【介紹+規則】JinxO / Dito 緣來就是你
(本文部分圖片來源:BGG)
「緣分到了就在一起 (誤)。」
你玩過《井字棋》(Tic-Tac-Toe) 嗎?你玩過《賓果》(Bingo) 嗎?你玩過一大票文字派對遊戲嗎?如果答案都是有,那麼把這三個類型的遊戲很有「緣分」的湊在一起,那會變什麼?沒錯,就會迸出《緣來就是你》(JinxO) 這款遊戲!
朋友們相聚很常會有的一個狀況,就是突然兩個人不約而同地說出同個答案,就會被開玩笑的拱「在一起」,這就是這款遊戲了 (咦)。會來寫一下《緣來就是你》是因為今年度 (2026) 的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 準備要來開獎,而《緣來就是你》也被許多玩家看好。畢竟過去這類得獎的文字派對遊戲有《獨家暗語》(Just One)、《機密代號》(Codenames) 等遊戲,如果評審想要再掀起文字派對熱潮,《緣來就是你》真的很有可能得獎。德國年度遊戲大獎多半挑選簡單且容易廣傳的遊戲,之前入圍的《亂畫先知》(Krakel Orakel) 是個很好的範例,規則好上手,很容易開局。
這次《緣來就是你》受矚目還有一個原因就是,這是再次有亞洲設計師入圍德國年度遊戲大獎!過去熱門的得獎遊戲如《馬戲經理人》(Scout)、《街口》(Machi Koro) 或是去年得獎的《炸彈剋星》(Bomb Busters) 都是日本設計師的天下,這次則是第一次有印尼設計師入圍,相當厲害!
一開始《緣來就是你》也是默默無名,例如 2024 剛推出時,在埃森展上還沒有許多玩家知道,也是後來口碑真的不錯才慢慢傳出去,以及有越來越多語言的版本推出。上圖是我在 2024 埃森展的媒體日所拍攝的,當時真的還沒有多少人知道來自印尼的遊戲,其實近幾年我們的亞洲鄰居們,如越南、泰國、印尼,甚至是菲律賓,都非常積極參與各種桌遊展出,厲害的設計師越來越多,國際能見度也越來越高。《緣來就是你》的入圍,也算是一個肯定,當然你要說是大獎的「政治正確」,其實也不能說不對,因為近年來德國也很積極的推廣來自世界各地的遊戲,不是只有德國設計師才是唯一選擇。
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| (埃森展上這款遊戲吸引各年齡層的玩家嘗試。) |
這裡來提一下遊戲名稱的有趣之處:JinxO。英文的 Jinx原本的意思是「厄運」或「帶來霉運的人事物 / 烏鴉嘴」的意思。但在美國的流行文化和日常生活中,衍生出了一個超級好玩的兒歌小遊戲 (Jinx Game),這也是這款遊戲真正的靈魂由來,當你跟你的朋友在同一個瞬間、不約而同地大喊出一模一樣的詞 (例如你們同時看到一隻貓,然後同時轉頭對彼此大喊「天啊是貓!」)。這時候,誰先反應過來指著對方大喊一聲 Jinx!,那個動作就叫做「施加厄運咒」。
慢了一步沒喊出 Jinx 的那個人,就會被「禁言」,在接下來的時間內完全不能說話。只有當施咒的人叫出他的名字,或者有人請他喝一罐可樂,魔咒才能解除。而這個「撞詞」的概念,跟這款遊戲「兩個人想到一模一樣的答案,然後大喊 Jinx 拿 2 分」的狀況完全一模一樣,這是為什麼我把這遊戲取作《緣來就是你》的原因,因為我們都希望你寫的答案場上只有你跟另一個玩家心有靈犀!
