【開箱+規則】Bohemian Villages 波希米亞小鎮
(圖片來源:BGG) |
不知道 Reiner Stockhausen 還能再消磨《奧爾良》(Orléans) 的光環多久,從過去的作品可以推斷出其作品「質性」不穩 (賭到一個《奧爾良》很偶然的意思),但也許可以這麼說吧,這意味著他很願意嘗試各種類型的作品,不是脈絡型的設計師 (無法從過去的作品中歸納出他的獨有特色)。
《波希米亞小鎮》(Bohemian Villages) 從整體視覺來看是出版社 dlp games 一貫的風格。《波希米亞小鎮》不是真的有這樣的小鎮,而是德文中,Böhmische Dörfer 對無法理解的事物的代名詞,也就是我們所說的「天書」,是一種比喻。遊戲說明書背景提這個原由,讓遊戲本身更讓人無法理解了,究竟這樣的擲骰遊戲跟這樣的比喻有何關聯性呢?也許就是一個不知所謂何來的機制突然在設計師的腦中迸發,所以有了這樣的作品吧,無論如何,我們就把它當作是在說中古歐洲「波希米亞的小鎮」吧。撇開套背景的部分,《波希米亞小鎮》適合喜歡輕遊戲的玩家,想要快速來場運氣、策略兼半的骰子遊戲,《波希米亞小鎮》恰如其份。關於遊戲的心得開箱後聊聊。
延伸閱讀:
【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良
遊戲封面,Klemens Franz 的美術太好認啦!要不是左下角的 Logo 是 dlp games,換成 Lookout Games 我也覺得很合理。
盒背,好清楚的配件圖,真是太棒啦!英文、德文兩種語言的介紹。
遊戲可以 2-5 人玩,一場約 30 分鐘。
說明書一本,從這裡翻是英文,從封底翻是德文。
範例全都沒有配上範例圖,因此看起來有點難懂,許多章節贅述也很多。
紙板總共有 4 張。
先戳下來的是錢幣,分成 1、5、10 三種幣值。遊戲中錢就是分數,遊戲結束由最多錢的玩家獲勝。
其餘的板塊,由左而右分別是麵粉板塊、酒館板塊 (正反面),特殊行動板塊、玻璃杯板塊,以及主教板塊。除了特殊行動板塊以及主教板塊以外,其餘的板塊都是在特定的建築物取得。
幫助卡,一面德文一面英文,上面印的是 2 到 12 號建築獲得金錢的方式和數量。最下面有主教和特殊行動板塊拿法的摘要。
小鎮板塊,一共有 9 片,正反面不同,上面印的是 2 - 12 號的建築物,每一片小鎮的建築物的排列都不同。
小鎮圖板的另一面,每次遊戲都是亂數開其中一面,因此有時可能有些特定建築會很少,這會影響當輪玩家如何組合骰子和放置棋子。
特別挑兩片來看,本以為找到兩片 2 - 12 都有顯示的小鎮,結果還是少了 9 號。每種數字對應一種建築,遊戲中玩家會使用骰子點數加總 (至少 2 顆) 來放置自己棋子到建築物中,玩家會得到對應建築所提供的金錢 (或透過特定行動得到金錢),每棟建築物的詳細說明,請見文後規則。
盒內風景與剩餘配件,一包木製配件以及一包夾鏈袋。
雖然說是骰子遊戲,居然只需要用到 4 顆骰子!下排是每個玩家的工人,每個玩家有 15 個,根據不同玩家人數使用不等數量的工人。遊戲中只要有玩家輪到回合時完全沒有工人棋子可以放到小鎮裡,遊戲就結束!
不過遊戲中玩家的工人會踢來踢去 (有些建築則不能踢),因此遊戲可以技巧性的延長!
