【開箱+規則+幫助手冊】Galactic Cruise 星際遠航

(本文部分圖片來源:BGG)

「商業模式套用成功。精彩的時序權衡!」

近來桌遊圈裡又有越來越多的星際與太空遊戲出版,彷彿現在是新的太空紀元一樣。隨著 AI 快速發展,連帶推動科技加速開發,進而把人類生活更快地推向下一階的太空場景,因此近年來有關太空主題的遊戲也越發蓬勃,因此《星際遠航》(Galactic Cruise) 算是非常成功的搭上了這班列車。去年我們有《尋找地外文明》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) 和《沙克爾頓基地:月球之旅》(Shackleton Base: A Journey to the Moon) 等表現不凡的太空主遊戲,今年我們有《星際遠航》。

星際遠航》是一款工人放置類型的遊戲,玩家的工人可以互踢 ,主要驅動讓人想起《畫廊經理人》(The Gallerist) 的運作模式,不過這次如果是有「專家工人」來踢,還可以啟動專家的特殊能力。和多數這類大型策略遊戲相似,遊戲中有許多取分的路線,而且都是你熟悉的元素,尤其是近來被大量採用的「時序權衡」時序權衡指的是在遊戲中,玩家必須決定「什麼時候」執行某個行動。早做:通常要付出比較高的代價,但能比較快享受好處。晚做:代價可能比較低,但會錯過早期優勢,或是讓別人搶先。這是最顯而易見的其中一個面向,在《星際遠航》則對這樣的元素有更多不同維度的探索。整體而言,《星際遠航》是一台大型機制拼裝車,有滿滿策略玩家喜歡的「樣板」,評價也相應的偏向正面,但機制創新就少了一些亮點之處。

延伸閱讀:

(圖片來源:Travolution)

想像一下太空旅行,你會覺得那是遙不可及的事,但其實截至 2025 年,太空旅遊已由科幻變為現實並成為旅遊業的新興領域,只是仍屬小眾且昂貴的奢華體驗。

在太空旅行之前,我想現在各航空最想推的應該是「太空飛機」,透過把飛機像火箭一樣發射,經過次軌道飛行,能夠快速縮短兩地的距離,例如從台灣到紐約可以只需要 2-3 個小時就抵達,我想這件事應該會發生的比普及大眾的太空旅行快。先前有消息傳出屏東旭海發射場,其實不只是太空基地,更可能會是未來太空飛機的建造地,如果成真,這會是近十年一件非常令人期待的事。

目前的太空旅行發展,比如 Space Perspective 已經售出超過 1,650 張票,累計 2 億美元,旗下 Spaceship Neptune 以 SpaceBalloon™ 推升,乘客無需訓練即可俯瞰地球並享受美食與 Wi-Fi。其中太空旅行的銷售有 6 成來自旅行社,顯示專業顧問的重要性,這點在遊戲中也有模擬。此外 Virgin Galactic 則專注於下一代太空船 Delta Class,計畫於 2026 年重啟。與此同時,新興的太空保險亦成為關鍵配套,讓更多顧客安心規劃行程,隨著科技快速發展,太空旅遊正逐步從奢華夢想走向更廣泛的大眾體驗,不過在那之前,也許我們可以先從遊戲中體驗一番。


顯然地,《星際遠航》甫推出就得到了莫大的成功,許多人紛紛好奇來頭是什麼。《星際遠航》 是由 Kinson Key Games 所出版,它是一家位於美國田納西州東南部的獨立遊戲設計與發行公司。它於 2020 年由 T.K. KingKoltin Thompson 創立,並於 2023 年迎來加拿大遊戲設計師 Dennis Northcott 加入。三人共同致力於設計以主題為核心、極具沉浸感的遊戲。

星際遠航》從目前發行的規格來看,真的很難想像這是三位新手設計師的第一款正式作品 (BGG 上有列另一款,但似乎沒有正式出版)。團隊很聰明地找來炙手可熱的美術設計 Ian O'Toole 親手打造整體視覺,加上遊戲本身機制可以看出受到「複雜哥」Vital Lacerda 的影響,一個完美複製複雜哥商業模式的作品因此誕生;而根據截至發文前 BGG 上平均評價 8.4 分來看,《星際遠航》這樣的作法非常成功。此外,會有這篇文章是因為半年前 Kinson Key Games 的媒體經理詢問是否有興趣寫一篇評論,才因此有機會玩到這款大作並介紹給大家。

(遊戲早期的測試原型,當時火箭發射塔是放在右側)

由於重策遊戲比較難開,我在搬來德國後只能偶爾跟有空可以開這種大遊戲的朋友開,加上寫這類大遊戲曠日廢時,我通常都是每天在草稿累積一點內容,直到所有內容都完成,這篇也不例外,就這樣好幾個月過去......其實想說的是,重策遊戲很多還在草稿匣,或者因為真的沒有時間與心力完成而因此放棄撰文。而這篇除了是為了交付有約的委託以外,也是一個很好的當代大遊戲的模版與例子,想要介紹給大家。玩過這麼多這類遊戲後,我發現我對這類規格的遊戲有一定的套路與公式開始感到不耐,彷彿玩遊戲前你就已經知道遊戲會是這樣發展了。

