【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟

(本文部分圖片來源:BGG)

「生死一瞬間,骰子的疊加態?」

藍天聯盟》(Sky Team) 無疑是近期最強的兩人遊戲,遊戲叫好叫座,埃森展初登場時迅速銷售一空,以及後來迅速帶來各種語言版本可以證明。過去時不時會有航空主題的遊戲,但多數沒有受到太多注目,評價較好也比較印象深刻的大概有 ─《泛美航空》(Pan Am)、《歐洲航線》(Airlines Europe)、《育空航空》(Yukon Airways) 等,不過這些遊戲都與飛航事業經營、撿拾與運送 (pick and deliver) 機制有關,實際針對模擬飛行過程的遊戲,《藍天聯盟》還真是第一款,也因此毫無意外,《藍天聯盟》帶給玩家許多期待與想像,討論熱度也隨之而來。

藍天聯盟》是一款兩人的合作遊戲,遊戲中一人扮演機長、一人扮演副駕駛,雙方藉由放置骰子到各種行動區來進行各種飛機駕駛的操作,目標是在最後一輪結束時達到遊戲設定的「完美降落」來贏得遊戲勝利。遊戲的主題上,對於本來就是航空迷的人來說,絕對是毫無疑問的豎起大拇指,但有趣的是,即使你不是航空迷、對飛機沒什麼感情也沒什麼研究、不懂航空術語與飛行原理,你也能在遊戲中充分享受遊戲過程帶來的情境,只要你帶著一顆背負上百人性命的心情去玩這遊戲,你馬上就能進入狀況!

題外話
有一款飛航相關的遊戲─《飛航驚魂》(Mayday! Mayday!) (我居然十年前寫了沒有發,規則書也做好了!)......原來我部落格裡有很多東西可以考古...
(上圖為我在紐倫堡玩具展拍攝的遊戲展示)


追根究柢,《藍天聯盟》就是一款有著「骰子疊加態」的行動驅動遊戲,只要你能為骰點做出最佳的選擇與運用,同時考慮夥伴的放骰動機,你也能精準操控飛機,完美降落。

表面上看來它是單純的骰子工人擺放遊戲,實際上,它不只有骰子放什麼得什麼的線性過程,還有骰點運氣以及玩家行動預測等,決定飛行因果以及是生是死的「疊加態」,是一款非常精彩、有深度的遊戲很多遊戲是運氣越少、策略越高,《藍天聯盟》則是相反,這款遊戲運氣越高,你的決策就得更加果斷與精準,你時時得想辦法把偏離的「改出」 (航空術語,從失速的狀態拉回),同時迎合勝利條件所設下的四個難題。

藍天聯盟》的合作機制,與多數合作遊戲每輪或一定時間給出一個難題 (Puzzle) 給玩家解決不同,它一開始就跟玩家說明難題在哪裡了,遊戲結束時這些難題都有解決才能勝利。遊戲過程中可能會無法解決難題的難度在於,骰子是不受控的,但是你可以控制這些骰子要怎麼去達成目標。

(BGG 玩家在從埃森展返回的路上所拍攝)

嘿嘿,在飛機上玩《藍天聯盟》,更有帶入感了吧?但當然希望遊戲中飛機有完美降落,現實也是 (喂)。

藍天聯盟巧妙的把飛機各個部件的操作,透過骰子轉化成各種可操作的行動,用機制帶來操控飛機的相似體驗,並且讓玩家在操作的過程中越來越投入,尤其遊戲越到後期,戲劇張力就越高;能夠激起玩家情緒波瀾的遊戲不在少數,但《藍天聯盟》只要不到 20 分鐘就能做到。

遊戲的機制設計上有許多令人驚喜的小巧思,比如骰子點數差值用來模擬飛機軸心的偏轉、點數加總模擬引擎的強弱並以此來與風力比較決定飛機的前進速度,以及用骰子點數來安排機場上的飛機交通等,在在顯示這遊戲在背景與機制搭配上的契合度有多麼的高


