【開箱+規則】Odin's Ravens 奧丁的烏鴉 (二版)

(圖片來源:BGG)
「烏鴉之間的競爭再開!」

奧丁的烏鴉》(Odin's Ravens) 是 Thorsten Gimmler 於 2002 出版的 2 人小品,初版已經買不到。雖然沒有太多出名的代表作,不過他的小品遊戲的確都很有趣,像是《禮物》(No Thanks!),還有同樣是 2 人遊戲的《阿頓神》(Aton) 我都蠻喜歡的。 《奧丁的烏鴉》也是我桌遊生涯收的前幾款遊戲之一,對我來說也是很懷念、很特別的作品。

新的二版由出版新版《國王駕崩》(The King Is Dead) 的英國出版社 Osprey Games 發行,當初知道這個消息真得是高興的要跳起來了,因為想必會有很好的視覺與包裝設計,果不其然,最後成品真的沒有失望,以後應該也都會持續支持  Osprey Games 的出版品;有關 Osprey Games 的簡介,可以看底下《國王駕崩》的延伸閱讀。

延伸閱讀:

【開箱+規則】The King is Dead 國王駕崩


(圖片來源:KICKSTARTER)

不知道有多少人記得《奧丁的烏鴉》2013 年初曾上過 KICKSTARTER 集資,當時的 Works, Ltd. 出版社成功的募集了 6 百多人贊助,可是集資成功後,發起人 Seth Nemec 卻整個人間蒸發,一直都沒有更新最新的生產消息,被贊助者認定是一場騙局。或許我們該慶幸,後來 Osprey Games 拿走《奧丁的烏鴉》的合約,才會有現在更漂亮的版本。

事情最後也許算是圓滿結束吧,當初有贊助的玩家可以匯運費給 Osprey Games 而免費拿到新版本,真的是非常佛心的出版社, Seth Nemec 也在去年 (2015) 發了一篇道歉文,並且願意退費給贊助者,當然,失去的名譽已經無法挽回 (在 Osprey Games 跳出來說要補給玩家之後, Seth Nemec 才跳出來在頁面更新也是很不 OK,所以本來是打算裝死到底嗎......)。衝著漂亮的新美術加上喜歡的出版社再收一次,開箱後一併也把舊版的帶到,比較一下新舊版本的差異。


遊戲封面,設計得這麼美,以後 Osprey Games 的遊戲應該都會收了......。很喜歡北歐古字體的風格,像標題字這樣的。

北歐神話向來也是桌遊愛好的題材,故事精彩的程度也不輸希臘神話。遊戲機制套用奧丁的烏鴉背景是有點牽強,不過似乎也沒有更好的題材可以套用。

想知道更多?
01 奧丁是阿薩神族 (Aesir) 的主神,傳說為五十歲左右,身材高大,失去一目,頭戴寬邊帽,冰冷又嚴肅的人物。星期三被認為是奧丁的日子,在南方如日耳曼地區祂的名字念成Wotan。風 (Wind)、木 (Wood) 都和祂的名字有關。(資料來源)

02 烏鴉:奧丁雙肩上棲息著兩隻烏鴉,分別是代表「思維」的福金 (Hugin) 及代表「記憶」的霧尼 (Munin),祂們是奧丁的眼線,會將每日所見的物向主人報告,當別的神祇飲宴時,奧丁便思索「思維」和「記憶」告訴祂的話。(資料來源)


盒背,文字介紹幾乎佔據了一半以上...。


遊戲只能 2 人玩,一場約 20-30 分鐘


打開盒蓋,內裝與之前新版的《國王駕崩》相同,透明內匣太棒了!整個品質沒話說。


說明書,規則簡單容易閱讀。紙質喜歡,不是那種會反光的銅版紙。


拿開牌,兩隻木製烏鴉就躲在最下層的內匣中。


卡片尺寸很特別,紙質有點塑膠牌的感覺很有彈性!依牌背可以分為飛行卡洛基卡,以及土地卡。此外飛行卡與洛基卡又有兩種不同的顏色,因為分別給不同玩家使用。


飛行卡總共有 5 種地形遊戲中玩家會打出對應土地卡的地形來移動烏鴉。


洛基卡,總共有 4 種,每種有 2 張,每張使用過後就不能再進場,所以一場遊戲每個玩家能用 8 張洛基卡,使用時機需要仔細評估!跟舊版不同的是,文字敘述全都變成圖示了。此外功能也有新的調整。詳細規則見文後說明。

