【介紹+開箱+規則】ESSEN The Game: SPIEL'13 埃森展2013 (KS集資)
(本文所有圖片來源:BGG) |
德國最大的桌遊展覽聚會 ─ 埃森展,是桌遊玩家夢寐以求至少去過一次朝聖的地方,從底下延伸閱讀的連結,你可以找到更多有關埃森展的資訊。不過因為飛到德國一趟的花費昂貴 (保守估計應該可以買下 40 款,每款 2000 元的桌遊),如果能有貼近展場的桌遊可以玩那就太好了,這也是《埃森展2013》(ESSEN The Game: SPIEL'13) 這款遊戲設計出來的原因,每年都期待參加埃森展,那何不就推出一款專屬埃森展的桌遊呢?
註記:過去總是使用「埃森展」,而不是用「艾森展」來稱呼這個展覽,這是因為採用維基百科對 Essen 一地中文的所用的統一翻譯,就像「紐約」,你不會說「扭曰」一樣!而且「埃森」的發音也比較貼近原本德文發音的 Essen,德文 E 發 ㄝ 的音,不是 ㄞ (谷哥發音給你聽)!因此在這篇我要再強調三次,是「埃森」展、「埃森」展、「埃森」展!(維基百科關於埃森)
延伸閱讀:
【情報】Essen Spiel 2014 德國桌遊博覽會
【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會 ─ 做功課及個人關注清單
桌遊聚會不乏知名設計師、桌遊名人參展,封面你認的出來有誰嗎?
你可以找到設計《電力公司》(Power Grid) 的綠毛先生!
設計《五大部落》(Five Tribes) 的 Bruno Cathala 和設計《七大奇蹟》(7 Wonders) 的 Antoine Bauza 也來參一腳了!看起來似乎是在上演遊戲偷竊追逐戰,是否有圖面下的含義呢 (?!)。
知名桌遊評論員 UndeadViking 和 Ryan Metzler 當然也要參一腳,左邊這位還放在封面最前頭呢 (意圖很明顯喔XD)。
此外其它還有出版社老闆、其它設計師、桌遊業界人士,快來找一找!
設計師,Fabrice Beghin、Frédéric Delporte,以及設計《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893) 的 Etienne Espreman,一同設計了《埃森展2013》並透過 KICKSTARTER 集資,原以為以這主題會讓集資帶來空前成功,沒想到最後成績不如預期,很多延伸獎勵都沒有解開。也許是因為當時規則還沒有釋出,注重遊戲性的玩家還在觀望也不一定。無論如何,最後新興出版社 Geek Attitude Games 以《埃森展2013》打響名聲,算是有個不錯的開始。
(圖片來源:BGG) |
鏡頭拉回《埃森展2013》,這是一款模擬埃森展現場蠻到位的遊戲 (當然有些取捨和與簡化),加上有各家出版社力挺,貢獻遊戲的封面和 Logo,光視覺呈現就很有代入感。核心機制是「撿拾與運送」(Pick-up and Deliver)、「成套收集」(Set Collection),基本上除了收集的是埃森展上的新遊戲以外,沒有太多亮點,不過個人認為行動點的設計很棒,也很貼合遊戲背景,展場上買越多遊戲就會讓行動點減少,象徵負重而行動遲緩,必須趕到自己的後車廂卸掉遊戲才會空出行動點。
在有限的時間裡,玩家盡可能的到場上購買遊戲,不過要購買什麼遊戲還是會受遊戲設定的隨機性輸出 (願望卡清單) 和隨機性輸入 (排名卡) 而定,雖然有點運氣無法掌控,但埃森展現場就是這樣吧,有的你想說逛一逛再來買,殊不知十分鐘就賣完殘念的品項一定很多,能撿到一盒算好運了。不管是否有機會到埃森展,《埃森展2013》絕對是可以事前體驗或事後溫習的模擬遊戲,先試試再說吧!
遊戲封面,看到那大大的埃森標題就高潮了!封面看起來就超熱鬧的樣子,很成功。
遊戲盒背,豐富的配件展示以及四種語言的介紹。背景模擬鐵板的材質很棒。
遊戲可以 2-5 人同樂 (原本只有支援 4 人,第 5 人是 KICKSTARTER 集資的其中一個解鎖獎勵,沒想到最後還是沒解開...但出版社加碼讓它支援到 5 人)。一場約 75 分鐘。
打開來有一本四種語言的說明書以及一張圖解與摘要表。
其實遊戲規則不難,但這遊戲的介面資訊很多很雜,遊戲開始前最好先對各區域做介紹與瀏覽,以免遊戲中玩家搞不清楚哪一區是哪一區。
翻開來,其實排版蠻差的,有些規則細節沒有提到,遊戲設置的程序編寫的也很凌亂。
仔細了解各區域有助於遊戲進行。是說這麼花的圖板對玩家來說可能有點吃力,需要一點時間適應,但是展覽現場就是這樣,五花八門、琳瑯滿目的桌遊大爆炸!