簡單歸納一下套路與公式如下:

◎ 配件要多要豪華,最好紙板全都變木頭或模型。 Game Trayz 收納是定番。
◎ 遊戲內容滿滿獎勵蜜糖,隨便一動都有很多回饋;一定要有各種各樣的目標供完成然後得獎勵。
◎ 一定要多路線取分,一卡多用、軌道時序權衡 (稍後心得會詳細說明)、區域控制。
◎ 一定要有引擎建構,沒有滾雪球沒有成就感。
◎ 強調有很多互動,各種直接、間接目標塞好塞滿。滿滿細碎規則才能讓人跩得起來。
◎ 沒有特殊機制沒關係,拼裝車也能開得很好,重點是格局要大、桌子要放滿。
◎ 綜合觀感或題材一定要史詩、史詩、史詩,沒有也要裝一下。

以上這幾點並不是在說《星際遠航》因為有這些「陳腔濫調」(Kliché) 就不好,而是個人在玩遊戲前如果已經感受到遊戲是以上這樣的走向,期待感會降低很多。《星際遠航》也許因為上述幾點可圈可點,BGG 也給了公正的評價,但以個人口味而言,沒有讓人耳目一新的新機制是稍嫌可惜的地方,此外很多機制與背景搭不上的抽象遊戲內容,讓遊戲的帶入感降低很多;瑕不掩瑜,它是近期的好遊戲無可否認,稍後心得會談更多。

開箱後再來發射太空船,Go!


遊戲封面,依盒子的尺寸已經美術風格來判定,一開始真的會以為是複雜哥 ─ Vital Lacerda 的遊戲......另外附上了一張太空旅行明信片。


盒背,配件圖展示、說明、配件列表,簡單排版,一目了然,但因為太中規中矩,少了一點視覺吸引力。遊戲可以 1-4 人玩,一場約 90-150 分鐘,三人局實際跑了兩個半小時含教學。


打開盒蓋,盒子很深,可以容納 4 層的配件,盒子最底部有印刷。另外還有一包「歡迎包」


歡迎包打開,裡面有一封長官的信,用來歡迎我們開始這趟太空之旅,另外還有識別證跟識別帶,可以組起來讓起始玩家掛在胸前,更有帶入感。最右邊是托盤收納手冊


托盤收納手冊真的很重要,因為這遊戲的「ㄍㄟˉ西」也是很多,需要一張圖來解說什麼東西放在盒子哪裡。


先來看看第一層的東西。這些收納托盤有的居然是放擴充的,算盤打得噠噠響...然後不意外的很多木製配件。


首先看到的齒輪是開發設施 (四種玩家顏色;灰色是中立開發),遊戲中算是「工人」的一種,可以放到不同的地點之間,連接不同的行動,此外也可以放到特定科技下方,啟用科技。此外放置這些開發也可以讓你存放資源的地方更多,算是一種空間轉化的運用。方塊則是放在進度軌,這攸關遊戲進度。三角形則是放在企業目標,用來標示現在的門檻是在哪裡。


由上而下分別是玩家航程顧問,用來安排航程,中間是玩家的兩個一般工人,最下排也是工人,不過它們是專家在工人互踢的時候,踢人可能會帶有特殊能力,但要解鎖它們也需要依定的資金。右邊則有計分標記以及聲望標記


資源有三種:燃油食物氧氣。大的指示物讓玩家放自己的圖板上,記錄數量。小的放主要圖板儲藏庫,記錄目前可讓玩家取用的資源數量。


圖中可以看到放板塊的紙匣,有些用泡棉那類的東西塞住,以免壓壞,右邊上面的我有把泡棉拿出來,可以看到紙匣內部。其它配件還有一疊卡牌


卡牌下面三張以及右上是單人遊戲用,就讓有興趣的玩家自己研究囉。左邊是議程牌,其實我覺得用法跟近來多數這類大型策略相似,就是卡牌可以當資源花費,或使用能力


卡牌左下角有三種資源之一,你可以在要花費資源時把牌放到棄牌堆當資源用。當然,卡牌上的能力有的非常強大,通常這種遊戲你也很難計算這些能力到底平不平衡。右上角則是卡牌能力的使用時機,有非常多種,礙於篇幅,就不一一拍出來了。


更多托盤,灰色的部分是放在遊戲內不會動的,淺綠色則是可以放置金錢、廣告、米寶等配件,可以放在桌子的不同位置,供所有玩家取用,倒是蠻方便的。這些內匣當然一定要第一品牌 Game Trayz,不是 Game Trayz 我才不用呢 (出版社傲氣)。


繼續開箱,說明書放在最底部,總共有兩本,一本是基本規則說明,右邊這本則是更多的板塊、卡牌細節說明


說明書的紙質不錯,排版也很清楚,範例很多,可以輕鬆搞懂規則,但規則很多小地方很繁瑣,比如發射太空船有很多步驟與流程,或是補充旅客那裡也很多我覺得不必要的動作,需要特別注意。


主要圖板,這面已經印好行動區的行動、科技能力、企業目標,如果是第一次玩的話,可以使用這一面,快速上手。


圖板另一面,這面可以讓玩家設置隨機的行動到六大區塊,增加遊戲的變化性 (雖然我覺得體驗不會差太多)、科技、企業目標也可以自己放置想要的內容,讓每場遊戲都有不同的體驗。各區詳細的放置內容,可以參考說明書以及文後說明。