我自己不算是航空迷 (但是是一個天文迷),不過近來因為常坐飛機到處跑,對於要乘坐什麼樣的飛機,以及對一些航空事故的關心漸多,因此對於這樣主題的遊戲也有很高的興趣。過去我很常看一位叫做「機師阿楷」的 Youtuber ,他以潛顯易懂的敘述方式說明各種複雜的飛航觀念,我覺得非常精采,這裡也推薦給大家。好在,即使你不懂飛航術語也可以了解規則書提到的各種操作,但假如你真的對各種用語好奇,「民航專用術語」這個網站可以中英對照,對於玩《藍天聯盟》事前瞭解,或是玩之後引發興趣想了解更多,都是一個很好的工具。

起初看到遊戲的配件時,覺得這遊戲應該會很乏味,因為看起來就只是把看起來像「儀表板」的數值調一調而已,插畫、美術的缺乏,讓我起先誤判了它的趣味性與娛樂性。坦白說,由於《藍天聯盟》的評價蒸蒸日上,即使過了好幾個月 BGG 還是維持 8.2 分高聳不墜,引起了我的好奇心,是什麼樣的遊戲可以一直出現在熱門榜上,以這樣的心態去挖掘它的好,雖然是非常膚淺的判斷,但實際玩過後超乎我的預期,也是驗證了有時好口碑不是炒作出來的,是真的好。


從上圖可以看到,《藍天聯盟》目前提供了這些地點的機場劇本,讓玩家在玩完基本遊戲後有更多的選擇,讓每一次操控骰子的經驗都是為了下一次的成功著落做準備

除了遊戲中兩位玩家的溝通以及骰子行動所模擬的人為因素以外,遊戲也提供創造各種難題的自然因素。世界上每個機場都有著先天不同的環境,有的風大、有的在雪中、有的地形險峻,十分考驗飛機駕駛員的技巧,例如不丹的機場,就必須由有通過特殊認證的駕駛員才能飛,因為它地勢險峻又有怪風,很容易失事。這些不同的條件成為這款遊戲各種劇本的難度,同時遊戲也提供了各種模組來模擬現實的各種事件,細節滿滿,絕對有許多值得討論的地方。

更多內容開箱後再來聊吧!


遊戲封面,弄得很像老派電影海報,但也還算蠻獨樹一格的。右邊是買遊戲送的德國杜賽道夫機場小擴充。不同國家似乎送的都是該國的機場,比如法國買這遊戲的話,應該是送戴高樂機場的小擴充,這些官網都可以透過 PnP 方式下載印出來玩,但還是官方印刷實體最讚

話說,這包裝已經沒有熱縮膜,僅用兩個透明貼紙黏住上盒與下盒,可以理解出版社想要傳達環保與永續的概念,但......我還是挑了一下,選一個比較「不髒」的 (少了熱縮膜的保護,外盒容易髒)。

看到這遊戲名稱,沒錯,它跟天合聯盟(SkyTeam) 是同一個,有常坐飛機的人應該蠻常看到它們的,因為它們是各家航空的聯合機構,提供不同航空的共同服務,比如里程積點、機場休息室等。我刻意把這款翻成《藍天聯盟》,就是為了不要混淆,至於什麼奇怪的中文版疑似了用類似的名稱,我就不想多說什麼了,再次說明一下,遊戲只有幾張進階能力卡需要啃文字,不用中文版真的沒關係!


