【介紹+規則】Captain Flip 菲船長翻船記 (2024 德國年度遊戲獎小閒聊)

(本文所有圖片來源:BGG)

「船長,奇怪的角色上船,要翻船啦!」

今年 (2024) 的德國年度遊戲獎 (Spiel des Jahres) 出爐,在年度遊戲獎上榜的三款遊戲中,發現過去已經介紹過《追隨達爾文》(In the Footsteps of Darwin)、《藍天聯盟》(Sky Team) ,這次就來補齊《菲船長翻船記》(Captain Flip)。顯然地,《菲船長翻船記》就是一款看美術會被我跳過的遊戲,因為又是一款看起來「千篇一律」的海盜家庭遊戲,看配件已經可以概略想像玩法,因此會想把時間留給其它也許更值得一玩的遊戲。不過遊戲也跟人一樣,不能「以貌取遊戲」,即使是小品也有自己的一片天。《菲船長翻船記》是一款板塊放置類型的遊戲,帶點成套收集以及抽象解謎 (puzzle) 的元素在其中,規則簡單好上手,三分鐘內的講解就可以開局。遊戲本身的特色在於一個板塊兩面各有不同角色,每次抽取都可以決定放置哪一面來啟動特定效果以達到最高的分數利益,帶有風險評估 (Push your luck) 的刺激感。

遊戲本身簡單有趣味,不過真要讓所有人都認識這個這個「簡單」的遊戲其實不容易,尤其現在遊戲多到你每天玩三款都玩不完,所以我認為背後的團隊與行銷才是這遊戲成功的關鍵。首先這款遊戲由新興出版社 PlayPunk 推出,這是它們第一款遊戲,老闆是 Antoine Bauza (《七大奇蹟》(7 Wonders) 設計師) 和 Thomas Provoost (比利時出版社 Repos Production 的創辦人),然後經銷是 Asmodee ,如此強大的出版社背景,加上還放上自己平台的 BGA 讓大家玩,要把一款遊戲推到大眾面前真的比一堆辛苦得要死的獨立出版社要容易得多了。如果這款是由其它默默無名的新興出版社推出,我會覺得德國年度遊戲獎才是真的「有品味」,而不是只有「主流出版社」的遊戲才有機會競逐 (但反正這也只是個人 Murmur,德國年度遊戲獎本來就是非常的大眾向)。

延伸閱讀:


近幾年桌遊屆最重要的桌遊獎項 ─ 德國年度遊戲獎的提名或得獎名單出爐,都會有「驚不驚喜?意不意外?」之感;不論是入圍還是得獎的遊戲都是讓人摸不著頭緒。德國年度遊戲獎會頒出三個獎項:兒童遊戲獎 (藍章)年度遊戲獎 (紅章),以及玩家遊戲獎 (灰章),一如既往,最讓人「替遊戲抱不平」的獎項通常是玩家遊戲獎 (Kennerspiel) 的部分,因為會有遊戲重度很重,明顯不會得獎的遊戲入圍或上榜,但這樣重度等級的遊戲從來沒有得過獎。

鏡頭拉回今年的年度遊戲獎,上榜的有《追隨達爾文》、《藍天聯盟》(Sky Team) ,以及這次介紹的《菲船長翻船記》(Captain Flip),這裡面《追隨達爾文》和《菲船長翻船記》都是抽象板塊放置類型的遊戲,非常符合德國年度遊戲獎的調性,有很大的可能性會是這兩款其中一款出線。《藍天聯盟》上榜真的很微妙,因為這是繼 2005 年的《醬爆市場》(Jambo) 的 19 年後唯二上榜的兩人遊戲,而且還是一款合作遊戲,論遊戲難度與複雜性真的超越另外兩款上榜的遊戲很多。不過依據最近「不按牌理出牌」的得獎邏輯來看,如果最後是《藍天聯盟》得獎,好像也不意外 (另外兩款得獎真的是太乖乖牌了)。

是說我很意外沒上榜的兩款是《和諧世界》(Harmonies) 以及《混洗森林》(Forest Shuffle),這兩款都只有入圍而已,但以叫好又叫座的程度來看,它們絕對不輸已經上榜的遊戲。現在我們能做的就是等七月中公布得獎遊戲!

