【介紹+規則+自製】Mottainai 寺廟巧匠 (KS集資)
(圖片來源:BGG) |
「什麼卡這麼好用?一卡多用又來了!」
最近最期待的莫過於 Carl Chudyk 的新作品《寺廟巧匠》(Mottainai)!這遊戲的英文標題看起來是日文的羅馬拼音,對不熟日文的朋友來說肯定念不出來吧,先來聽聽看怎麼念以及什麼意思。
Mottainai
發音 日語 [ja]
- 發音人 usako_usagiclub
中文我取作《寺廟巧匠》指的是,遊戲中每個玩家都是寺廟裡能夠把材料透過巧手創作出藝術作品的工匠,抱著惜物不浪費的精神,讓自然的任何物體能夠發揮它最大的價值。
想知道更多?
01 勿體無(日語:勿体無い/もったいない Mottainai ?)是一個日本用語,從佛教用語「物體」的否定詞而來,意思是「當一件事物失去了它該有的樣子,對此感到惋惜感嘆的心情」。源於古神道的日本民間信仰神道教,認為在每一片散落的櫻花花瓣、每一次的吐息中都宿有一個生命,因此他們以感恩惜福的心情來看待自然萬物,其根本流盪著「もったいない」的價值觀。(資料來源)
02 Mottainai 的流行用法?根據日本權威字典《廣辭苑》做出的解釋,mottainai (讀作moat-tie-nigh) 這個詞主要用於表達一種對還有利用價值物品進行的浪費行為的遺憾情緒。近來,這個詞彙已成為了處理全球資源環境問題的一個關鍵字彙。(資料來源)
如果你喜歡 Carl Chudyk 過去的《羅馬榮耀》(Glory to Rome)、《曠世發明》(Innovation)《星際的脈動》(Impulse) 這類卡片放到圖板不同位置有不同效果的遊戲玩法,《寺廟巧匠》也將會是你放入收藏櫃的新遊戲。嚴格來看,我們總不希望設計師一直把過去自己的梗拿出來用,不過 Carl Chudyk 應該是少數舊梗新裝還是很值得玩的設計師之一。
真要仔細把《寺廟巧匠》與他過去這類的作品比較,卡片多用和不同位置發動不同效果、湊套換分等內容沒有太多驚喜,也許可以說這次的背景主題救了這款遊戲,但這並非是否定這款作品的意思,忽略不看過去的作品脈絡,《寺廟巧匠》仍有相當棒的互動和遊戲性,尤其第一次接觸他的作品的玩家應仍能感到驚喜。有玩家把《寺廟巧匠》拿來與《羅馬榮耀》做比較,只能說「經典」之所以為「經典」,代表它有無法超越的先驅優勢...,讓我們暫時先忘了《羅馬榮耀》吧。
經過最初釋出的 pnp 與規則後, Carl Chudyk 快速的調整與修正了遊戲的內容。最早《寺廟巧匠》還提說可能會改成農場動物主題,不過從現在 KICKSTARTER 上的頁面來看,保留《寺廟巧匠》的主題是明智的選擇,它讓這款遊戲更獨特,更容易受到注目。
由於 KICKSTARTER 的審核問題, Chris Cieslik 只好不斷的賣關子,BGG 的討論帖子中已經累積不少的催促聲,不過 Chris Cieslik 總能幽默回應,大家也就耐著性子等著《寺廟巧匠》上 KICKSTARTER ,後來總算開始集資。在考慮是否贊助之前,可以先下載 pnp 檔來試試。
KICKSTARTER 集資頁面
最後來閒聊一下。從最早釋出的檔案開始《寺廟巧匠》這款遊戲我大概重翻並打了四次,第一次是最早的版本,不過那時規則很多部分都寫的不清楚,模模糊糊打印玩了一次沒什麼感覺。第二次是 v0.83,調整的規則重翻過,不過這次沒有印出來試。第三次是 v0.84 的調整與修正,結果不小心全選文字刪掉內容...,而神速的 Blogger 用空白覆寫了內容,我忘了按上一頁就被我關掉頁面,只好悲劇的重打第四次這份規則...。
