【開箱+規則】Sticheln 針扎牌
(圖片來源:BGG) |
最早接觸《針扎牌》(Sticheln) 是梅大帶我玩的,當初還不是很懂吃墩遊戲的技巧,加上這款遊戲和一般吃墩遊戲進行的方式有所不同 (以及跟梅大玩過就知道,他沒有在讓新手的 :P),第一次玩就像眼前蒙了一層霧,一直吃到扣分的牌,完全不懂任何出牌的技巧,不過也因此對這款遊戲印象深刻,果然體驗一次就知道被針扎的痛 (也因此上癮)。
一般吃墩遊戲大多是遵照引牌的花色,由打出該花色牌等最大的玩家吃掉這一墩,其他花色都視作墊牌,《針扎牌》則是不同花色 (顏色) 的牌都視作王牌,所以很容易吃到一墩,如果吃到的這墩裡還有自己的「痛苦色」,玩家還會獲得牌面數字的扣分,也就是遊戲中被針扎的意思,如何吃正分、負分的牌,考驗玩家出牌技巧。除了有「反橋牌」(個人用語,就是規則整個逆轉) 的感覺在其中,《針扎牌》本身有許多有趣的變體,對喜歡吃墩遊戲的玩家來說有相當不錯的特別體驗。
延伸閱讀:
(圖片來源:BGG) |
過去的版本中,每種顏色的牌等都是從 0 到 20,可以支援到 8 個人遊戲 (我最早接觸的也視這個版本),不過最新的一版卻只有 0 到 14,遊戲最多人數也降到了 6 個,且有個舊版規則 "帽子戲法" 的變體變成無法進行 (但新版規則還是有附,這點蠻奇怪的)。
雖然如此,新版《針扎牌》增加了牌面的刺蝟插圖,解決了過去色弱玩家對卡片顏色辨識困難的問題,算是這回新版比較關鍵的更動之一。底下來瀏覽新版內容,規則則是翻自舊版 (因新版未釋出英文規則),只差在人數只支援到 6 人,其餘規則不變。
遊戲封面,封面初看好像有點不協調,不過其實每種基本顏色都用上了,卡片上的三原色:紅、黃、藍,背景、標題字、以及盒頂橫條的紫、綠、橘。
這個版本以刺蝟為主角,看起來更加活潑 (過去都只有數字)。
盒背,六種刺蝟的圖面,以及遊戲資訊。
打開盒蓋,裡面有兩疊牌,一共 90 張、一張說明紙,以及一本廣告本。
六種刺蝟的圖案都拿著不同的尖銳物,圖案有助於色弱的玩家進行遊戲。卡片的大小是 6*9.2。
拿黃色代表出來看一下,數字從 0 到 9,圖案的部分都長一樣。《針扎牌》這款遊戲中,0 不算王牌,所以可以隨時墊掉。
10 到 14 以及牌背。
簡單開箱一下,馬上來了解詳細規則!
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遊戲規則
遊戲目標
發給每個玩家手牌,每個玩家從手牌中挑選一張以代表他們的「痛苦色」。遊戲的目標是盡可能贏得許多墩,同時也要避免拿到「痛苦色」的卡片。「痛苦色」的卡片會帶來負分,而其它顏色的卡片則會帶來正分。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。
正統「針扎牌」遊戲設置
根據玩家人數使用不同數量的卡片。沒有列出的卡片遊戲中不會使用。
◎ 3 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色,以及黃色各 0-8。
◎ 4 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色,以及黃色各 0-11。
◎ 5 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色,以及黃色各 0-14。
◎ 6 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色、黃色,以及紫色各 0-14。
◎ 7 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色、黃色,以及紫色各 0-17。
◎ 8 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色、黃色,以及紫色各 0-18。
洗混卡片後平均發給每個玩家,每個玩家會獲得 15 張卡片 (8 人遊戲時則是各獲得 14 張卡片)。
註記:7 人遊戲發完牌時會剩餘 3 張卡片,而 8 人遊戲發完牌時會剩餘 2 張卡片。這些卡片會展示給所有玩家看,並放到一旁。
挑選你的「痛苦色」
每個玩家查看手牌後,從中挑選「痛苦色」。接著玩家從手中挑出該種顏色的一張卡片,並正面朝下放到他的面前。一但所有玩家都已經放置一張正面朝下的卡片後,所有玩家同時翻開卡片,這張卡片保持正面朝上的狀態,直到這輪結束。因此,每個玩家會知道每個人的「痛苦色」是什麼。多位玩家挑選相同的「痛苦色」是可能發生的狀況。
玩家吃的每一墩裡的每張「痛苦色」卡片會讓玩家獲得卡片上顯示數值的負分。在玩家挑選「痛苦色」的當下就決定了這輪結束會讓玩家獲得負分的卡片。
提示:當挑選「痛苦色」時,玩家應當不要選擇只有 1-3 張卡片的顏色,也不要選擇有太多卡片的顏色。同樣的,最好挑選他卡片數值小的顏色,這可以避免用太大的卡片吃到有他「痛苦色」的一墩。
遊戲進行
由起始玩家開始打出一張卡片到場中央。接著,下一個順位的玩家必須從手中打出一張卡片。你不必一定要跟著打出同樣的花色,任何卡片都可以打出。
打到場中央的卡片是一「墩」。第一張打出的卡片顏色是「引牌顏色」,每張接下來打到這墩的其他顏色都是一個王牌色,每張有王牌色的卡片都是一張王牌,0 的卡片則例外。
重要:0 的卡片不是一張王牌。
誰贏得一墩?