紙板共有三大張,準備來戳戳樂啦。
左邊是起始玩家標記,把埃森展官方的七巧板 Logo 和米寶形狀結合,超美!右邊是玩家的行動指示物,用來當做行動點數推進的標記,一面是女生。
行動指示物另一面是男生。
上面四個圈環是熱門標記,用來放在熱門軌上標記熱門程度。下面兩個則是觀眾指示物,遊戲中每輪會有兩個區域放置觀眾指示物,象徵現場擁擠的狀況,玩家只要移動到有觀眾指示物的區域就需要耗費多一倍的移動點數 (2 點)!
左邊是最後一輪板塊,右邊是事件指示物。
最後一輪板塊每場遊戲只會用其中一片,第七輪的時候會翻開,玩家買遊戲會折 10 歐,或者買特定種類的遊戲可以得 2 分。
事件指示物每輪會放兩個到問號那排的遊戲上,之後玩家購買有事件指示物在上面的遊戲時就會受到事件影響!
玩家後車廂,讓玩家放置購買的遊戲!可以放置的區域有四格,每格可以放置對應種類的遊戲。想要再買更多遊戲嗎?記得勤跑回來車上放好!
(圖片來源:Kickstarter) |
在《埃森展2013》這款遊戲中,各家出版社的桌遊當然是重點。底下表格有這次遊戲中會出現的遊戲,你認得幾款呢?有的不乏是 2013 年當年度的熱門品項呢。沒想到就這樣默默過了兩年啊,新遊戲多到淹沒在桌遊之海中。
Editors | Release 2013 | Editors | Release 2013 | |
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2F-Spiel | 《電力公司:澳洲與印度》Funkenschlag: Australien & Indischer Subkontinent | Indie Board and Cards | 《政變》(The resistance : Coup) | |
Artipia Games | 《執政官》Archon: Glory & Machination | Jamoma Games | 《市郊大戰》(Suburban dispute) | |
Asmodée Editions | 《國家》(Nations) | Jolly Thinkers | 《豬朋狗友:北極熊篇》(Pick-a-Polar Bear) | |
Asyncron | 《爭奪藍天》(L'aéropostal) | Kayal Games | 《法蘭西斯德瑞克》(Francis Drake) | |
Bézier Games | 《郊區公司》(Suburbia Inc) | Kosmos | 《造船之王》(Nauticus) | |
Brain Games | 《美味嚼嚼》(Om Nom Nom) | LocWorks | 《加拿大棋》(Crokinole) | |
Cranio Creations | 《蒸氣樂園》(Steam Park) | Lookout Games | 《洞穴夫》(Caverna: The Cave Farmers) | |
Czech Games Edition | 《塔許克拉爾:傳奇競技場》Tash-Kalar : arena of legends | Ludonaute | 《路易斯與克拉克》(Lewis & Clark) | |
Days of wonder | 《寶物獵人》(Relic runners) | MAGE Company | 《12王國》(12 Realms) | |
Deinko Games | 《拼接歷史》(Patchistory) | Mayfair Games | 《神諭之選》(Asgard's Chosen) | |
Eagle Games | 《鐵道世界:北美》(Railways of North America) | Mercury Games | 《首都》(The capitals) | |
Editions du Matagot | 《極地探險:西北航道》(Expedition: Northwest Passage) | NSKN Games | 《航向宇宙》Exodus | |
Eggertspiele | 《洛可可》(Rokoko) | Oldchap Editions | 《逮到了》(Gobb'it) | |
Feuerland Spiele | 《玻璃之路》(Glass Road) | PD-Verlag | 《和諧羅馬》Concordia | |
Filosofia | 《瘟疫危機:實驗室》Pandémie: In Vitro | Pearl Games | 《布魯塞爾1893》Bruxelles 1893 | |
Flatlined Games | 《機器人大戰》(Twin Tin Bots) | Placentia Games | 《佛羅倫薩:卡片遊戲》Florenza: the card game | |
Funforge | 《量子戰爭》(Quantum) | Portal Games | 《遺產: 克雷西公爵的遺言》Legacy: The Testament of Duke de Crecy | |
G3 Games | 《七日之戰》(7 days of westerplatte) | Purple Games | 《詭譎之城》Intrigue city | |
Galakta | 《國王與刺客》(King & Assassins) | RASS Games | 《石油危機》(Wildcatters) | |
Gen X Games | 《七劍》(Seven Swords) | Ravensburger | 《蟑螂捕手》(Kakerlakak) | |
Gen42 Games | 《昆蟲棋:鼠婦擴充》Hive: The Pillbug | REBEL.pl | 《聖母峰》(Mount Everest) | |
Gigamic | 《?》(Les gueules noires) | Repos Production | 《暴走彈彈獸》Rampage | |
Giochix.it | 《開國元老》Romolo o Remo? | Sit Down! | 《採礦達人》Rockwell | |
Granna | 《人生履歷》(CV) | Splotter Spellen | 《路與船》Roads & Boats | |
Grosso Modo | 《不死殭屍》Nosferatu | Treefrog Games | 《綠字的研究》(A study in Emerald) | |
Grublin Games | 《康瓦爾走私客》Cornish Smuggler | Vedra Games | 《殖民太空戰》(Colonial Space Wars: New Horizons) | |
Hans im Glück | 《俄國鐵路》Russian Railroads | What's your game? | 《馬德拉》(Madeira) | |
Hevetia Games | 《奇幻鬥球》(Helvetia Cup) | Wonder Games | 《法者》(Conjurers) | |
Homoludicus | 《123木頭人》1,2,3! Now you see me … | Z-Man Games | 《藍圖城市》(Blueprints) | |
Iello | 《東京之王:萬聖節》King of Tokyo : Halloween | Zoch Verlag | 《桶神傳奇》(Polterfass) |
每款遊戲對照封面圖,來看看底下的板塊看你能否認出來!
