【介紹+規則】Tides of Time 時間的浪潮

(圖片來源:BGG)
「只要 10 分鐘,體驗文明起落。」

時間的浪潮》(Tides of Time) 是 Portal Games 新推出的 2 人微桌遊,也是 Portal Games 第一次嘗試輕量遊戲。《時間的浪潮》採用輪抽的方式進行遊戲,對於喜歡《七大奇蹟》(7 Wonders) 的玩家來說應該也會喜歡,因為這款遊戲的文明背景、精緻插圖、成套收集的玩法、三輪的遊戲進行,有相當多相似之處。如果想要玩更深入的 2 人輪抽遊戲,今年的《七大奇蹟:雙人對決》(7 Wonders: Duel) 倒是可以加入關注!

時間的浪潮》想透過文明興衰的背景,來為遊戲中每輪會有一張牌留在王國當作前一世代 (前一輪) 的「遺跡」做想像,讓前一個文明的遺跡可以增強這輪玩家的分數,是一款節奏輕快又有簡單策略的小遊戲,計分的部分還算平衡 。


(圖片來源:Random_Person)

時間的浪潮》遊戲使用 18 張卡片,是微桌遊普遍認定的標準規格。遊戲共進行 3 輪,每輪兩個玩家打出一張卡片後把剩餘手牌傳給對手,然後再打出一張卡片並傳牌,持續以此方式進行直到所有卡片都打出後進行計分,三輪結束後,最高分的玩家獲勝,就這個核心機制來說真的沒有什麼特別之處。計分的部分主要是看玩家挑選與收集的花色,並視每張牌的計分目標而定,所以遊戲主要的決策部分在於扣住什麼樣的花色、計分目標,當然也需要一點記憶,記住傳了那些牌給對手,還剩餘什麼卡片。

因為是兩人進行,所以相當好計算每輪的卡片有哪些花色和計分目標。《時間的浪潮》的優點在遊戲一場花的時間快,短時間內可以有文明建立的「微」成就感以及不同計分目標與花色收集的 Combo 樂趣。不過因為輪抽的機制加上湊套集分的設計,這對已經有《七大奇蹟》的玩家來說吸引力並不大,而且人數限制 2 人並不彈性;玩家只有 2 人,遊戲時間又不允許太長的時候再考慮這款遊戲吧。底下瀏覽一下卡片的內容。


卡片的美術是這款遊戲的賣點,遊戲共找來 6 位繪師各繪製三張卡片,所以每張卡片都是不同的圖面,相當精緻。


卡片大小和《妙語說書人》(Dixit) 的卡片一樣大,可以讓玩家詳細欣賞美術。


卡片左上角是卡片的花色,每種花色代表一種地點:宮殿 (皇冠符號)圖書館 (羊毛卷符號)花園 (葉子符號)神廟 (手符號),以及堡壘 (高塔符號)


卡片右上角是這張卡片的計分目標,只要有打在玩家的王國裡就可以計算分數。以上圖為例,這張卡片有在玩家王國裡的話,王國裡每個花園可以讓玩家獲得 3 分 (星星即分數的意思)。


卡片左下角是卡片的名稱,這些文明基本上是虛構的,如果是以真實人類世界中的歷史遺跡來繪製應該也不錯。其它更多卡片內容可以參考 BGG 上網友的開箱。

(圖片來源:Chris Schreiber)
BGG 上有網友幽默地把英文標題倒置,從《時間的浪潮》變成《浪潮的時間》(Time of Tides),卡片也變成海水低潮、漲潮的景象 (有看出封面跟原版差在哪嗎?),我很想買這個版本 :P。

因為卡片只有 18 張,加上卡片內容也很簡單,所以就自製了一個《探險活寶》(Adventure Time) 的版本 (這只是試做,有的卡片分數並不正確)。實際玩過幾場後,如果有留對牌,認真計算一下,兩個玩家分數普遍都會落在 50~60 分之間;玩的時候因為每種花色張數是相同的,所以玩的時候會有點心機,也需要賭對方是否會留給你好牌。詳細玩法來看下面的介紹吧!

開箱影片 (Ignacy Trzewiczek 親自開給你看!)