想知道更多?
洛基 (Loki) 又譯洛奇,北歐神話的神祇。母親屬於巨人族,正由於母親是索爾的養母,所以和索爾結為兄弟,北歐神話中最重要的神祇之一。(資料來源)


土地卡,有非常多種,每張卡片分成上下兩個區域,分別代表兩條路徑。


其它的土地卡,上下兩個區域不同的類型,如果有讓同種地形串在一起,烏鴉前進的會更快速!

以上是這次開箱。


接下來聊新舊版差異,也順便說說玩後心得。做成長型的卡片是有原因的,因為一開始翻開 16 張卡片很佔桌面空間!每個玩家的兩隻烏鴉會放在土地卡的最左邊,一隻會從上半部路徑飛,一隻會從下半部的路徑飛,先飛玩一圈的玩家獲勝。每個玩家面前會有飛行卡與洛基卡,遊戲中要抽牌時,玩家可以決定要從飛行卡還是洛基卡牌庫抽,需要掌握正確的時機。


遊戲開始了,和原版規則相比,簡化了非常多!首先不再用分數計算 (原版某方先得到 12 分獲勝,會進行多場遊戲),一場定勝負,烏鴉先到終點的玩家獲勝。此外少了輔助牌庫的設計,反而洛基卡與飛行卡分開 (原版是混在一起抽牌),玩家可以決定要從哪個牌庫抽。打出卡片的數量也沒有限制 (原版只能打 3 張,以及最多 3 張輔助牌庫裡的卡片),回合結束補手牌時則是抽 3 張,不能超過 7 張上限 (原版則是補回 5 張)。此外也少了原版中讓玩家獲得分數的魔法之途卡,因為新版不用計分。


以上圖來說,打出兩張一樣的卡片可以讓烏鴉往前飛一個任意地形 (與原版無異),接下來往前就必須打出對應地形的卡片了。原本褐色的烏鴉在木色烏鴉下方的區域,打出上圖的 4 張卡片,讓它迅速可以衝到雪地的地形!遊戲中連續多張同樣的地形,只要打出一張對應地形的飛行卡,就可以讓玩家的烏鴉一次移動到該地形的最後一格,所以盡可能的使用洛基卡來安排接下來的路徑。


到底誰能到終點呢?不用計分、沒有魔法之途、沒有奧丁標記 (原版用來作為一種阻礙),也沒有延伸地形的設計,遊戲節奏俐落暢快,但還是保有競速的刺激感。當然無論舊版新版都有抽卡片的運氣問題,卡片的運用也有些許不同,各有優缺點,像新版太過於簡化,策略深度較淺,舊版有很多策略上的抉擇之處,但玩起來比較繁瑣一點。


舊版的快速瀏覽一下,一直很想 PO 這款遊戲的開箱文,沒想到一拖就拖了 4 年...太可怕了!趁新版出來趕緊補足舊版一下。當初看到封面就很喜歡,因為是水彩風格!當時是 KOSMOS 兩人系列的其中一款。


 KOSMOS 當時的特色,拍攝實際照片當作介紹,喜歡這樣的設計,可以看到裡面的內容物,這對於要不要買這款遊戲的玩家來說是很重要的參考,此外上面還有配件列表以及簡介,資訊充足但又不會太過擁擠,超完美的排版。


裡面的配件和收納。這張照片都過好幾年了......


