【開箱+規則+摘要規則+符號表】Planta Nubo 天空植物園

(本文部分圖片來源:BGG)
「帶你探索太陽龐克的世界!」

天空植物園》(Planta Nubo) 無疑是我今年埃森展的觀察清單之一,雖然一開始從圖板以及配件來看,我會覺得又是一款常見機制的遊戲 (玩過後確定它是規則拼裝車無誤),但美術與背景提起了我的興趣,加上認識這個新興出版社 The Game Builders 的老闆夫妻檔,就覺得一定要支持一下他們的新遊戲 (他們人真的超好超親切!)。

先前它們其實已經發過第一款遊戲《蘋果白蘭地》(Applejack),但和他們玩過出版前的原型後沒有讓我有太多想法,也就沒有想要花時間寫文。這次他們直接從家庭遊戲跳到中重度遊戲,其實有點讓我吃驚,就我認識他們夫妻檔,他們在第一款遊戲前幾乎都只能玩一些簡單家庭遊戲,沒想到這一年整個大量遊玩中重度策略遊戲,使出版的路線有所調整,整個可以感受到他們巨大的轉變。
(上圖我拍《天空植物園》在埃森展現場展出的樣子)

天空植物園》是一款幾何板塊拼放、工人擺放、引擎構築類型的遊戲。它雖然是多種過去遊戲規則的拼裝車,但是也是有帶來一些新亮點以及過去機制的新鮮玩法,像是新的能源軌繞圈引擎建構、《密探水晶》(Spyrium) 的行動選擇翻玩、Uwe Rosenberg 擅長的幾何板塊拚放,以及《庫柏島》(Cooper Island) 的行動引擎等,有我們熟悉的內容也有新東西,達到了相當好的平衡。無論規則怎麼拚怎麼裝,好玩最重要,可惜的是這遊戲受規則編寫所害,規則書編排的很糟糕,BGG 評價隨便一翻都可以看到很多人抱怨規則書的部分。我的想法一樣,遊戲本身是很傑出的,但因為規則導致埃森後聲量大跌,有點可惜。


(圖片來源:passivehouseaccelerator.com)

天空植物園》是一款「太陽龐克」(Solarpunk) 背景的遊戲,你會說你知道蒸氣龐克 (Steampunk) 以及賽博龐克 (Cyberpunk),太陽龐克又是啥?看看上圖,你有沒有想到什麼?沒錯,宮崎駿的動畫可以說是具有太陽龐克的要素,你可以以此想像太陽龐克的世界會是什麼樣子。

不過這樣的主題其實是在 2010 才出現的,有一群關注社會與未來發展的人發起了太陽龐克的運動,主要是反映影響越來越深的能源危機、氣候變遷等綠能議題,與賽博龐克的悲觀相反,太陽龐克相對樂觀,他們認為未來是有機會透過更高的科技讓人類能得以延續生存,並與自然環境達到某種和諧的,整體而言,太陽龐克是比較接近蒸氣龐克,有比較多相近的元素,例如造型上,飛船、機械、漂浮物等元素都是太陽龐克中常見的,最重要的是,藍天白雲,這種明確反應太陽的環境是必要的存在,不過美學上,太陽龐克以新藝術風格為主 (蒸氣龐克則是維多利亞時代的美學),這在遊戲封面的邊框設計可以看出來,因為新藝術中,許多圖紋都是從植物發想而來的,與太陽龐克著重在綠能以及植物也有很大的關係。

2010 到 2020 間其實已經有不少太陽龐克主題的小說誕生,這些小說接力架構太陽龐克的世界,桌遊雖然不多,但如果你有印象之前的《天城計畫》(Dilluvia Project) ,它的背景主題也是有類似的元素。現在,《天空植物園》將帶你進入太陽龐克的世界,讓你更加了解這個世界觀的設定,《天空植物園》除了桌遊以外,還同步推出了同名小說,不過現在只有德文版,要看到中文版的誕生可能還需要一段時日。在《天空植物園》中,你會打造你的生長區,種花來生產能源,以能源驅動各種行動,然後再種植森林以產生生活在空中之城所需的氧氣。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Dilluvia Project 天城計畫


上圖可以看到埃森前的原型展示,你已經可以看到一些熟悉的元素,像是幾何板塊拼放的矩陣、行動板塊等,不過也可以看到繞著矩陣外圈、新的能源軌設計,但在沒有最終美術的包裝下,看起來是極度抽象,根本不知道在玩什麼。使用《天空植物園》這種科幻主題的好處就是怎麼搭都不會違和,因為是架空的世界,機制怎麼處理都可以有一套說法。我自己玩過後覺得機制與主題搭配還算不錯,只是要真的對太陽龐克有一點了解,玩起來才可能會「稍微」有帶入感。

天空植物園》為 Michael Keller (II)Andreas "ode." Odendahl,以及 Uwe Rosenberg 一起合力打造的,這三位你可能有其中兩位已經非常熟悉,因此《天空植物園》作為一款規則拼裝車,自然有這幾位設計師的特色融合在裡面。這篇是久違的超長文,更多有關遊戲的心得詳細,這篇會著墨更多,如果你已經玩過這款遊戲,可以直接拉到最後看看我的想法。老樣子,開完箱、跑玩遊戲再來聊!