遊戲板塊的背景色代表這個遊戲會出現在哪個區域,右上角有購買這個遊戲的攤位編號。
左上角是購買這個遊戲需要支付的費用,大部分的價格都貼近原本的訂價。
左下角有玩家購買這個遊戲板塊後會得到的分數。
右下角出現的沙漏、卡片、骰子,以及米寶符號,則是代表這個遊戲的大分類 (雖然很多都不符合...),遊戲中有兩種用途,第一種是翻開時提升或降低該種類遊戲的熱門度,第二種是結算排名卡時,看玩家有沒有收集到對應種類的遊戲 (成套收集換分數的概念),符合就可以獲得排名卡的分數。
板塊正中央當然就是該款遊戲的封面了,這些板塊也讓人想到 2009 年出版的《BGG遊戲》(The BoardGameGeek Game)。
每個遊戲的板塊背面,模擬鐵的材質。
重頭戲遊戲圖板來了!上面有很多欄位資訊,一一來瀏覽。
借用一張官方的清晰圖板圖,這個圖板把真實的埃森展場館的 1、2、3 館合成一個。
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遊戲圖板的五個邊有五個玩家的行動區,總共有 8 格 (代表有 8 個行動點數),右邊 6 格可以放置遊戲板塊,放置板塊時由最右邊開始放起,而玩家的行動標記則從左邊放起。
這是這遊戲我覺得核心機制設計的最傑出的部分,當玩家買的遊戲越多,行動點數也會隨之縮減 (因為負重)!行動區最右邊有個預購區,玩家可以購買一個售完的遊戲 (需要用預購的方式)。
行動區上面深灰底的是遊戲七輪順序區,每區放置六個遊戲板塊,一輪會拿走一疊補充,最後一區是最後一輪板塊放置的地方。當遊戲第 4 輪進行完,這時代表上午時間結束,會進行上午排名的計分,第 4、5 之間有個時鐘符號提醒玩家。
遊戲進行區域的左邊,有兩小格 3 與 6,分別代表遊戲最後一輪頭兩名出館的玩家可以獲得的分數。
正門口前有一個停車場跟提款機的區域。玩家必須把自己的米寶移回停車場才能卸載買到的遊戲,同時也可以進行提款的動作。遊戲中每提 50 歐元就需要扣 2 分!
停車場右邊有遊戲板塊預備上場的搬運車區域 (六格),這裡會讓玩家知道接下來會補充哪些遊戲,而哪些遊戲又會提升或下降對應種類的熱門度!放在搬運車區域的中間那排的兩個遊戲,遊戲上方會放置事件指示物 (圖中問號那排),而且也會決定觀眾指示物會放去哪兩個區域 (根據遊戲板塊的背景顏色決定)。
當遊戲放在這裡準備就緒,展覽就要開始了,一起尖叫拍手吧!
