【介紹+規則+符號表】Saltfjord 薩爾特峽灣

(本文所有圖片來源:BGG)

「桌遊換皮,時勢所趨?」

每年挪威設計師 Kristian Amundsen Østby 都會帶來一到兩款遊戲,由於過去他設計的遊戲普遍都還不錯,近年也靠《黎明新生》(Revive) 進入桌遊人生新的里程碑,因此關注一下他又帶來什麼有趣的點子成了每年埃森展例行公事之一。今年非常驚喜,他把《聖瑪利亞號》(Santa Maria) 來個「大翻修」,徹底換皮成《薩爾特峽灣》(Saltfjord),讓人相當好奇遊戲會怎麼呈現。《聖瑪利亞號》於 2017 出版,至今也不過 7 年,但對出版速度越來越快、數量越來越爆炸的桌遊圈來說,2017 已經恍如前世 (誇張講法)。

相信玩家已經相當熟悉出版社各種換皮的玩法,比如經典遊戲幾乎每隔五年、十年就來個全新的週年版,定期讓新玩家、老玩家的荷包「繳械」,出版社對於這種市場操作樂此不疲。有時候這些再版不見得都是利益導向,至少就我對《薩爾特峽灣》的理解,我認為這款的出現也包含設計師對於想要讓《聖瑪利亞號》的遊戲體驗更上一層的決心,因為遊戲裡每個元素的改動與調整,的確讓遊戲變得沒那麼繁瑣且更加流暢,提升遊戲體驗。

延伸閱讀:



桌遊每隔一段時間就會有新版本,短期再版在美術與介面設計上基本上不會有大幅度的改動,但是過了三五年後又會以新面貌問世,這是出版社為了商業考量而做的嗎?

是,不過......

舊遊戲的新版本,很多時候可能是為了彌補「過去的遺憾」絕版已久而有需求、遊戲設計上的小缺陷、玩家提供能讓遊戲更好的反饋、有更符合當代審美的視覺,或者有更好更適切的主題等。上圖可以看到,《大都會》(Metropolis) 到《天際之城》(Skyrise) 、《仙境幽谷》(Everdell) 到《仙境遠岸》(Everdell Farshore)、《展翅翱翔》(Wingspan) 到《飛龍展翅》(Wyrmspan)、《七大奇蹟:對決》(7 Wonders Duel) 到《魔界:中土對決》(The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth),還有數不盡的例子,說明遊戲再版時換皮的在某個時機的必要性,它們可能是機制上進行新的調整,或者搭配了更強大的美術 IP,使得遊戲更加出色。當然也有人不見得會受到換皮遊戲影響,就是偏愛舊版的那種主題與「一見鍾情」的情感連結。這次《薩爾特峽灣》的推出,肯定是設計師收到了不少反饋而做出的新調整,希望讓過去的作品能更好玩。


聖瑪利亞號》(Santa Maria) 在出版時因為獨特的骰子座標系統而受到注目,在玩家選定一個點數的骰子後,骰子就會在對應的一列持續啟動還沒有辦佔據的建築,直到該列 / 該欄的最後一個建築,由於已經被錢幣或骰子佔據後就無法使用,玩家除了在拚放板塊時需考量建築的位置,同時也得思考骰子啟動的順序,非常聰明的機制設計。有非常棒的核心,但許多「子行動」相對看起來複雜許多,因此也有玩家認為除了核心有趣以外,其它的部分太過繁瑣,與主題本身的扣合度也低。是說這款本來就是以機制為導向的歐式遊戲,遊戲過程實在很難與殖民主題做過多的連結,加上遊戲的美術 (尤其是封面) 不知道為何無法討玩家喜歡,因此在德國這邊,這款遊戲很快就掉價,討論度也漸漸消失 (市場上曾經出現 10 歐一套在賣)。

薩爾特峽灣》是繼承《聖瑪利亞號》的核心改作,它不只是換皮而已,整體機制上也「優化」不少,少了很多繁雜的決策路線,參考實際峽灣量身訂做的遊戲圖板與遊戲中捕魚的設計,機制與主題之間的扣合度相對較高。