遊戲封面,非常太陽龐克的視覺,藍天、白雲、飛船、漂浮城市、植物,這些元素已經讓玩家有許多想像。


盒背埃森展現場只有釋出德文版,不過出版社有另外給我英文規則 (是說要硬啃德文也是可以啦...只是會更花時間...)。


說明書兩本,本來只有德文說明書。小本的是同名小說的試閱本,如果好奇這遊戲的背景故事,可以買這本書來讀,但當然目前只有德文版。


說明書內頁,書寫和編排都非常爛,真的亂無章法,要看好幾遍才會懂。遊戲好不好玩真的規則書也扮演重要角色,編不好就很難讓人讀懂,就很容易玩錯,影響體驗。


由於是出版社給我的試玩盒,就沒有可以戳的紙板了,已經全戳下來。

先看到的是遊戲摘要板塊,正面有一輪流程,背面則是遊戲結束的計分項目。最右邊是單人遊戲用的板塊


單人遊戲用的板塊,一樣請有興趣單人遊戲的玩家自行研究啦。自己玩桌遊太孤單了,寧可打電玩 :P。


玩家圖板之一的工具棚,左邊是背面,右邊是正面。工具棚主要分成三大部分,分別是最左邊的回合流程木架、中間的花園機器人,以及右邊的喬木等級。圖板下方還有三格放置個人森林板塊的地方 (有紫、綠、褐三色)。

要注意的是,右上角的森林行動小符號有印錯,跟說明書的不同,以說明書的為準。

玩家圖板之二,這裡中間是玩家的植物生長區以及能源軌,圖板四側都有放置三張牌的位置,這些牌在玩家跑能源軌時能夠供應能源,這也是這遊戲引擎構築的地方。


圖板翻面,一樣是單人遊戲會用到。


主要圖板,我覺得設計得蠻好的,插畫美、功能性佳、平面設計也可圈可點。

外圈是氧氣軌,用來記錄玩家的氧氣點數 (也就是分數)。圖板上方有三個機場 (可以讓玩家運送花朵到這裡換取能源),以及左邊的三個貨櫃補充區 (這裡的貨櫃可以讓玩家補充自己的貨櫃區也可以補充機場的貨櫃區)。

中央是卡牌的展示區,左邊放置氧氣牌、右邊放置模組牌,中央有 4 個望遠鏡的放置位置,分別代表遊戲進行的輪次,隨著遊戲進行,氧氣牌會越補越多,模組牌則越來越少,讓人想到《阿納克遺跡》(Lost Ruins Of Arnak) 的架構。

最下方則是 4 個工匠區,分別對應 4 個工具,玩家每回合會剩下一個工具板塊,可以用來啟動這裡的工匠。


行動板塊,可以分成藍圖以及花壇,花壇行動板塊有的有白色背面,有的沒有,這是用於不同人數的關係。


上圖可以看到花朵一共有 6 種顏色,所以有 6 種顏色的花壇行動板塊,雙色的會用在 3 人遊戲中。


藍圖板塊,遊戲中玩家主要啟動行動的地方,遊戲採用類似《密探水晶》(Spyrium) 的機制,玩家會放置工具板塊到兩個板塊之間,然後啟動其中一個板塊的行動。

每個藍圖板塊基本上都有 2-3 個行動可以執行。板塊右下角有符號指示該板塊會用於幾人遊戲中。


由左而右分別是土壤板塊 (可以讓玩家種任意顏色的花朵,也可以在種植森林時拿來墊底,非常好用)。

中間是插電標記,遊戲中只要玩家有拿新的牌,就會用這個標記連接到玩家的能源軌,代表該張牌開始啟用。把插電標記翻面後有 1 點氧氣點數,每當能源骰走過就會得分。

右邊則是待機標記,翻面則為電力標記這兩個標記分別用在模組行動與電力行動的牌。遊戲中待機標記是玩家花掉才能用牌 (象徵開關),電力標記則會一直累積,因為電力行動的牌會持續有電且越來越強。


左邊是工匠板塊,右邊則是三種不同尺寸與顏色的森林板塊森林板塊只能蓋到玩家的花壇或土壤板塊上,所以玩家會努力先鋪好底才種樹,種樹可以讓你得到立即收入、固定收入,甚至翻面後 (樹長大) 還會有氧氣點數 (分數)!


工匠板塊正面,每個板塊會提供一種行動,玩家會用剩餘的工具啟動對應的工匠。

遊戲以符號為導向,沒有文字需求,但也因此玩家必須記住各種符號的內容,一開始玩會有點小吃力,熟悉後就如魚得水。


森林板塊翻面前,可以看到有各種收入。右下角有翻面後最終計分可以得到的分數。


喬木等級板塊,這是遊戲中最惱人的板塊,除了最上面那個等級的板塊,其它兩個等級的形狀太像,要分很久!

這些板塊就像是玩家的個人目標,每人每個等級會拿到 1 個,只要玩家有達成就可以得到獎勵。遊戲一開始不知道做什麼事的話,那就努力完成這些目標吧。


喬木板塊背面,起碼背面也標一下等級吧!