以上是這次開箱。
遊戲過程中,玩家擲 4 顆骰子來決定自己的工人要放到小鎮裡的哪一個建築物上。這 4 顆骰子,必須至少用 2 顆來組出一個數值,以上圖 2、3、3、6 來說,玩家可以組出 5(2+3)、6(3+3)、8(2+3+3)、9(3+6)、8(2+3+5)、11(2+3+6)、12(3+3+6) 總共 7 個數值!假設我最後決定組出 5 和 6,那麼我的工人就可以放到 5 和 6 的建築物上!不同的建築物給予玩家錢幣回饋都有所不同,這也是玩家遊戲中需要評估和考量的得分路線。
基本上各種路線給予的錢幣回饋還算平衡,不過有時不由得還是會覺得骰運勝過一切啊!尤其是對莊園 (數值12) 這種完全不能踢人的建築物來說,誰先組出 12 誰就先搶贏了,根本沒機會干擾對手!不過,雖然說遊戲中莊園給予的錢幣很高 (初期),但是要衝 12 除非骰出 2 個 6,否則用 3 個骰子以上組出 1 個 12,也還算可以接受,因為難度很高。後期玩家就比較不會衝莊園了 (因為給予的錢幣會越來越少)。
遊戲中 2 - 12 共 11 種建築物讓玩家用棋子去佔領,其中組出 6 和 7 最容易,因此玩家有時會炒短線走 6 和 7 的建築物路線,收集很多麵粉和玻璃杯,等拿到一定數量後換錢,而且工人又可以再拿回來使用,後期這類建築風險比較高,因為有可能瞬間 Call Game 讓玩家拿的麵粉和玻璃杯無法換錢;此外 8 也算容易組出,因此 8 號農場讓玩家累積金錢越拿越多也是路線之一。2 - 5 是比較難組出的數值,尤其 2 號相當難,因此想要收集 2 - 5 四種不同的建築物不容易,但是相對報酬也很不錯,四種都收會讓玩家獲得 20 個錢幣,但是要注意的是,這些建築會讓玩家踢來踢去!
遊戲中 9 號酒館和 11 號教堂是特別的取分方式,雖然說有一個前提門檻要達成 (比如酒館是該小鎮要有 3 個建築物被佔據,教堂是玩家要先拿到主教),但是每回合的回饋可以讓玩家穩穩賺,只要遊戲時間夠長,報酬也不錯。至於 10 號市政廳比較可能是遊戲後期會走的路線,首先他強迫玩家至少要佔 1 個市政廳 (否則遊戲結束扣 5 個錢幣),而且要該小鎮所有建築物都有被佔據才能拿到市政廳的錢,所以通常玩家會去搶比較多人的小鎮,或者靠自己慢慢佔據完該小鎮所有建築。
綜合以上,玩家每次組出的數值雖然不一定是自己想要的,但是每種數值都一定有當前最划算的使用方式,看是要放長線釣大魚,還是先拿先安心,不管是長線或短線都會有還算平衡的報酬。玩的過程也可以推敲其他玩家的意圖,雖然骰子可以組出哪些數值,事先無法知道,但是看玩家如何組出骰子點數,以及放置棋子的位置,也是推敲心機的樂趣之處。
玩後心得列表:
01 是個跑機制的遊戲,情境感與代入感非常低,同樣套任何主題都可以!
02 玩家互動來自互相踢人,但只有特定建築滿了以及特定條件才能踢。此外還有搶指示物等互動元素。
03 用兩個骰子組出一個數值是最划算的,因為可以放兩個棋子到建築,不過還是得看建築類型才行。
04 這遊戲要有什麼路線都走一點的概念,但如此一來策略性就被削弱不少,因為玩家無法控制點數。
05 唯一能調整骰子的只有特殊行動板塊,先搶先贏還不錯,這也代表玩家如果不想賭一把,至少還有其它路。
06 是個算數遊戲,每回合給你一個數字,你用這個數字去換更多錢幣,不過踢人和終場計分是變因,很難精算。
07 如果不討論背景套得好不好這件事 (肯定是不好),遊戲有很多路線可以嘗試,只是得一直 ㄍ一ㄥ特定數字。
08 耐玩度隨著遊戲進行次數而降低,而且遊戲過程中沒有豐富的隨機性輸出,同樣是有一種平庸感的遊戲。
09 是個很微妙的區域控制遊戲,玩家在有限的棋子數量中,如何分配到合適的建築是其中值得玩家策略的地方。
