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【介紹+規則】El Burro: A La Granja Game 莊園小毛驢 (《大莊園》改編遊戲)

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(本文圖片來源: BGG ) 「十年如一日,系列作帶你建立更深更廣的莊園!」 一轉眼 《 大莊園 》 (La Granja) 已經是近 10 年前的遊戲了,數年如一日,當看到這款遊戲的續作《 莊園小毛驢 》(El Burro: A La Granja Game) 在 Gamefound 集資時,回憶整個湧現, 當時的台灣桌遊環境我認為最舒服也最讓人投入,沒有太誇張的商業氣息 ,同時也在當時透過桌遊交了不少好朋友,所以對 《 大莊園 》 很有好感,遊戲本身也是好玩, 更重要的是十年後的現在,我還是對桌遊有相當的熱忱,繼續介紹我喜歡的遊戲。 《 莊園小毛驢 》在剛釋出消息的時候就讓我十分好奇,到底還有哪些內容可以改或提升?在看遊戲內容之前, 我對出版社還是找來  Harald Lieske 製作美術相當感動 ,他那獨特的水彩插畫風格清新優雅,不只視覺上看起來舒服也相當貼和遊戲的農村背景,相比現今一堆極度寫實、AI 感的美術讓人 審美疲勞 ,  Harald Lieske  的美術反而讓這款遊戲變得有特色,給出版社按個讚。 如果你還不知道 《 大莊園 》 是一款什麼樣的遊戲,可以參考底下的延伸閱讀連結。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園 【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

【介紹+規則】Books of Time 時光之書

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「你需要一個有炫炮配件的遊戲?」 《 時光之書 》(Books of Time) 最早釋出消息時,打的噱頭就是遊戲用了 活頁資料夾 ,可以讓你把牌當做書頁一樣插入,而且 翻書頁也是機制的一部分 ,實在讓人好奇遊戲怎麼運作,消息一放果然吸引不少目光。 我一直認為 遊戲有兩種演進的方向 ,一種是利用現有配件進行機制上的變革,這是多數遊戲常見的演進方向,另一種就是新媒介的引進與實體配件的進化,連帶因此產生新機制。 新媒介的引入會為遊戲帶來新面貌,最顯而易見的例子好比說近幾年來的 「科技桌遊」 就是運用了不少數位媒體與媒介帶給玩家不同以往的遊戲體驗;至於實體配件進化這件事,過去我們所熟知的遊戲配件主要以紙、木頭、塑料骰子為主,如果有用到不同以往的配件 (材質、型態上的不同),通常都只會出現在「玩具」裡,這是因為 不同型態且較複雜的配件可以提供較高的娛樂性 ,但多數桌遊,除非是家庭遊戲還是派對遊戲,高娛樂性不是最主要的目的,也因此就不需要用到那些特別的配件。今天介紹的《 時光之書 》,就是用到了新型態的配件,也連帶 讓一些過去可能比較難用傳統配件執行的機制,得以順利展開。