玩家圖板,現在的圖板似乎沒有做雙層就不對勁了。圖板已經開好放置板塊與木頭的位置,防止碰撞而讓配件跑掉。玩家圖板右下角是三種資源的存放區左邊則是發射塔,讓玩家可以按照步驟發射火箭。

其它位置還有上方的三大升級指示物區域:冒險放鬆,以及家庭。發射塔右側有放置升級指示物的位置,是玩家遊戲中獲得贊助獎勵時可以選擇獎勵的地方。其它還有一些遊戲流程的符號印在圖板中間下方。


上圖玩家手冊有四本,以及市場圖板。市場圖板是玩家安排航程的位置,要有一個美好的太空之旅,好的航程很重要,此外也需要玩家打廣高招攬旅客買票,全都在這裡。圖板上方還有三區的獎勵在玩家抵達目的地時可以選擇:冒險放鬆家庭


玩家手冊有 8 頁,其實已經列的很詳盡,但規則真的不少,還是覺得少了一些沒有放上去的重要內容。


剩餘配件,東西真的好多......


遊戲中的三種旅客:由左而右分別是放鬆型冒險型,以及家庭型。這三種其實沒有太大分別,主要是對應玩家不同的升級路線、計分選項。


終於來到最後的紙板配件,東西真的多到不行!整整 7 大片紙板,可以戳個爽。


最上面是玩家人數較少時,遮蓋市場圖板一部分的遮蓋板塊。下排左邊是起始玩家標記,然後有四個玩家的 100/200 分標記 (這遊戲要衝到 200 分有點難呢),然後是廣告 (分成 1 與 3 兩種額度),藍色的是金錢 (有 1 元跟 5 元兩種幣值,話說這錢幣的設計好沒 Fu)。最右邊則有單人遊戲用的指示物。  


單人遊戲指示物翻開,請有興趣的玩家自己研究啦。


進度軌,分成 3 區,這是遊戲中掌控遊戲進度的重要配件。玩家在完成企業目標或是發射太空船時,都會有機會放置自己的進度方塊,當一區放滿後就會結算 (年度股東大會總結),三區都放滿會觸發遊戲結束。


板塊翻到背面,可以看到有不同的玩家人數指示,代表用於特定的人數局


接著戳下來的有企業目標板塊專家能力板塊旅客獎勵板塊等。右邊下方的回收標誌板塊用不到,我只是莫名也拍進來了 : P。


企業目標板塊,每場遊戲只會用到一片,每片有三種不同的門檻項目,如果玩家達到某個項目的門檻,就可以把自己的進度板塊從主要圖板放到進度軌上,因此揭露翅膀符號,計分時會有加乘。每次有玩家達成門檻,就會把難度再往上移。上面的數字就是代表玩家至少要有對應項目這麼多的東西或達成次數。


專家能力,在玩過最基本的專家能力後可以加入使用,讓每場遊戲的專家都有特殊能力可以使用。右側則是玩家到特定目的地時可以得到的獎勵,每場選用其中三個。沒錯,這又是一個滿滿獎勵蜜糖的遊戲......


升級指示物,同樣在遊戲中也是用到「時序權衡」的運作方式,早點移除可以得到更好的獎勵,但也有一次性會給更好的獎勵,全都看玩家選擇的時間點,這是當代遊戲也很愛用的設計元素。


行動板塊,可以讓玩家隨機放在行動區域上,讓每場遊戲每個區域的兩個行動都有不同的組合。行動其實超過圖中的 12 種,其它還有一些次要行動,規則裡會有更多介紹。


更多板塊,左邊是航程板塊,下一張圖有更多說明。右側有船艙,有不同的旅客符號與分數,遊戲中兩個船艙拼起來可以組出一個客艙,可以容納一個旅客。

最下排則是太空船的駕駛以及引擎,玩家遊戲中會打造很多太空船 (預設上限是 3 艘),每次拿取都是一個駕駛艙與一個引擎的組合。駕駛艙上有不同的計分條件,也會慢慢形塑玩家的策略路線。引擎則是可以放置升級指示物


航程板塊,板塊最上面是發射太空船時需要玩家支付的燃油數量。下方則有這個航程會去的目的地,通常有冒險放鬆家庭,以及星際漫遊每個站點會有不同的獎勵可以拿。


船艙在打造前只是個藍圖,每個船艙都是一個功能室。是說不是都到太空旅遊了,重點不是要去外星球嗎?好吧,待在太空船也可能會很無聊,要有各種設施。船艙有非常多種,上圖只是拍一些代表。船艙有的只有一個旅客符號、有的有兩個,但要求的金錢較高,分數也會給比較多。


拍更多的駕駛艙,基本上板塊下方的計分條件正反面都一樣,唯一的差別是沒有翻面的話會有一個遊戲結束 -5 分的符號 (注意上圖右側板塊上方),如果你有發射過太空船,那駕駛艙就會翻面。


引擎會給予玩家一個立即獎勵,翻面可以裝載升級指示物,可以讓玩家在發射後升級特定項目 (給予一個強大的永久能力)。


科技板塊,可以讓玩家每場遊戲都有不同的科技能力使用。這遊戲的各種能力與附加規則真的太多了!基本上這些科技都是原本規則的加強版。


科技板塊翻到背面,用來讓玩家設置人數少的局行動區的網絡有些位置會被中立開發設施蓋住。


最後,把所有東西按照收納的手冊一一放好 (居然花了一個多小時開箱),再放回遊戲盒中;好了可以收起來了,懶得開了 (誤)。每位玩家會有自己的太空船造型收納托盤,其實也蠻占空間的,這遊戲絕對需要一張很大的桌子。

以上是這次開箱,讓我們馬上來趟星際之旅!