10 骰子的用法頗有《我的村莊》(My Village) 的感覺,玩家揀選骰子湊成想要的數字去啟動建築物,當然更簡單的也有《快可思》(Qwixx) 這種,自己搭配數字劃記的遊戲,簡單來說,《波希米亞小鎮》帶給玩家的驚喜太少,類似機制的遊戲已經很多;但是如果你覺得《我的村莊》太大太囉嗦,《快可思》又太簡單,《波希米亞小鎮》剛好介於兩者之間,運氣、策略一半一半,不外乎是款簡單好上手的骰子遊戲,不是很在意背景與機制融合度的話 (不過反思一下,又有哪一款骰子遊戲是真的有非常棒的代入感呢?),《波希米亞小鎮》站在有優勢的位置,對想要墊檔遊戲、輕遊戲的玩家來說,是個很不錯的選擇。
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 骰子遊戲、《我的村莊》
個人喜歡的部分 => 快速好上手
個人不喜歡的部分 => 耐玩性低
延伸閱讀:
【開箱+規則】My Village 我的村莊
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
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遊戲規則
遊戲背景
德國諺語說:「這就像波希米小鎮一樣」(像天書一樣),這起源於三十年戰爭,並且用來當作無法理解的東西的代名詞。
其中的原因就是,不同於波希米亞的周遭區域,人們不能在中心區域說德語,甚至地名都是令人難以理解的瞬變。
不過在這款遊戲中,玩家十分好理解。憑藉合適的運氣和策略組合,你就與這些小鎮理的人生活在一起,他們將會幫助你變得富有並擁有財富。
遊戲配件
9 個波希米亞小鎮 (雙面)
65 個木製棋子 (5 種顏色各 15 個)
4 顆骰子
5 章幫助卡
81 個錢幣指示物
7 個玻璃杯板塊
6 個麵粉板塊
8 個酒館板塊
7 個特殊行動板塊
1 個主教板塊
遊戲設置
把波希米亞小鎮放到場中央,隨機任一面朝上放置:
◎ 5 人遊戲:使用所有的 9 個小鎮
◎ 3 人或 4 人遊戲:移除 S/T (Sonnhofen/Tielden) 小鎮
◎ 2 人遊戲:移除 S/T、A/B (Anschow/Bracholnitz),以及 O/P (Obethal/Palewnitz) 小鎮
每個玩家挑選一種顏色並拿取該種顏色的木製棋子:
◎ 4 人或 5 人遊戲:每個玩家獲得該種顏色的 10 個棋子
◎ 2 人或 3 人遊戲:每個玩家獲得該種顏色所有的 13 個棋子
把與小鎮上可見酒館總數量相等的酒館板塊擺好,同樣的,把與小鎮上可見玻璃工廠總數量相等的玻璃杯板塊擺好,以及把與小鎮上可見麵粉磨坊總數量相等的麵粉板塊擺好 (由於小鎮正面與背面的圖案不同,酒館、玻璃工廠,以及麵粉磨坊的數量每場遊戲可能會有所不同)。
把所有的錢放到一旁組成一般供應區。
遊戲進行
遊戲按照順時針方向,由最年輕的玩家先開始遊戲。輪到你的回合時,你必須擲 4 顆骰子,並且從擲出的結果組合出 1 個或 2 個總數。根據組合的總數,你可以把棋子放到建築物上。可能的話,你必須執行一個有效的動作 (拿取主教或者一個特殊行動板塊,視為一個有效的動作)。可能的話,你可以進行第二個動作,但是你可以選擇不要進行 (你可以放棄沒有使用的骰子)。
組合總數以及放置棋子
輪到你的回合時,你擲所有的 4 顆骰子。你接著使用擲出的骰子來組合出一個或兩個總數。每個你組合出的總數必須要含有至少 2 顆骰子。
範例:你擲出 2、3、4,以及 6,你可以組合出的總數可能會有 3+4=7、2+6=8,或者 2+3=5、4+6=10,或者 2+4+6=12,剩餘的 3 不使用。
註記:你不能只用一個骰子來放置棋子。
必須遵守以下規則:
◎ 每個總數可以由 2、3,或 4 顆骰子所組成。
◎ 如果你組合出兩個總數,這兩個總數各用 2 個骰子組成,你可以使用一個總數後再用一個總數,可能的話。
◎ 只剩下單顆的骰子捨去不用。
