【介紹+規則】Intarsia 木拼巧匠

(本文部分圖片來源:BGG)

「抽象遊戲大師再戰江湖!」

由於《花磚物語》(Azul) 的成功,許多出版社不再懼怕出版抽象遊戲,因為它們希望自己也能有一款銷售這麼好的抽象遊戲,人人都想當下一個《花磚物語》。也因此,抽象遊戲在往後的幾年如雨後春筍,漸漸的也拉了很多喜歡抽象思考類型的玩家,繼續讓這個類型的遊戲繁榮。在桌遊圈中作為某種標誌性、或說現象級的時代象徵,設計師 Michael Kiesling 仍舊想要繼續開創更多這類遊戲給大家追隨,不過不是每一款都這麼順利,像是已經關閉的出版社 Game Brewer,之前推出他的《杏仁體》(Amygdala),很可惜既不賣座也不叫好。

說到 Michael Kiesling 當然就不能不提另一個傳奇人物 Wolfgang Kramer,也是 Michael Kiesling 設計的好搭檔,兩人一起帶來許多精彩的設計,有趣的是,兩人幾乎在設計過程中都沒有碰過面,僅靠電話和傳真溝通,相當厲害!不過這次的新作《木拼巧匠》(Intarsia),只有 Michael Kiesling 獨挑大樑,希望能再創下一個《花磚物語》;消息一出,已經有許多玩家在討論 ─ 一來是好奇還能不能超越《花磚物語》、二來是近來最有野心的出版社 Deep Print Games,通常都發歐式居多,這次居然拿了這一款,讓人相當好奇它們是否有什麼新的出版策略。

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接下來的圖片是我在柏林桌遊展上,《木拼巧匠》的首賣會上所記錄的一些過程照。上圖可以看到 Michael Kiesling 親臨現場進行教學,非常的親切,有問必答。當然為了能夠彰顯遊戲的精采程度,配件製作也不能馬虎,每個木製配件都在比大、比份量,視覺上非常吸引人。

現場訂價一套 40 歐元,與《花磚物語》相比稍高,但可以理解疫情後萬物齊漲,我想這個定價還在可以接受的範圍,雖然我認為如果要讓遊戲再更普及一點,一般玩家或家庭可以接受的價格應在 35 歐元以下。

話說這遊戲的封面我拉近看了很多次,總覺得有 AI 的痕跡,看了這位畫師的其它作品,例如《天空植物園》(Planta Nubo),那個模糊的筆觸以及具有突破性的構圖內容,看起來非常可疑,雖然這很可能就是他的特色,但我認為應該有藉由 AI 打稿。一般玩家可能不在意繪圖是不是真人畫的,但以我有在相關行業活動打滾的觀點,我認為時代所趨,使用 AI 無可避免,但是如果有使用,那就大膽標示出來,至少我們可以感受到出版社或藝術家的「真誠」,玩家買不買單就個人選擇,至少我們清楚知道它的來源。

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現場看別人玩,一開始走過去匆匆撇了一眼,沒有得到我的「第一眼眼緣」,心想,怎麼一堆咖啡色、灰僕僕的、大型配件也太多種太雜,圖板與整體呈現當下給我一種「老調重彈」的膩感。不過事後研究一下遊戲內容,它的配色根據真實世界的木製元件去設計,所以配件上許多木色、咖啡色,試圖在玩家完成圖板後營造出木拼花紋地板的質感,理解後也看習慣了、也就順眼多了。

把配件拉近細看,這次遊戲的目標其實是要玩家完成木拼地板的裝飾每個裝飾按照順序分別有外框 (菱形花紋四種顏色)、中段 (花朵狀咖啡色)、內核 (小花狀淺棕色)、桌子 (白色圓扣),以及連接各個裝飾的連接頭 (X 型深咖啡色)。如遊戲名稱 Intarsia,這個字有嵌花與細木鑲嵌的意思,不過應該適用於大型鑲嵌作品,因為還有另一個字 Marquetry 是專指非常細微的木片拼接出花紋的裝飾品,這些裝飾品在一些阿拉伯風格的器具中經常可以看見。

這裡 Intarsia 指的是巴黎咖啡廳裡那種有木頭花紋的木質地板,是用多種形狀的木製元件嵌合在一起的,需要有非常好的作工才能讓不同的木頭之間彼此緊密貼合,現在玩家在遊戲裡擔任拼接工匠這個角色,看誰拼得好。


上圖可以看到圖板上的元素,也就是玩家要拼的內容。玩家拼接時一定要從外框或連接頭開始,彼此要有相鄰就對了,一個裝飾有四個元件,必須從外而內打造。這回不像《花磚物語》直接把拿來的磚塊放上去,這次要透過卡牌轉換,玩家必須打出特定顏色的牌來取得對應的物件,然後拼在圖板上。

一個裝飾的外框會決定該裝飾需要支付的卡牌顏色,上圖以紅色為例,玩家打出 1 張紅色材料牌就可以拼這個外框。依此類推,中段需要兩張紅色的牌、內核需要三張,最後桌子則要四張,非常貴!雖然如此,遊戲結束後根據玩家的裝飾完成度,一個完整的裝飾可以獲得可觀的分數。連接頭看似沒有幫助,但其實遊戲總共進行的 3 輪裡,每一輪都會計分,也是拼接過程中相當重要的元件。

遊戲結束後,玩家的地板圖板看起來的樣子。中間已經放有白色桌子的,代表這是一個完整的裝飾,可以獲得 12 分,但遊戲過程中玩家也支付了 1+2+3+4=10 張牌來完成它,真的不容易。其它不完整的裝飾,根據其完成度三層、兩層、一層,也分別可以得到 7、3、1 分。