倒數,3、2、1,大門開啟!這裡是進出展場的其中一個出入口。
另一個出入口在左側。實際的出入口當然不只這些。
重點區域!各家出版社的攤位,好密集啊!出版社攤位後面的背景色就是不同的區域。玩家在不同攤位移動 (水平或斜對角方向) 需要花費一點移動力。
綠色區域左邊有一個中庭,玩家可以在這裡花 20 歐元吃個東西補充體力,行動標記會往左邊移兩格 (代表恢復體力,行動點數又開放使用),模擬展場動態相當有趣。
黃色的出版社區域,好多大廠啊!超級精華的區域,有的出版社大到應該不可能只有一格吧XD。
粉紅色與藍色的出版社攤位上方有長廊,玩家也可以透過這些區域移動。
願望清單卡區域右側有願望清單卡的牌庫放置區 (米寶圖案) (圖左排),緊接著下方有排名卡的放置區,分別用三個極具影響力的桌遊論壇網站作代表,分別有 BoardGameGeek、TricTrac,以及 Fairplay Magazine。
右邊四軌是熱門軌,分別代表圖中四種類型遊戲的熱門程度,玩家有買對應的遊戲會依熱門度獲得目前熱門標記顯示的分數。遊戲一開始這四種類型的遊戲熱門度都是 2。
這裡是放置願望清單卡的地方,遊戲結束時玩家如果有購買到想要的遊戲,就會拿走對應的願望清單卡,收集越多分數越高!
分數級距如下:
1-3 張:5 分
4-5 張:10 分
6-7 張:15 分
8 張:20 分
9 張:25 分
10 張:30 分
最上面的是計分軌,玩家的計分標記會放在這裡跑分。呼,總算把圖板瀏覽完了,內容真的不少吧。
這跟實際當然有很多出入,不過已經簡化且模擬的很貼近真實狀況了。
盒內風景,容易損壞的白色軟紙內匣。
左邊兩個是觀眾指示物的塑膠立架,我一直以為是給右邊起始玩家兩隻腳夾的 :p。
遊戲裡怎麼可以沒有米寶!五個玩家的米寶以及計分圓盤。
遊戲中的紙鈔,用不同顏色區分各種幣值,圖案都是一樣的。配色與設計排版都相當好看。
遊戲中玩家的順位卡用門票來顯示,拿到最左邊的新聞卡是起始玩家。門票這配件真的太酷了,拿在手中真的就是有種真實感,好像到了當地一樣,更有情境感。
卡片分為上午排名卡、下午排名卡 (看卡片上的時鐘),以及願望清單卡。
上午排名卡,如果玩家對應種類的遊戲板塊有買到卡片上指定的數量,玩家就會獲得 4 分。配率大概都是每張卡片 4 - 5 款遊戲。
下午排名卡,需求的遊戲數量更多 (都到下午了,應該也買到手軟了)。配率大概每張牌都是 8 款遊戲,完成的話有 8 分。
願望清單卡,對應遊戲板塊,每個板塊有一張。遊戲中只要玩家有買到願望清單區的卡片對應的遊戲板塊,就可以把對應的卡片拿走,遊戲結束會帶來分數。
卡片上半部的資訊和板塊相同,最下面多了遊戲名稱、設計師與出版社的資訊。
藍色的願望清單卡。
紅色的願望清單卡。
綠色的願望清單卡。
展場購入贈送的小 Promo。裡面有紙板一份、說明書一小張,以及出版社名片一張。
上面增加了三個行動指示物 (3 個角色,不影響遊戲)、一個最後一輪板塊:火災 (翻開時遊戲直接結束),以及三個事件標記 (放有打X的事件標記會讓該遊戲無法發行,展覽維護階段必須直接把遊戲板塊從遊戲中移除)。目前這個 Promo 已經絕版。
以上是這次開箱。趕緊來看遊戲規則了解怎麼到展場血拼吧!
遊戲規則
遊戲配件
主要圖板
◎ 展覽館 (A):包含 60 個攤位 (分成 5 種不同顏色的區塊)。2 個入口、中庭,以及長廊。
◎ 搬運車 (B):介於倉庫與展覽館的中間區塊。放在這一軌的遊戲可以維持展覽館的運作,而且下一輪會拿來銷售。
◎ 倉庫 (C):遊戲中出版的遊戲會保存在這裡。這一軌分成 6 格,編號 2 到 7。介於第 4 格與第 5 格之間的時鐘代表中午,是進行中場計分的時刻。
◎ 停車場 (D):玩家和觀眾的起始區域。提錢以及把遊戲放到車子裡都是在這個區域。
◎ 提早離開 (E):遊戲結束時,前兩位結束行程到停車場的玩家可以避開展覽結束時的擁塞,並獲得獎勵分數。
◎ 個人行動軌 (F):8 個行動區顯示開放給每個玩家的行動點數。後面 6 格的布袋符號代表購買的限制。
◎ 行動指示物的起始區域 (G)。
◎ 預購 (H):讓你購買一個完售的遊戲。
◎ 願望清單區 (I):預留給一般願望清單卡的區域。
◎ 願望清單清點表 (J):遊戲結束時計算願望清單卡的分數計算摘要。願望清單是你想要購買的遊戲清單。