卡片一樣有每個玩家的洛基卡以及飛行卡,最右邊是土地卡,多的是左下角的魔法之途卡,以及右下角奧丁的標記 (有些卡片會讓玩家放至奧丁的標記,用於阻礙對手。)


最後所有卡片快速瀏覽,舊版的美術也是很棒!加上玩法與規則有些微不同,我應該會一直留著兩個版本的《奧丁的烏鴉》。

玩後簡易心得:遊戲流程變得更快更緊湊,策略也變得比較單純,不過改為要抽飛行卡還是洛基卡的設計,有效減低原版遊戲中可能很難抽到洛基卡的運氣,在有效抑制運氣這點新版表現不錯。卡片出現了彎道、滑動卡片的新效果,主要還是以妨礙玩家的烏鴉前進為主,不過會有一些令人疑惑的狀況出現,比如移完靠近彎道的卡片所露出的空格,究竟烏鴉會如何移動?這些說明書都沒有很妥善的範例說明。新舊版各有優缺點,不過在舊版收不到的情況下,新版還是不錯的選擇吧!

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遊戲規則

遊戲背景

每天早晨,北歐眾神之父─奧丁會把他的兩隻烏鴉─福金 (Huginn) 及霧尼 (Muninn) 送到塵世視察大地。每個玩家會拿取一隻烏鴉,並使用他們的飛行卡,在世界上 (也就是我們熟知的地球) 各種不同的地形移動烏鴉。

經過幾千年每天反覆進行視察之旅後,烏鴉開始把它當作是一場競賽!牠們將會繞著世界反向折返,第一個回到起點的烏鴉或剩。牠們可以尋求詭計與欺騙之神─洛基的協助,好讓牠們的路徑變的更簡單,而對手的路徑變困難!善用飛行卡與洛基卡,烏鴉可以快速飛過世界並贏得競賽,回到奧丁身邊。

遊戲配件

50 張飛行卡 (每個玩家 25 張)
16 張洛基卡 (每個玩家 8 張)
40 張土地卡
2 隻木製烏鴉

遊戲設置


洗混土地卡並翻開 16 張土地卡,呈一直列放在兩個玩家之間。每張卡片有兩個區域,而這些區域形成兩條烏鴉會飛行的路徑。當翻開卡片時,請注意不要讓連續的兩個區域都是相同的地形。如果出現這種情況,把新翻開的卡片轉 180 度。如果還是出現連續兩個區域都是相同地形的狀況,把這張卡片放到牌庫底部,然後翻開一張新的卡片取代它。把剩餘的土地卡牌庫正面朝下放到一旁。

兩個玩家把他們的烏鴉放在土地卡的末端,每隻烏鴉各面向一條路徑。當一隻烏鴉抵達最後一張土地卡時,牠會轉向往另一條路徑飛回來。

每個玩家拿取他們所屬顏色的 25 張飛行卡以及 8 張洛基卡,各自把這兩種卡片洗混然後把它們各自正面朝下組成牌庫。接著每個玩家抽 5 張卡片做為手牌。每個玩家可以決定要從自己的哪一個牌庫抽卡片。

範例:玩家抽了 3 張飛行卡以及 2 張洛基卡做為他的手牌。

由前一場競賽輸掉遊戲的玩家先開始。

遊戲目標

第一個使用飛行路徑到世界終點並折返的玩家獲勝。

遊戲進行

輪到玩家的回合時,玩家可以決定要從手中打出多少張卡片。每種卡片可以讓玩家執行一個不同的行動。玩家可以執行這麼多的行動,或者只執行其中一些行動,只要他們有正確的卡片可以使用。這些行動分別是:

◎ 飛行:使用一張飛行卡,沿著飛行路徑移動一隻烏鴉。
◎ 詭計:使用一張洛基卡,執行卡片上的其中一個行動。

飛行

為了移動烏鴉,玩家必須打出與牠烏鴉下一個區域相同地形的一張飛行卡。例如,如果烏鴉的下一個地形是森林,玩家必須打出一張森林飛行卡來把他的烏鴉移動到森林。如果烏鴉面前是一連串相同地形的區域,玩家可以使用對應的飛行卡,一次把烏鴉往前移動這麼多步,把烏鴉放到該種地形的最後一張卡片上。聰明的使用洛基卡,伴隨一點運氣,玩家可以重整