運送貨櫃,每個貨櫃上有 4 格可以放花朵。玩家可以透過運送行動把花朵送上去並得到對應的能源。遊戲中能源是消耗花朵產生的,能源可以讓玩家跑能源骰、藉此供應能源給一些牌,讓牌更強大 (電力模組) 或是可以啟動 (行動模組)。

花朵運送在自己家要按左到右順序送,機場所有玩家共用的則只要有對應顏色就好。


花壇板塊,遊戲中會先放在花壇行動板塊上,當玩家啟動花壇行動板塊時,就會拿到對應顏色的花壇板塊。花壇板塊玩家會放在自己的生長區,放置時就會立刻放置對應顏色的花朵方塊

這些奇怪形狀的花壇主要是會影響遮蓋的獎勵、玩家是否有移除障礙來給予生長區更多格子、或者是有沒有鋪墊好給種植森林的空間。不同形狀嵌合是這遊戲「解謎」(puzzle) 的一個部分。


四個玩家的配件,由於已經裝成一袋一袋,那就整個攤開來看吧。



舉米色玩家的配件為例:

最上面由左而右分別是障礙 (每人 4 個)、4 種工具板塊,用來啟動行動,以及最右邊的超時標記,可以讓玩家原本只能執行 2 個行動之一,變成 2 個都能執行。

下排有每位玩家的一顆能源骰,一開始等級 1,之後會慢慢轉動點數升級。六角標記用來計氧氣分數、房屋用來推喬木等級、圓盤則是花園機器人的充電標記。中間有三個個人的正方形森林,圖中是背面,有 2 分。最右邊是 50 / 100 分標記,當玩家達到這麼多分數時會用到。


超時標記以及個人森林板塊翻面。個人森林板塊在種植時會立刻讓玩家升級能源骰。

超時標記每輪只能用一次,所以用過記得翻面喔。


望遠鏡標記,用來計算輪次,其實只會需要 1 個,但是可能出版社在收遊戲時不小心把別盒的望遠鏡也丟進來了 :P。

右邊是獎勵標記,用來放在沒人用的工匠板塊上。一面是 +1 點花園機器人充電、另一面是 +2 點。


樹木指示物,起始玩家會持有。右邊則是 6 種花朵的方塊


卡牌,分成起始玩家的起始模組牌、氧氣農場牌,以及模組牌。


起始模組牌每人會得到行動模組電力模組各一張,行動模組就是左上角有開關符號 (待機標記) 的牌、電力模組就是左上角有條紋相間符號的牌。

遊戲中,行動模組的牌要棄掉牌上的待機標記來使用,電力模組牌上的電力標記則不會棄掉,反而會持續累積,牌會越來越強。

電力模組牌通常都有一個藍色箭頭,遊戲中藍色箭頭代表玩家如果有做箭頭中的事,就可以得到箭頭右邊的獎勵,然後獎勵根據該張牌上的電力標記來決定強度,越多越強!


氧氣農場,這些牌都有一個藍色月球以及藍色背景,這代表這些牌遊戲結束才會計分。紅色箭頭代表玩家要花費這些東西,沒有紅色箭頭就不用花費。

此外可以看到有些牌右邊會有花盆,這些花盆如果遊戲結束有放上花朵方塊,會有額外的計分!花盆在遊戲中扮演種要角色,可以讓你快速把生長區騰出空間來種森林。


模組牌,有超多種,符號都是一些行動板塊或圖板上可以看到的,所以只要熟悉符號,你這遊戲就會玩 50% 了。和起始模組牌一樣,有分成行動模組與電力模組,一樣看左上角的符號就知道。遊戲中玩家會透過移動能源骰來為這些牌提供所需的標記 (象徵提供能源)。

遊戲中,扣除一開始的起始模組牌,玩家一共可以再得 10 張模組牌,玩家要分配這 10 張牌,多少張用來驅動行動、多少張用來當作被動能力,以及多少張用來計分,都要好好規劃!這些牌也可以讓玩家大玩組合技 (Combo),喜歡這類型遊戲的玩家應該會很愛。


盒底與盒蓋有印刷,非常漂亮!

以上是這次開箱。底下來看看遊戲過程!


準備要來蓋自己的天空植物園啦。這局是 3 人局,所以場中央的藍圖以及花壇的整體配置有點不同。每種花壇行動板塊上只會有 3 個花壇板塊。


每個人拿取自己的兩個圖板 (工具棚以及生長區),然後主要圖板放中間,配件按照設置放置好,遊戲就可以開始啦。

在看我們的遊戲過程前,先來了解遊戲架構。一場遊戲進行 4 輪,每輪 4 個階段:

工具階段:用你其中 3 個工具來執行行動。
工匠階段:用剩下的那個工具使用對應的工匠板塊效果。
森林階段:在你的生長區種植森林到培育格上,或者讓你的森林成長更多。
收入階段:從你的能源骰、種植的森林,以及你的喬木等級獲得收入。


主要圖板上可以看到望遠鏡所在,一開始放在新月的位置上,每進行完一輪就會往下一個推。這裡類似《阿納克遺跡》,望遠鏡兩側有不同的牌,分別是氧氣農場牌跟模組牌,隨著輪次推進,氧氣農場牌會越來越多,模組牌會越來越少。每輪也是望遠鏡旁邊的兩張牌會被移除,然後兩邊補充對應的牌。


圖板中央有每個人的生長區,就是放各種幾何花壇板塊的地方。一開始只能放在深褐色的地方,淺褐色必須要移除障礙才可以放。生長區 (很多格子) 的外圈是能源軌,是讓能源骰跑的地方,走的時候有綠色燈的地方才可以走,黑色的燈會跳過。這裡可以想成,能源骰是一個能源供應器,走到一格有用電線連著的牌時,可以供應電源或電力給該張牌 (根據行動模組牌還是電力模組牌而定)。