另外為什麼 Jinx 後面要加一個 O?其實這個 O 包含了非常聰明的含意,一個是向經典遊戲《井字棋》致敬,這款遊戲的核心就是圈圈叉叉跟賓果的結合,設計師特地在字尾加個 O,就是要把「在圖板上圈答案」的意象直接刻進遊戲名字裡。
然後想像一下現場玩這款遊戲的聲音:「Jinx!……喔!(Oh!) 緣來是你!」那個 O 就像是大家對到答案時,那聲恍然大悟、充滿綜藝感的爆笑驚呼 (這是我自己的聯想啦,當然大家可能會有其它狀聲詞 :P)。另一個可能的原因還有時尚圈或是一些小眾圈子,喜歡在特定事物名詞後面加一個 O 增加可愛的感覺,這個部分可能就是要歐美玩家才會比較理解了。
其實這種「寫答案、對答案、消消樂/連線」的文字派對遊戲,在近年來的桌遊市場上確實已經多到數不清了。這類遊戲的底層邏輯通常都建立在「預測群眾心理(渴望相同)」或「避免流俗(渴望獨特)」的博弈上,只是有很多也建立於繪圖上,比如《妙筆神猜》(Pictomania)、《隆重登場》(Tadaaam!) 等,相信這些遊戲都耳熟能詳了,但你的問題會是,為什麼《緣來就是你》這款遊戲會因此入圍德國年度遊戲大獎?
你有印象早期的文字派對遊戲中,有一類玩法是這樣的嗎?出題者出一個大主題 (例如:超商裡賣的東西),所有人默默在自己的九宮格或紙上填滿答案。接著由大家輪流喊出自己寫的詞,只要有寫的人就可以在格子裡打勾,看誰最快連成一條線 (常見的文字《賓果》遊戲) 。
然而在《緣來就是你》中,它其實是一場看誰先滿格的競速遊戲。你手上的 9 個答案是你的子彈,每當別人開槍 (喊答案),你可能就會被迫中彈 (劃格子)。你必須在自己的圖板被別人「被動填滿」之前,趕快爭取發言權把你想拿 2 分的王牌喊出來,否則遊戲一眨眼就被別人給結束了!因此,輪到你的回合時,你的核心目標就是:在你看著圖板上那一堆還沒開獎的格子中,挑出一個你認為「最可能剛好只有一個人懂你」的答案,然後大聲喊出來!這是這遊戲最有趣的文字聯想默契,這種心理戰讓翻開答案時的「緣來就是你」驚喜感被放大了數倍!
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| (德文版出版前有人自出題目跟預選答案,讓遊戲更容易上手。) |
《緣來就是你》不僅是單純的文字默契,還有填字順序的策略。以前的文字賓果你答案寫在第幾格根本不重要。但在這款遊戲裡,你是針對三個不同題目各寫 3 個答案 (總共 9 個答案)。你可以自由決定把有自信會中的答案放在哪些格子、把「冷僻答案」放在角落。你是在用文字來排兵布陣,為了拼出圖板上的橫排或直欄連線獎勵,你得在寫答案時就精準算計;而當前玩家大喊一聲,剛好只有一個人跟你對上時,兩人大喊「緣來就是你!」並塗黑星星拿高分。
這種「開獎」的瞬間,比傳統賓果純粹對號碼還要更有抓到兇手或找到知音的綜藝爆笑效果,我相信是這遊戲受歡迎的原因。文章最後,底下有詳細規則,其實你只要大家拿張白紙畫九宮格就可以開玩,題目大家可以天馬行空亂想亂出,或許也相當有趣!跟《溫馨貼紙村》(Cozy Stickerville) 相比你覺得《緣來就是你》有機會贏得德國年度遊戲大獎嗎?
延伸閱讀:
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遊戲配件
7 個玩家圖板
7 支白板筆
200 張題目牌
遊戲設置
遊戲可以四到七位玩家進行,把題目牌庫放在場中央。發給每位玩家 1 個玩家圖板和 1 支白板筆。隨機挑選一位玩家來開始遊戲的第一輪。現在你們準備好進行遊戲了!
遊戲開始!