【介紹+規則】Trio / Nana 三條七

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(本文所有圖片來源: BGG )   「當《連連看》遇上《終極密碼》?」 最近這款《 三條七 》(Trio) 在歐洲登陸,也開始慢慢出現在玩家的遊戲桌上。 這款遊戲原名 Nana ,也就是日文「7」的意思,和遊戲中收集三條七就獲勝這個目標有關,是個快速墊檔小品,美術也非常可愛,也許是視覺看起來太輕,儘管遊戲美術對這遊戲沒有絲毫影響,這款遊戲後來還是改成墨西哥亡靈節的「重口味」風格。 《 三條七 》其實就是《 連連看 》這個撲克遊戲的進階玩法 (這遊戲我印象中是叫《 釣魚遊戲 》,但在維基百科上,《 釣魚遊戲 》被稱為《 撿紅點 》(奇怪?也許各地叫法不同吧) ,日本則稱《 神經衰弱 》,遊戲玩法是把所有牌都正面朝下放置,然後只要翻到一樣的就可以收下繼續遊戲,翻到不同的就要停止回合換下一家), 遊戲核心體驗不變,但因為規則多了一點變化,整個讓原本的《 連連看 》更加有趣! (Nana 的卡牌美術,我很喜歡!活潑搶眼) 過去我曾經提過《 斯凱喬 》(Skyjo) 遊戲疑雲,這裡所提的《 斯凱喬 》,其實也只是撲克遊戲《 高爾夫 》(Golf) 的 「超微小變體」 ,根本說不上有任何原創的東西,但是在歐美賣得嚇嚇叫,如果這遊戲行得通,其實多數撲克遊戲你只要改一個小地方,你就可以重新推出說這是一款新遊戲,我個人是對這樣的設計 嗤之以鼻 。會特別先提這個是因為,《 三條七 》其實也是過去《 連連看 》的衍伸玩法,但是這裡因為改動較多,和《 連連看 》的情況已經有很大的不同, 視為是一款新遊戲,我認為是合理的。 首先《 三條七 》與過去《 連連看 》不同的地方在於要翻 3 張相同數字的牌、獲勝條件為湊到三張是或是三組任意數字三條,以及遊戲過程不只有場中央的牌,還有玩家的手牌可以翻,翻的條件則是只能翻頭 (數字小) 或尾 (數字大) 的牌,光這三點就與過去的《 連連看 》有非常大的不同。 其中在只能翻頭或尾的設計上,讓遊戲不單只有賭運跟記憶,還多加一層數字邏輯推理的成分,可以說是這遊戲的小驚喜。 延伸閱讀: 【規則】Skyjo 斯凱喬 (《高爾夫》家族遊戲疑雲?) (新版設計,不會說很差,但就覺得為何要改掉日本的,封面其實也不好看.....) 手上的牌按數字順序排列,玩家只能頭尾翻牌這個設計,讓我想到《 終極密碼 》(Da Vinci Code) 這款遊戲,玩家...

【開箱+規則】The Guild of Merchant Explorers 經商探險家公會

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「有脈絡的設計,設計師的系統與特色」 澳洲設計師 Matthew Dunstan 近期有非常高的討論度,一來是新作《 下一站:倫敦 》(Next Station: London) 進入 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的最終決選,很多人都蠻看好這款奪名。除了《 下一站:倫敦 》以外,其實去年它還有一款《 經商探險家公會 》(The Guild of Merchant Explorers) 也受到很多關注, 多個作品好評連連,討論度極高,要人不注意都難。 話說從它近期的幾個作品加上剛出的《 先鋒鐵路 》(Pioneer Rails) 來看,不難看出他對 「 網絡與路線建立 」 (Network and Route Building) 這種機制類型相當喜愛,接連幾款作品都是圍繞這個機制做出一些變化。 「 網絡與路線建立 」 這樣的機制最常出現在鐵路相關主題的遊戲中,因為玩家在遊戲中會透過建立不同點之間的連線來達成一些目標,同時也會因為不同連線的建立使網絡逐漸擴大,最經典的遊戲莫過於《 鐵道任務 》(Ticket to Ride),算是一個家喻戶曉的機制了。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+簡易規則】Next Station: London 下一站:倫敦 + 發車日促銷品