範例:玩家打出高山飛行卡並且移動他的烏鴉 2 個區域,抵達第二個高山的卡片上。

如果玩家沒有與牠烏鴉下一個區域相同地形的一張飛行卡,玩家可以使用兩張相同種類的地形卡來當作他們想要的飛行卡。玩家把他們使用過的飛行卡正面朝上放到桌面上當作棄牌堆。如果飛行卡牌庫已經耗盡,洗混棄牌堆的卡片組成新的牌庫。


範例:玩家打出兩張森林飛行卡,移動他的烏鴉到高山地形區域。

詭計

每張洛基卡有兩種不同的行動選項。當玩家打出一張洛基卡時,玩家必須選擇要執行哪一個行動。一旦使用一張洛基卡後,把這張卡片從遊戲中移除,這代表玩家一場遊戲只會使用 8 張洛基卡,請謹慎使用這些卡片以發揮最大的效果。

洛基卡說明


◎ 在路徑上往前移動你的烏鴉 1 步,忽略地形種類。
◎ 在路徑上往後移動對手的烏鴉 1 步。


◎ 180 度旋轉 1 張土地卡。
◎ 移除一張土地卡。兩條飛行路徑都會減少 1 個區域。


◎ 交換任兩張土地卡,不要旋轉它們。
◎ 滑行一張土地卡一個區域 (如圖所示),所以一條飛行路徑被改變了,另一條飛行路徑則變短。忽略遠離飛行路徑的那一半區域。


◎ 額外多抽 2 張卡片,從哪個牌庫抽都可以。
◎ 抽一張額外的土地卡,並且把它放到其中一條飛行路徑的旁邊 (如圖所示),額外的卡片會增加一個彎道,讓飛行路徑變長。烏鴉現在必須要繞著彎道飛行,如圖中紅點的路線所示。

洛基卡總共有 4 種。遊戲開始前玩家應該要先了解這些卡片的行動,好讓玩家能夠發揮這些卡片的效果。任何需要旋轉或者移動土地卡的行動,不能選擇有一隻烏鴉在上面的卡片。

在一個彎道路徑被創造出來後,玩家可以使用他們的洛基卡增加到第一個彎道路徑,或者旋轉彎曲路徑的卡片,就如同他們在路徑中一樣。

彎道行動與滑行行動有時可能會導致土地卡交疊。總是把這回合移動的卡片放在其它卡片上面。如果滑行一張土地卡到一個彎道的一部分,則土地卡的一半區域取代彎道的一半區域,忽略被遮蓋的區域。已經有一半區域被遮蓋的卡片,不能再被任何卡片的行動所移動,把它視為有烏鴉在上面。


範例:土地卡的上半部區域已經成為彎道的一部分。

你的回合結束

在玩家已經打出手上的卡片後,抽 3 張卡片並結束回合。玩家可以決定要從自己的哪一個牌庫抽卡片。

如果玩家現在手牌超過 7 張卡片,玩家必須立刻挑選卡片棄掉,不執行任何行動,直到手牌剩下 7 張卡片為止。同樣的,飛行卡會放到棄牌堆,洛基卡會從遊戲中移除。

遊戲結束

當有玩家把他們的烏鴉移動他們對手那一邊的盡頭,該玩家獲勝!不過,如果有一個玩家先抵達終點,另一個玩家還會再有一個回合,該玩家有機會到終點。如果該玩家也到達終點,此時兩個玩家手牌剩最多卡片的獲勝。如果還是平手,那麼必須再進行一場遊戲決定獲勝者!

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遊戲名稱:Odin's Ravens (second edition)
遊戲設計:Thorsten Gimmler
美術設計:Johan Egerkrans
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/192074/odins-ravens-second-edition
遊戲人數:2人
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Osprey Games
適用牌套:5*10
遊戲配件:

1 本規則書
50 張飛行卡 (每個玩家 25 張)
16 張洛基卡 (每個玩家 8 張)
40 張土地卡
2 隻木製烏鴉

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