盒底,第一眼看真的不知道在玩什麼東東,但是視覺效果很棒,很像很多東西可以操作,基本上就是像駕駛艙裡的儀表板一樣。遊戲當然只能 2 人玩,一場大約 20 分鐘


說明書,一本是基本遊戲規則、一本是擴充模組與劇本


說明書圖多、範例多,文字段落編排有適度空間,看得很舒服。


接下來就玩家的兩個擋板,來自封面的繪圖 (這遊戲的美術真的很省),一個白天、一個傍晚。


擋板內裡展開,裡面是遊戲的摘要幫助


組裝好像這樣,比傳統兩折的ㄇ字型的還穩固,把骰子丟進去絕對不會被看到,包覆的好安心 (???)。


接下來要處理的就是主要圖板了。看起來圖板周圍有很多多餘的部分,原來是要摺起來黏在背面用的。


把圖板打開,待會要用雙面黏膠固定。


在黏之前,別忘了先把不要的部分戳下來,不要的地方都畫有一個粉紅垃圾桶


戳完之後,注意圖板虛線方格的部分,這些都是要貼雙面膠的地方。


圖板上方也有。會需要貼雙面膠是因為,遊戲中有兩個紙板會插入圖板下方,有墊高比較方便插入與抽取。


黏的時候別忘了看一下說明書的操作指示。遊戲中有附如圖的方格雙面膠,如果不夠的話就自己剪來用吧,我貼完是還有剩一格。


把箭頭的地方都貼好,然後撕下外層防黏紙


全部摺疊黏合後,噹噹,立體圖板誕生!不只為了方便底下的卡牌抽取,凹槽的設計也可以放置骰子。


剩餘配件與盒內風景。剛打開時會愣住,什麼?配件就這樣?這樣要賣到 1000 台幣以上? (德國訂價 30 歐)


裡面會先拿出一個小紙板,把需要的東西戳下來,戳的分別是重骰指示物以及開關


其它配件有用一個小紙袋裝,這裡也是環保與永續概念的延續......(好了!)。骰子有分成藍色的機長骰橘色的副駕駛骰,以及一個透明的機軸圓盤,這個圓盤很讚,有了它遊戲更有情境感。好吧,因為這個特別的配件,也許因此製作成本較高並影響售價吧 (說服自己)。


木頭配件有三個推軌小指示物小飛機、以及咖啡杯。配件好~~~~~迷~~~~你,拿在手上剛好一個指尖大小,很難拿取,如果稍微再大一點手感會更好。


紙板卡片的部分有左邊的海拔軌以及右邊的機場跑道軌。遊戲中,每輪海拔軌會往下推一格,所以從這裡可以看出現在是哪一輪。另外海拔軌上除了有顯示當前的英呎高度以外,還有特定顏色,藍色代表這輪機長先橘色代表副駕駛先,另外第一格與第五格還能讓玩家得到一個重骰指示物。


把它們翻面看看,海拔高度軌最上方有難度指示,綠色簡單黃色中等紅色困難黑色則是史詩級,根據劇本會使用不同的那一面。右邊的機場跑道軌,仔細看第三格到最後一格,左邊有飛機小圖示,這是提醒玩家遊戲設置時要放多少台飛機到那一區。

這兩軌是遊戲最主要決定勝利與否的關鍵之一,推得快推得慢都會影響遊戲的勝率,很喜歡這裡透過推進卡片來模擬飛機降落的設計!


你以為只有這些東西嗎?看看盒子這個祕密的地方......讓我掀起你的蓋頭來......(變態)。


登愣!居然還有這麼多東西在盒子另一側!這些其實都是劇本以及進階模組所需的配件,不過因為這遊戲不是傳承類 (Legacy),這樣拍不會暴雷啦,儘管放心,不過如果你希望保有更多驚喜,趕快跳過往下滑。


這些配件分別用於特定劇本,為了不要揭露太多資訊,就等玩家自己挖掘囉。


最後,把我的杜賽道夫小擴充展開來看看,有一張明信片以及一個機場跑道軌。很喜歡這個明信片的設計,好希望遊戲中每個機場都有一張這樣的明信片。機場跑道軌看起來好像與基本遊戲無異,其實多了很多進階遊戲的符號。


翻到背面,明信片好美啊!最喜歡實體的小擴充,自己印可能質感上跟基本遊戲差太多,比較沒有 FU。從這裡可以預料,以後會有更多機場會印成這種明信片擴充......