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遊戲規則 (根據 v0.84)
遊戲目標
每個玩家扮演佛寺裡招呼遊客的工人。藉由完成或出售不同材料製作的「作品」(works),你會獲得分數。
遊戲配件
1 本規則書
54 張卡片
4 個玩家圖板
卡片說明
每張卡片代表一個你可以完成的作品、一個你可以執行的任務,以及一個你可以使用的材料。
卡片最上面是作品的名稱,圖片中央是這個作品的插圖。插圖下方的文字敘述是你完成這個作品會產生的效果。卡片左邊顯示一個由任務或一個助手完成的工作。卡片右邊和最下面顯示一個材料種類,而右下角顯示材料的數值。卡片的顏色邊框與任務和材料相對應,例如一張綠色卡片總是 [僧侶 / 石頭 / 2],一張粉紅色卡片總是 [銷售員 / 紙 / 1],依此類推。
遊戲設置
發給每個玩家一個玩家圖板。洗混牌庫並發給每個玩家五張起始手牌。每個玩家接著從牌庫翻開一張卡片,並把卡片正面朝上放到場中央的「地板」(floor),地板上的卡片所有玩家都能使用。由放到地板的卡片顯示的名稱字母比較前的玩家擔任起始玩家。所有其他的玩家從牌庫抽一張卡片,並把卡片正面朝下放在他們的任務區,不要查看卡片內容。這些卡片不會當作任務,而且會在他們的第一個回合就放到地板。
遊戲區域
每個玩家的玩家圖板會放在他們遊戲區域的中央。遊戲過程中,玩家圖板會積累許多卡片!雇用助手、收集工作場所的材料,以及銷售品的材料會塞在圖板的左側、底部,以及右側,而你當前的任務則是放在玩家圖板上方。當你完成一個作品時,它可以放到你的其中一「翼」(wings) (圖板左側或右側的意思),作品提供你的助手或銷售品「蓋子」(cover)。助手、材料、銷售品,以及蓋子的好處稍後說明。
遊戲進行
玩家圖板的正面摘要了各種你可以在你的回合執行的行動或者任務。玩家圖板背面顯示你的回合進行的順序。每回合代表你在寺廟生活的一天。一天結束時,按照順時針方向,下個順位的玩家進行他們的回合。
白天:設置階段
(1) 從手中歸還卡片:如果你的手牌超過 5 張卡片,你必須把多餘的卡片歸還到牌庫底,以符合手牌數量限制的條件。
註記:關鍵字「歸還」(return) 總是指放回牌庫底。
(2) 棄掉你的前一個任務:如果你的任務區有任務 (或者你的回合一開始有一張正面朝下的卡片),把這張任務放到地板。
(3) 以任意順序執行你作品中「在白天」(In the morning) 的效果。
(4) 挑選一個新任務:從手中挑選一張卡片,並放到你的任務區。如果你沒有挑選任何卡片,在這種情況下,你的任務將會是禱告。
下午:回合的核心
(1) 執行對手的任務:由你開始,按照順時方向執行每個對手任務區裡的任務。如果對手的任務區沒有任務,則跳過他們。你不能執行對手的禱告任務。
(2) 執行你的任務:執行你這回合挑選的任務。如果你沒有任務,執行一個禱告任務。
夜晚:清理階段
(1) 以任意順序執行你作品中「在夜晚」(At night) 的效果。
(2) 抽卡片:如果你的撿拾區有任何的卡片,現在把你撿拾區的卡片都拿到手中。你的回合中抽卡片時,你把卡片正面朝下放在你玩家圖板旁的撿拾區,不要察看卡片內容。你的回合中不要直接把抽的卡片拿到你的手中。
執行任務及行動