遊戲中卡牌是主要驅動,和《花磚物語》相似,全都看玩家怎麼拿、拿了什麼顏色的材料牌去蓋。不過這回建造這些裝飾也能讓玩家拿回特定數量的材料牌,但總是比支付的數量少一,比如你建造一個連接頭需要花四張,但你建好後可以拿回三張。因此,玩家一輪的牌會從一開始的 10 張手牌,逐漸消耗到你無法再建造為止。由於要計算可以拿回的材料牌以及用什麼材料牌去轉換成木製元件,我覺得這遊戲的難度比《花磚物語》再高一些,理解力需要再提高一些才能玩得順利。

另一點讓遊戲難度提高的部分是因為這遊戲還有「合約目標」這個元素。上圖中間可以看到一個大板子,上面放滿工具板塊,每個板塊都有指定的裝飾圖案,如果玩家有完成的話,就可以拿來計分,同種類的會持續加分,所以遊戲一開始先大概看一下有哪些計分的裝飾,可以幫助玩家思考木製元件拼放的順序。有了工具板塊引導,玩家不會亂無頭緒,不過真的還是很看玩家怎麼安排手上材料牌的顏色比例。

了解完遊戲要玩家體驗的內容後,我不認為《木拼巧匠》具有很高的原創性,但可以看見設計師想要玩家體驗的「解謎」(puzzle) 是有趣的。這些裝飾其實如果不要弄成木拼的主題,改成埃及金字塔也是可行,玩家必須按順序從第一層蓋到最上面那層,不只視覺上更加直覺,也更符合「今年是立體疊放年」的潮流 (喂)。


只能說,如果你喜歡抽象遊戲,《木拼巧匠》的確又是一款會吸引你嘗試的遊戲,但在機制的「優雅」程度上,我認為《花磚物語》還是比較洗鍊的,簡單幾個步驟「砰砰砰」流暢明快,馬上可以體驗到遊戲的魅力與特殊性。《木拼巧匠》由於有較多的「資源轉換」,許多動作相較繁雜,計分方式也更多元,我認為這對想要從入門遊戲、家庭遊戲踏入輕策遊戲的玩家來說是個不錯的敲門磚。

個人觀察:木拼巧匠》比較精彩的「翻轉」(Twist) 在於每個裝飾必須按照順序,由外層到內層去放置,而不是可以隨意完成,和《花磚物語》一樣,有了細微的規則調整與限制,讓遊戲有了與其它遊戲不一樣的挑戰。作為相似的抽象遊戲,可以理解設計師的邏輯在於要讓玩家體驗「程序」的重要性。在《花磚物語》,玩家需要先把特定顏色的磚塊集結在數量不等的一列,然後放滿一列才能把磚塊移動特定的位置上,這個集結的程序創造出每一個行動的價值與重要性。《木拼巧匠》則把程序放在完成的圖案上,與《花磚物語》的解謎體驗恰好反過來,遊戲反而是按照圖案的完成度去影響玩家收集的材料牌種類與顏色。整體而言, Michael Kiesling 再端出一盤相似的料理,但是用更精緻的手法去處理食材,有機會玩到的人可以細細品嘗。

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遊戲摘要規則

遊戲主題與目標

多年以來,巴黎咖啡館為人們提供了無數無憂無慮的慵懶時光,並在繁忙的城市中提供了一個喘息的機會。不幸的是,咖啡館現在必須關閉,因為它急需翻修。

你被要求對珍貴的拼花地板進行施工,並用時尚的鑲嵌裝飾來美化它。在競賽過程中,你必須證明你比競爭對手更懂得這門工藝。如果你能夠成功打造出最有價值的裝飾,並且在過程中取得良好進展,你將能夠獲得新的工具和大量分數。遊戲在 3 輪後結束,獲得最高分的玩家將贏得遊戲並獲得這項精細鑲嵌工作的合約。

關於顏色專屬符號的說明

裝飾的顏色很難分辨,請注意配件上的小符號。在材料牌與地板圖板上,你可以在裝飾的中間找到顏色專屬符號。工具板塊上,你會在右下角找到顏色專屬符號。


這些顏色專屬符號不會影響遊戲進行。


因為木製外框沒有標上這些符號,我們建議在設置時,把它們放到工具圖板旁,各別對應所屬顏色那一列。

作為另一種選擇,你可以把木製元件留在遊戲盒中的鴿籠裡,並把它放在計分圖板旁。不過,請確保在 2 人或 3 人遊戲設置過程中移除的任何外框並分開放置 (例如,放在盒蓋中)。

遊戲進行

一場遊戲進行 3 輪。每輪進行 3 個階段:準備階段、建造階段,以及結算階段。第 3 輪後,遊戲結束並進行最終計分。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Intarsia
遊戲設計:Michael Kiesling
美術設計:Lukas Siegmon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/422126/intarsia
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-45 分
出版公司:Deep Print Games
適用卡套:6*9.2 一包

1 本規則書
4 個地板圖板 (每位玩家 1 個)
5 張起始手牌
76 張材料牌 (四種顏色各 16 張、12 張百搭)
1 個工具圖板
48 個工具板塊
1 個計分圖板
150 個木製元件 (36 個外框、36 個中段、28 個內核、20 個桌子、30 個連接頭)
4 個分數板塊
4 個計分標記
1 個輪次標記
1 個獎勵標記

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