上面是另一個實體小擴充:巴黎戴高樂機場,可惜我還沒有機會可以得到它,對於完整收藏控的我來說,一定會收的!我想它應該是前陣子坎城桌遊展 (Festival International des Jeux - Cannes) 場上贈出的。

以上是這次開箱。以下來慢慢抽絲剝繭,看看這遊戲如何模擬飛機降落!


在了解遊戲玩法前,先來看一下介面我每次教朋友玩遊戲時都喜歡先介紹一下介面跟符號,讓他們先有個初步的印象,然後真正開始講規則時就會連結到。上圖先放上機軸圓盤,看起來讓「儀表板」更專業了!然後機軸上方插入這次玩的兩張卡片,一張海拔一張機場跑道,因為我們為圖板增厚,所以卡片可以在圖板下方滑來滑去,很容易抽取。


擋板以及骰子遊戲中玩家不能看到彼此的點數有什麼,因為這就是遊戲的重點兩方玩家要稍微猜測以及感應對方可能有什麼樣的骰點組合,進而去執行可能對彼此或遊戲勝利有利的決定。


圖板已經標示得很清楚,什麼顏色就該放什麼顏色的骰子,比如橘色是副駕駛,擔任副駕駛的玩家就只能把骰子放到橘色的區域。遊戲中有各種行動會影響飛機,有些是放完骰子後會把開關打開,這時候會把開關往左滑,亮出綠燈,這裡很擬真,很喜歡。


遊戲非常重要的一個部分:煞車軌,這裡會影響玩家是否能夠順利著陸,待會遊戲過程會帶到。


遊戲開始前會把飛機放到機場跑道軌,象徵飛機還散落在機場各地,需要與塔台聯繫以整理這些飛機的位置,騰出跑道降落,清除這些飛機是遊戲的主要目標之一。


如果在往前推進時還有飛機在跑道上,情境上會造成飛機彼此撞擊,也因此就會輸掉遊戲囉。


如果能過順利移除並在最後一輪抵達機場的位置,然後滿足四種勝利條件需求,恭喜你,降落成功!


終於開玩!等不及啦。遊戲會進行 7 輪,每輪有三個階段,分別是討論戰術與擲骰階段、行動階段,以及一輪結束階段。除了討論戰術階段以外,一輪過程中玩家都不能交談,第一階段的交談過程也必須注意不能透漏彼此有的骰子點數。這遊戲傾向動機猜測與團隊默契,考驗玩家對危機處理的判斷能力。

然後,玩之前一定要先準備好超好用幫助卡啊!(上圖右,僅分享給訂閱會員)。


把遊戲圖板以及這次劇本用的蒙特婁機場跑道、海拔都放在圖板下方,然後在海拔軌上放置對應的重骰指示物、機場跑道放好對應的飛機,機軸輪盤以及空氣動力軌、煞車軌的標記放好,就可以開始了。由於是最基本的遊戲,難度應該不會太高,我們是這樣想......殊不知...


第一輪開始!一開始沒有太多戰術可以討論,因為一切都剛開始,我們也還在摸索,只有達成一個共識就是趕緊清除跑道上的飛機,以便之後可以快速飛行。討論完後擲骰,擲出 1、1、2、6,這局我擔任機長,所以第二階段的行動階段由我先開始放骰。


玩家會輪流放骰到中央的圖板,直到雙方的 4 顆骰都放完,一輪就結束。放骰時要注意,圖板上有兩個區域是強制行動區,一定要放骰,如果一輪結束後該區域沒有骰子,玩家馬上輸掉遊戲。上圖可以看到機軸以及引擎的地方,旁邊有小小的三角形符號,這代表這兩區是強制區,一定要放骰,但玩家要在一輪的什麼時候放則沒有限制。我先試個水溫,在引擎的地方放了一個 1。