(圖片來源:Wiki)
薩爾特峽灣是挪威的千百個峽灣的其中一個 (上圖左),靠近博德市 (Bodo,遊戲中也有出現),是一個海流相當強勁的峽灣,要進入這個峽灣非常危險,因為暗流暗潮洶湧,一不注意可能就會有翻船事件,不過這裡孕育了非常豐富的魚群與獨特的生態系統,當地人都會冒險進入以捕撈魚類維生。上圖右可以看到這裡多數漁民會捕撈的魚種:綠鱈魚,在英國也有人稱為「煤炭魚」,這種魚肉質鮮嫩,非常受當地人歡迎,這也是遊戲中玩家要捕獲的魚。

薩爾特峽灣其實離另兩款遊戲非常接近,一款是《羅浮敦群島》(Lofoten),另一款則是《努斯峽灣》(Nusfjord),它們的地理位置幾乎就在薩爾特峽灣的對面位置,可以想見這一帶有非常活躍的潮流,吸引許多魚類在這裡繁殖,進而帶來當地的漁村生態,玩家這回就是要體驗早期的漁夫生活,模擬漁村的發展過程。

延伸閱讀:


(左圖圖片來源:Wiki)
薩爾特峽灣位於挪威的北部區域,上圖左可以看到更詳細的地景樣貌,中間那條就是「峽灣本人」;在 Saltstraumen 這個位置有世界上其中一個最強勁的潮流,只有在特定的時刻可以讓漁民通行,這是因為水流與峽灣有非常大的高度差,只有在水流進來填平落差後才能提供船隻移動。歷史上,這裡有一個超過一萬年的獵人定居點,是挪威最古老的考古發現之一,同時這也是《薩爾特峽灣》這款遊戲的背景參照。

上圖右邊的遊戲圖板,也有參照實際的地形去描繪 (只是轉個方向)。這個區域靠近北極圈,氣候上還算四季分明 (因為氣候變遷變得越來越分明......);春夏季節,土地會披上綠色新衣、山丘也會有植物蓬勃生長,到了冬季則會被雪覆蓋,如遊戲圖板的呈現。和《聖瑪利亞號》相似,玩家需要在自己的 6x6 矩陣蓋各種建築定居,並透過骰子去啟動建築的能力,同時也要透過行動去探索峽灣以及捕撈峽灣上珍貴的物種。玩家會從圖板左上角的峽灣入口開始往前移動,然後最後可以選擇休息行動來回到博德市的酒館 (圖板右下角),並執行酒館的其中一個行動。


在《薩爾特峽灣》中,很明顯可以看到設計師簡化了不少遊戲的流程與元素,而且加入滿滿的「獎勵蜜糖」,不管做什麼動作都有很多獎勵回饋或者行動連鎖,爽度爆表。相較《聖瑪利亞號》,玩家一個回合可以選擇的行動從四個變為三個,且主要著重的遊戲體驗在於自己的村莊建設、資源轉換、峽灣捕魚,以及科技升級等四個部分,那些《聖瑪利亞號》各種繁瑣的軌道以及目標通通去掉,而且再也不能直接用錢幣啟動建築物,一切都交給骰子去執行。

在最主要的 6x6 矩陣上,板塊拼放在《聖瑪利亞號》本來還有道路可以連接建築來進行各種組合技,《薩爾特峽灣》則是結合放滿一列 / 欄的獎勵,讓除了建築以外的格子,直接變成玩家可以得到的獎勵,是一個不錯的改動。另一個我相當喜歡的改動是資源統一用木塊來表示,放在哪一種資源符號上就代表是哪一種資源,資源往上移動就是升級、往下就是降級,藉由移動木塊來表示各種資源很有一種「遊戲中的小遊戲」的感覺,是個有趣的系統 (過去已經有遊戲採用統一由木塊來表示各種資源,但《薩爾特峽灣》中升級與降級的設計還算是新穎)。最後最重要的就是遊戲中漁船的移動,其實這裡也是一個推軌,只是用更情境化的設計表現出來,玩家推進漁船像是深入峽灣更深處,移動越遠可以捕捉的海產也越豐富、得分也越高。整體而言,相同的核心機制下,我對《薩爾特峽灣》更有愛,期待今年 (2024) 埃森展上嘗試看看!