執行任務是遊戲的核心機制,每個任務由一個或多個行動組成。每個行動是單獨且獨立的,每個行動都可以轉換成一個工匠行動。每個你不想或無法執行的行動都必須轉換成一個禱告行動。例如,如果你可以執行三個銷售員行動,你可以執行銷售員行動、工匠行動 (用紙製作),然後再執行銷售員行動。或者,你可以執行銷售員行動、禱告行動、禱告行動。
當執行一個任務時,你獲得一個行動,每個對應種類的助手讓你再獲得一個行動,如果對應的助手有被蓋子涵蓋,則再多獲得一個行動。有些作品也會讓你獲得額外的行動。
銷售員 (Clerk):從你的工作場所拿取一張卡片並放到你的銷售品。
僧侶 (Monk):從地板拿取一張卡片並放到你的助手。
裁縫師 (Tailor):從手中歸還任意數量的卡片,然後從牌庫抽足量的卡片並放到你的撿拾區,讓你的手牌和撿拾區的卡片總數為五張。
陶藝家 (Potter):從地板拿取一張卡片並放到你的工作場所。
鐵匠 (Smith):從手中完成一個作品,使用你的手牌的材料當作支援。為了完成一個作品,你必須翻開對應材料種類的卡片。你必須翻開的卡片數量與作品的數值相等,例如:完成一個金屬作品需要 3 張卡片,或者完成一個紙作品需要 1 張卡片。
作品本身也會算進需要支援的卡片數量中,因此,假設要製作一個紙作品 (數值 1),你可以直接把這個作品打出來。為了製作一個石頭或布料作品 (數值 2),你必須額外再多翻開對應材料種類的一張卡片。而為了完成金屬或陶土作品 (數值 3),你必須額外再多翻開對應材料種類的兩張卡片。完成的作品放在你的遊戲區域的左翼或右翼。你用來支援的卡片會留在你的手中,不用花掉。
禱告 (Prayer):抽一張卡片 (放到你的撿拾區)。其他的玩家不能執行你的禱告行動,只有你自己可以執行。禱告行動是強制行動,你不能選擇不抽卡片。
工匠 (Craft):五種行動的任何一種都可以轉換成一個工匠行動,並完成一個對應材料種類的作品。工匠行動讓你可以和鐵匠行動一樣製作作品,只是用來支援的卡片來自你的工作場所,而不是手牌。因此,如果你正要執行一個僧侶任務,如果你的工作場所至少有一個石頭,你可以把這個僧侶行動轉換成一個工匠行動,從手中製作一個石頭作品 (因為石頭是僧侶的對應種類)。 和鐵匠相同,用來支援的卡片會留在你的工作場所,不用花掉。
助手 (Assistants):在你執行一個任務前 (你對手的任務或你自己的任務),計算你擁有的對應種類的助手數量 (每個行動執行後不要重算助手數量!)。每個助手提供該任務一個額外的行動。
例如,有玩家執行一個鐵匠任務,而且擁有一個鐵匠助手,假設他手上有足夠完成兩個作品的卡片,他可以因此完成兩個作品。用兩個陶藝家助手執行一個陶藝家任務可以執行三個陶藝家行動,並從地板拿三個材料到他們的工作場所。
提醒:如果因為助手執行行動多次,其中一個或多個行動可以轉換成工匠行動。承前一個範例,玩家可以執行兩個陶藝家行動,然後執行一個行動用來製作一個陶土作品 (因為轉換成工匠行動,而且可以使用剛收集來的材料!)。任何沒有執行或不能執行的行動都會強制轉換成禱告行動。
蓋子 (Cover):當你完成一件作品並放到左翼時,他會提供訓練的「蓋子」給對應種類的助手。一件作品最多可以涵蓋與它數值相等的助手數量 (因此一個陶土作品可以涵蓋 1、2,或者 3 個陶藝家助手)。有被涵蓋的助手各會提供玩家兩個行動,而不是一個行動。
舉例當玩家執行一個陶藝家任務時,由於左翼的陶土作品以及兩個陶藝家助手 (陶土對應陶藝家),玩家將可以執行五個陶藝家行動。
請注意,你該種的助手不是全體都有被涵蓋,不然就是全體都沒有被涵蓋,不會有只涵蓋一部分的狀況。假設你有四個陶藝家助手以及一個陶土作品 (數值 3),則這四個陶藝家都不會被涵蓋。