遊戲一開始,玩家已經得到兩張模組牌,一張行動、一張電力。另外玩家圖板左下角跟右上角還有延伸工作坊,可以讓玩家在特定的時機使用。


工具階段會進行 3 個回合,直到每位玩家放完三個工具。輪到你時,把一個工具板塊放到兩個板塊之間。可以是藍圖板塊之間,或者是花壇及藍圖板塊之間。

我很喜歡這裡工具板塊的放置機制,你放完板塊是執行相鄰的其中一個行動板塊,如果兩個都要做,你要花費 2 點花園機器人。另外,每個行動板塊周圍,特定顏色的工具只能出現一次,這裡真的蠻機車的,可以透過這點來封鎖其他玩家想要做的行動!觀察其他玩家想做的行動是遊戲重點。


一開始我決定先拿個藍色花壇板塊,放上去後馬上先放了 3 個藍色花朵。要注意的是,遊戲一開始你就會有 3 個土壤板塊,上面可以放置任意顏色的花朵。你會想,種花要做啥?

種花的用途主要是你會有之後可以用來種樹的鋪墊,花朵還可以送去貨櫃,搾出一堆能源,好讓你的能源骰可以移動。


遊戲中,花園機器人 (中央輪盤處) 真的可以幫你很多忙。比如如果你放完工具板塊後,該工具板塊相鄰的兩個行動你都想做,你就要花 2 點充電,把超時板塊翻面,每輪可以做一次。此外有些行動也會要求你花費花園機器人的充電來做事。

這個輪盤的設計很有趣,如果你持續幫機器人充電,充超過 5 點時,你可以選擇浪費多餘的點數,停在 5 點,或者就繼續往前移,你的充電會變少,但可以得到 4 點氧氣點數,氧氣點數就是遊戲的勝利分數。

隨著遊戲進行,我第二個行動拿取白色的花壇板塊。此外因為有運送一些花朵出去,我能源骰已經有往前跑一些。能源骰跑的時候是往順時針方向持續前進。

剛透過一些行動,我能源骰升級了!這時候就要注意有沒有電力模組的牌可能會讓你得到獎勵。如圖,我能源骰連到的電力模組牌,可以讓我每次骰子升級時,就把插電板塊翻面。插電板塊就是能源骰在走的綠色格子,翻面後會有 1 點氧氣點數,每次骰子走到就會得。

能源骰有走到電力模組牌,就會把一個電力標記放上去,放越多越強!跟行動模組不太一樣,稍後會看到。


每輪工具階段你在放完工具板塊後,你可以選擇運送花朵到自己家,當然你也可以在放工具時使用藍圖上的行動來把花朵放到主要圖板上的機場 (圖板正中央上方三個貨櫃)。放置時,必須放置對應顏色的花朵在到貨櫃的格子上,該格底下會有放置花朵後可以得到的能源。


每個玩家都放完三個工具後就會進入工匠階段。這時每個玩家都會有一個工具板塊剩下來,玩家就會把工具放到對應的工匠下方。上圖可以看到,三位玩家剩下的工具板塊都有所不同,所以各自會啟動不同的工匠行動。每一輪都會有不同的工匠進場,所以每輪一開始最重要的就是看你想要哪個工匠的行動,第一階段的工具階段時,就盡可能的不要用到該工具,其實小爆腦!


骰子升級升上癮,短短時間升到 3 級了!因為我每次升級都會觸發我現在圖板左邊這張電力模組牌,這可以讓我把插電標記翻面,插電標記翻面後,我每次骰子走到都會得 1 點氧氣!因為我該張牌上有 2 個電力標記,所以我可以翻兩個。隨著牌上累積的電力標記越多,電力模組牌會越來越強,所以你得努力移動你的能源骰,好讓骰子再次走到並供應電力。

後來爬 BGG 有看到人討論:batteries should only get one activation per round,電力牌每輪只能啟動一次...,如果真是這樣,我們可能有玩錯,但不是很確定。因為這遊戲規則很瑣碎,所以對特定動作印象也沒有很深刻。這裡提一下給大家參考。


來看看另一位玩家的生長區,他已經解鎖左上角的障礙,所以他可以把花壇板塊蓋到那裏去。他現在生長區裡有很多種顏色的花朵,可以狂送到貨櫃上賺取能源囉!

如果你想趕快騰出空間種森林,遊戲中花盆擔任種要角色,可以讓你把花「剪下來」,種到花盆裡,有的花盆遊戲結束可以讓你得分!


遊戲重要的一點就是,花朵送完後,剩下的花壇板塊就變成可以種植森林的基底。你要有足夠大的基底才可以種更大的森林,不夠就得要花費土讓板塊來墊了。森林板塊有三種顏色,以及各種尺寸大小,每種給你的獎勵都有所不同,你自己家的方形森林可以讓你立刻升級骰子,其它的則可以讓你得到顯示氧氣外加骰子點數顯示的氧氣,此外森林在收入階段時也會給你一些能源或氧氣,所以提早種森林的話,可以每輪都固定拿到東西!上圖可以看到這個玩家已經蓋了一個方形綠色以及長方紫色的森林。


焦點再拉回來啟動行動的部分。上圖可以看到玩家可以把一個工具板塊放到兩個藍圖之間,然後啟動其中一個行動。有的行動非常熱門,大家都想去執行,但在這遊戲,有時候你不只為了想要執行想做的行動,還可以順便卡人!因為每個藍圖旁邊都只能出現一種工具一次,所以要好好觀察哪些工具已經放在藍圖旁。