遊戲準備開始!由於當天時間有限,我們決定先試遊戲預設好的設置,主要是行動、科技、企業目標,以及專家的能力是固定的,等之後想有不同的體驗再用隨機的內容。每位玩家拿取一個圖板,放好開發設施到三個資源軌、升級指示物放妥、拿取起始太空船、進度方塊、10 元,2 個廣告、2 個工人 (以及 2 個專家) 放到指定位置、抽一張議程牌,然後主要圖板各部位以及其餘配件按照說明書放好,遊戲就可以開始了。是說東西真的很多......設置大概要花 8-10 分鐘


在遊戲開始前,和大家介紹遊戲各種符號與配件會很有幫助。我認為遊戲很重要的一區是右下角的資源軌,總共由上而下有食物軌氧氣軌,以及燃油軌。這三軌也放有開發設施 (齒輪),如果玩家蓋越多開發到主要圖板上,你就會為你的資源軌解開更多空間,可以存放更多資源。遊戲中除了這基本資源,還有金錢、廣告、聲望等資源,就看玩家怎麼收集怎麼使用,以驅動太空船飛行賺更多分數。


遊戲進行多輪直到觸發遊戲結束 (也就是第 3 區的進度軌放滿)。每次輪到你的回合你會依序進行以下步驟:

01 太空船前進;
02 選擇執行以下其中一項:
 (a) 派遣一個工人,或
 (b) 發射一艘太空船,或
 (c) 召開會議;
03 完成企業目標。

遊戲剛開始時,由於你還沒有已經發射的太空船,所以會從 02 步驟開始。通常玩家都會選擇派遣一個工人去執行行動。上圖可以看到圖板有 6 個主要行動區,每個行動區有兩種行動,你可以把工人放到一區,然後執行 2 個行動 (可以相同可以不同),此外如果你的開發設施 (即齒輪) 有連到其它行動區,你也可以用其它行動區的行動!一開始大家網絡都還沒有連,就先做單一行動區裡的行動吧。


上圖可以看到藍色玩家先用第一個行動蓋開發設施 (齒輪及一個把手的符號),把一個開發放到藍色工人左邊的開發區,由於是第一個開發,所以可以放到第一格,並獲得 1 點聲望 (第一個蓋的人的獎勵)。

蓋了之後,藍色玩家的第二個行動可以繼續做同一個行動區的行動,或者是他的開發左側的行動 (即紅色工人所在的行動區),蓋越多延伸越多,做不同的行動就越容易!當然,你也可以「借用」別人的開發,付錢給他們就行了。遊戲中這裡付錢的數量是根據玩家的聲望而定,聲望越高就可以付比較少錢給其他玩家.......這...這是所謂的有權勢就可以為所欲為嗎 : P。


既然是太空之旅,當然要規劃吸引旅客的旅程,然後發送廣告讓他們有興趣買票。圖板的這一區可以讓玩家安排航程,主要是把自己的航程顧問從辦公室拿到想要航程旁邊,然後付廣告費 (根據旅客所在等候區的層級可能要花費 1-4 個廣告不等),把旅客放到航程旁邊,根據旅客跟航程上有沒有對應的站點,可以獲得一些獎勵,遊戲一開始這裡有點抽象,需要花不少時間習慣跟理解。稍後發射太空船時會確認一下有沒有可用的航程。


比如黃色玩家選了這個航程,他打了廣告請了一個橘色旅客來加入航程,這裡由於旅客類型是橘色,可以獲得 1 元,然後再加上橘色旅客有對應該航程板塊的橘色目的地,所以可以得到 1 點聲望。這裡其實也是很抽象,不過想成旅客因為有看到想去的目的地,就願意給錢給玩家吧,需要時間去熟悉。另外就是如果有做這個行動,升級指示物要翻面,因為這裡是為太空船發射做準備 (爆炸抽象的)。


遊戲中只要沒有工人可以使用,因而使用召集回來休息室,或者工人被踢回來休息室,玩家就會立刻得到一個贊助獎勵。其實這裡說是贊助獎勵 (Funding Bonus),也是一種抽象的表達方式,為什麼工人回來休息就可以得到贊助?與背景的連結有點困難

每次只要得到贊助獎勵,玩家就可以選擇發射塔旁邊其中一個升級指示物的獎勵。如果已經因為安排航程而翻面,那就領不到了,不過之後如果發射太空船移除的話,上排四個會有更好的獎勵顯露出來。


