【開箱+簡易規則】In the Footsteps of Darwin 追隨達爾文

(本文部分圖片來源:BGG)

「平凡中見單純的美好。」

近年生物、環境主題相關的桌遊大受歡迎,彷彿眾玩家都在說:「管它怎麼玩,自然、動物主題我就收!」的一種錯覺。老實說真的有點膩了,但我想這浪潮應該還會持續個幾年,因為從目前集資推出的遊戲以及埃森展上展出的遊戲來看,這樣的主題大家還是樂此不疲。

基於主題相關性,先前我有介紹過《達爾文之旅》(Darwin's Journey) ,不過《達爾文之旅》比較適合給有經驗的玩家,遊戲複雜度高且細節非常多;然而這次要介紹的《追隨達爾文》(In the Footsteps of Darwin) 則比較適合新手玩家與家庭,如果你在找入門、主題又與生物相關的遊戲,《追隨達爾文》會是值得你關注的一款,但由於這類遊戲實在太多,《追隨達爾文》會不會是潛力款,則還需要「努力」。

延伸閱讀:


時間回到今年二月紐倫堡玩具展的時候,可以看到我在現場拍攝的《追隨達爾文》預覽原型 (上圖),當時就已經有預感應該會是一款非常受歡迎的遊戲,應該馬上就會有出版社簽下來,果不其然,還沒暑假就聽到中文版要出了。

追隨達爾文》是一款成套收集類型的遊戲,有著舊酒裝新瓶的 X / Y 軸選取設計,用最淺顯易懂的方式帶玩家進入的達爾文的世界。遊戲本身主題沒有太多帶入感,因為這款其實也是蠻歐式的,換成收集郵票、發現植物、建造文明等,都不會有太多的體驗差異。《追隨達爾文》沒有值得一提的新機制,但是它各種機制重新組裝得很好,是一款舒心且優雅的好作品。底下開箱後再來聊聊!


遊戲封面,還蠻簡單明瞭的,不過少了人物總覺得好像少了一些記憶點。


盒背,配件列表、配件圖,以及簡介都有,合格


打開盒蓋,居然有兩本手冊。一本是遊戲規則、一本是更多的生物資訊。我很喜歡這樣的安排,想要了解更多遊戲背景的人可以多一本手冊閱讀。


說明書編排的超級好,範例圖多、文字敘述清楚明瞭、排版舒服。


另一本附錄手冊內頁,算是登場生物小簡介。


紙板有 5 片,可以好好戳個夠。我覺得紙板品質有點差,而且戳下來會掉不少屑...



戳下來的由左而右有達爾文標記羅盤論文理論,以及嚮導等標記。


遊戲中玩家如果拿取有「標誌性」(皇冠符號) 的動物,就可以拿取達爾文標記。如果玩家遊戲結束還持有達爾文標記,可以額外獲得 2 分,老實說這設計好像有點欠缺考量,因為遊戲過程搶這個沒什麼太大意義,遊戲快結束再來考慮就行。


嚮導,每個都不一樣,但是用途都相同。遊戲中玩家可以花費嚮導來額外移動小獵犬號一步,或者重翻小獵犬號所在那列 / 排的所有動物。話說有時候真的就是很倒楣,小獵犬號被其他玩家移到不理想的地方,嚮導可以幫你「把路找回來」:P


遊戲中的動物板塊,總共分成四種顏色:藍 (澳洲)紫色 (美洲)紅色 (亞洲),以及黃色 (非洲)


這些板塊左下角有標誌性符號 (皇冠),玩家有拿這種板塊的話也可以拿到達爾文標記


板塊右下角是玩家可以得到的好處與效果,有的是立即性效果,像是可以拿羅盤 / 嚮導,或者是遊戲結束會有特定分數。另外還有個繪圖的符號 (卷軸),這與遊戲結束的羅盤計分有關。

要記得,遊戲中如果某個動物板塊被蓋住,那它的遊戲結束得分就不能算囉!


板塊的左上角有動物的類別,遊戲中有哺乳類爬蟲類,以及昆蟲等四個類別。


人物板塊,能力通常比動物板塊再強大一點。其實我覺得除了 4 分那個板塊以及達爾文可以拿理論板塊以外,其它人物不太有用。


盒內風景與剩餘配件,裡面有 1 個布袋6 個圖板,以及 1 個計分本喜歡盒子裡的印刷與收納空間設計,所有東西都可以服服貼貼的收進遊戲盒中。


玩家圖板,總共有 5 個,每個圖板都做得像一本日記手冊的感覺,很喜歡。


另外兩個玩家圖板,每個圖板後面都有一隻動物


玩家圖板展開,基本上可以分為中央 16 個放置動物的區域、左邊 3 個人物的區域,以及最右邊放置理論板塊 (計分目標) 的區域

左下角可以讓玩家放置最多 2 個嚮導,此外旁邊還有嚮導的功能提醒圖示。右下角則是放置羅盤的區域遊戲結束會根據玩家可見的繪圖符號得到羅盤的相乘分數。左上角則是放置論文的區域,遊戲中只要完成一排 / 列就可以拿取一個論文 (5 分)。