上圖可以看到我想執行黃框圈起來的藍圖,該藍圖旁已經有藍色跟綠色的工具,但是我手上 (圖右上角) 剛好也只剩下藍色、綠色的工具,如此一來我就不能把工具放到該藍圖旁邊了,可惡啊,被卡了!觀察其他玩家剩餘的工具顏色以及推敲他們可能會留下什麼工具給工匠階段也是遊戲的重點之一,這會讓你的決策路線順利一些。


隨著遊戲進行,我骰子已經升到 4 級!收入階段時,玩家會從骰子、森林,以及喬木等級獲得氧氣,所以早早升級骰子也算是每輪的氧氣固定收入。另外遊戲已經進入下半場,我開始收集一些藍色的氧氣農場牌,這可以讓我在遊戲結束計更多分。另外就是延伸工作坊 (圖板左下角跟右上角) 上累積的待機標記每個也都會有 3 分。


前面已經帶大家看過花園機器人充電,現在看一下右邊的喬木等級區塊。遊戲一開始會從房子符號的地方開始爬,那裏代表玩家的等級為 0,要升到下一級就要完成喬木板塊上的需求。上圖可以看到等級 1 需要 4 個白色花壇,所以玩家要想辦法先拿到白色花壇,然後清空白色花壇上的花朵。達到需求後,跑到升級行動區升級你的喬木等級,這樣就可以把房子往上移動囉。總共會有三個等級可以升,升完後也會讓你得到每次收入階段的固定氧氣。


最後一輪登場!工匠板塊此時會稍微往上移,露出藍色的計分項目。最後這一輪,你剩下的工具板塊不只啟動對應工具的工匠行動,也會讓你可以得到該種計分。這些計分主要是針對你剩餘的配件去計分,像是你剩餘的花朵、花園機器人電力、待機標記,或是土壤板塊。要注意的是,這些配件都是要棄掉的!也就是說這些配件不會被重複計分。


遊戲接近尾聲,大家想要移動能源骰變得有點後繼無力,因為花朵已經幾乎都耗盡,通通蓋成森林了。沒有花朵運送到貨櫃就很難得到很多能源,沒有能源,骰子就不會移動,也就不會供應標記給你的模組牌!這遊戲的節奏很有趣,玩家得自己抓,看是要維持少量的牌,讓骰子可以快速走過好幾次,還是要狂拿牌,獲得更多好處,但因為牌變多,骰子走的就慢,你就更需要產生能源,真的是魚與熊掌,很難兼得。


最後一輪的行動區看一下,幾乎沒有人放到花壇旁,畢竟幾乎已經沒有花壇板塊可以拿,你的生長區也沒有那麼多空間可以放花壇了,倒不如放到藍圖板塊旁卡人 :P。


望遠鏡已經到第四輪的位置 (滿月) ,且該輪已經玩完,遊戲結束!算分,圖板外圈氧氣軌的標記開始大量移動。可以看到望遠鏡的左邊有很多氧氣農場牌,這是遊戲前期與後期可預測的部分,前期是引擎建構、後期是分數轉換。


算分的部分有你的森林、延伸工作坊、工匠板塊、特定花盆,以及氧氣農場牌。每位玩家都有 10 個位置可以放牌,看你建構引擎的模組牌跟計分的氧氣牌怎麼分配比例,當然,要放滿 10 張是非常困難的,像我就只有 4 張氧氣農場牌可以計分,最後以第二名收場,跟第一名差距 5 分!我有些花盆上沒有花 (藍色背景的花盆),所以沒有額外計到分,有點可惜。這遊戲的長度很剛好, 4 輪已經滿足,大部分想做的事也都有做到了但就是遊戲有的動作有點繁瑣,如果要再開需要再重溫規則。整體而言,很享受遊戲的過程!

遊戲心得:現在桌遊的機制拼裝車很多,《天空植物園》無疑是其中一員。對我來說,拚得好拚得差無所謂,重點是好不好玩以及有沒有新東西。一款遊戲如果沒有帶來一些新的,那就只會被淹沒在桌遊之海中,因為那不會激起討論,因此即使新東西很微小也是有其必要。《天空植物園》是三位設計的合體之作,我們無疑會看到 ode. 的行動引擎 (近似《庫柏島》(Cooper Island)) 還是Uwe Rosenberg 的幾何板塊拚放等機制融入在遊戲中,多少是有點期待。埃森展前這款原本就是我的觀察清單,實際玩過後,我會說,它沒有讓人失望,作為中重度遊戲表現得也很棒。底下就各點來說明一下我玩過的想法。

◎ 行動驅動

遊戲的基本架構很優雅,就是用 4 個工具板塊去啟動行動,但是行動中又有其它行動,你可能觸發一個行動,又會觸發它的獎勵行動,一層接一層,有點複雜哥 Vital Lacerda 的感覺。如果你喜歡「連鎖行動」(Chain action) 類型的遊戲,那麼你應該會喜歡《天空植物園》,白話來說就是可以讓你康 (combo) 得很開心。每個行動板塊旁不能有重複的工具是個聰明的設計,這讓你不只要考慮想要啟動的行動,裡面還有一點「解謎」(puzzle) 的成分,加上你用完三個工具後,剩下的工具還要留到下一個階段啟動,4 個工具板塊用的紮紮實實,也會燒掉你不少腦細胞。有人說行動有點瑣碎,有點東西拿來拿去的雜亂感,的確,這遊戲行動種類爆炸多,加上說明書真的寫很爛,行動、獎勵、符號,通通摻在一起,會有讓人覺得這遊戲有千百種行動的錯覺。整體而言行動是好理解的,看到符號就懂要做什麼,只是需要時間熟悉。遊戲前先熟悉並介紹每個符號會有幫助。