◎ 如果打到這墩的卡片都和引牌顏色相同,那麼卡片數字最大的玩家贏得這一墩。
◎ 如果除了和引牌顏色相同的卡片以外,當中有 0 的卡片,則打出和引牌顏色相同且數字最大卡片的玩家贏得這一墩。0 不是一張王牌,不會贏得這一墩。
◎ 如果除了和引牌顏色相同的卡片以外,這墩至少有一張王牌,則打出王牌且數字最大卡片的玩家贏得這一墩。0 不是一張王牌,不會贏得這一墩。
◎ 如果這墩有多張王牌且當中最大數字的卡片有多張,則先打出王牌且數字最大的玩家贏得這一墩。
◎ 如果這墩都是 0 的卡片,那麼先打先出 0 的玩家贏得這一墩。
這墩的獲勝者拿取這墩的所有卡片,並且正面朝下組成牌堆放到他的面前。該玩家接著開始下一墩並打出第一張卡片。他所打出的第一張卡片顏色為新的引牌顏色。
一輪結束及計分
在 14 墩 (8 個玩家則為 13 墩) 進行後,這輪結束。每個玩家現在至少有一張他的「痛苦色」卡片 (也就是用來宣告他「痛苦色」是什麼的卡片),以及其它贏墩的卡片。每張他「痛苦色」的卡片,卡片上顯示的數值等同於負分。每張不是他「痛苦色」的卡片,一張等於 1 分。為了判定該玩家這輪的分數,把正分減去負分。
範例:埃索宣告紅 4 是他的痛苦色。在他贏墩的卡片中,他拿取了 1 張紅 2 及紅 5,以及 14 張其它顏色的卡片。他 14 張其它顏色的卡片讓他獲得 14 分,而紅色的卡片讓他獲得 (-4) + (-2) + (-5) = -11 分。因此,他這輪的分數等於 14 - 11 = 3 分。
下一輪開始
每個玩家的分數加總後,下一輪開始。最低分的玩家洗混所有卡片 (7 人遊戲或 8 人遊戲時包含發牌時放在一旁的卡片),然後分發卡片 (同樣的,把剩餘的卡片放到一旁)。如果有多個玩家分數最低分相同,則該輪最低分的玩家為發牌員。每個玩家挑選一張「痛苦色」,和前一輪挑選的「痛苦色」有沒有相同無所謂。發牌員的左手邊玩家開始他的第一墩,並如上述規則打出第一張卡片。
遊戲結束
遊戲在 5 輪後結束,最高分的玩家獲勝。如果所有玩家都是負分,則負分最少的玩家獲勝。
變體規則
◎「反」針扎
每個玩家從手中挑選一張個人的「幸運色」。這代表贏墩裡的每張該色卡片的數值都算做正分,所以一開始選作「幸運色」的卡片也算正分。不過,無論牌面數值是多少,每張其它顏色的卡片一張都算負 1 分。
註記:最小的王牌贏得一墩,而不是最大的王牌贏得一墩。(一張 0 同樣不會贏得一墩,因為它不是王牌)。如果多個玩家打出相同的最小卡片,則第一個打出最小卡片的玩家贏得這一墩。其它遊戲規則和正統針扎相同。
◎ 「溫柔」針扎
無論牌面數值是多少,每張「痛苦色」的卡片視作負 5 分。這同樣也適用於 0 的「痛苦色」卡片。每張其它顏色卡片,仍就是每張 1 分。其它遊戲規則和正統針扎相同。
◎ 「加強」針扎
每個玩家挑選兩張個人的「痛苦色」,並從手中挑出兩張卡片。因此, 3-7 人遊戲時,只會進行 13 墩,而 8 人遊戲時只會進行 12 墩。每張與兩種「痛苦色」相同顏色的卡片,都會根據牌面數值帶來負分,而其它顏色的卡片,每張都是 1 分。其它遊戲規則和正統針扎相同。
◎ 「隱約」針扎
每個玩家選擇的「痛苦色」正面朝下放在每個玩家面前,直到一輪結束才會翻開。其它遊戲規則和正統針扎相同。
◎ 「延遲」針扎
玩家不在一輪開始時挑選「痛苦色」,而是在計算贏墩卡片的分數時挑選。每個玩家必須從他贏墩的卡片中挑選一張卡片當作他的「痛苦色」。如果玩家沒有贏得某色的任何卡片,則他不能選擇該色作為他的「痛苦色」。在這個變體中,一輪會進行 15 墩 (8 人遊戲時為 14 墩)。沒有贏得任何一墩的玩家獲得 0 分。其它遊戲規則和正統針扎相同。
針扎牌「帽子戲法」遊戲
4 - 6 人遊戲時,使用紅色、藍色,以及綠色的 1-20 卡片。一位玩家洗混所有的卡片,並平均發給每個玩家。4 人遊戲時每人 15 張、5 人遊戲時每人 12 張,而 6 人遊戲時每人 10 張。7 人遊戲時,使用紅色、藍色,以及綠色的 0 - 20 卡片,每個玩家獲得 9 張卡片。
