【規則+自製】Quorsum 骰棋

(圖片來源:BGG)
「開始你的骰點之路。」

骰棋》(Quorsum) 是一款 2 人的抽象棋類遊戲,不過和傳統的棋類遊戲不同的是,它加入擲骰以及風險評估的元素,在小小的 4x4 矩陣中,玩家比賽看誰的 2 個棋子先達陣!

骰棋》是由 Steve Erickson 以及 Will Erickson 兩位設計師所設計,第一版由美國出版社 Blue Panther 出版;它是一家 2006 創立的出版社,主要推廣抽象遊戲,自 2010 年後就沒有更新消息,不過還是陸續推出一些遊戲。 Blue Panther 的出版看起來真的很陽春,我也是無意間看到新版本才開始關注《骰棋》,甚至看起來很像是設計師自己架的網站做的都比它們好!

延伸閱讀:

《骰棋》的官方網站


(圖片來源:BGG)
上圖最左邊可以看到《骰棋》原本一版的樣子,看起來非常不像正式出版的遊戲,除了「抽象遊戲」(Abstract Strategy) 本來就很難被發現的原因以外,沒有好的視覺包裝更不可能受到注目了。不過後來 Playford Games 把它收錄在《古代衝突藏寶箱》(Ancient Conflict Treasure Chest) 中,並且給了它全新的美術和包裝!

古代衝突藏寶箱》除了有我們熟悉的《西洋棋》(Chess)、《埃及夾棋》(Seega) 等經典遊戲以外,另外也收錄一些當代的抽象遊戲,像是之前介紹的《地圖學》(Cartography) 以及 Playford Games 其它出版的抽象遊戲,有點像是玩具反斗城裡賣的那種遊戲大合集,不過《古代衝突藏寶箱》的配件很精緻,板塊還是木頭製的!

延伸閱讀:

【規則】Cartography 地圖學 (KS集資)


由於配件取得不會太困難,因此自製了一個自用陽春版本,所需的配件材料可以在底下的規則查看。我是用一面紅點一面藍點來做區別,如果要做認真的版本應該會考慮用更好的材料,例如壓克力板。很快就做好了,立刻來玩玩看!

玩後簡易心得:玩家回合開始前需決定為哪些行動使用多少骰子,這時候就是評估骰子機率的時候,以移動來說,點數越大,骰子要擲到該點數的機率越小,比如現在要移動過去 6 點的地方,骰子必須要骰到 6 點才行 (機率1/6),所以玩家會依此評估多增加幾顆骰子來增加機率 (那是因為這遊戲是至少該點數以上就行,比如要移動到 5 點的地方,丟到 5 或 6 就可以)。翻轉板塊的話就是一次定生死了。除了計算骰子機率以外,讓棋子佔據關鍵的位置也很重要,這樣可以逼對手繞路!此外玩家如果規劃順利,一個回合中連續移動好幾步是有可能的,但還是得看骰子給不給面子。整體而言,快速有趣的墊檔骰子遊戲,喜歡風險評估類型的玩家可以嘗試,個人喜歡用骰子移動和翻面板塊這個機制的巧思。

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遊戲規則

遊戲配件

25 個圖板板塊
4 個一般六面骰
2 套棋子 (兩種顏色各 2 個)
1 個僵局方塊

遊戲設置


玩家拿取 25 個板塊的其中 16 個,不要查看板塊的內容,隨機把它們擺成 4x4 大小的矩陣。無數種可能的設置之一如上圖所示。

請注意每個板塊會有黑色那一面和淺色那一面,而且可以翻面改變顏色。唯一的差異是每個板塊的點數介於 2-6。每種點數有 5 個板塊。

遊戲開始

每個玩家各擲一顆骰子;如果擲到相同的點數,再重擲一次。擲出點數較高的玩家選擇底下其中一個選項:

A 先進行第一個回合,或者
B 選擇棋子的起始位置

另一個玩家挑剩下的那一個選項。

起始位置

選擇 B 的玩家把 4 個棋子放在四個角落的板塊上,每個板塊放置 1 個棋子,他可以決定哪個棋子放在哪個板塊上。遊戲過程中,為了釐清棋子的移動進度,總是把棋子面向它的家園板塊,也就是起始板塊斜對面角落的板塊。

棋子放好後,另一個玩家開始他的第一個回合。

遊戲目標

第一個把他兩個棋子移動到他的家園板塊的玩家獲勝。

遊戲進行

玩家輪流進行回合,輪到玩家的回合時,玩家有兩種行動可以執行:移動棋子,並且翻轉空的板塊,這兩種行動說明如下:

移動


把棋子往垂直或水平方向移動一格。一個棋子只能移動到與該棋子目前所在板塊相同顏色的板塊上,比如說,一個在深色板塊上的棋子只能移動到另一個深色的板塊上,反之亦然。

範例:圖中的棋子只能往下或往右移動,因為那些是唯一相鄰的的淺色板塊。

為了移動到一個板塊上,玩家必須先擲出與該板塊點數相同或更大的骰子點數,例如要移動到一個標有點數 4 的板塊,他必須先擲出一個 4、5,或 6。

翻轉

為了翻轉一個板塊,只需要把板塊翻到不同顏色的另一面即可。玩家可以翻轉任一個空的板塊,唯一的限制是,一旦有一個特定的板塊被一個玩家翻轉後,在輪到下一個玩家的回合之前,該板塊不能再被翻轉回來。

為了翻轉一個特定的板塊,玩家必須先擲出與該板塊點數相同或更大的骰子點數 (和移動時擲骰相同)。

一個回合流程

玩家的回合一開始有 4 個骰子可以使用,每個骰子可以用來移動他其中一個棋子,或者用來翻轉一個板塊,在擲任一個骰子前,他必須先決定所有的 4 個骰子的用途:

01 每個行動他想要擲的骰子數量,以及
02 要移動哪一個棋子,或者要翻轉哪一個板塊

範例:玩家決定 3 個骰子用來翻轉某個板塊,1 個骰子用來移動某個棋子。

把骰子先放到相關的板塊來顯示他們的決定。玩家可以嘗試翻轉多個板塊,或者嘗試移動兩個棋子,或者甚至使用他所有的四個骰子來嘗試同一個行動。如果玩家嘗試多個行動,他可以以任意順序嘗試這些行動,所以比如說,玩家可以翻轉一個他剛經過的一個板塊。當然有時候,移動或翻轉失敗會導致行動無法進行,無論是哪一種情況,這些骰子沒有作用。

玩家為他所做的決定擲骰。如果其中一個骰子的點數,與他所指定的板塊點數相等或比該板塊點數還大,移動 / 翻轉成功。

範例:為了翻轉一個標有 3 的板塊,他為了這個板塊指定使用兩個骰子,其中一個骰子擲到 4,一個擲到 2,因為其中一個擲到 4 算成功,如果兩個骰子都擲到 2 的話,就算是失敗,因為兩個骰點都比 3 還小,對於移動來說也是相同的。為移動擲骰前,玩家必須先指定他想要移動進去的板塊。

移動時,與翻轉板塊不同,移動可以在一個回合中連續進行,只要每個要移動過去的板塊都已經有正確的顏色。在一次成功的移動後,玩家可以立刻嘗試再次移動該棋子,他一樣要先指定要移動到哪個板塊。根據骰子擲出的點數,他現在可以把每個有達到所需點數的骰子再拿來使用。

範例:玩家為移動到一個點數為 4 的板塊擲了 3 個骰子,這些骰子擲出 5、4、2,他這次移動明顯的成功了,現在他想要再次嘗試移動。因為這三個骰子中,只有其中兩個達到所需點數 (5 及 4),他可以為他的下一次移動擲這兩個骰子。

玩家可以連續進行移動,直到移動失敗為止。

一旦所有骰子都擲過,而且棋子也移動過以及 (或者) 板塊也翻轉過後,這個回合結束,輪到對手的回合開始。當然,玩家可以自願放棄骰子,把骰子傳給他的對手並結束回合。


遊戲結束

一旦有玩家佔據了他們的家園板塊,該玩家獲勝。如果此時對手兩個棋子的任一個都不在他們的家園,則該玩家獲得「贏得兩場遊戲」的獎勵。

僵局

如果連續 6 個回合 (每個玩家 3 個回合) 後,沒有棋子靠近他們自己家園板塊,遊戲立刻結束,並以僵局收場。這可能會是以下其中一種情況,比如說玩家想要阻擋他的對手,這也是遊戲策略的一部分,或者就只是因為玩家擲的點數太低而無法移動。玩家使用僵局方塊來記錄僵局之後的移動。

當僵局發生時,棋子最靠近家園板塊的玩家獲勝。如果兩個玩家的其中一個棋子靠近家園的距離相等 (或者都已經抵達家園),則第二個棋子最靠近家園的玩家獲勝。如果兩個棋子的距離相等 (這是相當罕見的情況),那麼遊戲以平局收場。

競賽玩法

要進行競賽玩法,玩家協議要贏得多少點才能取勝。每贏一場遊戲或平手可以取得 1 點,如果是「贏得兩場遊戲」的獎勵則算取得 2 點。競賽的每場遊戲玩家輪流進行開場選擇。

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遊戲名稱:Quorsum
遊戲設計:Steve Erickson、Will Erickson
美術設計:Stefan Kolmsperger
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/107958/quorsum
遊戲人數:2人
遊戲時間:10分鐘
出版公司:Playford Games
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
25 個圖板板塊
4 個一般六面骰
2 套棋子 (兩種顏色各 2 個)
1 個僵局方塊

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