【開箱+規則】Cozy Stickerville + Demo Prologue Kit 溫馨貼紙村 + 試玩包全集 (無雷)

(本文部分圖片來源:BGG)

「每一個選擇都在開展一個新的宇宙。」

注意:本文開箱已經完整開完 20 年的義大利文版遊戲,所以不會劇透,可以放心閱讀。

由於最近《溫馨貼紙村》(Cozy Stickerville) 在德國的桌遊社群討論度實在太高,所以也好奇去收了一套玩玩看。根據它的遊戲類型:傳承、敘事型合作、無特定目標沙盒,可以知道幾乎是我不太會去碰的遊戲,部落格也很少寫這類型的遊戲,但就因為這款遊戲有可愛的插畫風格以及「貼紙」,我整個就被「邀請」到遊戲世界裡了。

溫馨貼紙村》是一款純合作的敘事驅動遊戲,玩家們共同打造一個村莊,貼紙的改變影響的是所有人的共同環境與故事發展。遊戲沒有輸贏,重點在於體驗這 10 年的故事與村莊的變化。遊戲中提供了超過 800 張的貼紙,以及多樣化的地景與故事節點,這些節點可能來自於建築、人物、動物、甚至是一叢漿果或一棵樹。這些貼紙除了可以讓你觸發劇情,你可以花費行動去「探索」這個地點,翻開故事書閱讀劇情並做出選擇,甚至可以呈現建設以及環境的改變與破壞,因為整個遊戲過程你是在「鋪陳一個會隨時間改變的互動故事繪本」,你貼下的是會觸發不同故事選項,甚至是開展各種情境舞台的要素。

你有發現近幾年很流行的貼紙書嗎?比如上圖可以看到我在越南買來想要送給朋友的這種貼紙小冊,它就是一個場景裡面附上許多該場景所需的家具、物件,以及人物等,據說貼一貼非常療癒,所以很受喜歡懶在家的朋友歡迎 (誤)。這種貼紙書我記得小時候就很流行了,通常都是一本書裡面有沙灘、森林等各種背景,然後附上許多動物與人物可以讓你自由貼,沒想到最近又流行回來。我相信設計師肯定有受到這類產品啟發,所以設計了《溫馨貼紙村》。

說到設計師,《溫馨貼紙村》可以說是傳奇設計師 Corey Konieczka 最能觸及普羅大眾的桌遊設計嘗試,畢竟以他過去的設計《帝國曙光》(Twilight Imperium)、《星際大戰:反抗軍》(Star Wars: Rebellion)、《太空堡壘卡拉狄加》(Battlestar Galactica: The Board Game) 等作來看,都是策略玩家向、特定 IP 的大作,通常只會吸引 Geek 玩家。以目前的評價來看,我認為他的確會再因為《溫馨貼紙村》達到桌遊生涯的高峰,同時他自己於 2019 成立的工作室 Unexpected Games,也將會受到更多的關注,雖然它本來就隸屬於 Asmodee 集團北美的一部分,已經不缺出版資源。

(德國年度遊戲大獎所有入圍遊戲)

然而就在文章快要完成的當下,居然傳來好消息,那就是《溫馨貼紙村》入圍了今年度 (2026) 的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres)!會有這個結果完全不意外,因為這遊戲在德國社群已經討論到爆,圈外也傳出有不少人氣,桌遊店和二手市場,這款都炙手可熱,甚至也有人討論可能是德國年度遊戲大獎繼《浪漫村落:桌上遊戲》(Dorfromantik: The Board Game) 後又一款得獎的合作傳承類型的遊戲,也可以看見德國年度遊戲大獎近來對這類型遊戲的態度轉向 (自從 2020《我的城市》(My City) 入圍後)。是說近年的德國年度遊戲大獎也越來越難捉摸,隨著市場改變以及評審口味更多元,各種遊戲都有得獎的可能,對桌遊發展來說算是一個好事。

鏡頭拉回《溫馨貼紙村》,如果說貼紙是賣點,過去也很多需要貼紙的傳承、合作類型遊戲,比如《疫病危機:傳承》(Pandemic Legacy: Season 1)、《契約石》(Charterstone) 等,那為什麼《溫馨貼紙村》會特別受到注目?這是因為過去這類型的遊戲,貼紙主要是改變特定機制與規則,比較玩家向,通常也只是一場戰役 (Campagne) 的工具,但《溫馨貼紙村》把「貼貼紙本身的療癒感」拉到主角位置。現在開始有人把「手帳感」、「拼貼感」直接做成遊戲核心,所以受到大眾的歡迎。因此,如果你是追求比較玩家向的遊戲內容,那麼《溫馨貼紙村》應該不是你想的那樣,它就是一個貼貼紙的療癒故事繪本,如果你有很棒的說書人可以主持,那麼這遊戲會更有沉浸感!