01 如果你是起始玩家,你可以從題目牌庫頂抽一張牌來開始遊戲。大聲唸出牌上的任何一個題目。
範例:「為什麼我這麼_____?」/ 你在浴室裡會找到的東西。(箭頭標示):挑選其中一個。
02 所有玩家針對所選的題目寫下剛好 3 個答案,分別填入其玩家圖板上任何尚未使用的答案格中。
重複這些步驟,直到已經挑選出 3 個題目,而且所有玩家都填滿了每一個答案格,總共 9 個答案。
一個答案在滿足以下條件時被視為有效:
A 它由不超過 2 個單字組成 (專有名詞除外,例如品牌名稱、城市等)。
B 它與圖板上已經寫好的答案不同 (即使它是針對不同的題目)。
03 從起始玩家開始,並按順時針方向進行,玩家們輪流大聲說出他們的其中一個答案。在這一輪中先前已經被選過的答案,不能再次選擇。
此時會有 3 種可能的結果:
A 有幾位玩家寫下的答案與當前玩家相符
所有擁有相符答案的玩家可以舉手,並把該答案圈起來。
B 只有一位其他玩家寫下的答案與當前玩家相符
在這種情況下,兩位玩家都可以大喊「緣來就是你!」。把該答案圈起來,並塗黑對應答案格右上角的緣分星星,以標記額外分數。
C 沒有其他任何玩家寫下的答案與當前玩家相符
在這種情況下,當前玩家把他們的答案打叉 (X),且該答案不得分。
04 遊戲隨後繼續進行。重複這些步驟,直到有 1 位玩家已經沒有答案可以進行標記。該玩家說出「我完成了!」,並立刻觸發該輪結束。
範例:在這種情況下,該玩家已經沒有答案可以進行標記。
05 透過計算總分來結束第一輪。把分數記錄在右側的分數欄中。
◎ 每個畫圈的答案獲得 1 分
◎ 每個塗黑的緣分星星獲得 2 分
◎ 每個打叉的答案獲得 0 分
計算獎勵分數!
在主要圖板矩陣的邊緣印有獎勵分數,如果玩家能夠把某一整欄或一整列中的每個答案都圈起來,就可以獲得這些獎勵。
範例:在這種情況下,該玩家在第一輪的得分為 15 分。
◎ 圈起來的答案獲得 7 分
◎ 塗黑的緣分星星獲得 2 分
◎ 獎勵分數獲得 6 分
下一輪!
在前一輪得分最低的玩家,可以成為下一輪的起始玩家。
遊戲結束!
在 3 個輪結束後,擁有最高分數的玩家獲勝!
問與答
問:什麼樣的情況被視為相符?
答:如果一個答案被認為是另一個答案的更廣義或更具體的類別,則不被視為相符。 例如:起司和切達起司並不相符。
如果這些詞是同義詞且表達相同的具體概念,則可以被視為相符。例如:小的和微小的算相符。
除了死板的規則之外,如果對於答案是否算相符產生任何爭議,其他玩家可以共同決定該答案是否算相符。
◎ 圈起來的答案獲得 7 分
◎ 塗黑的緣分星星獲得 2 分
◎ 獎勵分數獲得 6 分
下一輪!
在前一輪得分最低的玩家,可以成為下一輪的起始玩家。
遊戲結束!
在 3 個輪結束後,擁有最高分數的玩家獲勝!
問與答
問:什麼樣的情況被視為相符?
答:如果一個答案被認為是另一個答案的更廣義或更具體的類別,則不被視為相符。 例如:起司和切達起司並不相符。
如果這些詞是同義詞且表達相同的具體概念,則可以被視為相符。例如:小的和微小的算相符。
除了死板的規則之外,如果對於答案是否算相符產生任何爭議,其他玩家可以共同決定該答案是否算相符。
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遊戲設計:Martin Ang
美術設計:Untai Studio
適用卡套:派對遊戲真的不用裝了
7 個玩家圖板
7 支白板筆
200 張題目牌
7 支白板筆
200 張題目牌















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