延伸閱讀:



鏡頭再拉回《菲船長翻船記》,會取這個中文名是因為這遊戲其實用了「三關字」: Flip,它有人名菲利浦的意思 (這裡指的當然是菲利浦船長)、用在航海領域上有翻船的意思、用在遊戲中則有翻面、翻牌的意思,要想一個可以把這三個意思都融合的名字實在不容易,想了老半天,覺得《菲船長翻船記》好像蠻好記的,就決定用了。

如《菲船長翻船記》之名所示,遊戲中有翻轉板塊這個層面的意思,玩家每次輪到回合就是抽一個板塊,然後決定板塊是否翻面並放到自己的海盜圖板上。每個板塊有不同的功能,分別會因為 X 軸或 Y 軸上的板塊有不同程度的聯動效果,這全都看玩家如何擺置這些板塊而定。過去用到這類機制的遊戲真的、真的、真的很多 (很煩所以說三次 (喂)),它的核心其實還是在解謎  (puzzle) 的部分,圖板上已經有既定放置規則和獎勵難題 (遊戲內部出題給玩家),就看玩家怎麼選擇、放置板塊來解出最大效益以獲得遊戲勝利。其實根據角色位置安排產生特定效果的遊戲,我印象最深同主題的就是《萊伯塔利的海盜》(Libertalia),相信這也是很多老玩家的回憶 (淚奔)。如果你玩過《菲船長翻船記》後想要來款進階的,《萊伯塔利的海盜》會是你的最佳選擇 (欸,怎麼變成在推這款 :P)。

延伸閱讀:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲規則

遊戲背景

嗨嗨,船長!

升起你的旗幟,招募船員,並用閃亮的金幣填滿你的金庫。

遊戲目標

玩家扮演海盜船長,招募水手並收集錢幣。遊戲結束時有最多錢幣的玩家獲勝。

遊戲配件

72 個角色板塊 (每面都有一個角色,總共 9 種,每種出現 16 次)
58 個錢幣
1 個大藏寶圖指示物
1 個布袋
3 張玩家幫助圖紙
10 個冒險圖板

遊戲設置


◎ 把所有角色板塊放進布袋中。
◎ 把錢幣以及藏寶圖放到場中央。
◎ 隨機發給每位玩家一個冒險圖板 A。


請確保含有標有海盜旗 (左上角) 的圖板。這用來識別誰是起始玩家。 
未來進行遊戲,所有玩家可以協議要用哪個冒險圖板 (A、B、C 或 D)。

◎ 把玩家幫助圖紙放到玩家之間。

一面說明 9 個角色的能力、一面說明每個圖板的效果。

遊戲流程

按照順時針方向的回合順位,由持有海盜旗圖板的玩家先開始回合。


輪到你的回合,按順序進行以下 4 個步驟:

01 隨機從布袋抽 1 個角色板塊,抽完確保你只看到板塊的一面。
02 決定保留該角色或翻面 (也就是把板塊翻面)。

註記:如果你決定翻面,你必須保留這個新角色。

03 接著把該角色放到你圖板任一欄最下面的空格。
04 執行該角色的立即效果,有的話。接著,如果你的角色在任一欄最高的那格,立刻獲得他們的獎勵,有的話。

範例:莉莉把鸚鵡 (Parrot) 放到她的圖板上。她立刻抽一個新板塊並放置該板塊 (按照規則,她可以翻面或不翻面)。

板塊分析

9 個角色各有一個立即效果或遊戲結束效果,或者兩者都有。


◎ 如果效果框是黃色,放置該板塊後立即執行該效果。
◎ 如果效果框是灰色,遊戲結束執行該效果。


製圖師 (Cartographer) 以及砲手 (Gunner) 都有一個符號 (六分儀或炸彈) 以提醒你它們會各別與航海家 (Navigato) 與木匠 (Carpenter) 聯動。

圖板分析


◎ 格子 A 與 B 是相鄰的。
◎ 格子 C 與 D 沒有相鄰,因為它們呈斜對角。
◎ 格子 E 與 F 沒有相鄰,因為有一個格子介於它們之間。
◎ 一列中你可以有一個空格。
◎ 一欄不一定是從最底部那列開始 (譯註:比如有可能一欄的最底部那格從第二列開始)。
◎ X 是立即獎勵。

遊戲結束

當有人完成他圖板的四欄,該輪會完整進行完。

◎ 起始玩家的冒險圖板有海盜旗,最後一位玩家為坐在他右手邊的玩家。
◎ 如果最後一位玩家完成他第四欄,遊戲立刻結束。

執行每個你的角色的遊戲結束效果,有的話。

◎ 如果你們使用圖板 C,那麼也執行蓋住的格子的遊戲結束獎勵。
◎ 為了避免錯誤發生,一次一欄,由左而右計分。

最多錢幣的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中有一位玩家有藏寶圖,該玩家獲勝。否則,玩家共享勝利。