這回來開箱的是已經有玩家進行完 20 年的義大利文版本,所以不會有劇透的風險。官網上也有很多已經開完 20 年的玩家圖板,可以看不同的村莊發展到最後是什麼樣子。由於一盒只能開兩次,如果你期待了解更多沒有開到的故事內容,可能就得要再買一兩盒回來玩了。

一起來貼貼紙,開箱!


遊戲封面,看起來很像電玩 XX 物語類型的感覺,美術風格和遊戲內容相當搭。右邊是特定店家會發送的試玩版遊戲,信封袋包裝,但也有店家用便宜的價格出售。一小包木製配件是可以另外加購的升級配件。


盒背,全景展開的配件圖設計的非常棒也非常生動,三個區塊提遊戲的賣點,分別有 1) 超過 800 張各式各樣的貼紙、2) 認識村民並透過他們展開豐富的故事與秘密、3) 每個決定都是影響未來重要的抉擇。沒有說怎麼玩、機制是什麼,讓人充滿想像的文案,這個盒背設計真的很成功!

遊戲可以 1-6 人玩,一場約 30-60 分鐘,一個完整的故事會需要玩至少十場 (遊戲的十年)。


打開來,裡面有一本規則書一本貼紙冊,以及一本故事書。貼紙書是這裡面最厚的,真的可以貼到爽。


規則簡短四頁,沒有特別需要學習與理解的新機制,只要懂得看符號就可以玩了。


貼紙書,因為是收已經玩過的版本,所以有些貼紙已貼 XD。


貼紙也有分很多種類型,然後主要有透明與不透明。透明的如上圖,可以讓玩家貼在下層已經有物件的貼紙上,比如上圖的牛,可以貼到草地上,這樣就能與背景融合。


有的貼紙則是用來貼掉特定貼紙上的符號,或是增加新的符號,尤其是三角形的貼紙。


然後是遊戲中重要的稱號貼紙,各種大大小小成就與事件都會讓你得到特定稱號,這些稱號也會影響遊戲中故事的發展。


許多貼紙帶有行動符號,如上圖一個建築,有個沙漏與 15.9 的小標籤,這代表當它進場後,它可以是玩家的其中一個行動選擇,然後就會閱讀故事的第 15.9 條目。


接下來圖板是已經玩過 10 年的模樣,不過如果是從第一年開始玩,全部是空空如也。每個人玩的圖板最終都會是不一樣的,所以沒有劇透,不用擔心。


翻到背面,也是類似的配置,廣大的草地上有河流以及小山丘。隨著遊戲進行,玩家會貼更多的貼紙到圖板上,進而形塑自己的貼紙村。故事也會在這些建築、人物中發展。


圖板最右側是是可以貼稱號的地方,還有幸福軌 (貼愛心)。


一個村莊小角落看一下,圖板上有細線網格,可以讓玩家照著網格對齊去貼。


盒內風景,裡面有兩疊牌 (事件牌與目錄牌)、一顆骰子,以及一個收納盒。其實還有一片板塊戳戳樂,但因為配件已經升級,原本的紙板配件被丟了......


左邊 10 疊牌是第 1 到第 10 年的事件牌,沒錯,遊戲每一場就是一年,使用對應數字的事件牌,玩完大概需要一小時。最右邊是規則摘要牌


隨機拿取一張事件牌快速看一下,左邊最上面會有一個故事開場中間則有綠色的標籤告訴玩家這張牌是進場還是棄掉。多數的事件牌都會要玩家做出特定選擇 (A、B、C),然後根據選擇會有不同的行動選項出現在卡牌的下半部,或者需要翻閱故事書特定條目。這牌是義大利文,除非你懂義大利文,否則應該也沒有劇透風險 :P。

右邊是規則摘要牌正面。


再隨機挑選幾張目錄牌來看,目錄牌與事件牌類似,不過大都是會提供行動給玩家,會有特定的行動指示玩家可以抽目錄牌。目錄牌行動多半比事件牌的還要關鍵,它會提供劇情的主要開展,或是資源的收集。


收納盒則是存檔的作用, 如果你已經玩完遊戲中的一天,但你想要收起來下次再玩,你可以把場上的牌集合放在這個收納盒裡,下次玩下一天的時候這些牌就可以再次進場。玩完一天後會在對應的數字上貼一個打勾貼紙


