【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道

(本文所有圖片來源:BGG)
「竹節行動生生不息!超酷「風水遊戲」?」

這次要來關注的《竹靈之道》(Bamboo) 來自近期火熱的設計師 Germán P. Millán 的作品,他近期因為《森林之道》而聲名大噪,然後去年又推出三層輪盤的酷遊戲─《薩比卡》(Sabika),累積了不少的粉絲。話說這次《竹靈之道》可以看成是《森林之道》延續的作品,在背景上有些微關聯性,我自己則是對《森林之道》沒有關注太多,原因是那圖板的設計實在是太眼花撩亂,即使美術有點特別,但因為視覺疲勞有點勸退,也許哪天有緣就會玩到吧。

竹靈之道的美術整體來看就舒服許多,整個視覺留有一些「空白」,讓人有喘息的空間。起初讀《竹靈之道》的規則書,我以為是有關日本文學《竹取物語》的故事,但顯然不是。遊戲的主要概念是說,玩家想要在這個生生不息的竹林中有一個舒適的家,你必須在居家擺設、森靈、以及供奉神廟中找到平衡以得到滿滿的「幸福感」,可以說是一個非常有日式「禪學」哲思的作品。

延伸閱讀:


想知道更多?
《竹取物語》開闢了新型文人文學創作的先河,它敘述赫奕姬[1](又譯作輝夜姬[註 1])被竹取翁自發光的竹中取出,由其夫婦所養育。一般認為該書在平安時代前期寫成、不過實際的成立年代依舊未詳。《萬葉集》卷十六第三七九一歌中、有一首〈竹取翁〉詠嘆天女的長歌、與本故事應當有關聯 (更多資料)。
(去年 (2022) 埃森展上原型展出)
說到竹子,你會想到什麼遊戲?最知名的遊戲大概就是《御竹園》(Takenoko) 了吧,遊戲中玩家把竹子疊高高以完成特定的目標牌,由於配件非常特別,遊戲辨識度極高。然而在《竹靈之道》中,竹子被用來作為驅動行動的核心配件,玩家會把標有不同行動的竹節,在一條一條的竹林軌中把竹節往上推來啟動行動,象徵竹子生生不息,大自然的繁茂不停循環,概念非常有趣。

竹靈之道》是一個中度策略遊戲,適合玩過一些輕策略遊戲的玩家作為進階款。遊戲中玩家的目標是取得幸福點數,最高的玩家將獲得勝利。所謂的幸福不幸福,取決於玩家如何在住家的空間配置上取得平衡,同時也必須注意住家周遭的環境與物件,像是神廟、竹田,以及妖怪們。《竹靈之道》在背景與機制的搭配上基本上不能說是完美,因為像是推竹子還是線香供奉運作的部分都有違我們的常識,但還算是一款設計嚴謹的歐式遊戲。


竹靈之道最大的亮點在「竹節推推樂」上圖可以看到當玩家放置竹節到竹田執行行動時,會把竹節由下往上推,這時候超出線的竹節你就會把它帶回家,之後還可以拿來推。你用什麼竹節推,以及供奉了多少線香會決定你可以執行的行動類型與次數。由於每個竹節都會有一個對應的行動,你要用什麼竹節去推,以及推出什麼行動的竹節都需要考量,這會影響你當下及未來的行動,算是一個循環式的行動驅動系統,非常聰明!

竹節分成四個顏色是因為遊戲中有 4 個神廟,這 4 個神廟你每輪只能造訪一個,所以根據供奉的線香你會拿取該神廟對應的竹節。由於每一輪必須去與前一輪不同的神廟,所以這遊戲還蠻需要精算的!如果去錯神廟,或是執行順序稍有落差,就會有你無法預料的結果。



除了有亮點的竹節推推樂以外,遊戲的主要目標是用板塊佈置家裡,這個部分是考驗玩家的圖形與空間概念,雖然放置板塊到特定位置是常見的設計,但板塊的配置上還是有一些新東西可玩。

玩家得想辦法得到「平衡板塊」,這些板塊會指示玩家哪些住家板塊需要放到哪個位置,以便玩家完成任務並得到幸福點數。為什麼平衡就會幸福?因為如果放置得宜,整個家就會很和諧,所以要說他是個風水遊戲也可以啦 (咦)。另一方面,玩家需要取得住家板塊以布置家裡,家裡的網格分成左、中、右三個區塊,同時分別對應該區塊的平衡板塊。上圖可以看到圖板右側的位置已經布置了一些住家板塊;玩家需要讓不同類型的住家板塊 (分成裝飾、信仰、花園,以及工具) 位在特定的位置才能完成平衡板塊指定的配置。


如果核心機制有板塊配置與竹節推推樂,再搭上一個輔助的玩家能力就更棒了,這時候竹林裡的各種妖怪就出現啦!這些妖怪會提供一些額外的能力給玩家,在遊戲設計中,我們多稱這個部分是遊戲的「調味」,適時灑上一點,讓遊戲有不同的變化、輔助核心機制,也增進遊戲的策略深度。

想要取得這些「森靈」,得看玩家供奉了多少線香在對應的神廟,供奉最多的就可以把「廟神」請回家。上圖可以看到第一個有河童的神廟,這個神廟米色玩家放了兩根線香,比淡綠色還多,所以該玩家會得到這個河童,它的
能力可以讓玩家稍後於遊戲中使用。


