【規則】Sifaka 冕狐猴爭芒果
(圖片來源:BGG) |
「芒果拿來!」
《冕狐猴爭芒果》(Sifaka) 是今年《埃森展》新推出的小品遊戲,主角是馬達加斯加常見的冕狐猴,類似《馬達加斯加》動畫裡那隻環尾狐猴國王朱利安,同樣屬於大狐猴科。
《冕狐猴爭芒果》是一款簡單但不乏策略性的小品遊戲,在卡片覆蓋格子的玩法中,也許你會想到《老鼠起司洞》(Gatenkaas)、台灣設計師 Aza 的《箱貓》(Cat Box)這類作品。《冕狐猴爭芒果》卡片覆蓋遮住的格子,會成為當回合你的冕狐猴可以移動的步數、旋轉的方向,全看玩家怎麼放置卡片及覆蓋格子而定,目標是要拿到越多冕狐猴愛吃的芒果越好!
延伸閱讀:
【開箱】Gatenkaas 老鼠起司洞
(圖片來源:ZooBorns、Wiki) |
《冕狐猴爭芒果》的遊戲動作分為放置卡片與移動冕狐猴,在這樣簡單的動作中,玩家收集有價值的芒果,不過芒果帶來的分數在遊戲結束時才會翻開,但是可以依據芒果的顏色推測分數高低。比如青芒果分數就比較低,熟的紅芒果當然就會比較高分了。透過卡片放置後,依據遮蓋的符號啟動行動這點設計來看,真的是一種全新的行動驅動方式,個人覺得是這款遊戲的小亮點。遊戲中放置卡片時也要考慮冕狐猴的移動、是否會造成對手有更好的遮蓋區域,以及區域的布局等,簡單規則中不失深度,《埃森展》上可以考慮入手試試。
想知道更多?
維氏冕狐猴 (學名 Propithecus verreauxi) 是冕狐猴屬的一種。它們居住在馬達加斯加雨林、西部乾燥落葉林和乾燥針葉林中。體毛較厚而柔軟,通常為白色,頭頂、四肢和身體兩側則為褐色。與其他冕狐猴一樣,它們的尾巴很長,用於平衡樹叢之間的跳躍。維氏冕狐猴一般以小規模的群體生活,早晨和黃昏時分出外覓食,白天時間則主要用於休息。(資料來源)
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遊戲規則
遊戲配件
52 張卡片 (4 張茅舍卡、48 張地形卡)
30 個芒果標記 (15 個綠色 (1 分 10 個、2 分 5 個);9 個黃色 (2 分 6 個、3 分 3 個);6 個紅色 (3 分 4 個、4 分 2 個))
遊戲背景
冕狐猴是生活在馬達加斯加的可愛生物,牠們喜歡美味的芒果,請幫助你的冕狐猴盡可能的吃到最多的芒果!
遊戲目標
盡可能的收集越多芒果越好,遊戲結束時你會獲得許多分數。
遊戲設置
◎ 第一場遊戲開始前,把四個冕狐猴棋子插到立架上。
◎ 把 4 張茅舍卡的茅舍朝內併置,如圖中所示。
◎ 每個玩家把他的冕狐猴棋子放在同顏色的茅舍上,並朝向任一個方向。如果是 2 人遊戲,兩個玩家的棋子必須各自以相反的方向放在茅舍上。
◎ 最近有吃芒果的玩家為起始玩家,按照順時針方向,每個玩家輪流進行回合。
◎ 洗混 48 張地形卡並創建地形卡的牌庫,卡片正面朝下。
◎ 把 30 個芒果標記按照顏色分類。洗混每種顏色的芒果標記,並把它們正面朝下放到牌庫旁。遊戲中,任何玩家都不能看見標記的正面內容。
◎ 每個玩家從牌庫抽一張卡片並拿在手中,不要讓其他玩家看到自己的卡片內容。
地形卡
一張地形卡有四格,這些格子中會出現許多符號:
◎ 芒果:如果把一張顯示芒果的地形卡放到場上,你可以把同顏色的芒果放到該格中。
◎ 棕梠樹:棕梠樹的樹量等於玩家再他的回合中可以移動冕狐猴的步數。
◎ 箭頭:箭頭代表你在移動時你應該遵守的方向。
遊戲進行
每個玩家輪到回合時,按照以下步驟進行:
01 打出一張地形卡
玩家把他抽到的地形卡按照以下規則拼放:
◎ 卡片必須遮住場上一張卡片四格的其中一格,它也可以遮住另一張卡片全部的格子或者遮住不同卡片的數個格子。
◎ 卡片不能放在有芒果標記或者有冕狐猴的格子裡。
◎ 如果合適,把芒果標記放在正確的格子中。
前四張抽的卡片必須按照圖片中的方式擺放。玩家可以決定卡片的方向,但是卡片的位置必須按照圖片中的方式擺放。
02 移動你的冕狐猴
玩家必須按照以下規則移動冕狐猴:
◎ 冕狐猴必須往牠們的前方移動一步,前方由棋子正面面向哪一個方向而定。
◎ 你用卡片遮蓋的格子中顯示的棕梠樹數量代表你這回合可以移動的步數。你必須把這回合所有的移動步數都移動完。根據棕梠樹的數量,你必須把你的棋子朝前方移動。如果棋子前方已經沒有格子,則你不能再把牠往前移動。
◎ 如果你用卡片遮蓋的格子中顯示一個箭頭,你這回合必須把你的冕狐猴轉到和箭頭指的方向相同。這可能在移動前、移動中,或者移動後發生。如果你遮蓋多個箭頭,它們全都會使你的冕狐猴改變方向,或者你可以選擇只改變其中一個方向。
◎ 如果你卡片遮蓋沒有箭頭或者沒有任何棕梠樹的空格,則你這回合不做任何行動。
03 收集你的芒果標記
如果你的冕狐猴抵達一個有芒果標記的格子,你可以把它拿起來放到你的面前,保留到遊戲結束。在遊戲結束前,你不能把標記的數值告訴你的對手。
04 拿取一張地形卡
你的回合結束時,從牌庫抽一張新的地形卡並拿到手中,直到再次輪到你的回合。
遊戲結束
遊戲在牌庫耗盡時結束,拿取最後一張卡片的玩家進行完回合後遊戲才結束。
最終計分
所有玩家把遊戲中收集的芒果標記都翻開,並加總所有收集的芒果標記數值。
加總後,分數最高的玩家獲勝,如果平手,則平手的玩家中收集到最多芒果標記的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家中,最多紅色芒果的玩家獲勝,然後是綠色芒果、黃色芒果,依此類推。
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遊戲名稱:Sifaka
遊戲設計:Christian Kruchten、Jean-Claude Pellin
美術設計:Heather Cornelius、Dennis Lohausen、Néstor Romeral Andrés
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/166246/sifaka
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:AzaoGames
適用牌套:不須牌套
遊戲配件:
1 本規則書
52 張卡片 (4 張茅舍卡、48 張地形卡)
30 個芒果標記 (15 個綠色 (1 分 10 個、2 分 5 個);9 個黃色 (2 分 6 個、3 分 3 個);6 個紅色 (3 分 4 個、4 分 2 個))
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