◎ 願望清單牌庫 (K):預留給未分配願望清單卡的區域。
◎ 熱門軌 (L):4 種遊戲符號的熱門等級。
◎ 排名表 (M):預留給排名卡的區域 (BoardGameGeek、TricTrac,以及 Fairplay Magazine)。
◎ 計分軌 (N)。
展覽館細節
入口 (O):兩個入口各有一個會算入移動步數的區域。為了進入或離開這個展館,強制通過其中一個入口。
中庭 (P):連結展覽館兩棟建築之間的區域。這個區域會算入移動步數。玩家可以在那裡飲食。中庭無法與外部相通。
長廊 (Q):連接藍色與紫色區域的長廊。長廊分成兩個不同的區域,這些區域都會算入移動步數。長廊無法與外部相通。
攤位 (R):每個攤位都顯示一個出版社的標誌、攤位編號,以及地點顏色。
個人汽車後車廂
卸載行動後 4 個存放遊戲的區域。
遊戲板塊
價格 (S):購買這個遊戲的價格。
攤位編號 (T):展覽館中的攤位地點。
板塊顏色 (U):對應出版社攤位的區域。
熱門符號 (V):遊戲分成四種符號:
獎勵 (W):購買這個遊戲額外獲得的分數。
願望清單卡 / 排名卡 / 最後一輪板塊
願望清單卡:60 張卡片,每張代表一個遊戲板塊。遊戲結束時,如果你購買對應的遊戲,你擁有的卡片會帶給你分數。
排名卡:18 張卡片,分成兩組:
上午排名符號
下午排名符號
上午結束以及一天結束時,如果購買的遊戲符號對應排名卡,玩家會獲得分數。
最後一輪板塊:這些板塊會在最後一輪時給予特殊效果。
最後一輪板塊效果,由上而下分別是:
當你購買這個遊戲時,遊戲的費用可以少 10 歐元 (一款遊戲至少花費 5 歐元)。
當你購買米寶遊戲時,每個米寶遊戲給予你 2 分。
當你購買骰子遊戲時,每個骰子遊戲給予你 2 分。
當你購買卡片遊戲時,每個卡片遊戲給予你 2 分。
當你購買沙漏遊戲時,每個沙漏遊戲給予你 2 分。
遊戲設置
◎ 發給每個玩家他所屬顏色的米寶、計分指示物,以及個人汽車。
◎ 每個玩家拿取一個行動指示物。
◎ 發給每個玩家 300 歐元。剩餘的錢放在圖板旁組成銀行。
◎ 每個玩家把他的標記放在計分軌 0 的位置。(1)
◎ 每個玩家把他的米寶放在停車場 (2) ,行動指示物放在行動軌的起始區域。(3)
◎ 把 4 個熱門標記放在熱門軌紅色《2》的那列。(4)
◎ 把 2 個觀眾指示物放在停車場。(5)
◎ 把 14 個事件指示物洗混並把它們正面朝下放在遊戲圖板的搬運車旁。
◎ 洗混 60 張願望清單卡並發給每個玩家 7 張卡片。剩餘的卡片組成牌庫放在對應的區域 (6)。每個玩家秘密地從收到的卡片中挑選一張,並把剩餘的卡片傳給他的左手邊玩家。持續以此方式進行四次,只保留 4 張願望清單卡在手中,這 4 張卡片是隱藏資訊,也是你的個人起始願望清單。
剩餘的卡片收集起來,按照顏色分類並正面朝上放到預留給一般願望清單卡的區域 (7)。這些卡片是一般玩家的願望清單。2 人遊戲的設置請參考變體規則的說明。
◎ 把上午排名卡和下午排名卡分開來。
◎ 洗混上午卡並在 3 個排名表正面朝上各放一張上午卡。剩餘的上午卡從遊戲中移除。把下午卡放在圖板旁,它們會在第 4 輪上午排名卡計分後進場。
◎ 正面朝下洗混 60 個遊戲板塊,接著:
倉庫區的 5 個區域 (2 到 6) 各放 6 個正面朝下的板塊 (30 個板塊)。(9)
搬運車的 6 個區域各隨機放置 1 個正面朝上的板塊 (6 個板塊)。(10)
把剩餘的 24 個板塊面朝上放在各自出版社的攤位,可以參照板塊的顏色以及攤位編號進行放置 (24 個板塊)。(11)
洗混 5 個最後一輪板塊並隨機挑選一個正面朝下放在倉庫的最後一輪區域 (12)。剩餘的最後一輪板塊從遊戲中移除。
◎ 根據展覽維護階段的第 2、3,以及 4 段所描述的流程,定製熱門、生產事件,以及移動觀眾。
◎ 把新聞卡以及足量的多張入口門票卡洗混 (例如,4 人遊戲時,使用 3 張入口門票卡以及 1 張新聞卡),然後發給每個玩家一人一張卡片。拿到新聞卡的玩家為起始玩家,因此他可以在第一輪第一個行動。
遊戲流程
遊戲進行 7 輪,每輪分成 3 個階段:
A、展覽維護階段
01 遊戲出版
02 熱門度
03 事件
04 觀眾
B 起始玩家階段
C 玩家行動階段