同樣的,右翼中的作品會提供「蓋子」給對應種類的銷售品。遊戲結束時,有被涵蓋的銷售品各會提供玩家等同它數值的分數。和助手一樣,你該種的銷售品不是全體都有被涵蓋,不然就是全體都沒有被涵蓋,不會有只涵蓋一部分的狀況。如果你有三個石頭銷售品,而右翼只有一個石器作品 (數值 2),它們值 0 分。
銷售品 (Sales):銷售品有兩種價值。首先,如上述所提,如果他們有被對應種類的作品涵蓋,遊戲結束時玩家會獲得等同它們數值的分數。第二,無論有沒有被蓋子涵蓋,每種銷售品的材料你擁有絕對的多數 (不能有平手的狀況),你就有資格為手上的銷售品計分。遊戲結束時,你手中這些種類的卡片會讓你獲得等同它數值的分數。
撿拾區 / 抽卡片 (Pickup Area / Drawing Cards):你的回合任何時候抽卡片時,把卡片正面朝下放到你的撿拾區 (你的玩家圖板旁) ,不要察看卡片內容。你的撿拾區不是你的手牌一部分,因此不能使用、翻開,或者影響你的遊戲回合,直到你的回合結束拿起撿拾區的這些卡片為止。當執行裁縫師行動以及卡片效果時,它會算進你的手牌上限。
歸還 (Return):如果有效果要求你歸還一張卡片,把卡片放回牌庫底。
遊戲結束
遊戲在牌庫耗盡時結束,或者當有玩家在任一翼製作了第五個作品後結束。以上任一種情況發生時,遊戲會立刻結束,不會有任何效果發生,而且當前回合的玩家不會把撿拾區的卡片拿回手中。
你的分數為完成的作品,加上每個有被涵蓋的銷售品分數,再加上你手中有資格計算銷售品的分數。有些作品也會因為它們的效果讓你獲得獎勵分數。平手時,當前回合的玩家獲勝,或者由順位最靠近當前回合的玩家獲勝。
註記:當完成一個作品時,卡片的效果會立刻生效。如果一個石頭作品讓你可以「完成一個石頭作品後抽一張卡片」,你可以立刻抽一張卡片 (放到你的撿拾區)。如果能夠這麼做,一個回合中,卡片效果可以使用多次,例如有效果敘述「在你的裁縫師行動前...」,則你的回合中每個裁縫師行動前你都可以使用卡片敘述的效果。你的玩家圖板上會顯示「你的回合前」或「你的回合後」發生效果的白天或夜晚的時機。
四人以上的遊戲:遊戲中每三個玩家需要一組牌庫。不建議進行超過六個玩家的遊戲。當使用兩組牌庫進行遊戲時,允許玩家製作相同的作品。如果有兩個玩家都擁有平手時特定種類的銷售由他們勝出的卡片,則這兩個玩家不會勝出。建議新玩家先玩過兩人或三人遊戲。
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遊戲名稱:Mottainai
遊戲設計:Carl Chudyk
美術設計:Alanna Cervenak
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai
遊戲人數:2-3
遊戲時間:10-30分鐘
出版公司:Asmadi Games
遊戲配件:
1 本規則書
54 張卡片
4 個玩家圖板
本自製檔案僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
延伸閱讀:
01 勿體無(日語:勿体無い/もったいない Mottainai ?)是一個日本用語,從佛教用語「物體」的否定詞而來,意思是「當一件事物失去了它該有的樣子,對此感到惋惜感嘆的心情」。源於古神道的日本民間信仰神道教,認為在每一片散落的櫻花花瓣、每一次的吐息中都宿有一個生命,因此他們以感恩惜福的心情來看待自然萬物,其根本流盪著「もったいない」的價值觀。(資料來源)