◎ 背景搭配

科幻主題其實通常也不在我的雷達範圍內,奇幻類更是,這是因為我認為這種背景,什麼機制都可套,因為是虛構、架空的世界,本來就不存在所謂的合理性,隨便你規則要怎麼套都行。通常出版社或設計師在設計一款遊戲時,如果規則太過抽象或無法有合理的故事以及與現實事件對應,奇幻、科幻主題就會找上門,我真的對這種主題玩起來沒有太多帶入感。但意外的是,我對《天空植物園》的規則與背景搭配包容性意外的大,也許是因為遊戲規則讓我覺得有一步步在引導我探索與建立這個植物園的關係,情境上,我覺得各種行動是真的有在往產生氧氣的目標前進,所以就越玩越能想像那個架構的世界。儘管如此,我認為遊戲背景要是轉變成一般的花園遊戲也不會突兀,只是現在桌遊欠缺「新鮮感」,使用太陽龐克主題也許可以帶來一些新面孔加入桌遊的世界。

◎ 遊戲亮點

遊戲的亮點無疑是在能源軌的設計。這個軌道真的是讓玩家又愛又恨,你一方面要建構骰子會經過的卡牌,一方面還要想辦法推進骰子,讓骰子可以到達牌的位置以供應能源,有很多可操作性。能源軌出色的地方在於,它在遊戲前期與後期帶給玩家不同的「速度感」,前期你很輕易可以就動完一圈,因為牌不多,你接的插電標記也還不多,骰子可以移動很快,但是後期,你花朵變少,本來就會很難推動骰子移動,加上你的卡牌變多、插電標記跟著變多,骰子就更難繞完一圈了。你可能後期得到一張強大的模組牌,但骰子走不到也沒辦法幫它們「加值」,真的兩難!很喜歡這裡的設計,因為你可以自己抓節奏,並決定組成你能源軌的牌有哪些,這是這遊戲最值得一玩的部分!

◎ 卡牌設計

卡牌其實很單純,分成行動與計分兩種。這遊戲其實非常線性,這從一開始的卡牌設置以及每輪展示區的卡牌變化就可以觀察出來。遊戲一開始,可計分氧氣牌的選擇性少,但是可以建構行動引擎的模組牌多,遊戲後期則反過來,可計分的牌多、可建構的牌少,由於這個大架構,所以每位玩家的主要路線規劃不會差太多,都是先建構引擎再說,計分則是騎驢找馬,後期有剛好符合的氧氣牌就會順便拿。當然,前期拿氧氣牌似乎很不划算,因為它不會產生任何東西給你,這樣的設計在很多策略遊戲都很常見,前期就先開一些計分的東西給你拿,但雖然拿了沒立即好處,你卻可以根據該種計分項目去規劃策略方向,我會說,如果你是跟別人不同的玩法,那麼你的冒險精神絕對比其它人大很多,在還沒有明確回饋之前,你就已經先為結局做了一些準備,有多少人在引擎還沒建好的情況下就去搶計分牌呢?如果你喜歡這樣的糾結,《天空植物園》提供了這樣的決策空間,等你來挑戰。

◎ 玩家互動

玩家互動很明顯集中在行動區的部分。你的工具板塊除了可以執行行動,還可以阻止其它玩家執行特定行動,以卡其他玩家為樂趣的人,應該會非常仔細觀察其他玩家剩餘的工具板塊!除了這個部分,遊戲幾乎沒有太多互動,主要是因為大家專注在自己的植物園生長區就有夠忙的,無暇去關注其他玩家的花園狀況,遊戲也沒有太多干擾其他玩家的行動。如果你是很喜歡每種行動都「牽一髮動全身」,可以有很多影響其他玩家的元素,那麼《天空植物園》你只會感受到它的「溫柔」,只有稍稍的影響其他玩家在物件的選擇而已,比較沒有如區域控制那類遊戲先搶先贏、多數贏或是針對性的互動。它本質上就是很單機的幾何板塊拼放類型遊戲的變種,如果你是在意這點,可能就得多加觀察了。

◎ 遊戲運氣

遊戲的運氣幾乎只有在開出的卡牌以及工匠板塊。每輪的行動板塊位置不會改變,只有玩家順位可能會有顯著的影響。如果你剛好是某一輪的尾家,你想要的行動剛好又是大家想要做的,那就會被卡得半死,遊戲中對於這種情況沒有有效的解套方式,你只能重新規劃行動的順序,先忙點別的事再回來你想要做的,這點運氣上無可避免,因為有時你對玩家的行動無法預期。其實要預測也是有可能的,因為工具板塊沒有重複,所以你可以觀察其他玩家已經用了哪些工具板塊,來推敲接下來其他玩家的行動走向。那個運氣的點在於,被卡就是被卡了,沒有別的方式可以去執行你想要的行動,有時你就是差這個行動可以完成某個目標或事情,整個會被拖延進度。除了這點,我覺得牌已經翻開、工匠大家也都看得到,影響不大,主要還是看你怎麼規劃整個植物園的建設進度。