遊戲中固然有許多有趣的元素,不過能夠一而再、再而三讓玩家上訴的遊戲才是好遊戲:這遊戲幾乎沒有提供任何變體,進階遊戲也只是空間配置做了更多限制,如果你是期待要玩好幾場測試不同路線,這遊戲可能不是你想像的那樣,耐玩度可能堪慮。遊戲最主要的目標就是收集板塊並把板塊放到特定的位置得到分數,路線非常明確,在決策上主要重點是如何讓各個行動串連順利,多數時候玩家是在解自己住家板塊放置位置的 Puzzle,有點單機,不過玩家互動的部分落在搶板塊、搶森靈,以及推竹節,玩家之間還是有很多不同層面的影響。

這次會介紹這款遊戲也是訂閱會員長老群投票選出,但這遊戲目前只有在西班牙上市,德國還沒辦法取得,會等到有入手的話才來開箱。是說這遊戲第一版在說明書的部分有許多規則細節的錯誤,不過從出版社更新的線上規則來看,只有小部分被修正,如果你期待要入手這款遊戲的話,可能等下一版會更好。

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遊戲規則

遊戲背景

竹子為您的家庭提供了世世代代的支持,你們共同建造的家園是你們集體決心和犧牲的證明。 每次你出去砍伐和收集竹子,你都在為自己現在的進步和後繼者的未來進步做出貢獻。

你所做的每一項提升都是為了把住家變成休息和反思靜修的地方,好讓你能在辛苦工作一天後返回。除了尋求住家的平衡外,找到與森靈和諧共處的方法可以進一步促進你自己的幸福。

透過在神廟留下供品來供奉那些已經過世的人,有助於保持生命週期的運轉。你的祖先就是這樣做的,你的子孫後代也會這樣做。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
4 個人圖板 (各有兩個遊戲模式)
64 個住家板塊 (2 種類型,I 與 II)
1 個住家板塊內匣
68 平衡板塊 (3 種類型)
1 個平衡板塊內匣
21 個森靈板塊 (7 種森靈各 3 個)
4 個神廟板塊 (只用於 2 人遊戲)
4 個森林贈禮板塊
1 個起始玩家標記
1 個階段標記
36 個竹節指示物 (16 個玩家用、12 個圖板起始設置用、8 個上面沒有符號)
36 個 1 元錢幣
15 個 3 元錢幣
26 個食物指示物 (6 個茶 (值 1)、12 個米飯 (值) 2、8 個拉麵 (值 3)
4 個幸福標記 (每位玩家 1 個)
4 個行動標記 (每位玩家 1 個)
29 根線香 (每位玩家 7 個,外加額外的一根褐色)

遊戲摘要

階段 1 春天:玩家得到線香與森林贈禮。
階段 2 夏天:玩家輪流執行行動。

01 檢查是否要跳過回合。
02 參訪一座神廟:把你的行動標記放到你個人圖板一個不同的空神廟區,該區域須至少有 1 個竹節指示物。
03 供奉所選的神廟:根據你剛參訪的神廟,把與該神廟竹節一樣多的線香放到主要圖板上對應的神廟中。
04 竹節放到竹田中:放置所有竹節 (無論你供奉了多少根線香) 並啟動與你所供奉神廟的線香一樣多的竹節。
05 獲得新的竹節。

階段 3 秋天:玩家獲得森靈的恩賜。

01 召喚森靈
02 拿回線香。2 人遊戲時,移除夢家的線香。
03 下一個森靈往前移

階段 4 冬天:玩家喚醒森靈、餵養家人,並更新圖板。

01 喚醒森靈 (選擇性)
02 餵養家人
03 起始玩家標記以及階段標記按順時針方向傳給下一位玩家。
04 更新板塊市場
05 補滿空的食物區

4 輪結束後,遊戲結束並進行最終計分,最高幸福點數的玩家獲勝。如果平手,平手玩家中有最高舒適點數的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

(完整規則分享給訂閱會員)

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竹靈之道》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


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遊戲名稱:Bamboo
遊戲設計:Germán P. Millán
美術設計:Jonatan Cantero
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/351538/bamboo
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90-110分鐘
出版公司:Devir
適用卡套:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個人圖板 (各有兩個遊戲模式)
64 個住家板塊 (2 種類型,I 與 II)
1 個住家板塊內匣
68 平衡板塊 (3 種類型)
1 個平衡板塊內匣
21 個森靈板塊 (7 種森靈各 3 種)
4 個神廟板塊 (只用於 2 人遊戲)
4 個森林贈禮板塊
1 個起始玩家標記
1 個階段標記
36 個竹節指示物 (16 個玩家用、12 個圖板起始設置用、8 個上面沒有符號)
36 個 1 元錢幣
15 個 3 元錢幣
26 個食物指示物 (6 個茶 (值 1)、12 個米飯 (值) 2、8 個拉麵 (值 3)
4 個幸福標記 (每位玩家 1 個)
4 個行動標記 (每位玩家 1 個)
29 根線香 (每位玩家 7 個,外加額外的一根褐色)

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