02 Mottainai 的流行用法?根據日本權威字典《廣辭苑》做出的解釋,mottainai (讀作moat-tie-nigh) 這個詞主要用於表達一種對還有利用價值物品進行的浪費行為的遺憾情緒。近來,這個詞彙已成為了處理全球資源環境問題的一個關鍵字彙。(資料來源)
(圖片來源:KICKSTARTER) |
如果你喜歡 Carl Chudyk 過去的《羅馬榮耀》(Glory to Rome)、《曠世發明》(Innovation)《星際的脈動》(Impulse) 這類卡片放到圖板不同位置有不同效果的遊戲玩法,《寺廟巧匠》也將會是你放入收藏櫃的新遊戲。嚴格來看,我們總不希望設計師一直把過去自己的梗拿出來用,不過 Carl Chudyk 應該是少數舊梗新裝還是很值得玩的設計師之一。
真要仔細把《寺廟巧匠》與他過去這類的作品比較,卡片多用和不同位置發動不同效果、湊套換分等內容沒有太多驚喜,也許可以說這次的背景主題救了這款遊戲,但這並非是否定這款作品的意思,忽略不看過去的作品脈絡,《寺廟巧匠》仍有相當棒的互動和遊戲性,尤其第一次接觸他的作品的玩家應仍能感到驚喜。有玩家把《寺廟巧匠》拿來與《羅馬榮耀》做比較,只能說「經典」之所以為「經典」,代表它有無法超越的先驅優勢...,讓我們暫時先忘了《羅馬榮耀》吧。
延伸閱讀:
(圖片來源:KICKSTARTER) |
由於 KICKSTARTER 的審核問題, Chris Cieslik 只好不斷的賣關子,BGG 的討論帖子中已經累積不少的催促聲,不過 Chris Cieslik 總能幽默回應,大家也就耐著性子等著《寺廟巧匠》上 KICKSTARTER ,後來總算開始集資。在考慮是否贊助之前,可以先下載 pnp 檔來試試。
KICKSTARTER 集資頁面
官方 pnp 檔自製 v0.90
最新版本 v0.90 的規則
(圖片來源:KICKSTARTER) |
最後來閒聊一下。從最早釋出的檔案開始《寺廟巧匠》這款遊戲我大概重翻並打了四次,第一次是最早的版本,不過那時規則很多部分都寫的不清楚,模模糊糊打印玩了一次沒什麼感覺。第二次是 v0.83,調整的規則重翻過,不過這次沒有印出來試。第三次是 v0.84 的調整與修正,結果不小心全選文字刪掉內容...,而神速的 Blogger 用空白覆寫了內容,我忘了按上一頁就被我關掉頁面,只好悲劇的重打第四次這份規則...。
詢問 Chris Cieslik 關於中文化的准許,他建議我以 KICKSTARTER 上最新的 v0.90 製作,不過基於只是試玩遊戲的考量,v0.90 已經接近出版前正式版,不希望影響正式出版的銷售,決定維持製作 v0.84 的中文化,底下的規則與檔案就是 v0.84,和 v0.90 也沒有差太多。由於規則裡的用語以及我的英文能力有限,有的部分還是希望大家提出指正,像是遊戲中使用的 Cover ,讀規則語意近似「支持」、「奧援」,不過後來我還是決定先直白的用「蓋子」,動詞用「涵蓋」來說明,期許英文更好的讀者可以提供我更棒的用字與翻譯,懇請指教了。
遊戲規則 (根據 v0.84)
遊戲目標
每個玩家扮演佛寺裡招呼遊客的工人。藉由完成或出售不同材料製作的「作品」(works),你會獲得分數。
遊戲配件
1 本規則書
54 張卡片
4 個玩家圖板
卡片說明
每張卡片代表一個你可以完成的作品、一個你可以執行的任務,以及一個你可以使用的材料。