一開始默契還沒有很好,但彷彿猜到我放 1 的用意,我的副駕駛放了一個 3 在引擎區。

引擎的效果是這樣的,一旦有人放了第二顆骰子,就會立刻與空氣動力軌的數值比較,來決定要推進機場跑道軌幾格,有點像是引擎速度與風力比較,如果加總數值比藍色的空氣動力標記小,跑道不會推進,介於橘色與藍色之間,則推 1 格,若是超過橘色,則推 2 格,上圖可看到我們總共是 4 點,所以機場跑道軌不會推進,代表我們的引擎速度很慢,飛機有點原地打轉 (現實中當然是不會不動啦 :P)。


我們沒有那麼快推機場跑道軌,就是因為機場跑道上還很多飛機沒有清空,我先用 6 點清了機場跑道第 6 區的一台飛機,然後之後的回合,我跟副駕駛各放了 4 與 4 的骰子到機軸區,太棒了!看來我們有 Get 到對方的意思,這裡也是遊戲中的骰子放置強制區,一輪結束前一定要有骰子,這裡會根據玩家放置的骰子點數互減 (與引擎相反),然後看差值,機軸會往點數大的骰子那邊偏這麼多格,導致飛機傾斜。要注意的是,如果飛機傾斜到 X 的位置,那就代表飛機翻滾失事,輸掉遊戲 (怎麼這麼容易失事!)。


一輪結束,我們各自四顆都放完了。由於遊戲其中一個目標是兩位玩家控制的綠燈都要全開,上圖可以看到我放了一個 5 點到飛機起落架的行動區,並滑動開關,讓綠燈亮起,這樣我這邊就剩兩個綠燈沒開了。

在進入下一輪之前,我們再複習了一下遊戲勝利的四個必要條件

A 跑道軌上已經沒有飛機指示物。
B 所有你們的襟翼以及起落架都已經開啟綠燈。
C 你們的機軸完全水平。
D 當放置你們的引擎骰時,你們的速度比煞車小。


一輪後,已經稍微掌握遊戲的節奏,討論戰術時更加起勁,這一輪應該更能朝目標前進了吧。我們第二輪是決定繼續消除跑道上的飛機,然後引擎跟機軸先不用太擔心,儘管這兩個是強制區,但也許之後幾輪可以再調整回來。想是非常容易,實際執行起來,還真的是跟骰運有點關係。


骰得好,放得開開心心,覺得遊戲一點也沒有難度,難就難在要骰出當輪所需的點數,的確很有難度。所以遊戲提供了重骰指示物,讓玩家覺得真的爛點數時可以用,此外還有休息區可以放任意點數的骰子來取得咖啡,喝杯咖啡精神就來了,所以玩家可以花費咖啡指示物來挑整骰子正負 1 點;我蠻喜歡遊戲提到的這個情境,因為這代表玩家往「精準」更進一步,比較能掌控飛機狀況。


第二輪骰子放完,不小心推了機場跑道軌兩格 (因為我們引擎加總超過橘色空氣動力標記的 10
,代表我們飛超快),下一輪可能真的要繼續認真消除機場跑道軌上的飛機了。這一輪的機軸往副駕駛方向偏 2 格 (6-4),飛機有點傾斜!


第三輪開始,馬上消飛機,副駕駛放了個 1 在無線電的區域,然後移除機場跑道軌第一區的一台飛機。基本上幾點就是消第幾區,這也代表隨著遊戲進行,這裡所需的骰點越來越小,因為機場跑道軌會不斷推進。這裡需要配合引擎速度的節奏,因為要是推太快,然後又沒有骰出小點數的骰子時,機場跑道上的飛機就會很難清除!點數當然也要搭配其它行動區,雖然擲骰有一定運氣,但策略上真的有很多可以考慮的。