01 移動
02 購買
03 測試
04 卸載
05 提錢
註記:第 4 輪結束時,你們會進行上午排名卡的計分。
A、展覽維護階段
01 遊戲出版 (從第 2 輪開始):
把搬運車的 6 個遊戲板塊 (以及放在上面的事件指示物)放到各自出版社的攤位,可以參照板塊的顏色以及編號進行放置。從倉庫最右邊的區域 (編號 2 的區域) 拿取板塊堆,並隨機把它們正面朝上放到搬運車的各個區域。
02 熱門度:
根據遊戲的符號調整熱門度:
遊戲符號位在搬運車《-1》的位置,則把熱門軌對應的符號往後退 1 格。遊戲符號位在搬運車《+1》的位置,則把熱門軌對應的符號往前進 1 格。
範例:這個遊戲放在搬運車《-1》的位置,因此沙漏熱門軌的標記會往後退 1 格 (下降)。這輪沙漏遊戲的熱門度會在 1 的位置。
放在搬運車《+1》位置的 3 個遊戲分別是卡片、米寶、米寶符號。同樣的,米寶熱門軌的標記會往前進 2 格 (上升) (因為有 2 個米寶符號),而卡片熱門軌的標記會往前進 1 格 (上升)。
調整後,熱門軌不同的等級代表這輪的熱門等級。購買遊戲時會根據這個表格給予玩家分數。
03 事件
拿取兩個事件指示物,並把它們正面朝上隨機放到搬運車的《?》區域 (第二排) 的兩個遊戲上。在展覽館購買遊戲時會受到這些事件的影響。這些事件分別是:
這些事件分別是:
最受歡迎 (Buzz 1x):購買這款遊戲得到 3 分獎勵。
乏人問津 (Flop 1x):購買這款遊戲少得 3 分 (最低降至 0 分)。
好物 (Goodies 3x):購買這款遊戲得到 1 分獎勵。
折扣 (Discount 3x):購買這款遊戲少付 10 歐元 (最低降至 5 歐元)。
完售 (Sold out 6x):這款遊戲售完了,只能透過預售購買。
04 觀眾
根據放在觀眾搬運車上的兩個板塊顏色,把兩個觀眾指示物放到展覽館對應顏色的區域。
如果這兩個板塊的顏色相同,把第二個觀眾指示物放到中庭區。
範例:兩個放在觀眾搬運車 (第二排) 的板塊是綠色和紫色。
把觀眾指示物放在展覽館的綠色和紫色區域。這一輪移動到這兩區會花費兩個行動,而不是一個行動。
如果這兩個板塊是紫色的,第一個觀眾板塊會放在紫色區域,第二個會放在中庭。
最後一輪:
會場會快速關閉它的門,觀眾離開展覽館。第 7 輪開始,按照以下方式進行:
◎ 把最後一輪板塊翻開並啟動板塊的效果。
◎ 放在搬運車的最後 6 個遊戲放在各自出版社的攤位。
◎ 不要調整熱門度,也不要拿取事件指示物。
◎ 兩個觀眾指示物放在兩個入口。
B、起始玩家
遊戲一開始,根據入口門票決定起始玩家。該玩家獲得新聞卡並開始遊戲。
第二輪開始,受到最少阻礙的玩家 (有最多空行動區) 獲得起始玩家指示物。如果平手,分數最少的玩家為起始玩家。如果還是平手,則按照順時針方向,最少受到阻礙的玩家中,離當前起始玩家最近的玩家為起始玩家。如果起始玩家是其中一位平手的玩家,他把起始玩家標記給他左手邊第一個最受到阻礙的玩家。
每個玩家把他的行動指示物放在各自行動軌的起始區域。
C、玩家行動階段
起始玩家完成他所有的行動,接著按照順時針方向,其他玩家完成他們所有的行動。當所有玩家都進行一個回合後,這輪結束。接著開始下一輪的展覽維護階段。
遊戲一開始,每個玩家有 8 個空的行動區域 (每個行動區等於一點行動點數)。根據行動軌空的區域數量,遊戲中開放的行動點數會有所不同。因此,每個玩家可以完成一個或多個以下所列的行動。玩家必須為他們需要支付的行動點數把他的行動指示物往前移動到下一個空的行動區。
移動是以水平、垂直或者對角線方向從一個區域移動到一個相鄰的區域。區域就是:出版社的攤位、中庭、長廊的兩個區域、兩個入口,以及停車場。每次移動花費 1 點行動點數。每次移動到一個有觀眾的區域花費 2 點行動點數。
移動可以和其他行動併用。例如,你可以移動到一個攤位,停在攤位前並購買一款遊戲,然後再次進行移動,只要你有足夠的行動點數可以這麼做。
停車場與兩個入口相連。花費 1 點行動點數,你可以從停車場移動到其中一個入口,反過來從入口移動到停車場也是花費 1 點行動點數。
中庭
當你經過中庭時,你可以支付 20 歐元吃一些食物並恢復一些體力。這個行動讓你立刻可以
把你行動軌上的行動指示物倒退最多 2 格。