卡片最上面是作品的名稱,圖片中央是這個作品的插圖。插圖下方的文字敘述是你完成這個作品會產生的效果。卡片左邊顯示一個由任務或一個助手完成的工作。卡片右邊和最下面顯示一個材料種類,而右下角顯示材料的數值。卡片的顏色邊框與任務和材料相對應,例如一張綠色卡片總是 [僧侶 / 石頭 / 2],一張粉紅色卡片總是 [銷售員 / 紙 / 1],依此類推。
遊戲設置
發給每個玩家一個玩家圖板。洗混牌庫並發給每個玩家五張起始手牌。每個玩家接著從牌庫翻開一張卡片,並把卡片正面朝上放到場中央的「地板」(floor),地板上的卡片所有玩家都能使用。由放到地板的卡片顯示的名稱字母比較前的玩家擔任起始玩家。所有其他的玩家從牌庫抽一張卡片,並把卡片正面朝下放在他們的任務區,不要查看卡片內容。這些卡片不會當作任務,而且會在他們的第一個回合就放到地板。
遊戲區域
每個玩家的玩家圖板會放在他們遊戲區域的中央。遊戲過程中,玩家圖板會積累許多卡片!雇用助手、收集工作場所的材料,以及銷售品的材料會塞在圖板的左側、底部,以及右側,而你當前的任務則是放在玩家圖板上方。當你完成一個作品時,它可以放到你的其中一「翼」(wings) (圖板左側或右側的意思),作品提供你的助手或銷售品「蓋子」(cover)。助手、材料、銷售品,以及蓋子的好處稍後說明。
遊戲進行
玩家圖板的正面摘要了各種你可以在你的回合執行的行動或者任務。玩家圖板背面顯示你的回合進行的順序。每回合代表你在寺廟生活的一天。一天結束時,按照順時針方向,下個順位的玩家進行他們的回合。
白天:設置階段
(1) 從手中歸還卡片:如果你的手牌超過 5 張卡片,你必須把多餘的卡片歸還到牌庫底,以符合手牌數量限制的條件。
註記:關鍵字「歸還」(return) 總是指放回牌庫底。
(2) 棄掉你的前一個任務:如果你的任務區有任務 (或者你的回合一開始有一張正面朝下的卡片),把這張任務放到地板。
(3) 以任意順序執行你作品中「在白天」(In the morning) 的效果。
(4) 挑選一個新任務:從手中挑選一張卡片,並放到你的任務區。如果你沒有挑選任何卡片,在這種情況下,你的任務將會是禱告。
下午:回合的核心
(1) 執行對手的任務:由你開始,按照順時方向執行每個對手任務區裡的任務。如果對手的任務區沒有任務,則跳過他們。你不能執行對手的禱告任務。
(2) 執行你的任務:執行你這回合挑選的任務。如果你沒有任務,執行一個禱告任務。
夜晚:清理階段
(1) 以任意順序執行你作品中「在夜晚」(At night) 的效果。
(2) 抽卡片:如果你的撿拾區有任何的卡片,現在把你撿拾區的卡片都拿到手中。你的回合中抽卡片時,你把卡片正面朝下放在你玩家圖板旁的撿拾區,不要察看卡片內容。你的回合中不要直接把抽的卡片拿到你的手中。
執行任務及行動
執行任務是遊戲的核心機制,每個任務由一個或多個行動組成。每個行動是單獨且獨立的,每個行動都可以轉換成一個工匠行動。每個你不想或無法執行的行動都必須轉換成一個禱告行動。例如,如果你可以執行三個銷售員行動,你可以執行銷售員行動、工匠行動 (用紙製作),然後再執行銷售員行動。或者,你可以執行銷售員行動、禱告行動、禱告行動。
當執行一個任務時,你獲得一個行動,每個對應種類的助手讓你再獲得一個行動,如果對應的助手有被蓋子涵蓋,則再多獲得一個行動。有些作品也會讓你獲得額外的行動。
銷售員 (Clerk):從你的工作場所拿取一張卡片並放到你的銷售品。
僧侶 (Monk):從地板拿取一張卡片並放到你的助手。
裁縫師 (Tailor):從手中歸還任意數量的卡片,然後從牌庫抽足量的卡片並放到你的撿拾區,讓你的手牌和撿拾區的卡片總數為五張。