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遊戲規則

遊戲背景

一個古代文明歷經時間的興衰,建造巨大的紀念碑、提升堅不可摧的防禦工事,並隨著時間過去累積龐大的知識。偉大的文明會在它們衰敗後長遠的留下印記。從長期被時間所遺忘的到近代所失去的,文明會隨著時間的浪潮興衰。

遊戲目標

遊戲的目標是在遊戲過程中藉由發展你的王國來獲得最高的分數。一場遊戲進行 3 輪,每輪玩家以輪抽的方式建造他們的王國。最後一輪結束後,玩家加總他們每輪獲得的分數。最高分的玩家已經建造了最偉大的王國並獲得遊戲的勝利。

遊戲配件

18 張遊戲卡
1 張參照卡
1 枝筆
1 本筆記本
4 個遺跡指示物

卡片說明



每張卡片有一個名稱 (1) 以及一個能力 (2)。在大多數的情況下,卡片的能力是一個計分目標,提供玩家特定數量的分數 (3)。其中 15 張卡片有一個花色 (4),剩下的 3 張卡片沒有花色。


5 種花色各 3 張卡片,每種花色 (如上圖) 分別代表五種不同的地點:宮殿圖書館花園神廟,以及堡壘

遊戲設置

洗混卡片並發給每個玩家 5 張卡片,這些卡片是玩家的起始手牌。把剩餘的卡片放到一旁,正面朝下組成一個牌庫。把鉛筆和筆記本放到一旁。

遊戲進行

一場遊戲進行 3 輪,每輪玩家以輪抽的方式建造他們的王國。每輪結束後,玩家根據每張卡片完成的計分目標獲得分數。3 輪結束後,3 輪分數加總最高的玩家獲勝。

第 1 輪

兩個玩家同時從手中選擇一張卡片並把它正面朝下放到面前,接著兩個玩家同時翻開他們選擇的卡片。翻開的卡片保持正面朝上放在玩家面前以組成他們的王國。

玩家接著把剩餘的手牌傳給他的對手,並從中挑選下一張卡片,然後同時翻開,以此方式持續進行遊戲。玩家持續傳牌、打牌,直到所有的卡片都已經打出。

這一輪結束時,玩家獲得他們王國卡片的目標分數。玩家使用筆記本和鉛筆記錄分數。

計分範例

玩家有以下的卡片:世界的屋脊 (The Roof of the World)、古老的鴻溝 (Ancient Divide)、國王的家 (Kings Nest)、北方之眼 (The Eye of the North)、門廊 (The Vestibule)。




世界的屋脊不會給予玩家任何分數,但會讓他數量最多的花色變為 2 倍,因此他有 4 個宮殿。北方之眼給予玩家 6 分 (該玩家 5 種花色中缺少 2 種,因此缺少的 2 種各讓他獲得 3 分)。門廊給予玩家 12 分,因為他世界的屋脊給予他 4 個宮殿。雖然他和他的對手都有 1 個保壘,國王的家讓他在平手時都會勝出,因此古老的鴻溝給予他 7 分。

玩家加總他第一輪獲得的分數是 25 分。

過去的遺跡

計分後,玩家把他們王國裡所有的卡片拿回手中。每個玩家從中挑選一張會留在王國裡的卡片,然後挑選一張從遊戲中移除的卡片。玩家同時翻開他們選擇的卡片。

留在場上的卡片必須用遺跡標記標示,提醒玩家這些卡片會保留在王國中,並在遊戲剩餘的時間裡提供玩家它們的花色和能力。

移除的卡片正面朝上放回遊戲盒中,遊戲剩餘時間裡不會再用到。每個玩家從牌庫抽 2 張新的卡片,好讓他們手中保持 5 張卡片。現在玩家準備好進入下一輪。

第 2 輪

第 2 輪的進行方式和第 1 輪相同,除了以下的調整:這輪結束時 (分數計算之後),玩家只能把他們第 2 輪過程中打的卡片拿回手中,第 1 輪打出且放有遺跡標記的卡片會留在他們的王國。這輪剩餘的步驟與第 1 輪相同。第 2 輪之後,每個玩家的王國裡應該會有 2 個遺跡,手中一樣有 5 張卡片。

第 3 輪

第 3 輪的進行方式和第 1 輪相同,但是在分數計算完後之後就結束。

遊戲結束

第 3 輪結束時,玩家加總他們 3 輪獲得的分數。最高分的玩家獲勝!如果平手,兩個玩家共享勝利。 (讓我們再來一場吧!)