遊戲默默進行了三分之一,行動區也有更多開發設施興建,但是都已經過了好幾輪,還是沒有玩家發射火箭。我想這是因為大家都在等要累積最好、最棒的內容 (太空船、船艙、引擎等都就位) 才要發射,不過這裡其實有點競速,越早發射、進行越多次太空旅行,我想分數也會衝比較高。但不知道為何,大家就是一直拖著,沒有人進一步,也因此,遊戲進程變得有點拖。當然最終一定還是會發射太空船,但到目前為止,已經覺得行動有點重複了


另一個加快遊戲進行的地方是完成企業目標,企業目標有三種,比如我們這場遊戲是上圖三種 (由左而右分別是開發數量、船艙旅客、以及升級指示物),目前有人興建 5 個開發設施,就可以達到目標並把該欄上方的方塊移到進度軌,因而顯露出該玩家的翅膀符號 (在一個區塊填滿後的年度股東大會可以計更多分),而這時企業目標標記會往上移動一格,門檻變成 6,下一個玩家會更難達成。遊戲是在三個年度股東大會結束後結束不只太空船發射會放方塊,企業目標也會放方塊,因此在還沒有人發射火箭的情況下,大家已經先衝企業目標了。


好不容易!終於有人執行了步驟 02 的發射太空船。要發射太空船,玩家會有一個檢查清單:

◎ 已排定航程
◎  有可用的、至少擁有 1 間客艙的太空船
◎ 有足夠的資源來進行發射
◎ 乘客已預購或買了最後促銷的票

只要上面四點有滿足,玩家就可以發射太空船。發射時會把一個工人放到發射塔,然後按照流程,慢慢倒數,直到發射。那個流程之細,真的是讓人發射一次太空船就累到了。詳細流程就請大家直接看說明書的介紹,這裡主要的重點是太空船會計分、升級指示物可以讓你獲得一個永久能力,然後會卡一個工人在這裡,所以如果你沒有解鎖專家的話,你會有越來越少的工人可以使用。


另一個遊戲的重點跟多數的重策遊戲一樣,都是玩一卡多或者是牌的各種能力組合技,這近來在重策設計很流行,玩家也多數很吃這套,既然大家都愛,設計師當然要變出來給大家玩。卡牌的能力包山包海,而且非常強大,很難說有沒有平衡,但每次只要打牌就會給人一種超級 OP 的感覺,紛紛讓人想喊「你是不是作弊!」打議程牌不會花費一個行動,但有些牌會有特定的時間限制。


遊戲進入中期,終於累積三艘太空船,而且有兩艘已經發射過!發射過的太空船會在玩家的回合步驟 01 時,讓你的駕駛員往前移動 (工人放到太空船就變駕駛員了,這麼多天賦真是厲害呢)。根據航程上的站點,玩家可能會移動到不同類型的目的地,或者星際漫遊,這時候就會看玩家太空船上的旅客類型去得到特定獎勵。

等到駕駛員走到返回地球的符號後,這艘太空船的旅程也結束,但之後還是可以再發射。另外就是引擎上的升級指示物可以放到對應類型的目的地,讓玩家得到一個很強的永久能力,這是為什麼早點發射太空船有好處的原因吧。


隨著遊戲進行,開發越蓋越多,可以存放的資源也變多。此外,解鎖其中一個專家是看食物與氧氣那兩軌的剩餘開發數量,每個要花 2 元,上圖可以看到食物跟氧氣都只剩一個,所以解鎖其中一個專家要花 4 元。另一個專家解鎖則是看發射塔下排的升級指示物,每個要花 3 元,遊戲一開始有 4 個,代表一開始就解鎖需要 12 元,超貴,這遊戲錢難賺解鎖專家的好處就是踢人時會有額外的能力! 


三艘太空船已經達到上限!遊戲中每個人最多只能有三艘太空船,拿取駕駛艙、引擎,都不需要額外費用,一開始船艙也不需要費用,只有在打造到太空船時需要支付金錢費用。每艘太空船就是一個「轉分引擎」,因為駕駛艙有計分條件,船艙與搭配的旅客,也有得分的可能。遊戲中有一個升級能力是可以讓玩家有 4 艘太空船,而且每艘太空船有 4 個船艙!


有玩家放了最後一個進度方塊!這時候會觸發遊戲結束,所有玩家會進行最後一回合。遊戲中的進度軌區域,每次放滿的計分方式是看玩家露出的翅膀有多少,乘上該區方塊有多少個如果你的聲望有最多,可以額外多算一個方塊。遊戲中聲望很好用,可以讓你付給其他玩家的開發設施的錢變少、可以退掉拿資源、錢或廣告,遊戲結束也有很高的分數!


遊戲結束!計分!太空之旅終於結束,遊戲後期會稍微加速一點,不然前期會覺得節奏有點拖,尤其看人順順利利上太空,你還只能在地球打混,真的會有點悶。計分項目如下:


遊戲開始前先瀏覽一下遊戲結束會針對的計分項目,會讓你更好的規劃策略路線。我會說駕駛艙是最多分數的來源,因為不只發射會計分,遊戲結束又再計一次分;同時駕駛艙的計分條件也會綁定你的方向,你會希望每次駕駛艙都能爆不少分數。我們的計分三位玩家分數都差超過 15 分,真的不知道這遊戲有沒有平衡......