主要圖板,背面沒有功能,主要是告訴你當時小獵犬號的旅行路線


正面,中央九宮格會放置可以讓玩家拿取的動物 / 人物板塊小獵犬號會繞著這九宮格跑 (順時針方向)。右邊放置理論板塊,可以讓玩家挑選。左邊則是作為羅盤、嚮導、論文的供應區。


整個忘了還有一個木製配件:小獵犬號。遊戲中玩家會移動小獵犬號,藉此選擇圖板中央九宮格的動物 / 人物板塊。


盒蓋裡面還有素描印刷,很精緻。


拿掉內匣,沒想到盒底也有印!

把所有東西放進盒子裡看看,可惜沒有設計額外的空間給其它紙板配件,夾鏈袋的部分還是我拿自己的來裝的......小小的美中不足。

以上是這次開箱。底下來看看遊戲過程!


先來設置一下,把動物 / 人物板塊洗混並依照玩家人數 x12 放在一般供應區,然後在中央九宮格另外放置 9 個動物 / 人物板塊。接著把小獵犬號放在九宮格邊緣指定的位置

理論板塊翻開 3 個,剩餘的正面朝下呈疊放置。其它像是羅盤、論文,以及嚮導都有自己的放置區域。每位玩家拿一個圖板、理論板塊,就可以開始囉,詳細設置可以參考規則書。


遊戲規則真的簡單到不行,輪到你的回合就是拿取小獵犬號所在那列 / 牌的一個板塊,然後再根據你拿的板塊位置移動小獵犬號 1-3 步,把你選的板塊放在你的圖板上,就可以換下一位玩家的回合。以此方式進行直到進行完 12 個回合,遊戲結束!


如圖,小獵犬號直線上 3 個板塊你可以選一個拿。人物板塊通常會給予兩個好處,你可能會想拿,但對於建立計分引擎沒什麼太大幫助。


遊戲一開始你會有一個理論板塊,遊戲過程中你會得到更多。這樣的板塊可以讓你遊戲根據上面所述的條件計分。像上圖這個就是你每個昆蟲都可以得 1 分,如果你這場專新收集昆蟲的話,可以讓你得很多分!

如果想要得更多理論板塊,遊戲過程中得透過「疊覆」板塊來取得。


雖然遊戲規則很簡單,但是有一份簡易規則還是最棒的,快速瞄一下就可以馬上開玩!


隨著遊戲進行,玩家慢慢規劃自己的計分引擎,搭配想要的理論板塊,可以在遊戲結束時轉出很多分數。遊戲的主要驅動就是在這個九宮格轉,遊戲步調非常快


拿到一個新的動物板塊了,不過因為它們是同種類 (同樣的大陸以及類型),所以要疊上去!原本的火蟻有 2 分,新拿的蝴蝶疊上去後,就只會有 1 分了!好像有點失算,但其實是為了搶翻開的理論板塊。每次只要有動物板塊疊覆,你就可以拿一個理論板塊 (多一種計分的條件),搞不好你失去這 1 分,卻給你帶來更大的效益。

這裡有需要釐清的部分,那就是最終計分時,板塊上的分數只有最上面可以計分,被蓋住的不會,但是理論板塊的計分,連蓋住的也會算!其實如果沒有特別注意的話,會有點混淆。


像這樣,同種的就要疊上去,否則可以放到對應的那一格。

遊戲中玩家圖板有 16 格,是 4 種大陸的 4 種物種類別的個別位置


疊上去後就可以挑一個理論板塊囉。由於這輪我專心收集昆蟲,所以理論板塊再拿一個每隻昆蟲有 1 分的板塊還不錯。


遊戲中每位玩家最多可以拿取 6 個理論板塊,這也代表有 6 個計分條件,可以重複。這裡有個小小的計算要做,一場遊戲每位玩家會拿 12 個動物板塊,如果你想要有 6 個計分條件 (除了一開始就有的以外),你還得疊覆 5 個板塊,那麼你的圖板上基本上就只剩 7 個動物可以計分!不過別擔心,理論板塊連被蓋住的板塊也會計分,你可以自己創造強大的計分組合。


隨著遊戲進行,有時很困擾的點是輪到你的回合時,你想要的動物不在小獵犬號所在那列 / 排。或者因為前一位玩家選了離小獵犬號最遠的板塊 (小獵犬號離板塊多遠就往前移動小獵犬號幾步),所以小獵犬走到沒有你想要的板塊的地方,有一點吃玩家運氣


這時候嚮導在遊戲中就扮演了重要角色,因為它可以讓你把小獵犬號那列 / 排板塊重新洗牌,或也可以讓你在拿板塊前先往前或往後移動小獵犬號 1 步,所以你就有更大的機會可以拿到你想要的板塊!