註記:透過這個移動,米寶行動可以回到起點 (但不能超過),然而這個行動每個玩家每輪只能進行一次。
範例:米寶先生決定回到停車場把他購買的遊戲都卸載到他的後車廂。他從 A 移動到 C 花費 2 點行動點數。他現在有兩個選項:
1、米寶先生 (行動軌上黃色的米寶) 已經沒有錢了,他想要快一點回到停車場並提一點錢。首先,他經過一個放有觀眾指示物的綠色區域 (D),這花費他 2 點行動點數。接著他經過入口 (E) 並在停車場停下來 (F)。每個移動花費他 1 點行動點數。為了從 A 移動到 F,米寶先生必須使用 6 點行動點數 (1+1+2+1+1)。在他回到展覽館前,他終於可以卸載他的遊戲並提一點錢。
2、米寶先生 (行動軌上綠色的米寶) 決定停在中庭吃一點東西。他支付 20 歐元,這讓他可以把他的行動指示物退後 2 格 (綠色米寶 C)。現在米寶先生準備好繼續移動。他從中庭移動到停車場花費 4 點行動點數 (觀眾 + 入口 + 停車場)。為了從 A 移動到 F,米寶先生必須使用 4 點移動點數 (1+1-2+2+1+1)。停在中庭讓他多了 2 點行動點數。
02 購買
為了購買一款遊戲,你必須站在最想要的遊戲板塊上並支付購買的金額。拿取該板塊並把它放到你行動軌上最後一個空的行動區。在此提醒,你只能把遊戲板塊放到標有一個布袋的行動區。你的布袋無法讓你同時攜帶超過 6 個遊戲。
為了購買一款遊戲,你需要一個可以放置板塊的空行動區 (標有布袋)。購買一款遊戲不會花費 1 點行動點數,不過會封鎖你的其中一個行動區,這會讓你的行動點數少 1。失去的 1 點行動點數代表你增加的負荷。為了恢復你所有的行動點數,你必須到停車場並把你購買的遊戲卸載到後車廂。
如果你購買了一款與一般願望清單卡相同的遊戲,拿取該張卡片並加入你的手牌中。
為了購買一款完售的遊戲,你需要使用你的預購區。從你要購買的板塊上拿取完售的事件指示物,並把它放到你行動軌的預購區。整場遊戲每個玩家只能購買一個完售的遊戲。
每個你所購買的遊戲會立刻讓你獲得分數,把分數按照以下所列加總:
◎ 遊戲的熱門度
◎ 遊戲板塊上所列的獎勵
◎ 事件指示物所列的獎勵
註記:根據價格以及出版社攤位和停車場之間的距離,有些遊戲會在玩家購買後提供獎勵。越貴的遊戲以及離停車場越遠的遊戲就越難買到,因此帶給玩家的獎勵分數也越多。
範例:米寶先生購買了展覽最受歡迎的遊戲。這個遊戲有沙漏的符號,現在是時候計算分數了:
沙漏遊戲的熱門度是 1,遊戲本身有 1 分的獎勵 (板塊左下角),而最受歡迎的事件指示物提供額外的 3分獎勵。
米寶先生總共獲得 5 分,他據此移動他的計分指示物。
03 測試
輪到玩家的回合時,無論他身在何處 (展覽館、入口、停車場,或者長廊),玩家可以測試並探索遊戲。每次執行探索時,從願望清單牌庫抽兩張卡片。挑選一張保留並棄掉另一張。如果遊戲中願望清單牌庫的卡片耗盡,洗混棄牌堆組成新的願望清單牌庫。每次測試花費 1 點行動點數,行動軌上的行動指示物會往前移動 1 格。
在此提醒,如果你有購買對應的遊戲,你擁有的願望清單卡會在最終計分時讓你獲得分數。
04 卸載
這是為了把你購買的遊戲放到後車廂。
玩家把遊戲板塊從他的布袋 (標有布袋的行動區) 移動到對應遊戲符號的車廂區域。這時空的行動區立刻可以讓玩家執行新的行動。
05 提錢
當玩家在停車場時,他可以提錢。每次提錢可以提 50 歐元,每次提 50 歐元會讓你立刻失去 2 分。提錢不會花費任何行動點數。
如果玩家有足夠的分數,玩家可以提許多的錢。提完錢分數不能低於 0。
上午排名卡計分
◎ 第 4 輪結束時,進行上午排名卡的計分。
◎ 達到每張排名卡的要求會讓玩家獲得 4 分。
◎ 請注意相同的遊戲可以用於達成多張排名卡。每個玩家每張排名卡只能計分一次。
◎ 接著把上午排名卡棄掉,補上 3 張下午排名卡。
範例:上午結束,米寶先生開始享受理所當然的休息時刻並盤點購買的遊戲。
遊戲過程中,他已經卸載遊戲到他的後車廂,而他的布袋裡也還有一些遊戲,米寶先生購買了有這些符號的 6 款遊戲: 3 x 米寶符號、2 x 沙漏符號,以及 1 x 卡片符號。
對照排名,他發現他購買的遊戲非常熱門。他有 3 x 米寶符號以及 2 x 沙漏符號,米寶先生達成第一張以及第三張卡片的要求,並因此獲得 8 分。