◎ 使用一個總數意思,是把一個棋子放到小鎮裡對應數字的建築物,例如 8=農場。
如上圖範例,如果你的總數是 7 與 8,你可以把一個棋子放在玻璃工廠,另一個棋子放在農場。
◎ 每個建築物最多只能有 1 個棋子佔據。
◎ 如果有多個還没被佔據的一種建築物,你可以自由挑選你要在哪裡放置一個棋子。
踢走棋子
如果一種建築物都被佔據,你可以把另一個玩家的棋子從一個建築物踢走。把被踢走的棋子還給持有的玩家,他們可以稍後再次使用這些棋子。如果這些建築是:農場、酒館、市政廳,以及教堂,你才能這麼做。
你不能把一個棋子從莊園踢出去。在麵粉磨坊以及玻璃工廠的棋子也不能被踢出去 (因為中場計分後它們會再開放)。
商店 (麵包店、乳品店、裁縫店,以及肉攤) 有點不同:如果你自己沒有佔據一個特定種類的商店,你才能把一個玩家的棋子踢出該種商店。
範例:克雷們組合的總數是 1+1=2,這可以讓他佔據一個麵包店。但是因為他已經佔據一個麵包店,而且已經沒有空的麵包店了,所以他不能把另一個玩家在麵包店裡的棋子給踢走。
◎ 總是可以踢的建築物:農場、酒館、市政廳、教堂
◎ 只有你自己沒有佔據同種建築物才能踢的建築物:麵包店、乳品店、裁縫店、肉攤
◎ 完全不能踢的建築物:莊園、麵粉磨坊、玻璃工廠
如果你不能踢走佔據一個建築物,另一個玩家的棋子,那麼你得放棄組合出來的這個總數。
遊戲結束
遊戲在有玩家的回合一開始沒有剩餘的棋子時結束 (如果有玩家在他的回合結束時沒有棋子,遊戲還是會持續進行,因為中場計分以及可能其他玩家的動作,可能會讓他們拿回棋子)。
建築物的詳細說明
商店:總數 2、3、4、5
總共有 4 種不同的商店:
麵包店:總數 2
肉攤:總數 3
乳品店:總數 4
裁縫店:總數 5
商店會在遊戲結束時計分。每個玩家會獲得:
1 個商店 1 元
2 個不同的商店:5 元
3 個不同的商店:12 元
4 個不同的商店:20 元
你會為每組不同的商店計分。例如,如果你有 2 個麵包店以及 1 個肉攤,你可以得到 6 分 (2 個不同的商店 5 分,以及 1 個商店 1 分,因為你有 2 個麵包店)。
每個麵粉板塊值 2 元。中場計分後,把所有的麵粉板塊放回一般供應區,並從麵粉磨坊上移除你的棋子。你可以在之後的回合再把棋子放到麵粉磨坊。
玻璃工廠:總數 7
當你佔據一個玻璃工廠時,立刻拿取一個玻璃杯板塊。一旦所有的玻璃杯板塊都被拿取時 (也就是所有的麵粉磨坊都被佔據時),進行一次中場計分。
每個玻璃杯板塊值 3 元。中場計分後,把所有的玻璃杯板塊放回一般供應區,並從玻璃工廠上移除你的棋子。你可以在之後的回合再把棋子放到玻璃工廠。
如果有 3 個或 3 個以上佔據的建築物 (不要計算該酒館),把酒館板塊翻到顯示一個啤酒杯的啟動那一面。如果小鎮裡沒有足夠的棋子,把酒館板塊翻到顯示一個啤酒桶的未啟動那一面。如果你面前有啟動的和未啟動的酒館板塊,把它們以合適的方式擺放,好讓你能輕易辨別它們各屬於哪一個酒館。
一旦小鎮裡有足夠的棋子後 (也就是除了酒館以外,有 3 個或 3 個以上的建築物被佔據),立刻把一個未啟動的酒館板塊翻到啟動那一面 (顯示一個啤酒杯的那一面)。你的每個回合一開始,甚至是在你擲骰前,你為你每個啟動的酒館板塊獲得 1 元。請記得收取你的收入:如果你在收取收入前先擲骰,你將不能獲得收入。一旦一個酒館板塊是啟動的狀態,即使棋子的數量已經低於 3 個,它就會一直保持是啟動的狀態。
範例:在 Nenbrad 中,紅色玩家佔據了酒館,黃色玩家佔據了市政廳,而綠色玩家佔據了農場,酒館因此是未啟動的狀態。現在是紅色玩家的回合,紅色玩家佔據了玻璃工廠,因此啟動了他們的酒館。即使佔據玻璃工廠觸發一次中場計分,因此立刻把棋子移除,酒館還是啟動的狀態,紅色玩家之後每個回合一開始還是會獲得 1 元的收入。如果你在酒館上被踢走,你必須把該酒館板塊給予新的持有者,並保持它啟動的狀態 (所以即使要把酒館板塊給另一個玩家,它還是會保持啟動的狀態)。
