【開箱+規則+符號卡表】Rats of Wistar 白鼠脫逃記

(本文部分圖片來源:BGG)

「匠氣十足的遊戲?」

這回介紹的《白鼠脫逃記》(Rats of Wistar) 已經是我部落格裡第六款介紹 Simone Luciani 的遊戲 (雖然多數都是他其他設計師聯名設計),喜歡中度到重度策略遊戲的玩家肯定對他不陌生,舉例一下像是《卓爾金曆:馬雅曆法》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 、《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo) 、《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel)、《偉大的羅倫佐》(Lorenzo il Magnifico),再到近期的《達爾文之旅》(Darwin's Journey),如果你玩過或聽過以上任一款遊戲,那麼你的確可以自豪地說,你在策略桌遊圈裡 (???)。 Simone Luciani 的遊戲幾乎都受到玩家一致的好評,雖然很多款我部落格沒有寫到,但他其它遊戲也是有在玩和關注的,像是去年大熱的《核子震盪》(Nucleum),也是一款精采的作品,相當喜歡「雙頭板塊」放置的核心機制。

白鼠脫逃記》是一款「完美」的遊戲,但就因為這個完美,讓它成為一個「匠氣十足」的作品。何謂匠氣?所有玩家想要的,通通都在這裏面:驚奇 Combo 連連 、行動獎勵給好給滿、能力解鎖與引擎建構、卡牌效果豐富爆棚、順位編排與競速搶快、資源千百種讓你算個夠,再加上輪盤、工人擺放、合約目標等常見機制輔佐,什麼你想到的熱門元素全都在這遊戲裡了。就好像套用了一個公板和模組,玩家想要,那就全都放進去。設計師 Simone Luciani 身兼出版社編輯,設計遊戲超過十年,各種點子已經都見過,出版社與玩家各自的需求他也懂,要設計一款「完美」的遊戲並不難,但也因為他閱歷豐富,使得這次的《白鼠脫逃記》「既豐富又平庸」,機制運作完美但不突出也沒特色。

設計了那麼多傑出的作品,總是要跌一下跤,不然每次出場都鎂光燈全拿哪讓人受得了 (欸,但有人就算跌跤也是鎂光燈全拿 : P)。

延伸閱讀:

(埃森展上媒體日拍的展示圖)

我並非說《白鼠脫逃記》這遊戲不好,它各方面還是表現可圈可點,只要你針對的不是機制上的創新,或是局部常見玩法的翻轉。它是一台大型拼裝車,而且絕對有把你喜歡的元素拼裝在遊戲的某一個角落裡。其中最有印象的資源轉換部分,如果你相當喜歡《港都情濃》(Le Havre)、《祈禱與工作》(Ora et Labora) 等這類高強度的資源建構與完成合約遊戲,而且你可以處理十種以上的資源,享受那排山倒海而來的計算量,那麼《白鼠脫逃記》已經打中你一半的點。

白鼠脫逃記》如其名,玩家扮演實驗室中的白老鼠,想要逃離研究機構的魔爪,但是這些老鼠其實各個都是 AI 鼠,智力過人,可以研發出超強的裝備與道具。雖然說作為一款歐式遊戲,背景故事與機制的對應不必太認真,但我說這背景也真的科幻過頭,這樣的白老鼠早就被人類拿來壓榨做事,絕對不會被拿來做研究 : P。一開始看這遊戲英文名感到莫名其妙,連結感也很低,但維斯塔研究所是真實存在的醫學研究機構 (見底下更多介紹),如果它們知道白老鼠這麼神通廣大,應該覺得不可思議吧。《白鼠脫逃記》是一款典型的工人擺放遊戲配以大量的資源轉換、完成合約與卡牌效果,輪盤只是用來隨機化行動的組合。如果你想看看當代桌遊如何機制拼裝並且拼裝得完美,札實的餅皮上撒滿玩家都愛的料,那麼點來吃吃看不會錯的,只要你能忍受超多不同的料混和的味道。


想知道更多?
維斯塔研究所 (The Wistar Institute) 是一家獨立的非營利生物醫學研究機構,特別關注腫瘤學、免疫學、傳染病和疫苗研究。維斯塔位於費城大學城附近的雲杉街,成立於 1892 年,是一家專注於生物醫學研究和培訓的非營利組織 (資料來源)。


遊戲封面,相較現在許多 AI 感濃厚,看起來很油膩的插畫,這個看起來很清爽,不賴。


盒背,配件圖看起來好生硬 : P,很像套公版的設置圖。介紹有了、配件有了,及格。


說明書有兩本,一本單人鑽研用,一本多人遊戲用


打開來,規則其實寫得還可以,但編排稍嫌單調無趣,看一陣子會想睡 (?)。


紙板共有四大片,材質就是標準過關,已經比許多會掉屑、油墨難聞的好太多。


四個玩家圖板以及行動輪盤。每個玩家的圖板配置相同,左邊一大塊為床板塊區 (上面會放玩家的工人),右邊則為房間區 (挖掘地下板塊過後才會變空房間),遊戲中每次蓋了床之後就會把床放到空房間,同時玩家也多一個工人可用,象徵他們起床了,非常可愛。空房間除了放床,也可以放訪客老鼠。圖板最下面則是任務方塊區,當玩家移走方塊後,就會解鎖一個能力。