不知道是不是這團已經玩過許多複雜哥的大作,反而對這個類似等級的遊戲反應普普。該怎麼說呢,遊戲本身設計是很完整的,直說就是一款非常「取悅」策略玩家的大作,該有的都有,但就是少了一種「火花」。有些遊戲是讓你越玩越投入,而且非常期待結局的高潮,而有的遊戲,就是不斷的堆高分數,但是你已經可以預期遊戲的走向,沒有太多驚喜。我會說這款遊戲小地方設計是很不錯的,因為它把「時序權衡」玩得很精彩,稍後心得會有更多說明。推薦給喜歡大遊戲的人,喜歡這類遊戲的玩家,應該還是會享受遊戲過程的吧。

玩後心得:時序權衡是遊戲的重點所在,這是什麼意思?它是指玩家在不同時間點做決策時,不同時間點行動,會改變之後能不能展開更多可能性。它其實就是一種因果隨遊戲時間變化的過程,這當中不只關乎收益早晚,還包含能否提早解鎖更多行動空間或獲取更強的獎勵。過去的遊戲都偏重在單一軸線的發展,比如一條資源軌,從頭玩到尾,頂多就是把標記往前或往後推進,不會有任何更進一步的變化;然而在《星際遠航》中,比如資源軌的部分,軌道有部分被開發設施擋住,玩家必須決定要早點興建開發而解鎖更多的資源放置空間,或者是用少量資源專注在其它部分,這兩種後果都會決定策略的路線與變化,是一個更加動態與變動的過程,而不是單純的移動標記、記錄數量而已。

這樣的運用方式也讓人想到比如《波拉波拉島》(Bora Bora) 的房子區域,蓋房子到島上後就解開更多放置男女板塊的地方,或者是《無盡寒冬》(Endless Winter: Paleoamericans) 中軌道上的物件越早移出去,後續在軌道上因為符號露出而獲得的獎勵越多,這都是時序權衡最直接的例子。同時這也在說,單一物件或軌道,並不再是線性的發展,而是會隨時間有價值的變動與損益,好比《星際遠航》中升級指示物三種樣貌:基本的便宜的贊助獎勵、移除便宜的之後底下露出的更強獎勵 (永久性),或者一開始本來就超強的獎勵 (立即一次性),在短期與長期的收益中,玩家必須有所評估並抉擇。當然除了資源軌與升級指示物以外,解鎖專家工人、科技與開發的早晚時段等,都是時序權衡的應用。

延伸閱讀:


因此,整個遊戲過程你就像是掌握了各個配件與軌道的時間軸,它們各自都有自己的時間線,有的利益隨時間價值遞增、有的遞減,每回合你就像是在與它們處理不同時空的進程,各自都有其發展的小宇宙,最後這些宇宙交織在一起,以分數的形式回饋你對它們的操控。同時間,其它玩家的宇宙也會與你交涉,尤其是主要圖板與市場圖板的互動過程,也會影響你對不同配件的時間掌控。比如網絡區,快的人可以先把六區的聲望點數都吃光,慢的人也可以花錢使用行動,不受阻饒,這是遊戲中不斷的抉擇與放棄所帶來的結果。

主題上是宇宙跨度的發展,各配件運作帶來的時間感,使整個遊戲本身就像是一趟宇宙之旅。
一場沒有回合數限制的遊戲,時間更加彈性,除了配件的時間抉擇,整體遊戲的時間線如短期與長期目標,也相當考驗玩家的規劃能力。我會說這遊戲的確包山包海的把所有策略面向的東西都加入,讓玩家短期長期,甚至中期都有一個定點,可以定期檢視目前的發展狀態能不能支持下一次的爆發,就像是每次的太空船發射,都得要檢查先前累積的資源與祖上積德 (誤) 是不是足夠。

撇除我認為「時間」是這遊戲最大的課題,以及美術、視覺的可圈可點不需再贅述以外,網路上看到有些評論說這遊戲帶入感不錯,這點我持反對意見。與多數大型策略遊戲一樣,它們很多都是「長得比較壯」的歐式策略遊戲,例如基本上我不會說 Vital Lacerda 的遊戲很有帶入感,我會說它們在主題上「套得很好」,很多現實細節與機制的實際對應,真要細探,其實很多都很抽象也沒有緣由,就比如這款遊戲在升級指示物的部分,為何安排航程要翻面指示物?為何發射太空船要放置指示物?為何太空船前進到一個目的地可以放置指示物,這邊的指示物是什麼?其實是一個非常抽象的概念,實際發射太空船甚至是旅行,是一個什麼樣的東西會這樣流動?我找不到真實的對應,也沒有合適的想像。相較其它主題的遊戲,模擬經營類型的遊戲多半只要操作的過程至少有搭到機制運作的 70%,很多玩家就會感覺好像很有「帶入感」,也許是這個原因。

遊戲有很多聰明的小設計,專家踢人帶來特殊能力、公用資源儲藏庫的資源調整、議程牌幫補牌得獎勵等,非常非常多有趣的「扭轉」(Twist),是過去已見機制的小升級,我相當喜歡。這遊戲是大型機制拼裝車,整體沒有傑出的原創機制,甚至可以說是套用了大型策略遊戲的樣板與常見元素,比如滿滿的獎勵蜜糖與行動反饋 (什麼動作都有糖吃,比如工人被踢可以領贊助獎勵等)、各種讓玩家搶快的目標 (遊戲中的企業目標、駕駛艙的計分條件等),以及各種突破規則限制的強大 Buff (升級指示物、議程牌的各種效果等),完全不意外這遊戲受到策略玩家的歡迎。