【介紹+規則】Tipperary 提伯雷立

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(本文所有圖片來源: BGG )   「走味的『瞭望台』?持續內部消耗的出版社?」 曾幾何時,每次只要  Lookout Games 有推出新遊戲,絕對是萬眾矚目,各種大大小小策略遊戲受到玩家追捧, 但近幾年來不知道何故,覺得它們家的遊戲越來越重複 ,或者一直拿過去的老本出來不停翻玩。去年推出《 蝙蝠農家 》(Atiwa) 既視感滿滿、毫無誠意的《 農家樂 15 周年 》(Agricola 15)、不知道學到哪個出版社愛出大盒的《 斯凱島:大盒版 》(Isle of Skye: Big Box),或者根本只是換皮的《 貨運疊疊樂:拼布對決遊戲 》(Stack'n Stuff: A Patchwork Game) 等,各種 「尻爆」 玩家的出版品真的是讓大家看不懂,更別說那些玩法毫無創新、然後一直有過去遊戲幽靈附體的新遊戲了。 像今年準備要上的《 曼荼羅:圖案續集 》(Pattern) 也是繼續尻舊作《 曼荼羅 》(MANDALA),真的讓人好奇,到底過去那個總是有許多令人驚艷作品的  Lookout Games  哪裡去了。近期的《 提伯雷立 》(Tipperary) 也有滿滿過去遊戲「變體版」的感受,讓一直有在追它們家遊戲的玩家如我慢慢失去一些追它們新遊戲的動力。 最近德國這款剛上架 ,逛桌遊店的時候看到還好有先忍住沒買。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Isle of Skye: From Chieftain to King 斯凱島 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「竹節行動生生不息!超酷「風水遊戲」?」 這次要來關注的《 竹靈之道 》(Bamboo) 來自 近期火熱 的設計師  Germán P. Mill án 的作品,他近期因為《 森靈之道 》而聲名大噪,然後去年又推出 三層輪盤的酷遊戲 ─《 薩比卡 》(Sabika),累積了不少的粉絲。話說這次《 竹靈之道 》可以看成是《 森靈之道 》延續的作品,在背景上有些微關聯性,我自己則是對《 森靈之道 》沒有關注太多,原因是那圖板的設計實在是太眼花撩亂,即使美術有點特別,但因為視覺疲勞有點勸退,也許哪天有緣就會玩到吧。 《 竹靈之道 》 的美術整體來看就舒服許多,整個視覺留有一些「空白」,讓人有喘息的空間。 起初讀《 竹靈之道 》的規則書,我以為是有關日本文學《 竹取物語 》的故事,但顯然不是。遊戲的主要概念是說, 玩家想要在這個生生不息的竹林中有一個舒適的家 ,你必須在居家擺設、森靈、以及供奉神廟中找到平衡以得到滿滿的 「幸福感」 ,可以說是一個非常有日式「禪學」哲思的作品。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代 想知道更多? 《竹取物語》開闢了新型文人文學創作的先河,它敘述赫奕姬[1](又譯作輝夜姬[註 1])被竹取翁自發光的竹中取出,由其夫婦所養育。一般認為該書在平安時代前期寫成、不過實際的成立年代依舊未詳。《萬葉集》卷十六第三七九一歌中、有一首〈竹取翁〉詠嘆天女的長歌、與本故事應當有關聯 ( 更多資料 )。

【介紹+規則】The Glade 林地生機

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「森林搜奇,眼力大作戰!」 每年我最期待的一件事就是看《 大五月花號 》(Keyflower) 的設計師  Richard Breese  今年又帶來什麼作品。 近期他其實有 Key 系列的新作在開發,但似乎遊戲的平衡沒有那麼容易,過去兩年帶來了《 大人物 》(Keyper) 的擴充以及《 大王國之龍 》(Keydom's Dragons,《 阿拉丁之龍 》(Aladdin's Dragons) 的改版之作 ),我都認為是 在為新的 Key 系列多爭取一些時間。 他今年有點驚喜的帶來 抽象板塊拚放 類型的遊戲 ─《 林地生機 》(The Glade),讓人想起他最早其實也有做過《 珊瑚礁大戰 》(Reef Encounter) 這樣的抽象遊戲,在他的名號幾乎等同於 Key 系列代名詞的今日,其實還蠻好奇如果他做 Key 系列以外的遊戲會是如何。其實之前他已經有嘗試過開發不同的遊戲,像是《 物種大遷徙 》(Inhabit the Earth) ,但似乎成績不如預期,所以還是繼續回到出版 Key 系列的主軸,雖然我覺得這款可能只是生錯時機,如果出在這幾年一堆生物、自然主題的時刻,應該會更受到歡迎。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊 【介紹+規則】Key to the City – London 倫敦大城

【自製+規則】Hooky 字母點點名

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「抓回逃學的字母!」 A、B、C、D... F... 咦?E 呢?原來是字母逃學啦~~~~~~~ 新的一天又開始,每個老師都對沒有來上課的同學都感到頭痛,這些同學是誰?每間教室都來查查看。《 字 母 點 點 名 》(Hooky) 是最新的 文字推理遊戲 ,遊戲中每位玩家扮演老師,手牌就是教室,教室裡會隨機坐入 26 個字母同學的其中 5 位 ,透過詢問其它老師關於他們教室的學生線索,你們嘗試最快推理出 誰是 3 位逃學的字母同學! 與多數的文字類遊戲不同,《 字 母 點 點 名 》中每個字母只會出現一次,所以玩家會利用詢問單字、回答出現字母出現頻率的方式來推敲每個人手牌可能的字母,以及最重要的,不在場上的 3 個字母。