陶藝家 (Potter):從地板拿取一張卡片並放到你的工作場所。
鐵匠 (Smith):從手中完成一個作品,使用你的手牌的材料當作支援。為了完成一個作品,你必須翻開對應材料種類的卡片。你必須翻開的卡片數量與作品的數值相等,例如:完成一個金屬作品需要 3 張卡片,或者完成一個紙作品需要 1 張卡片。
作品本身也會算進需要支援的卡片數量中,因此,假設要製作一個紙作品 (數值 1),你可以直接把這個作品打出來。為了製作一個石頭或布料作品 (數值 2),你必須額外再多翻開對應材料種類的一張卡片。而為了完成金屬或陶土作品 (數值 3),你必須額外再多翻開對應材料種類的兩張卡片。完成的作品放在你的遊戲區域的左翼或右翼。你用來支援的卡片會留在你的手中,不用花掉。
禱告 (Prayer):抽一張卡片 (放到你的撿拾區)。其他的玩家不能執行你的禱告行動,只有你自己可以執行。禱告行動是強制行動,你不能選擇不抽卡片。
工匠 (Craft):五種行動的任何一種都可以轉換成一個工匠行動,並完成一個對應材料種類的作品。工匠行動讓你可以和鐵匠行動一樣製作作品,只是用來支援的卡片來自你的工作場所,而不是手牌。因此,如果你正要執行一個僧侶任務,如果你的工作場所至少有一個石頭,你可以把這個僧侶行動轉換成一個工匠行動,從手中製作一個石頭作品 (因為石頭是僧侶的對應種類)。 和鐵匠相同,用來支援的卡片會留在你的工作場所,不用花掉。
助手 (Assistants):在你執行一個任務前 (你對手的任務或你自己的任務),計算你擁有的對應種類的助手數量 (每個行動執行後不要重算助手數量!)。每個助手提供該任務一個額外的行動。
例如,有玩家執行一個鐵匠任務,而且擁有一個鐵匠助手,假設他手上有足夠完成兩個作品的卡片,他可以因此完成兩個作品。用兩個陶藝家助手執行一個陶藝家任務可以執行三個陶藝家行動,並從地板拿三個材料到他們的工作場所。
提醒:如果因為助手執行行動多次,其中一個或多個行動可以轉換成工匠行動。承前一個範例,玩家可以執行兩個陶藝家行動,然後執行一個行動用來製作一個陶土作品 (因為轉換成工匠行動,而且可以使用剛收集來的材料!)。任何沒有執行或不能執行的行動都會強制轉換成禱告行動。
蓋子 (Cover):當你完成一件作品並放到左翼時,他會提供訓練的「蓋子」給對應種類的助手。一件作品最多可以涵蓋與它數值相等的助手數量 (因此一個陶土作品可以涵蓋 1、2,或者 3 個陶藝家助手)。有被涵蓋的助手各會提供玩家兩個行動,而不是一個行動。
舉例當玩家執行一個陶藝家任務時,由於左翼的陶土作品以及兩個陶藝家助手 (陶土對應陶藝家),玩家將可以執行五個陶藝家行動。
請注意,你該種的助手不是全體都有被涵蓋,不然就是全體都沒有被涵蓋,不會有只涵蓋一部分的狀況。假設你有四個陶藝家助手以及一個陶土作品 (數值 3),則這四個陶藝家都不會被涵蓋。
同樣的,右翼中的作品會提供「蓋子」給對應種類的銷售品。遊戲結束時,有被涵蓋的銷售品各會提供玩家等同它數值的分數。和助手一樣,你該種的銷售品不是全體都有被涵蓋,不然就是全體都沒有被涵蓋,不會有只涵蓋一部分的狀況。如果你有三個石頭銷售品,而右翼只有一個石器作品 (數值 2),它們值 0 分。
銷售品 (Sales):銷售品有兩種價值。首先,如上述所提,如果他們有被對應種類的作品涵蓋,遊戲結束時玩家會獲得等同它們數值的分數。第二,無論有沒有被蓋子涵蓋,每種銷售品的材料你擁有絕對的多數 (不能有平手的狀況),你就有資格為手上的銷售品計分。遊戲結束時,你手中這些種類的卡片會讓你獲得等同它數值的分數。