範例:遊戲過程中,莉莉已經收集 13 個錢幣。遊戲結束時她會為她的水手再獲得 15 個錢幣:

◎ 水手 (Swabbies):三欄至少都有一個水手,獲得 9 個錢幣
◎ 木匠 (Carpenters):三個木匠只有其中一個值 3 個錢幣。另外兩個在他們那列或那欄都有一個砲手。
◎ 偵查員 (Lookout):兩個偵查員只有一個值 4 個錢幣,另一個在它們上面有一個角色。
◎ 鸚鵡 (Parrot):-1 個錢幣。

問與答

問:我必須把我的猴子 (Monkey) 放到另一個板塊旁嗎?
答:不用,如果你沒有把猴子放到另一個板塊旁,你指示不會執行它的翻面效果。

問:如果我已經有藏寶圖,我可以把製圖師放到我的圖板上嗎?
答:可以,這仍舊是非常策略性的一棟,因為你每個有航海家效果的製圖師會讓你得 2 個錢幣。

角色說明


製圖師 CARTOGRAPHER:拿取藏寶圖並把它放到你的圖板旁。「噢,我拿反了!」


航海家 NAVIGATOR:你圖板上每有一個製圖師,拿取 2 個錢幣。「這些藏寶圖真是讓人摸不著頭緒!」 


廚師 COOK:該列包含廚師自己,每有一個角色就拿取 1 個鉛筆。「留一些甜點給我!」


砲手 GUNNER:拿取 5 個錢幣。遊戲結束:如果你有 3 個或 3 個以上的砲手在你的圖板上,你輸掉遊戲。「準備好炸個屁股開花!」


猴子 MONKEY:拿取 1 個錢幣,然後把一個相鄰板塊翻開。執行翻開的角色效果。「誰想陪我玩一下?」

鸚鵡 PARROT:抽 1 個新板塊並打出這個新板塊。「波利想要一塊餅乾嗎?」


水手 SWABBY:遊戲結束:如果 1/2/3/4/5 欄至少有一個水手,拿取 1/4/9/16/25 個錢幣。「團結就是力量!」

木匠 CARPENTER:遊戲結束:如果它們在的那列或那欄沒有砲手,拿取 3 個錢幣。「真是一群笨蛋。」


偵查員 LOOKOUT:遊戲結束:如果該欄這個角色上方沒有其它角色、拿取 4 個錢幣。「下來!我什麼也沒看見!」


藏寶圖 TREASURE MAP:如果你的回合結束你持有藏寶圖,拿取 1 個錢幣。「X 代表寶藏點…」

遊戲結束了?

4 欄都完成後 => 最後一輪完整進行完!


◎ 海盜船


拿取 3 個錢幣
拿取 5 個錢幣
拿取藏寶圖


◎ 海怪


第一位放置一個角色到這一格的玩家不會拿取任何錢幣。所有接下來放置角色到這一格的玩家拿取 2 個錢幣。

第一位放置一個角色到這一格的玩家不會拿取 X 錢幣。所有接下來放置角色到這一格的玩家拿取 Y 錢幣。


◎ 木筏


拿取藏寶圖
遊戲結束時,如果這一欄的所有角色都相同,拿取 6 個錢幣。
遊戲結束時,如果這一欄的所有角色都相同,拿取 4 個錢幣。


◎ 沙漠荒島


拿取 3 個錢幣
你的圖板每個完成的一欄 (包括這欄) 拿取 2 個錢幣。
這一欄每個不同的角色拿取 1 個錢幣。
為了放置一個角色到這一格,你必須支付 1 個錢幣。如果你沒有錢幣,你不能放置一個角色到這裡。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

訂閱頁面連結

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Captain Flip
遊戲設計:Remo Conzadori、Paolo Mori
美術設計:Jonathan Aucomte
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/393325/captain-flip
遊戲人數:2-5
遊戲時間:20 分
出版公司:PlayPunk
適用卡套:不須牌套

1 本規則書
72 個角色板塊 (每面都有一個角色,總共 9 種,每種出現 16 次)
58 個錢幣
1 個大藏寶圖指示物
1 個布袋
3 張玩家幫助圖紙
10 個冒險圖板

留言

這個網誌中的熱門文章

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

【介紹+規則】Codenames 機密代號

【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意

【介紹+開箱】CS-Files 犯罪現場