【介紹+開箱+規則】 Planted: A Game of Nature & Nurture 室內植物大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「用一般價買豪華版遊戲?」 這幾年因為疫情影響, 除了單人遊戲以外,特定主題的遊戲特別受歡迎,且多數都與生物、環境、自然有關。 疫情影響社會環境,大家待在家沒有出門,開始把注意力放到隨手可得的事物上,如果你有注意的話,植物主題的遊戲在 21、22 年出了不少,像是比較多人討論《 綠意滿屋 》(Verdant) 就是一款; 可惜的是現在 (2023) 因為疫情漸緩,植物市場的熱度也開始退燒。 算是趕上熱潮末班車的《 室內植物大師 》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 是其中一款我認為值得關注的,它就像這款遊戲的主題一樣,療癒、放鬆,遊戲規則好上手,可以輕易 觸及桌遊圈以外對植物有興趣的玩家 。它在遊戲性上不比同類遊戲豐富,所以我把它歸在 「交誼類」桌遊 ,一款因為主題大過機制本身,可以讓你在遊戲期間與其他玩家輕鬆對話,也能享受一點遊玩樂趣的遊戲。

【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「什麼是喊停最好的時機?」 如果你在找一款快速進行的卡牌墊檔小品,也許《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 會是你可以關注的作品。其實當初這款在去年 (2022) 埃森展登場的時候,我還疑惑了一下,一直誤以為是西班牙出版社 Salt & Pepper Games 的遊戲,因為遊戲名稱跟這個出版社有點像。起初我還蠻驚訝這是   Bruno Cathala   的作品, 難道是近來沒什麼好點子,所以都轉戰卡牌小品了嗎? 不過其實他設計一些小遊戲也還蠻有趣的,像是之前介紹的《 疾速單車賽 》(Velonimo) 就很適合當作遊戲之夜的開場或墊檔,遊戲機制也有新意。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Velonimo + Legends 疾速單車賽 + 傳奇擴充

【介紹+開箱+規則】Papertown 紙雕小鎮

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「你踢我踢,看誰最速重返榮耀!」 什麼是直覺與流暢的桌遊體驗? 也許《 紙雕小鎮 》(Papertown) 可以給你一些想法。數位遊戲基本上已經預先建立好操作介面,點擊一些按鈕就可以自動完成部分機制運作,然而桌遊所有的動作全都必須手動操作,因此在遊戲的體驗上, 若沒有直覺的符號與機制設計以及容易理解的遊戲流程,很容易造成時間延宕以及規則上的混淆與誤解 。巴西設計師  Rodrigo Rego 聲稱這是他設計遊戲最注重的兩個部分: 直覺與流暢性 ,今天可以用《 紙雕小鎮 》這款遊戲來驗證看看。

【介紹+規則】Darwin's Journey 達爾文之旅 (集資收藏版)

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(本文所有圖片來源: BGG )   「新亮點!工人成長系統來了!」 《 達爾文之旅 》(Darwin's Journey) 無疑是 近期聲量最大的遊戲之一 ,尤其自從歐洲開始收到 KS 集資版的貨後,整個 德國這裡的桌遊玩家都在瘋狂地尋找這款遊戲 ,因此也導致這遊戲從原本贊助的 70 歐,最高漲到 250 歐一套還是有人買。當然一部分原因還是這是 Simone Luciani 的遊戲,這設計師也可說是某種 歐式桌遊的「品質保證」 ,逐作品累積不少粉絲。我當初沒有跟這款 KS 是因為出版社 ThunderGryph Games  其實不太友善,對出版社的 CEO 也有不好的印象,加上之前推的作品多數沒有打到我的點, 但 現實就是這樣,遊戲到貨了就是香,但那價格我已經買不起 (等待有緣人釋出)。 儘管如此,研究規則還是相當有趣的,尤其這遊戲有 創新的工人成長系統 ,相當值得一玩。工人擺放機制的遊戲多如牛毛,近年來使用工人擺放且真的有趣的作品已經很少見,《 達爾文之旅 》無疑是在了解後最讓人雀躍的一款。