◎ 整體評價

遊戲其實有很明確的路線驅動,你的喬木等級就像是你的個人目標樹,如果不知道要做什麼,先照著喬木的需求一步步完成,也是一個可以慢慢熟悉遊戲節奏的方式。另外就是你已經明白花朵與森林的差別,花朵在於前期的能源輸出、森林在於遊戲過程的被動收入以及遊戲結束的計分,所以每個人在決策的大方向上不會差太多,基本上都是先搶花朵、然後蓋一些關鍵的森林。卡牌還是帶來遊戲變化的因子,隨著遊戲進行,每個人建構的引擎以及計分項目不同,即使每輪都很機械性的重複操作同樣的步驟,每個人還是可以得到不同的決策經驗與樂趣,這點絕對是現代每款中重策略的必備項目。

整體我很喜歡,也會想再開。有些被說明書弄到的人真的就很抱歉了,他們應該也不會再給這款遊戲一個機會。《天空植物園》是一台大型的規則拼裝車,你可以從這裡面看到不同設計師的設計特色融合在一起,譜出美妙的旋律。只是這首歌,有時帶點噪音,規則小繁瑣、東西來來去去,煩躁。遊戲的目標明確,但是途徑很多種,如果是要探索不同途徑獲勝的過程,我願意再開這款遊戲,因為那個建構過程所帶來的成就感很大!其實還有很多可以談的,先就此打住了,留待玩家玩過細細品味。

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遊戲規則

遊戲背景

「那是我們最黑暗的時刻。所有的警告,所有絕望者的尖叫,沒人願意聽,直到幾乎為時已晚。直到只剩下燒焦的土地,我們救不了自己,但森林可以。好像它們知道是時候行動了。
它們向我們展示了什麼是重要的。我們了解了它們,與它們建立了聯繫。現在我們知道該做什麼,我們用剩餘的微小科技支持它們。但也使用喬木向我們展示的,一種新的、更自然的技術。我們需要綠色能源和氧氣,以把焦土轉變成有生命的綠洲。你可以在我們嶄新且充滿希望的繁茂世界各地找到它...

在這款遊戲中,你們將在稱為喬木的巨大樹木頂部的多雲花園中種植充滿能量的花朵。使用類似蜜蜂的飛船以及它們的運送貨櫃,將花朵運送到生物質轉換器,這樣它們可以將其轉化為綠色能源,並在留下的新鮮土地上種植新的森林。借助所獲得的綠色能源,你可以啟動有用的模組,同時透過你的森林、機器人,以及喬木獲得急需的大氣氧氣。明智地使用你的行動,並利用你的花園機器人來協助你在花壇上的工作。為你的工作室提供綠色能源以啟動模組和氧氣農場。把你的喬木轉變為富含氧氣的生產設施。誰能生產最多的氧氣將贏得遊戲勝利!」

一般設置

4 人遊戲設置

注意:2-3 人遊戲的規則調整會標斜體藍字。


延伸牌說明

遊戲中的其中一個主要元素為延伸牌,它們可以用來延伸你的平台 (玩家圖板)。延伸牌有模組牌與氧氣農場牌。透過執行你平台上模組工作坊的行動,你可以得到這些牌。

模組牌


模組牌提供額外的行動以及永久效果,總共有兩種不同的模組牌:


行動模組牌能夠讓你執行行動。當執行「執行模組行動」時,從你想要啟動的牌棄掉一個待機標記。待機標記可以透過以下方式獲得:


◎ 當獲得 1 張行動模組牌時,立刻把 1 個待機標記放到該張牌上。


◎ 一旦你的能源骰抵達或移超過一個有連到一張行動模組牌的插電標記,把 1 個待機標記放到該張牌上。


電力模組牌可以在它們的效果被觸發時啟動。根據該張牌上的電力標器數量,你可以使用效果這麼多次。電力標記可以透過以下方式獲得:


◎ 當獲得 1 張電力模組牌時,立刻把 1 個電力標記放到該張牌上。


◎ 一旦你的能源骰抵達或移超過一個有連到一張電力模組牌的插電標記,把 1 個電力標記放到該張牌上。

其它規則:

▶ 行動模組牌上可以放置的待機標記或電力模組牌上的電力標記沒有數量限制。
▶ 當使用卡牌的效果後,電力標記絕不會放回一般供應區。電力標記會在電力牌上累積,並增加它們的效果。

氧氣農場


根據特定牌的需求,氧氣農場會在最終計分時獎勵氧氣點數。你不能在氧氣農場上放置待機或電力標記。然而,氧氣農場仍然需要使用插電標記插到能源軌中。


行動模組範例:當能源骰抵達或經過該張牌相連的插電標記時,把 1 個待機標記放到該張牌。


電力模組範例:當能源骰抵達或經過該張牌相連的插電標記時,把 1 個電力標記放到該張牌。

效果:會在所需的行動 (左側) 執行後觸發。效果會根據該張牌上的電力標記數量而有所調整。

氧氣農場範例:


效果:最終計分時啟動。根據該張牌的需求獲得氧氣點數。

花盆說明


你可以在你的平台以及許多延伸牌上找到花盆。你的回合任何時候,你可以從你的生長區拿取花朵,並把它們放到你的花盆上以騰出森林的空間。同時,有些花盆在你放置花朵後,會在最終計分時給予你氧氣點數。