遊戲中只要你的動物板塊可以一列 / 排都填滿,也就是該類別 4 個都有的話,你就可以拿到一個論文板塊 (5 分),上圖可以看到昆蟲這一排都放有板塊了,可以得到 5 分!


遊戲中玩家拿到有「標誌性」的動物,就可以拿走達爾文標記,但是達爾文標記是遊戲結束才會算分,所以遊戲過程中會搶來搶去。但因為沒有其它效果,倒數兩三個回合再注意這一塊即可。我認為這個標記有點可惜,如果有更進一步的功能的話,大家對於拿到「標誌性」動物會更有更多動力才是。


遊戲結束!僅僅 12 個回合,大家都放置了 12 個板塊,是時候來加總分數了。上圖下方是我的圖板,我有 5 個理論板塊,所以有  5 個計分項目!


上圖可以看到其中一位玩家遊戲結束後的遊戲圖板。三個理論板塊代表有 3 個計分項目,分別可為有標誌性符號的動物、鳥類,以及人物計分。


另一位玩家的圖板,兩個理論板塊都是為爬蟲類計分,他爬蟲有 4 隻 (蓋住的也算),所以可以得 8 分!根據理論板塊專心收集特定生物也是路線之一。


總計分數,38、39、40,各位觀眾,這分數......太誇張啦!這遊戲要不是平衡做很好,不然就是這麼剛好這局就是這麼接近,得多試幾場才知道,不過以這場的體驗來說,真的不到最後不知道勝負在哪裡,可以再開!

玩後簡易心得:整體而言,遊戲沒有新東西,但是把過去已知的機制做淺顯易懂的嘗試。遊戲本體就是一個成套收集類型的遊戲,大家把收集來的動物板塊再做檯面建構 (Tableau building),放到特定的位置以進行更多計分的可能性。遊戲的主要驅動是 X / Y 軸板塊選取,這樣的設計過去已經在多款遊戲中見過,像是《超級四方城》(Quadropolis)、《瘋狂汽車廠》(Automania)、《烏姆城》(Ulm) 等,這次《達爾文之旅》算是用一個更加容易理解的方式帶給新手玩家類似的體驗。

遊戲想要帶給玩家的體驗在於收集動物的組合與計分的搭配,每個人隨著遊戲進行,檯面漸漸建構起來後會有自己可選擇的路線,比如是某種類型的動物要多拚一點、還是多疊放一些板塊來拿得到更多的計分方式等,可以試出多種不同的可能性只是每場遊戲體驗不會差異太多,耐玩度因此不太高,這可能就只能靠擴充來補足了。由於遊戲一場時間不長,很快可以再上訴一場,試試不同的計分組合,以這點來說,《達爾文之旅》給予玩家在短時間有很高的成就感,我想這是除了美麗的動物插畫以外,吸引玩家最大的部分:流暢且快節奏的遊戲體驗。

這類家庭遊戲不可免的,有不低的運氣成分,在《達爾文之旅》中,假如你手邊沒有嚮導板塊可以移動小獵犬號的話,幾乎就是上家決定你的命運。這裡因此產生有趣的玩家互動,你在拿動物板塊時,也會考慮什麼位置的板塊可能對自己最好,同時也會卡到下家,讓他們拿不到它們想要的板塊,觀察其他玩家的日記規劃,也是遊戲重要的一環。遊戲這樣玩絕對是「精算型」老手玩家的最愛,我都這樣形容了,你就知道這遊戲該怎麼玩了吧 (推眼鏡)。我其實蠻喜歡小獵犬號會因為玩家拿板塊的位置而有 1-3 步移動的規則設計,這讓遊戲有一種動態產生,在拿板塊放板塊的過程中讓人跟著規節奏一步步規劃自己的「觀察日記」。

遊戲的平衡我覺得做得不錯,以目前玩過的體驗來說,不會覺得有哪個板塊或路線特別強,這代表遊戲有經過很好的測試,基本功有做好。綜合以上各點,我會說《達爾文之旅》是個優雅的遊戲,隱隱約約帶來一點平庸但滿足的感受,沒有太出眾的主題、沒有太針對的互動,也許玩家間沒有太多火花,但遊戲結束後完成自己的日記還蠻有成就感的。多年後它可能也是一片桌遊之海的其中一款,不會被玩家提起,但它可以是你偶爾想要與朋友來一局敘敘舊或是推朋友一坑的好作品。

