(上圖右)。「牛爵牌」其實是一張百搭牌,打牌時,它可以接在任何一列,因為它有六種顏色的牛頭,絕對可以接上。但是!如果不小心在有牛爵的那一列爆掉的話,你收走牛爵等於是扣 6 分!很喜歡它的「雙面」效果,用的時候是好用,拿走的時候則是很痛,太酷了。
整體而言,要把《誰是牛頭王!牛爵駕到》拿來當基本的《誰是牛頭王》玩,絕對沒有問題,也因此我會說這是目前最好的《誰是牛頭王》版本,可以當作是這遊戲的一個變體來玩。此外遊戲裡更多的變體規則,也讓遊戲有不同的樂趣,推薦給原本就喜歡《誰是牛頭王》或者想要一個好的破冰遊戲的玩家!
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遊戲規則
遊戲概念
每輪出一張牌並把它放到五列中的其中一列。如果該列此時已有六張牌,或是出現了至少六個相同顏色的牛頭,你就會獲得負分。古怪又靈活的牛爵可以幫你解決難關,因為你能把它放到任意一列。遊戲結束時,負分最少的玩家獲勝!
遊戲配件
110 張牌 (數字 1-110,卡牌的不同數字上有藍色、黃色、綠色、紅色、黑色以及白色的牛頭)
遊戲設置
洗混所有牌並根據玩家人數以及上圖表格發牌。
不要看你的牌:正面朝下放在你面前。這是你的個人牌庫。接著,從你的牌庫抽 4 張牌到手中。
翻開五張沒有使用的牌並正面朝上放到場中央,排成一欄。這些牌是每一列的起始牌,你們會在遊戲過程中放牌到各列中。
範例:遊戲開始時的五列牌 (排成一欄)。
遊戲進行
遊戲進行
出牌
每位玩家同時從自己的手牌中選出一張,正面朝下放在自己面前。當所有人都選好後,一起翻牌。
有最小數字的玩家優先,並把該張牌加入五列中的一列。接著是數字第二小的玩家依序放牌,直到數字最大的玩家也放完牌。
抽牌
現在不要抽新的牌!只有在你打出所有四張手牌後,才從自己的牌庫中抽四張牌,重新組成新的手牌。
如何放牌
放牌到一列時,總是放到該列牌的最後 (即最右邊)。放牌時,請注意以下規則:
顏色對顏色
你只能在某列目前最末端的牌上,至少有一個牛頭顏色與你的牌相同時,你的牌才能放進該列中。如果有不只一列符合這個條件,你可以任選其中一列放置。
牌上的數字只用來決定出牌順序,在放牌時不會有任何影響!
範例:(1) 沃夫岡的牌數字最小,所以他先出牌。他可以選擇第二列或第四列,他決定放在第四列。(2) 接著輪到烏希,她選擇將她的牌放進第一列。(3) 麥可的牌上有黑色牛頭,而目前只有第一列的最後一張牌有黑色牛頭,所以他必須把牌放在那一列。
拿取一列
規則 01:第六張牌
當你把第六張牌放進某一列時,你必須先拿走那一列中原本的五張牌。你剛打出的牌會成為該列新的第一張牌。
規則 02:六個以上同色牛頭
當你放牌後,該列中出現了六個或六個以上相同顏色的牛頭時,你必須拿走你所放的牌左邊的所有牌。你打出的牌會成為該列新的第一張牌。
範例:(1) 烏希可以把她的牌放在第二列或第三列,她選擇了第二列。(2) 烏希出牌後,沃夫岡只能把他的牌放進第一列。現在那一列中出現了超過六個黑色牛頭,因此他必須拿走那一列。他打出的牌成為第一列新的第一張牌。(3) 麥可也一樣不幸:他的牌只能放進第五列,而這已經是該列的第六張牌,所以他也得拿走那一整列。他的牌成為第五列新的第一張牌。
規則 03:沒有相同顏色的牛頭
你打出了一張牌,但每一列末端的牌,都沒有與你牌上牛頭顏色相同的牛頭?那你必須從任意一列中拿走所有的牌。你打出的牌將成為該列新的第一張牌。
你的牛頭堆
當你必須拿走一列時,把這些牌正面朝上放在你面前形成一疊牌。這就是你的牛頭堆。
重要提醒:不要把你拿走的牌加入手牌或你的個人牌庫!
牛頭 = 負分
每張牌上方印有紅色數字,表示這張牌的負分。這個數字等於牌上牛頭的數量。(例如:牛爵有 6 個牛頭,等於 6 點負分。)
遊戲結束
當所有玩家都把最後一張牌放到牌列中後,遊戲結束。請計算你牛頭堆的牌上的牛頭數量,這些代表你的負分。負分最少的玩家獲勝!若有兩位或以上的玩家最低分相同,則玩家共享勝利。
你們也可以預先決定要玩幾場遊戲。在這種情況下,每局結束後記下每位玩家的負分,最後統計總分。
變體規則 01:顏色才是關鍵!
規則基本上不變,只有「規則 01:第六張牌」不再適用。也就是說,你只需要在符合以下情況時才拿走一列:
「規則 02:六個以上相同顏色的牛頭」
「規則 03:沒有相同顏色的牛頭」
變體規則 2:牛頭 = 正分!
在這個變體中,你的牛頭堆中的牛頭不再是負分,而是正分。規則基本上不變,但有以下例外:
規則 03:沒有相同顏色的牛頭 (變體版)
當你打出一張無法加入任何一列的牌時,把該張牌正面朝下放回你的牌庫底。
遊戲結束
當至少一位玩家把最後一張牌放到牌列後,完成當輪其他玩家的出牌,然後遊戲結束。
接著計算你牛頭堆中牛頭的總數,這些是你的勝利分數。如果你的手上或牌庫中還有未出完的牌,這些牌上的每個牛頭都是負分。最後,擁有最高分的玩家獲勝。
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遊戲設計:Michael Kiesling、Wolfgang Kramer
美術設計:Franz Vohwinkel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/433339/6-nimmt-baron-oxx
遊戲人數:2-10
遊戲時間:30 分
出版公司:AMIGO
適用卡套:5.7*9 一包多
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/433339/6-nimmt-baron-oxx
遊戲人數:2-10
遊戲時間:30 分
出版公司:AMIGO
適用卡套:5.7*9 一包多
1 本規則書
110 張牌
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