撿拾區 / 抽卡片 (Pickup Area / Drawing Cards):你的回合任何時候抽卡片時,把卡片正面朝下放到你的撿拾區 (你的玩家圖板旁) ,不要察看卡片內容。你的撿拾區不是你的手牌一部分,因此不能使用、翻開,或者影響你的遊戲回合,直到你的回合結束拿起撿拾區的這些卡片為止。當執行裁縫師行動以及卡片效果時,它會算進你的手牌上限。
歸還 (Return):如果有效果要求你歸還一張卡片,把卡片放回牌庫底。
遊戲結束
遊戲在牌庫耗盡時結束,或者當有玩家在任一翼製作了第五個作品後結束。以上任一種情況發生時,遊戲會立刻結束,不會有任何效果發生,而且當前回合的玩家不會把撿拾區的卡片拿回手中。
你的分數為完成的作品,加上每個有被涵蓋的銷售品分數,再加上你手中有資格計算銷售品的分數。有些作品也會因為它們的效果讓你獲得獎勵分數。平手時,當前回合的玩家獲勝,或者由順位最靠近當前回合的玩家獲勝。
註記:當完成一個作品時,卡片的效果會立刻生效。如果一個石頭作品讓你可以「完成一個石頭作品後抽一張卡片」,你可以立刻抽一張卡片 (放到你的撿拾區)。如果能夠這麼做,一個回合中,卡片效果可以使用多次,例如有效果敘述「在你的裁縫師行動前...」,則你的回合中每個裁縫師行動前你都可以使用卡片敘述的效果。你的玩家圖板上會顯示「你的回合前」或「你的回合後」發生效果的白天或夜晚的時機。
四人以上的遊戲:遊戲中每三個玩家需要一組牌庫。不建議進行超過六個玩家的遊戲。當使用兩組牌庫進行遊戲時,允許玩家製作相同的作品。如果有兩個玩家都擁有平手時特定種類的銷售由他們勝出的卡片,則這兩個玩家不會勝出。建議新玩家先玩過兩人或三人遊戲。
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遊戲名稱:Mottainai
遊戲設計:Carl Chudyk
美術設計:Alanna Cervenak
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai
遊戲人數:2-3
遊戲時間:10-30分鐘
出版公司:Asmadi Games
遊戲配件:
1 本規則書
54 張卡片
4 個玩家圖板
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v0.84自製檔案預覽圖
本自製檔案僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
感謝,玩下來像glory to Rome?
回覆刪除的確有玩家拿來跟《羅馬榮耀》比較,核心機制蠻像的,不過還是有一些差異,可以實際跑看看
刪除感謝小柴的介紹, Carl Chudyk 是個人還蠻喜歡的設計師,先來試試pnp,3Q
回覆刪除有他的作品都會想試試xd
刪除感謝小柴跟Carl Chudyk,
回覆刪除最近剛訂IMPULSE!!
by 阿强
IMPULSE 之前跑 還是有一些規則細節怪怪的 有碰面再問你詳細好了
刪除請問知道backorders的計分方法嗎?一是每張有效手牌當一分還是那些重複type的只會計1份vaule(1/2/3)還是每張各自總和
回覆刪除規則真的不好理解,不論是中文還是英文
回覆刪除真的...希望 v1.0 的正式規則出來後有大幅修正...
刪除您好 小柴 感謝您的介紹
回覆刪除請問 玩家版圖的 布料 漢化的 版本 數字寫成3了 不是2嗎?