第一張排名卡可以獲得 4 分,因為他有 3 個米寶符號以及 1 個沙漏。第三張排名卡可以獲得 4 分,因為他有 2 個米寶符號以及 1 個沙漏符號。
遊戲結束與最終計分
第 7 輪結束時,展覽結束。每個玩家把他的米寶移動到停車場並把最近購買的遊戲放到後車廂。
現在把下午排名卡的分數以及願望清單卡的分數加入遊戲過程獲得的分數中。
◎ 下午排名卡:按照上午排名卡的結算方式,檢查下午排名卡玩家可以獲得的分數。達到條件的每張卡片可以讓玩家獲得 8 分。
◎ 願望清單卡:參照願望清單計分表,計算你擁有的願望清單卡和購買的遊戲數量。
提早離開
任何玩家都可以決定在展覽結束前提早離開展場,以避面碰到雍塞的場面。如果最後一輪玩家移動完停在停車場,把他的米寶放在提早離開區。
第一位以此方式離開展覽館的玩家獲得 6 分,第二位玩家獲得 3 分。其他玩家不會獲得任何分數。
註記:停在停車場並不是一個強制的行動。
計算完分數後,最高分的玩家獲勝。
如果平手,平手玩家中購買願望清單裡的遊戲最多的玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家最少錢的玩家獲勝 (從埃森展回來居然還帶著一堆錢,丟臉!)
變體規則
A) 2 人遊戲變體
基本規則不變,除了以下兩個調整:
◎ 遊戲設置時,發給每個玩家 7 張卡片後,秘密地從你獲得的卡片中挑選兩張 (而不是一張),接著把剩餘的卡片傳給你的對手。重複進行這個動作直到手中有 4 張願望清單卡。收集剩餘的卡片,按照顏色分類,正面朝上放到一般願望清卡的預留區。
◎ 由起始玩家開始 (行動階段開始前),每個玩家挑選展覽館的一個遊戲板塊,並把它從遊戲中移除。你不能移除有玩家米寶站在上面的板塊。
B) 家庭版
從遊戲中移除觀眾指示物以及 / 或者排名卡。在最後一個範例中,你購買的遊戲只會計算願望清單卡以及遊戲熱門度的分數。
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遊戲名稱:ESSEN The Game: SPIEL'13
遊戲設計:Fabrice Beghin、Frédéric Delporte、Etienne Espreman
美術設計:Cyrille Breuil
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/157088/essen-game-spiel13
遊戲人數:2-5
遊戲時間:75分鐘
出版公司:Geek Attitude Games
適用卡套:4.5*7 一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
5 個玩家汽車後車箱
60 張願望清單卡
60 個遊戲板塊
18 張排名卡 (9 張上午、9 張下午)
5 張門票 (1 張新聞卡、4 張入口門票)
5 個最後一輪板塊
14 個事件標記
5 個計分指示物
10 個米寶
2 個觀眾指示物
4 個熱門標記
1 個起始玩家指示物
1 疊紙鈔
遊戲名稱:ESSEN The Game: SPIEL'13
遊戲設計:Fabrice Beghin、Frédéric Delporte、Etienne Espreman
美術設計:Cyrille Breuil
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/157088/essen-game-spiel13
遊戲人數:2-5
遊戲時間:75分鐘
出版公司:Geek Attitude Games
適用卡套:4.5*7 一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
5 個玩家汽車後車箱
60 張願望清單卡
60 個遊戲板塊
18 張排名卡 (9 張上午、9 張下午)
5 張門票 (1 張新聞卡、4 張入口門票)
5 個最後一輪板塊
14 個事件標記
5 個計分指示物
10 個米寶
2 個觀眾指示物
4 個熱門標記
1 個起始玩家指示物
1 疊紙鈔
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