市政廳:總數 10
市政廳會在遊戲結束時結算分數。如果遊戲結束時你沒有一個市政廳,你會失去 5 元。只有該小鎮所有的建築物都有被佔據,才會獲得市政廳上面所印的金錢數量。如果一個小鎮裡至少有 1 個建築物沒有被佔據,則該小鎮的市政廳不會值任何金錢。
教堂:總數 11
教堂會在遊戲結束時結算分數。佔據最多教堂的玩家獲得 10 元,佔據第二多教堂的玩家 (玩家們) 各獲得 6 元。如果佔據最多教堂平手,則平手的玩家都獲得 6 元,而且第二多教堂的玩家不會獲得金錢。如果只有一個玩家有 1 個或 1 個以上的教堂,則該玩家獲得 10 元,其他玩家不會獲得任何金錢。
如果你有主教,遊戲過程中教堂會提供給你收入。在你回合擲骰前,如果你有主教的話,你每有 1 個教堂就獲得 1 元。如果你忘了在擲骰前收取你的收入,則你不會獲得這筆收入。
拿取主教:相同點數
如果你組合 2 個顯示相同點數的骰子 (也就是例如 1+1 或 5+5),你可以改為拿取主教,而不放置一個棋子。如果你這麼做,拿取主教板塊並放到你的面前。
遊戲一開始,沒有玩家持有主教。當有玩家拿取主教時,它會一直持有主教,直到另一個玩家把主教拿走 (用相同點數的骰子)。為了從你的教堂收取收入,你必須要有主教。在你的回合中拿取主教,但是在同一輪失去主教是有可能發生的。當然在這種情況下,你下個回合不會從教堂獲得任何收入。
拿取主教是一個有效的動作。所以如果你在你的回合拿取主教,如果你想這麼做的話,你可以留下剩餘未使用的骰子。
當有玩家的回合一開始沒有棋子可以放置,遊戲立刻結束。該玩家不會獲得任何酒館以及教堂的收入。接著進行計分:
◎ 市政廳
◎ 商店
◎ 佔據多數教堂
◎ 剩餘的麵粉板塊以及玻璃杯板塊。麵粉板塊與玻璃板塊的分數只有中場計分時的一半。有需要的話,向下取整。
範例:史蒂芬有 1 個麵粉板塊以及 1 個玻璃板塊。他總共獲得 2 分 (2+3=5,除以 2 並向下取整,等於 2 分)。
最後,每個玩家計算他們總共有多少錢。最多錢的玩家獲勝。罕見的情況下,如果你在遊戲中耗盡你的金錢,遊戲也會立刻結束。最終計分時,拿取一支筆以及紙寫下最後一名玩家的收入與支出,或者用其它的物件取代不足的錢幣。
罕見的情況下,玩家無法進行一次有效的動作 (擲出 4 個 6,而所有的莊園都被佔據了,而且他們沒有一個特殊行動板塊,而且已經沒有剩餘的特殊行動板塊,他們還持有主教),這時他們必須跳過回合。
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遊戲名稱:Bohemian Villages
遊戲設計:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens Franz、Andrea Kattnig
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/193651/bohemian-villages
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30分鐘
出版公司:dlp games
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書 (英 / 德)
9 個波希米亞小鎮 (雙面)
65 個木製棋子 (5 種顏色各 15 個)
4 顆骰子
5 章幫助卡
81 個錢幣指示物
7 個玻璃杯板塊
6 個麵粉板塊
8 個酒館板塊
7 個特殊行動板塊
1 個主教板塊
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