遊戲是這樣的,你前幾輪玩得鬆,後面就會緊繃。我們到了第四、第五輪才意識到,襟翼 (副駕駛控制) 以及起落架 (機長控制) 放太慢或太快,也會影響機場跑道軌透過引擎推進的進度,越到後面遊戲越刺激,你前面幾輪種下的「因」,完全顯現在後面幾輪的「果」。


後期其實需要注意的元素已經沒有太多,所以有時間喝咖啡。如果前面幾輪有把機場跑道上的飛機清除好、起落架以及襟翼都有開啟,那麼後期可以放的行動區,大概就剩下專注區拿咖啡,以及為了最後一輪做準備的煞車區 (紅色標記的那一軌)。前期骰點隨便無所謂,情況都還能在掌握之中,但後面幾輪,絕對要求骰點精準,因為稍有偏差,結果就會大大不同,導致飛機失事!


由於每輪機軸與引擎是必要放置的兩個區域,擲骰後你會思考,一輪有兩個骰子必定被綁住,這兩顆會是哪兩顆?機軸要求平衡,所以盡可能兩人點數放置的點數不要差太多,引擎則是看機場跑道軌的進度,然後決定要放大點數還是小點數來推進,這也是看玩家在戰術討論時凝聚的共識而定。每人一輪 4 顆骰子放置順序,在玩過多輪後真的會比較有判斷的依據,比如如果玩家先放骰子到強制區,很有可能是骰得不夠好,需要提早放出來,讓另一位玩家有時間去思考怎麼放置自己的骰子。

上圖可以看到,遊戲倒數第二輪,我們還有兩台飛機在機場跑道軌上,感覺快要翻車啦!


此外要注意的是,每輪海拔軌都會下降 1000 英尺 (一區),所以玩家可以知道現在飛機的高度。理想狀態是倒數第二輪時,機場跑道軌跟海拔軌都來到第一格 (說明書所謂的當前位置),這樣就可以專心處理最後一輪要求的煞車結果。最後一輪時,本來引擎是兩顆加總跟空氣動力軌比較,最後一輪是跟煞車軌比較,所以如果你的煞車軌點數比兩顆骰子加總還的話,就等於煞不住,也是失事!


理解到這點後,我們在最後一輪開始前就意識到,我們已經輸了。因為我們最後一輪,機場跑道軌還有一格沒有推,所以沒有成功!這局遊戲輸了!

會有這樣的結果,其實也是對規則的不熟悉,因為我們以為最後一輪還有機會挽救機場跑道軌的推進進度,但其實是第 6 輪的時候就要把機場跑道完全推到底,了解到這個事實後我們發現,遊戲的緊湊度提高了!我們的漫不經心導致飛機失事,完全可以理解。可以想像,現實中開飛機的壓力更大,因為不容許絲毫的分心與錯誤,這遊戲或多或少都透過放置骰子執行行動的過程模擬了那個心智狀態。


輸了當然不開心,馬上上訴。一局遊戲也不過 20 分鐘,真的可以一盤接一盤。雖然我對合作遊戲真的比較沒有太多感覺,但兩人局的合作遊戲真的更有隊友惺惺相惜的革命感,我玩得非常投入,與多人局的合作遊戲相比,多人局合作很容易出現「督導」情況,一個人下指導棋的情況真的讓人氣餒,兩人遊戲則不會。如此一來,我覺得《藍天聯盟》的表現可圈可點,大力推薦。

玩後簡易心得:用骰子簡單的加減計算以及點數對應的行動,模擬出飛機操作所需的精準與控制,非常聰明的設計,光這點就有其遊戲的獨特性,絕對值得關注。雖然一開始看到配件時會覺得遊戲很「乾」,加上指示各種數值的比較與加加減減,多少會擔心遊戲的娛樂性不足,讓人無法融入,但實際上如果玩的過程,以一個真的背負上百人生命的心情去玩,即使配件看起來生硬,實際卻超級有帶入感,因為假如你真的坐在飛機駕駛艙,面對的也是一堆數值與操縱桿。