遊戲目標
每個玩家嘗試盡可能的只獲得一種顏色,並避免獲得其它顏色的卡片。一種顏色的卡片每張 1 分,其它顏色的卡片每張負 1 分。最高分的玩家獲勝。
遊戲進行
起始玩家打出一張卡片到場中央當作引牌,開始這一墩。按照回合順位,其他玩家打出和第一張卡片相同顏色的卡片,或者打出第二種顏色的卡片。打出第二種顏色後,第二墩開始,因此這時會有兩墩同時進行。
重要:兩墩同時進行的情況時,最多只會打出兩種顏色的卡片。
範例:烏力贏得紅色墩,並獲得 3 張紅色的卡片。波吉贏得藍色墩,並獲得 2 張藍色卡片。
打出最大數值卡片的玩家贏得這一墩。然而如果是兩墩同時進行的狀況,則每種顏色視為不同墩,由不同玩家贏得一墩。贏墩的玩家拿取這墩牌,並按照顏色分類,正面朝上放到面前的牌堆。因此,每個玩家都可以看到每個人收集了哪些顏色。
前一墩的贏家開始下一墩。如果前一墩是兩墩一起進行的狀況,則由贏得一墩的兩個玩家中,贏墩卡片數值最大的玩家開始下一墩。如果平手,則贏墩卡片數值第二大、第三大,或者第四大的玩家開始下一墩。如果還是平手,則按顏色等級打破平手,順序如下:紅色、藍色、綠色。
一墩的規則
◎ 兩墩同時進行的情況下,最多只能出現兩種顏色。
◎ 20 是最大的卡片,總是會贏得一墩。
◎ 單張的卡片視為一墩。
◎ 每個玩家可以打出比前一張更大的卡片或打出較小的卡片。
跳過回合
如果玩家不能,或者不想打出兩墩顏色其中一種顏色的卡片,他必須跳過回合。他必須把任一張第三種顏色的卡片展示給其他的所有玩家看,然後把這張卡片正面朝下放在他的面前。只有在這墩有兩種顏色的卡片 (兩墩同時進行的情況) 時,玩家的行動才可能有跳過回合的選項。
計分
所有卡片都打出,直到剩最後一張卡片,最後一張卡片不打出,把這張卡片放到一旁,不會計分。
玩家現在面前最多會有三疊正面朝上的牌堆,以及如果遊戲過程中有跳過回合的話,可能繪有正面朝下的卡片。每個玩家計算他們各別顏色的卡片數量。他最多數量的某色卡片,每張都算作 1 分。如果有兩種或三種顏色的卡片最多數量相等,則該玩家選擇一種顏色的卡片當作正分。其它顏色的卡片每張算作負 1 分。因為遊戲過程中跳過而打出的正面朝下卡片,無論卡片的顏色是什麼,每張算作負 2 分。
範例:埃索有 9 張紅色卡片、2 張藍色卡片、4 張綠色卡片,以及一張正面朝下的卡片,他的分數為 9 - 2 - 4 - 2 = 1 分。
下一輪
在所有分數都加總後,下一輪開始。一位玩家洗混所有的卡片,並平均發給所有玩家,如同前述規則。發牌員的左手邊玩家開始新的一墩,並打出他的第一張引牌,然後按照上述流程進行遊戲。
遊戲結束
遊戲在 5 輪後結束。最高分的玩家獲勝。如果所有玩家都是負分,則負分最少的玩家獲勝。
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遊戲名稱:Sticheln
遊戲設計:Klaus Palesch
美術設計:Oliver Freudenreich、Franz Vohwinkel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/354/sticheln
遊戲人數:3-6
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Nürnberger-Spielkarten-Verlag
遊戲配件:
1 本規則書
90 張卡片
誰贏得一墩 這邊看好久才看懂
回覆刪除總之 引牌色和0最小,其他顏色同大
數字大的贏,同數字先出的贏
這樣沒錯吧
你好 梅大的敘述你也可以參考
刪除"誰嬴這一墩
* 若只有這一個顏色牌時, 數字最大的獲勝
* 若只有這一個顏色或一個或多個 "0" 時, 數字最大的獲勝
* 若有其他顏色牌時, 其他顏色牌均是王牌, 數字最大的王牌獲勝, 若有二張相同數字的
王牌時, 先出的獲勝, 注意: 當你出 "0" 時不會獲勝, 除非其他玩家均出 "0"
然後你理解的沒錯!
我有修一下句子,感謝提出