接下來是試完包的內容。裡面會有兩張薄紙地圖兩大張貼紙,以及一個卡牌信封包。沒有貼的完整內容會在稍後的遊戲過程圖裡看到。


卡牌信封包裏有 12 張事件牌7 張目錄牌,以及 1 張規則摘要


木製資源配件,分別是礦石食物木頭,以及金幣


網圖看一下,已經有人愛到做出 3D 配件,下面四個則是原本的紙板資源,其實我覺得比木製版本好,如果木製版本的風格可以忠於這個版本就好了。


快速看一下事件牌目錄牌,以及摘要牌。試玩版的內容是你還沒有定居村莊,只是放假來村莊度過愉快的一年 (12 個月)。

地圖的背面就是故事書本體,相較原版 36 頁的規模,這裡只有 2 頁而已。我自己覺得它有些條目排版牌的很緊,不小心就會瞄到還沒有揭露的劇情,真的不能亂瞄。或者也可以請沒有加入遊戲的玩家當說書人,負責為你的們讀故事內容。

以上是這次開箱!底下來試跑一下遊戲給人什麼感覺。


接下來當然要「來去鄉下住一晚」,試玩版來跑一下感受遊戲氛圍。試玩版裡面有兩份貼紙與地圖,所以可以讓玩家玩兩次。這裡我們用一張地圖及一張貼紙,然後所有的卡牌,資源則只需要木頭和食物就可以。


遊戲開始前要先把貼紙最上面的 6 張都貼到地圖上。由於是一個純合作敘事類型的遊戲,沒有輸贏,可以選擇一個悠閒的下午,平靜的開啟這款遊戲。


貼好貼紙後,拿取整個地圖上顯示的資源 (每張貼紙右側顯示的小符號),如圖我們可以拿到三個木頭與兩個食物。地圖右下角有可以貼稱號與幸福軌的地方。


遊戲會每個人輪流進行一個回合,回合中翻開一張事件牌並執行一個行動,直到翻開一年結束的牌後,遊戲才結束。翻開事件牌後可以念一下牌上的故事,然後看是否需要把這張牌留在場上。可以留在場上的牌通常都是有提供行動可以做選擇。


根據選擇,遊戲會提供特定的故事內容,比如根據內容我們選擇貼了這張貼紙。詳細故事就不說了,以免有玩家想要體驗試玩版的內容卻被劇透 :P。


在試玩版本中,牌上沒有需要解謎的成分,完整版有些牌上會有線索會需要玩家去破解。上圖的牌只是牛刀小試,事實上也沒有真的要玩家去破解,故事書的條目上答案都已經告訴你了。如果你是喜歡一些解謎小遊戲,那麼完整版你應該會很愛。


隨著遊戲進行,我們發現很多行動都需要花費資源,隨著持續花費資源,我們意識到不是只有狂開故事線就可以進行,還是需要收集一下資源才能往前。上圖可以看到我們發現這個樹的貼紙有行動可以選擇,因此其中一個玩家的回合就選了這個做為他的行動。


行動有以下三種,主要是看場上有哪些可以讓你做選擇:

#.# => 閱讀故事:這會告訴你從故事書 (地圖背面) 中閱讀特定的條目。在卡牌上這寫作「閱讀 🕮 #.#」。

# => 抽牌:有些行動會要你從目錄牌庫中抽取特定的目錄牌。

=> 卡牌能力:有些卡牌上帶有行動。作為一個行動,你可以遵守卡牌上的指示進行行動。


行動可能來自地圖上的貼紙,或者是卡牌最下方。上圖可以看到這張圖最下方有一個行動可以讓你選,選擇後它要你讀故事書的特定條目。這裡非常有趣,因為你會想知道接下來村莊究竟發生什麼事。


多數牌的行動只能做一次,做完,牌會指示你棄掉這張牌。有些牌則可以做多次,例如上圖的牌可以讓你釣魚,釣魚就可以得到食物,算是遊戲中最基本的食物來源。這張牌取得食物是透過擲骰來決定。


根據擲骰結果,可能獲得不等量的食物,重點其實不單純是食物。


遊戲中的一個重點是可以釣各種各樣的魚,上圖可以看到釣到不同的魚,提供的食物數量也有所不同。至於完整版是什麼內容,就有待玩家自己去挖掘啦。


因此遊戲有兩個路線,一個是開展劇情的故事線、一個是取得資源的支線任務。支線任務多半可以讓玩家花費資源打造特定物件,也就因此提供更多行動與故事可以做選擇。有趣的是,如果你已經砍伐完特定地區的資源,遊戲還會指示你貼上資源耗盡的貼紙 (如上圖),也太可愛。