不過,主題上的確要對飛機有興趣的人才會比較打到點。我認為這遊戲會觸及的群眾,除了飛機迷以外,那些喜歡搭飛機出遊的玩家,應該也會好奇飛機的運行與操作,如何影響旅途順利。當然,如果你是本來就喜歡骰子,《藍天聯盟》無疑帶給你有別以往體驗的「骰子放置」機制,因為骰子不是放了就單純執行行動,還要思考許多隊友可能採取的行動,來讓結果走向正確的道路,點數不只背負「行動的力度」,還有「行動的因果」,這是與多數骰子遊戲、直線前進的放什麼就得什麼的狀態不同,有「疊加態」的骰子彷彿有了某種魔力,整個桌面像是在一個量子場域,每顆骰子的放置都在生與死之間搏鬥,亦即玩家與遊戲本身的搏鬥。

合作遊戲的運作基本上都是拋出各種難題 (Puzzle) 這種內在機制,去抵抗玩家的共同作用力。在《藍天聯盟》這款遊戲中,其內在機制就是一開始設下、必須達成的 4 項勝利條件。有些合作遊戲可能是每輪拋出一個隨機難題,玩家想辦法解決,這遊戲是一開始就已經知道這些難題,但是不確定因素來自每輪的骰點運氣。如何擺平骰子隨機性帶來的操控失準,是這遊戲給予玩家的課題,也因此這遊戲得以擺脫「策略遊戲」越少運氣越好、普遍策略玩家設下的最低要求,這遊戲是運氣越高,玩家精巧的決策就越重要。

談回遊戲體驗,我很喜歡骰子行動的設計與現實情境的對應,它不是百分百模擬飛機的情況 (例如飛機的機軸有三個方向,但遊戲中只有一個方向),但是它讓你覺得你真的是在掌握某個不確定的飛行器,你希望把那些偏離與失準都「改正」(飛航術語)。即使你不懂一些飛航的術語或是理論,但你可以從骰子點數的運用去體驗有極大壓力的操作,我覺得是這遊戲成功的地方。尤其引擎以及機軸的強制放置骰子,這讓玩家在放置骰子時有了不可違逆的因素需要考量,越到後期就越覺得這不可違逆創造了遊戲的張力,讓人感到興奮與刺激,然後在遊戲結束後忍不住與夥伴細數某一輪的某個環節,「如果這樣那樣就好了」、「早知道剛剛就放這邊放那邊」諸如此類,這些細節成為遊戲成敗的因果,讓遊戲有了不同的厚度。

遊戲美術與整個包裝我覺得恰到好處,但沒有特別突出的感覺,可以說這遊戲是機制取勝。另外就是關於遊戲的耐玩性,絕對是無話可說。遊戲已經提供了各種各樣的難度以及模組,組合起來可重玩的次數絕對超過 100 種,每次體驗都將有所不同。最後,這遊戲有許多環節絕對可以長篇大論,尤其在決策的技巧上,可以深入研究的部分很多,對於一個只有 20 分鐘一局的遊戲來說,我覺得已經超乎預期。我得就此打住,也許你也來試過一局後,會有更多我沒有注意到的細節可以分享!

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遊戲摘要規則

遊戲背景

與可靠的機組人員一起掌控客機,協調你們的工作,並在世界各地降落你們的飛機!

遊戲目標

在這款合作遊戲中,你們扮演一組飛行員的角色,負責把你們的商用客機降落在世界各地的機場。但是,降落飛機並非像你們想得那麼容易!你們需要與塔臺聯絡以確保你們的機場跑道安全無虞、調整速度以免滑出機場、平衡飛機以使降落時與地面垂直、部署襟翼以增加升力並允許更陡峭地下降、部署起落架以確保能安全著陸,最後在觸地時啟用剎車以減慢飛機。合作和鋼鐵般的意志力是成功的唯一途徑!