卡片說明

遊戲中的卡片提供玩家各種的能力以及計分目標的分數。例如,有些卡片會為每張有特定花色的卡片給予玩家分數,或者會因為玩家在特定花色的數量比對手多而得到分數等等。底下你會找到所有卡片的能力。

01 國王的家 (Kings Nest):當為某個計分目標判定時,你和你的對手平手都由你勝出。這種狀況可能會發生在以下這些卡片:古老的鴻溝、阿姆的偉大圖書館、黃金通靈塔、長老山口、迸寫之泉、世界的屋脊,以及藍寶石港口。

例如:如果有玩家有古老的鴻溝,而兩個玩家都有 1 個堡壘,則有國王的家的玩家勝出。

02 古老的鴻溝 (Ancient Divide):如果你的堡壘比對手多,你獲得 7 分。

03 永恆的宮殿 (Eternal Palace):你每個圖書館讓你獲得 3 分。

04 阿姆的偉大圖書館 (The Great Library of Ahm ):如果你的神廟比對手多,你獲得 7 分。

05 魔法之井 (The Mana Well):你每套花色含有 1 個宮殿、1 個堡壘,以及 1 個神廟讓你獲得 9 分。

06 先知的城堡 (The Citadel of the Prophets):你每個花園讓你獲得 3 分。

07 黃金通靈塔 (Golden Ziggurat):如果你的宮殿比對手多,你獲得 7 分。

08 眾神的浴池 (Gods Baths):你每個堡壘讓你獲得 3 分。

09 被詛咒的迷宮 (The Maze of the Damned):你每套花色含有 1 個宮殿、1 個堡壘、1 個花園、1 個圖書館,以及 1 個神廟讓你獲得 13 分。

10 北方之眼 (The Eye of the North):每個你王國中缺少的花色讓你獲得 3 分。

11 精靈枷鎖 (The Jinn Shackles):你每個神廟讓你獲得 3 分。

12. 長老山口 (Old Man’s Pass):如果你的圖書館比對手多,你獲得 7 分。

13 迸血之泉 (Blood-tear Spring):如果你的花園比對手多,你獲得 7 分。

14 天空之柱 (The Sky Pillars):你每套花色含有 1 個圖書館、以及 1 個花園讓你獲得 5 分。

15 門廊 (The Vestibule):你每個宮殿讓你獲得 3 分。

16 摩爾山丘 (Molehill):如果你的王國裡,單一張有花色的卡片數量比你對手多,則你獲得 8 分。

對於這個計分目標來說,你王國裡每種花色的卡片只能有 1 張才會算進計分目標裡。

範例:如果你有 6 張卡片:摩爾山丘沒有花色、3 個花園、1 個保壘,以及 1 個圖書館,而你的對手則有 3 個宮殿、2 個保壘,以及 1 個紫色,你有 2 個花色符合計分的目標,而你的對手只有 1 個,因此你完成這個計分目標並獲得 8 分。

17 世界的屋脊 (The Roof of the World):你最多的花色的數量變為 2 倍。

範例 1:玩家有 6 張卡片:世界的屋脊沒有花色、2 個宮殿、1 個保壘、1 個花園,以及 1 個圖書館,因此他最多的花色是宮殿。由於世界的屋脊這張卡片,他的宮殿數量變為 2 倍,等於擁有 4 個宮殿

範例 2:玩家有世界的屋脊、2 個宮殿、2 個保壘、1 個花園。他最多的花色是宮殿保壘,由於世界的屋脊這張卡片,他的宮殿保壘數量變為 2 倍,因此他有 4 個宮殿和 4 個堡壘

18 藍寶石港口 (The Sapphire Port):如果你得分最高的卡片分數比你對手得分最高的卡片分數還多,你獲得 8 分。一張得分的卡片是指計分時實際上有提供給你分數的卡片。如果玩家一張有計分目標的卡片實際上並沒有完成,這張卡片不會考慮在內。

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遊戲名稱:Tides of Time
遊戲設計:Kristian Čurla
美術設計:Artur Sadlos、Blake Rottinger、Dan Pellow、Tomasz Jedruszek、Krzysztof Ostrowski
、Rafał Szyma
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/176229/tides-time
遊戲人數:2
遊戲時間:10-20分鐘
出版公司:Portal Games
適用卡套:8*12
遊戲配件:

1 本規則書
18 張遊戲卡
1 張參照卡
1 枝筆
1 本筆記本
4 個遺跡指示物

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