不知不覺,遊戲來到尾聲,上圖可以看到有玩家翻開一年結束的牌 (上圖左下)。試玩版基本上就是只有進行 12 個回合,也就是說只有 12 個行動可以做,不過有的行動你選擇的好的話,你還會有額外的行動可以做,但命運是無法完全掌握的。


由於遊戲並沒有輸贏,只有看玩家一起合作讓村莊多幸福。上圖可以看到我們只有 3 顆愛心,獲得了「艱苦的一年」稱號 (圖右褐色貼紙),真的好難啊哈哈。


上圖可以看到我們的地圖下方有很多進場的牌,這代表這些牌有些行動我們沒有去觸發,場上有些地點的貼紙行動我們也沒有觸發,因此我們沒有完整的故事內容,貼紙也沒有全部貼完。

其實玩到一半,一起玩遊戲的朋友問,為什麼要貼紙?因為如果把遊戲中的配件改成各種標記或是紙板配件,那就可以不斷重玩啦。的確是這樣沒錯,但我想這遊戲就是想創造一種命運已定論,貼紙紙的重點不是取代拿取配件的效率,而是「不可逆的情感投入」當你親手貼上去,玩家會感覺世界真的被改變了,這是木件或指示物很難取代的。畢竟傳承類遊戲追求的是「這是我們玩過的痕跡」,而不是無限重玩;永久性本身就是體驗的一部分。


才剛玩完,場上一起玩的朋友就已經在說,如果再讓我們玩一次,我們一定會玩得更好 Bla Bla,那當然,都已經知道選擇什麼可能會導致什麼結果,不過試玩包還真的可以再重玩一次,因為有附第二份。只能說即使重玩,也是另一個不同宇宙,你每次做的一個選擇都分裂出一個新的宇宙,完全體現在這個遊戲中。雖然只是一個簡單的說故事遊戲,但大家紛紛好奇起來完整版會是什麼樣子,為什麼最近這麼夯,看來推坑是有成功吧 (賊笑)。

玩後心得列表:

01 有大量的故事敘述內容,如果你有一位生動的說書人會讓遊戲更有趣、更沉浸感一些。
02 遊戲過程非常順暢,不管做什麼選擇感覺都已經有「造物主」在操控,故事設計得很棒。
03 遊戲美術非常療癒可愛,就像是電玩 XX 物語類型的風格,可以拉只愛玩電玩的玩家加入。
04 遊戲沒有輸贏,純合作敘事,可以讓不喜歡爆腦對峙的玩家輕鬆加入,Geek 玩家可能會稍嫌清淡。
05 卡牌上有一些解謎的部分,喜歡脫逃遊戲的話應該也會喜歡這些謎題的設計。
06 與其它有貼紙的傳承遊戲不太一樣的地方在於強調拼圖與地形的邏輯。貼紙必須遵循網格對齊。
07 作為一個沒有特定目標的沙盒,貼貼紙的過程很有自由創作的氛圍。
08 遊戲的耐玩度不高,後期可能會覺得遊戲內容太重複,需要更多情感投入才會覺得有趣。
09 屬於遊戲節奏悠閒,壓力感很低的遊戲,因此深度也較輕,策略性有限。
10 貼紙不是裝飾,而是直接決定建築功能、居民行為、地圖發展,等於「世界是貼出來的」
11 真要說起來,其實還蠻像桌上版《星露谷物語》(Stardew Valley) 的視覺小說。
12 由於具備可電玩化的要素,溫馨貼紙村》電玩化感覺是一件可以期待的事,甚至更多衍伸故事與採用這個療癒貼紙機制的主體遊戲會推出。

整體而言,就如朋友說的,這感覺就是一個桌上版的電玩遊戲。只是現在對話、故事內容,以及各種選擇變成手動,那個狂按滑鼠左鍵跳過對話框的過程,現在變成不可略過的說書過程。遊戲偏向自由發展,沒有特定目標,但因為有稱號系統存在,所以普遍玩家會針對想要獲得更好的稱號或幸福度為目標去玩。對策略玩家來說《溫馨貼紙村》太輕,它比較適合沒有玩過桌遊,或想要輕鬆對話沒有勝負壓力的玩家玩,其實算是可以突破桌遊圈的一個好作品。由於沒有體驗完整版的完整劇情,無法對故事內容寫得好不好作出評價,但我相信以 BGG 目前的好評,這部分是沒有問題的,期待更多後續作品。