範例:灰色的花朵方塊代表任意顏色的花朵。這些花盆可以放置任一種花以及一朵紫色的花。當放置一朵紫色花朵後,該花盆會在遊戲結束時獲得 2 點氧氣點數。

能源軌說明

遊戲過程中,你時不時會獲得綠色能源。你的能源骰因為供給綠色能源而可以在你的生長區以順時針方向移動。它會提供模組牌能源並產生氧氣。

能源軌如何運作


當藉由執行行動獲得綠色能源時,你會在獲得該能源後執行 1 個能源軌行動。根據完成行動後獲得的能源移動你的能源骰多格。每獲得一個能源,把你的能源骰往下一個顯示能源符號的格子移動一格。跳過沒有能源符號的格子。


每次你放置一張新的延伸牌到你的平台時,你也必須放置一個插電標記。根據放置牌的位置以及該張牌的一條電線所連能源軌格子,把一個插電標記放到該格子上。


當抵達一格有插電標記,且該插電標記透過一條電線連到一張模組牌,把一個待機標記 (行動模組牌) 或一個電力標記 (電力模組牌) 放到牌上。


當能源軌上的能源骰經過連到你種植區一個種植格的一個銅管時,你可以進行以下動作:

◎ 把任何花朵從該區域移到堆肥堆中。你會立刻獲得 1 點氧氣點數。

註記:這可能會觸發一個堆肥行動 (稍後說明)。

◎ 或者,如果有空格,把一個合適的花朵放到該區域。

註記:如果該格已經用一個土壤板塊培養過,則放置任何花朵。


遊戲過程中,你可以執行行動以升級插電標記。如果你升級插電標記,把該標記翻到背面以顯示一點氧氣。當每次你的能源骰抵達或經過這個插電標記時,你立刻獲得 1 點氧氣。

延伸工作坊


能源軌顯示兩個延伸工作坊,左下角與右上角的工作坊透過電線連接到能源軌。這些工作坊為特殊行動模組,有不同的使用方式。每次當你的能源骰抵達或經過有連到延伸工作坊的插電標記時,你把一個待機標記放到上面。

更流暢的遊戲過程提示

不要忘記能源骰在能源軌上移動每一格後的效果。有時這只是小事情,例如放置一個待機標記到一張牌上或者獲得 1 點氧氣點數。為了確保你不會忘記任何事情,我們建議你每次移動一格後就進行完動作。

範例:


你獲得 2 點綠色能源。把你的能源骰移動 2 格。跳過沒有能源符號的格子!


你放置一張新的牌到你平台上方中間的位置,然後放置一個待機標記。立刻把一個插電標記放到能源軌連接該張牌的格子上。


你的能源骰抵達這格,這格與一張模組牌相連。把一個待機標記放到該張牌上。


該能源骰經過一個銅管,連接的培養格已經有一個空格。你可以從一般供應區把一個藍色花朵放到該空格。


遊戲稍後,能源骰再次經過該銅管。你可以把藍色花朵放到你的堆肥堆並獲得 1 點氧氣。


第一格移動你把 1 個待機標記放到該張模組牌。然後你獲得 1 點氧氣,因為該插電板塊已經升級過。


因為經過延伸工作坊,能源骰提供它一個待機標記。移動結束後停在一個電力模組上並提供它一個電力模組。

遊戲進行

一場遊戲進行 4 輪,一輪分成以下 4 個階段:


◎ 工具階段:放置你 4 個工具的其中 3 個以執行行動。


◎ 工匠階段:使用剩餘的工具以使用該工匠板塊的效果。


◎ 森林階段:在你的生長區種植森林到培養格上,或者讓它們進一步生長。


◎ 收入階段:從你的能源骰、種植的森林,以及你的喬木等級獲得收入。

接著準備下一輪。第 4 輪跳過準備的步驟並進行最終計分。


玩家幫助板塊清楚地顯示一輪的流程。

(完整規則、規則摘要、符號表等資源分享給訂閱會員)

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天空植物園》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

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遊戲名稱:Planta Nubo
遊戲設計:Michael Keller (II)、Andreas "ode." Odendahl、Uwe Rosenberg
美術設計:Lukas Siegmon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/388339/planta-nubo
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-120 分
出版公司:The Game Builders
適用卡套:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
24 個行動板塊 (12 個藍圖、12 個花壇)
36個花壇板塊 (每種顏色 6 個)
48 個插電板塊
150 個花朵方塊 (藍色與紫色各 23 個、白色與紅色各 25 個、黃色與橘色各 27 個)
40 個待機與電力板塊
30 個森林板塊
12 個工匠板塊
68 個土壤板塊
24 個需求板塊 (每種喬木等級 8 個)
26 個運送貨櫃
90 張延伸牌 (10 張起始模組、40 張模組、40 張氧氣農場)
4 張個人圖板 (背面為單人遊戲用)
6 個單人機器人板塊
2 個遊戲幫助板塊
4 個個人工具棚圖板
1 個起始樹
1 個輪次望遠鏡
4 個機器人充電器獎勵標記
4 個能源骰 (每種玩家顏色 1 個)
4 個喬木等級標記 (每種玩家顏色 1 個)
16 個行動板塊 (每個玩家 4 個)
4 個超時標記 (每個玩家 1 個)
4 個花園機器人充電標記 (每個玩家 1 個)
4 個氧氣分數圓盤 (每種玩家顏色 1 個)
16 個障礙板塊 (每個玩家 4 個)

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