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遊戲摘要規則

遊戲背景

在你之前的幾代人依賴於海洋的漁獲。但隨著 19 世紀結束,你在挪威北部的漁村迎來了改變與機遇的時刻。遊戲中,你必須決定是否要透過建造新建築來擴展你的定居點、派船去捕魚、進行貿易,或者開創新科技以使日常生活更輕鬆。你將會如何形塑村莊的命運?

遊戲中,玩家面臨著持續面臨兩難的抉擇:是要擴展村莊還是啟用已有的建築。玩家可以完成貿易訂單以獲得未來的利益、開發科技以獲取特殊能力、使用骰子來啟動建築,或透過建造新建築來增加生產。三輪結束後,擁有最高分數的玩家獲勝。

遊戲目標

每輪玩家使用骰子來啟動玩家圖板上各欄或各列中的建築,建造建築以提升生產,並使用工人來啟動各個建築。你可以透過完成訂單、到達科技軌上的計分板塊,以及用漁船收集釣魚指示物以獲得分數。三輪結束後,擁有最高分數的玩家獲勝。


遊戲中,綠色分數會立刻計分,而紫色分數則在遊戲結束時計分。每當你獲得分數時,推進你在計分軌上的玩家標記。如果你完整走完計分軌的一圈,繼續在計分軌上前進並在你的分數中加上 100 分。

遊戲開始前

按照以下方式準備起始板塊套組:創建 4 個板塊套組,每組各 3 個板塊。每組含有隨機的 1 個能力板塊 (一般設置的步驟 04 沒有放在遊戲圖板上的 4 個板塊)、1 個隨機的起始建築板塊,以及 1 個隨機的起始資源板塊。

最近有吃魚的玩家為起始玩家。

由起始玩家的右手邊玩家開始,並按照逆時針方向,每位玩家輪流選擇其中一個起始板塊套組。當進行 4 人以下的遊戲時,沒有玩家選擇的套組放回遊戲盒中。

◆ 把能力板塊放到你的玩家圖板旁。你整場遊戲都會有這個能力 (見稍後附錄)。
◆ 把起始建築板塊放到你的玩家圖板上,蓋住中央 4 個區域的其中 2 區 (每一區都有一個白雪印記),你可以任意旋轉你的板塊。
◆ 根據你的起始資源板塊獲得資源,接著把該板塊放回遊戲盒中。


範例:四個起始板塊套組的其中一組。


把你的起始建築板塊放到玩家圖板上。


註記:如果你拿取有船符號的起始資源板塊,執行一個釣魚行動 (稍後說明)。

資源管理


你的倉庫圖板上有 8 個存放空間。每個資源會使用一個空間。


範例:獲得 1 個木板。

當你獲得一個資源,從一般供應取一個資源方塊並把它放到你倉庫圖板對應的空間。


範例:支付 1 個穀物。

當你支付一個資源,從對應的空間拿取一個方塊,並把它放回一般供應區。

有時你得以升級一個資源,這讓你可以把一個資源方塊從它目前的空間直接移到上方的空間 (順著箭頭),或者獲得 1 隻魚。

作為免費行動,資源可以被「降級」到下方的一個存放空間,或者出售以得到魚 (見稍後免費行動說明)。


範例:從魚升級成木頭 (魚可以升級成木頭、穀物或紙)。


一個小的資源方塊代表一個該種資源,一個大的方塊則代表三個該種資源。如果有需要,你隨時可以找兌方塊。

註記:資源方塊是無限量的,如果耗盡,請使用合適的替代品。

(完整規則分享給訂閱會員)

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薩爾特峽灣》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


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遊戲名稱:Saltfjord 
遊戲設計:Kristian Amundsen Østby、Eilif Svensson
美術設計:Peter Bartels
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/422674/saltfjord
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45-90 分
出版公司:Aporta Games
適用卡套:不須牌套

1 本規則書
1  個遊戲圖板
62 個建築板塊 (4 種不同的形狀)
12 顆白骰
12 顆橘骰
4 個起始建築板塊
4 個玩家圖板
4 個倉庫圖板
4 個船板塊
67 個捕魚指示物 (3 種)
44 個木箱板塊
4 個起始木箱板塊
11 個計分板塊
4 個捕魚船
8 個能力板塊
16 個科技標記
8 個玩家標記
4 個起始資源板塊
12 個工人
1 個進階科技板塊
48 個資源方塊
8 個貨車

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