遊戲準備

初次開啟遊戲盒時:

01 把控制面板上所有標有「垃圾桶」符號的部分都戳下來丟掉。
02 把 9 張雙面貼紙貼在控制面板內側與背面的指定區域。
03 把飛機貼紙貼在機軸圓盤上。把機軸圓盤放到指定的位置。
04 把 10 個開關放到綠燈上。

遊戲進行

遊戲進行 7 輪,每輪進行 3 個階段:01 策略討論以及擲骰、02 放置骰子、03 一輪結束。

01 策略討論以及擲骰

每輪一開始,討論你們的策略。例如,「我們需要移走那台飛機」,或者「確保我們能夠往前 2 區」。

你們不能討論關於骰子的事情,例如說,「如果你有 6,把它放到這裡」,或者「使用你最弱的骰子做這個行動。」,這樣有關骰子的討論都不允許。一旦你們完成討論,擲 4 顆你們擋板後的骰子,其他玩家不能看見。從此刻起,兩位玩家必須完全安靜,直到一輪結束,除非你們需要修正規則上的錯誤。

重骰


如果當前海拔區上有一個重骰指示物 (例如第一輪的 6000 英尺),把它移除並放到控制面板左上角的供應區。一輪任何時候,任一玩家可以使用一個重骰指示物,這可以讓雙方玩家重骰一顆或多顆他們擋板後的骰子一次 (例如,機長可以使用該指示物並重骰他擋板後 3 顆骰子的其中 2 顆,而副駕駛可以決定重骰他擋板後的所有 4 顆骰子)。

02 放置骰子

通用規則


A 玩家輪流進行回合。當前海拔螢幕中的箭頭會指示哪一位玩家先開始。例如,機長 (藍色玩家) 第一輪先開始。

B 輪到你的回合,放置你其中一顆剩餘的骰子 (只能一顆!) (從你的擋板後拿取),並放到控制面板的一個空的區域 (沒有骰子在上面)。放置時須遵守顏色限制。機長只能把他們的骰子放到藍色區,副駕駛只能放到橘色區。有些區域有藍色也有橘色,兩位玩家都可以放置骰子在那裏。

C 遵守點數限制。例如,副駕駛在第一個襟翼只能放置 1 點或 2 點的骰子。

D 多數的區域有顏色以及 (或者) 點數限制。例如,只有機長可以把一顆骰子放到煞車區 (這些區域是藍色的),而且點數必須是 2。

E 無線電區有顏色限制,但沒有點數限制。所以任意點數的骰子都可以放那裏。

F 專注區沒有任何限制 (任一位玩家可以放置任意點數的一顆骰子在那裏)。

行動說明

骰子會根據點數以及放置的區域產生不同的效果。

強制行動


一個標有警告符號的行動是強制行動,所以其它的行動不是。每輪每位玩家必須放一顆骰子到機軸區,以及一顆放到引擎區。


如果一輪結束時,機軸的每個顏色沒有放置 1 顆骰子,以及引擎的每個顏色沒有放置 1 顆骰子,你們輸掉遊戲。

註記:這些區域是強制的,但不必是你第一個放置骰子的區域!

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遊戲名稱:Sky Team
遊戲設計:Luc Rémond
美術設計:Eric Hibbeler, Adrien Rives
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/373106/sky-team
遊戲人數:2
遊戲時間:15 分鐘
出版公司:Scorpion Masqué
適用卡套:6.5*9 數張
遊戲配件:

2 本規則書
1 個控制面板
1 個機軸圓盤
4 個機長圓盤 (藍)
4 個副駕駛圓盤 (橘)
2 個擋板 / 玩家幫助
1 個海拔軌
1 個蒙特婁 (YUL) 機場跑道軌
12 個飛機指示物
2 個空氣動力標記 (藍色與橘色)
1 個煞車標記 (紅色)
3 個咖啡標記
4 個模組
10 個開關 (用於襟翼、起落架,以及煞車)
1 個交通骰
2 個重骰標記

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