我最近對這種樣板遊戲的耐受性漸漸降低,除非遊戲裡有原創的有趣機制或至少扭轉的幅度大一點,不然期待值降低,真的會讓遊戲樂趣減少一點。上面談的其實也只是雞蛋裡挑骨頭,作為設計師第一款遊戲來說,已經相當棒。這遊戲有更多可以談的內容,但我的時間管理差,無法短時間內談更多,留待大家探索,也歡迎回饋想法給我。絕對推薦給對太空主題有興趣,想要來個引擎建立、滿滿成就感遊戲的玩家!

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遊戲規則

背景介紹

歡迎來到星際遠航!!

您好,歡迎加入《星際遠航》!在這裡,我們為旅客提供獨一無二的體驗:結合星際旅行與奢華遊輪的全新度假方式。身為全宇宙第一間提供長期太空假期的公司,我們很高興您加入我們的團隊,擔任公司的監督官!正如您所知,我們的創辦人暨執行長崔維斯・E・普雷斯頓即將於三年後退休,董事會目前正在尋找接班人。

在接下來的三年中,您將以監督官的身分努力建造星艦、滿足旅客需求、推動公司開發,以獲取勝利分數。每年結束時,董事會都會舉行一次年度股東大會 (AGM) 來評估您的表現。三年結束後,分數最高的監督官,將成為《星際遠航》的新任執行長,並贏得遊戲勝利!

歡迎包內容

◎ 執行長來信:一封主題化的歡迎信,帶你進入《星際遠航》的世界。
◎ 你的工作站與你:教你如何正確設置托盤收納系統。
◎ 識別證與掛繩:可選擇升級為起始玩家標記。

如何使用說明書

大家好!我是柔伊 (Zoë),負責星際遠航的新員工入職培訓。希望你們已經收到了歡迎包,其中有普雷斯頓先生的來信、工作區整理小技巧,以及你的員工識別證。

為了確保你們能有最佳的體驗,我想先給你一些指引,幫助你順利閱讀培訓手冊:一般來說,你會在每頁的左側找到詳細的遊戲規則,而右側則會列出對應的範例。此外,你還會在手冊中看到一些不同顏色的提示框,因此我特地準備了一個方便的 「這是什麼意思?」專欄,幫助你們理解它們的用途。

以上這個符號代表你可以在說明書的哪一頁找到更多資訊。

這些提示框是什麼意思?

黃底提示框:只要看到這些符號,就請留意本場遊戲玩家人數對應的規則 (譯註:翻譯省略一人及兩人遊戲提示)

關鍵概念提示框:這些內容由我們的創辦人 特拉維斯·E·普雷斯頓 親自撰寫。這些提示框會詳細說明你在星際遠航日常工作中的核心要點。當你在培訓手冊中遇到它們時,務必要逐一仔細閱讀。

範例提示框:這些是幫助你釐清規則的提示框。學習遊戲不一定要閱讀這些提示框。

柔伊提示框:這些是由我 ─ 你們的常駐天才兼員工培訓專家 ─ 所留下的筆記。它們是非常有用的提醒,特別適合新的執行長參考。

背景提示框:雖然《星際遠航》的核心在於製造太空船與滿足旅客,但我們也擁有一整個由文案專家組成的團隊,為我們所有作品撰寫了引人入勝的背景文字。這些文字讀起來很有趣,但對你在企業內的職務並非必需。

基地導覽

在你投入研讀訓練手冊之前,今天我將帶你參觀我們的園區。這裡每天都在發生許多事情;我希望確保你能了解各部門的運作方式,好讓你能在星際遠航擔任主管時順利成功。那麼,讓我們開始吧!


01 議程

這棟建築是我們董事會舉行定期會議的地方。在這裡,董事會會提供你一些詳細的議程,以及一些能幫助你更有效率地完成工作的建議。他們也總是樂於傾聽新點子,所以如果你自己提出一些議程,你可能會因此獲得獎勵。給你一個忠告:恭維董事會將會對你大有幫助。

02 進度軌與目標

如你所見,這裡是董事會在未來三年間追蹤你進度的地方。正如你所料,他們總是對太空船啟航以及帶領旅客進行精彩的航程特別感興趣,但同時也有數個其它等著你專注投入的優先專案。

毋庸置疑,你應該盡力讓自己的願景與董事會的方向保持一致。請千萬不要怠惰,因為每位主管的進度都會在這裡公開展示,讓所有人一目了然。

03 科技

在園區的北側,你會找到我們的科技中心,在那裡你將與我們的精英科學家團隊並肩合作,研發嶄新且尖端的科技,為整個公司帶來利益。

這些科技可能會讓啟航更加高效,帶來能降低設施安裝成本的新創舉,甚至可能賦予太空船自行飛行的能力!