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遊戲摘要規則

遊戲目標

人物與動物板塊堆最後一個板塊放到遊戲圖板上時,遊戲結束,此時計算分數,最高分的玩家獲勝。

遊戲設置


01 遊戲圖板放場中央,航程那面朝上,小獵犬號指示物放起點。
02 每位玩家拿取 1 個自然學家筆記,決定一位起始玩家 (給他達爾文標記)。
03 嚮導、論文,以及羅盤標記放到遊戲圖板上指定位置。
04 人物與動物板塊使用玩家人數 x12,正面朝下放一旁。另外抽 9 個正面朝上放遊戲圖板中央九宮格。
05 每位玩家抽 1 個理論板塊並放到自己圖板上指定位置。洗混剩餘理論板塊,抽 3 個正面朝上放展示區。剩餘板塊放到遊戲圖板指定位置。
06 每位玩家拿取一個嚮導標記,並放到自己圖板上指定位置。

遊戲進行

由起始玩家開始並按順時針方向進行,每位玩家輪到回合依序執行:01 對一隻動物進行研究或獲得一位人物啟發02 移動小獵犬號

01 對一隻動物進行研究或獲得一位人物啟發


拿取小獵犬號所在直線上三個板塊其中一個 (動物或人物) 並放到自己圖板對應位置。

◎ 對動物研究:放到對應棲地,然後立刻結算獎勵 (有的話)。


● 發現:遊戲結束得到 1、2 或 3 分。
● 繪圖:遊戲結束,根據玩家的羅盤數量得分 。
● 調查:立刻拿取 1 個羅盤標記並放到自己圖板對應位置,最多只能有 5 個。
● 雇用嚮導:立刻拿取 1 個嚮導標記並放到自己圖板對應位置,最多只能有 2 個。
● 標誌性動物:立刻拿取達爾文標記並放到自己圖板旁。遊戲結束還是持有,則得 2 分。

◎ 受人物啟發:放到自己圖板對應位置並立刻結算獎勵 (有的話),最多只能有 3 個。

重要:玩家的嚮導只能有 2 個,要拿第 3 個時不能拿,但還是可以選擇該人物獲得啟發,這規則適用於要拿取第 6 個羅盤與第 7 個理論時。

02 移動小獵犬號


根據當回合所選板塊與小獵犬號距離,把小獵犬號往箭頭移動這麼多步,然後抽一個新板塊補充九宮格空位。

特殊行動

◎ 使用嚮導:回合開始選擇板塊前使用一個嚮導 (放回遊戲圖板),然後執行以下兩種行動之一:


● 航行:小獵犬號往前或往後移動 1 步。


● 勘察:棄掉小獵犬號所在一排三個板塊並放回板塊堆底部,然後抽新的補充三個空格。


◎ 提出理論:如果有拿取跟之前同樣類別跟棲息地的動物時,把新板塊覆蓋在舊的動物上,然後拿取一個理論板塊並放到自己圖板的下一個理論區,理論板塊可以從展示區或板塊堆頂挑選。最多只能有 6 個,要再拿則要棄掉 1 個 (可以是之前的也可以是剛拿的)。


◎ 發表論文:當有玩家填滿一種類別或棲息地,立刻從遊戲圖板拿取 1 個論文標記並放到自己圖板指定位置。一排只會發表一次,再覆蓋板塊不會觸發發表。

遊戲計分

遊戲結束時每人應該都已經放置 12 個人物與動物板塊。按照以下項目計分:


◎ 發現:沒有被覆蓋的動物計算發現分數,特定人物有 4 分。
◎ 繪圖:羅盤數量乘以沒有被覆蓋的繪圖符號,獲得這麼多的分數。
◎ 論文:每個論文得 5 分。
◎ 理論:根據理論上的條件得分。
◎ 達爾文標記:持有的玩家獲得 2 分。

最高分的玩家獲勝,平手時,理論分數最高的玩家獲勝,如果還是平手,共享勝利。

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遊戲名稱:In the Footsteps of Darwin
遊戲設計:Grégory Grard、Matthieu Verdier
美術設計:Maud Briand、David Sitbon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/376683/footsteps-darwin
遊戲人數:2-5
遊戲時間:20-30 分
出版公司:Sorry We Are French
適用卡套:

1 本規則書
1 本附錄手冊
1 個雙面圖板
5 個自然學家圖板
64 個動物板塊
5 個人物板塊
16 個論文標記
15 個羅盤標記
28 個理論標記
10 個嚮導標記
1 個達爾文標記
1 個小獵犬號指示物
1 個計分本
1 個布袋

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