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試玩版摘要遊戲規則

遊戲背景

遊戲中,你與你的朋友們一起合作共同創造一個村莊。這遊戲沒有輸贏,但你的決定會創造出對你的村莊產生正面和負面影響的永久性改變。在建立你夢想村莊的同時,你將尋求達成里程碑並獲得幸福。

完整版的遊戲會進行 10 年,每一年需要 30-60 分鐘來遊玩。

為了進行試玩版,你需要準備:


1 顆骰子 (六面,標有 1-6)
10 個木頭
10 個食物 (使用你手邊任何的標記,或者寫在紙上)

貼上貼紙

許多效果會把貼紙貼在地圖上。這個試玩版中的所有貼紙都在單 1 頁上,因此「貼上貼紙 [C]」意味著找到貼紙 C 並把它貼在地圖上。

只要你遵守下面所示的限制,你可以把貼紙貼在你喜歡的任何地方。

如果貼紙上帶有行動 (例如 ⧗1.6),在你貼它時不要結算它。你可以在未來把它作為行動來使用。

對齊網格


網格可幫助你把貼紙彼此對齊。

對應背景


貼紙的背景必須與地圖相符。例如,不要把帶有草地背景的貼紙貼在水或岩石上 (反之亦然)。

遊戲進行

遊戲中,每一天都充滿了驚喜!為了進行遊戲,玩家按照順時針方向,一次一個人輪流進行回合,直到事件牌庫耗盡。

每個回合由兩個步驟組成:早上 (抽一張事件牌)下午 (執行 1 個行動)

故事選擇與隱藏資訊

為了避免在你的回合中不小心讀到隱藏的結果,你應該讓你左邊的玩家大聲朗讀你的故事書條目。

或者,有些團可能更喜歡讓一位玩家擔任他們的「旁白」,並大聲朗讀所有卡牌和故事書條目。如果與幼兒一起遊玩,或者如果有一位玩家熱衷於表演,這種做法效果會特別好。

完整版遊戲摘要規則

遊戲介紹

遊戲中,你和朋友們將一起建立一座村莊。遊戲沒有輸的可能,但你的決定會造成永久性的改變,對村莊產生正面和負面的影響。你將努力達成里程碑並獲得快樂,同時建造你夢想中的村莊。

遊戲總共進行 10 年,每一年大約需要 30 到 60 分鐘。

遊戲進行

遊戲中,每一天都充滿驚喜!遊戲時,玩家按照順時針方向依序輪流進行回合,直到事件牌庫用盡為止。

第 10 年底

在第 10 年結束時,你將閱讀故事的最終結局。雖然沒有輸的可能,但根據你所做的選擇,會有 5 種不同的結局。

在第 10 年之後,你還會解鎖使用地圖另一面重新進行遊戲的能力 (會在第 10 年後說明)。

移除貼紙

當你被指示要移除貼紙時,只需把貼紙從地圖上撕下來並丟掉即可。

故事選擇與隱藏資訊 

為了避免在你的回合中意外讀到隱藏結果,你應該讓坐在你左邊的玩家大聲朗讀你的故事書條目。

或者,有些團可能偏好讓一位玩家擔任「說書人」,大聲朗讀所有的牌和故事書條目。如果與年幼的兒童一起遊玩,或者有玩家熱衷於戲劇演出,這個方式會特別適合。

玩家加入與退出 

雖然我們鼓勵你與同一群人一起遊玩整整 10 年,但這不是硬性規定。

新玩家可以隨時加入或退出;只需總結一下目前的劇情,讓他們直接加入即可!玩家甚至可以在一年進行到一半時加入。

(完整規則分享給訂閱會員)

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溫馨貼紙村》我有翻譯試玩版的故事與卡牌完整材料包、完整正式版中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


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遊戲名稱:Cozy Stickerville
遊戲設計:Corey Konieczka
美術設計:Jonathan Aucomte、Olivier Fagnère、Damien Mammoliti、Tomasz Morano
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/456440/cozy-stickerville
遊戲人數:1-6
遊戲時間:ˇ30-60 分
出版公司:Unexpected Games
適用卡套:6.5cm*9cm 兩包

1 本規則書
1 本貼紙書
1 本故事書
120 張事件牌 (10 組牌庫各 12 張)
1 顆骰子
1 個收納遊戲盒
60 張目錄牌 (請勿洗牌)
12 個食物
12 個木頭
12 個金幣
6 個礦石
1 張參照牌
1 個地圖 (雙面)

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