04 網絡

在園區的中央,你會看到六棟由步道連接的大型建築。我們稱這部分公司為網路區,而這正是你所管理的工人們將會花費大量時間的地方。

這些辦公室專門用於雇用新工人、繪製藍圖、建造藍圖並安裝到太空船上、取得新太空船等等。如果你能打出正確的牌,甚至還能為你的團隊額外賺取一些錢。

05 聲望

在你於星際遠航工作時,務必要與同事們保持友好。雖然你們全都在爭奪同一個 CEO 的職位,但畢竟你們仍是同事,並且都能從彼此的共同努力中受益。在同儕之間擁有良好的聲望,將會在這條道路上為你帶來更大的好處。

06 儲藏庫

就在網絡區外,你會看到我們的儲藏庫。在這裡,你可以取得資源,以便啟航你的太空船。當這些資源不足或耗盡時,你也可以把它補充回來;董事會非常欣賞這種無私的舉動,並會因此給予你相應的獎勵。

07 藍圖

在我們的製造部門,你會看到建築師正全力繪製藍圖,而資深的工匠們則將金屬與玻璃轉化為真正非凡的設施,滿足各種旅客的需求,無論是追求家庭樂趣、腎上腺素激增的冒險,還是傳統的休閒放鬆。

08 太空船

一艘太空船的規模總是有限,因此你也會想留意正在建造的新太空船。每個駕駛艙板塊與引擎板塊都各具特色,以符合不同主管的風格。但務必確保你建造的太空船最終都能啟航,因為董事會絕不會認同浪費公司的資源。

09 市場

這邊是我們的市場部門 ─ 讓我們的夢想成真的地方。在這裡,我們會對外廣播即將出發的航程,並向尊貴的旅客販售票券。

正如你很快會看到的,外頭總是會排起長長的隊伍。你猜怎麼著?這條隊伍永遠不會消失。
一旦一趟航程啟航,另一趟就會立刻公告,而訪客們會不斷湧向我們。

其中一些人可能需要多一些說服力,但他們都非常期待與我們一同飛行,能為他們服務是一種榮幸。

回合流程

遊戲進行多輪,從起始玩家開始,玩家按照順時針方向輪流進行回合,遊戲持續進行直到觸發遊戲結束條件。輪到你的回合時,依序進行以下步驟:

01 太空船前進;
02 選擇執行以下其中一項:
 (a) 派遣一個工人,或
 (b) 發射一艘太空船,或
 (c) 召開會議;
03 完成企業目標。

註記:每位玩家通常會進行大概 20 個回合。

01 太空船前進


遊戲過程中,你們已經發射的太空船會前進多個站點,直到返回地球。如果你的回合一開始,你有太空船在太空,它會自動前進到下一站,在站點上你可能會得到獎勵,解鎖升級,以及 (或者) 獲得分數。

02a 派遣一個工人


你回合的主要行動,主要是派遣一個工人到網絡的 6 個地點之一,在那裏你可以執行一些行動,像是打造太空船、安排航程,以及收集資源等。

閱讀規則本體以外,別忘了仔細閱讀關鍵概念!

02b 發射一艘太空船


當你已經完成發射前確認清單,你已經準備好升空!與其派遣一個工人到網絡執行行動,你會改為把一個工人從你的休息室移到你的發射塔以開啟發射倒數流程。

02c 召開會議
 

工人用光了?召開會議把你的工人從網絡移回來,並把它們放回你的休息室。接著在至少有你其中一個開發指示物相鄰的地點,執行一個行動。

03 完成企業目標


這是你回合的最後一個步驟,檢查看看你是否已經完成 3 個企業目標的其中一個。這些目標會在有更多玩家完成後,難度逐漸增加。 

(完整規則分享給訂閱會員)

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疊牌大戰》我有翻譯中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

訂閱頁面連結


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遊戲名稱:Galactic Cruise
遊戲設計:T.K. King、Dennis Northcott、Koltin Thompson
美術設計:Ian O'Toole
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/391137/galactic-cruise
遊戲人數:1-4
遊戲時間:90-150 分
出版公司:Kinson Key Games
適用卡套:6.3*8.9 一包

1 本規則書
1 個主要圖板
1 個市場圖板
30 個議程牌
9 個進度軌板塊
4 個中立方塊
3 個公司目標標記
8 個科技板塊
3 個中立開發指示物
44 個錢幣 (幣值 1、5、20)
48 個廣告指示物
13 個藍圖板塊
6 個專家板塊
9 個小資源標記
15 個駕駛艙板塊
15 個引擎板塊
5 個任務獎勵指示物
10 個市場圖板覆蓋板塊
10 個航程板塊
36 個旅客 (三種各 12 個)
12 個行動板塊
4 個企業目標板塊

玩家配件

4 張玩家幫助牌
12 個大資源標記
12 個升級指示物 (每位玩家各 3 個)
4 個航程顧問
4 個起始駕駛艙板塊
4 個起始引擎板塊
4 個玩家圖板
1 個起始玩家標記
8 個工人
4 個專家
16 個開發指示物
4 個 100/200 分指示物
48 個進度方塊
4 個聲望軌標記
4 個分數標記

擴充配件

註記:主遊戲盒含有擴充的空間,擴充另外販售。

單人遊戲配件

15 張單人遊戲牌
3 個單人指示物

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