這一面用於單人遊戲,沒有仔細研究 :P。


指示物分成:移動指示物木頭資源 (數值 3 與 5)金屬資源 (數值 3 與 5),以及電力指示物 (沒拍到背面,升級後會變黃色)。


遊戲中會用到的各種符號:力量耐力敏捷智力,以及洞察力,其實它們也算資源;這遊戲的資源種類真的爆表。由左而右是技能板塊 (永久)、技能指示物 (單次用),以及百搭技能 (單次用)。遊戲中有些牌會要求你有特定技能,這些百搭技能就很好用了。


行動輪盤的區塊,根據玩家人數會使用特定的一面。每個輪盤區塊會有各種行動獎勵可以踩,每個輪盤區塊遊戲中會對應一個主要行動,這會透過輪盤來驅動而改變 (每輪改變一次)。


翻到另一面,一個輪盤區塊最多就三個獎勵行動區 (其實也可以看成是次要行動)。遊戲中玩家會把自己的鼠老大放到圓形的行動格,然後執行對應的主要行動以及啟動該格的獎勵行動 (順序自選),也就是說,有的主要行動只有一到兩個人可以做,有的則是三個 (同一玩家不可以重複去同一個輪盤區塊),先去先贏,順位很重要。


起司板塊,以及訪客老鼠板塊。起司板塊會放在地下室的最後一個房間,只要玩家的「探險鼠」先走到那個房間,就可以拿走比較高分的起司。


門指示物是第一個破門的玩家可以得到門上的獎勵。獎勵基本上就給各種資源,以及可以拿基本發明牌、進階發明牌等。


訪客老鼠板塊,有各種各樣的訪客,每個會給予玩家分數以及能力。左下角可以看到木頭類的訪客,能力多是永久或是每次收入時會拿到。


這些訪客老鼠則是屬於地下 (左下角為石頭),它們的能力可以讓玩家立即啟動。


快速行動摘要板塊,以及地下板塊。如之前介紹玩家圖板說明,床會放到圖板左邊、地下板塊則是放到右邊。


快速行動摘要板塊翻面,這些行動在玩家的行動前後可以做任意次數。上方是房間板塊另一面,我拿黃色玩家的來當範例,玩家蓋越多房間,分數就越多。下面的地下板塊也是,玩家挖掘越多 (移除它們變房間),分數就越多。


主要圖板,主要是放置各種牌、門,以及訪客老鼠的區域,右邊有行動輪盤區,右上角則是煉金術士區,與玩家的順位有關,這遊戲順位非常重要。


首先讓我們來裝一下輪盤。遊戲中附了金屬釘扣,只要把它兩個互嵌釘上去就行。


放上輪盤區塊試撥一下,還蠻滑的喔。這些輪盤每兩個扇形會對應一個行動區森林區 (收集木頭、挖掘房間)、巢穴區 (收集金屬、打造床鋪),以及農場區 (發展計畫、探索)。


把它折起來看看,輪盤會像這樣跑出來,但不用擔心,很容易可以拆下來。


卡牌種類非常多!發明牌分為灰色的基本發明以及黃色的進階發明。右邊有目標牌以及英雄牌。下排有地下任務以及家園任務(放在對應的樓層)。


先來看進階牌。遊戲中可以用發展計畫的主要行動或者一些獎勵取得。種類超~級~多!


仔細看,左上角是卡牌名稱、右上角有遊戲結束獲得的分數、左邊上面有打出這張牌的需求、左下角是這張牌的種類(共三種)、中間下方是卡牌的效果(小圓圈裡有使用時機)、右下角則是你會擁有的符號資源


基本發明牌,基本上與進階發明牌沒有差太多,從底部的顏色可以分辨這是基本 (灰) 還進階 (黃)。


每個效果的使用時機可以從這裡看出來,比如永久、挑釁、遊戲結束、立刻、每輪一次收入、每輪使用一次等。其中「挑釁」(火焰的符號) 這個效果比較少見,這是指如果有玩家特定項目的配件或符號比你多,你就可以得到好處,或是他們會得到懲罰。


右上角可以看到,分數落在 -2 到 4 分 (進階的則有到 5)。負分的是怎麼回事?想必該張牌的效果是非常強大吧!

這些發明牌的效果真的是五花八門,玩的時候需要時間熟悉一下。


目標牌每場遊戲只會用到其中三張,然後依據不同的玩家人數,有的圓盤區域會用沒人用的玩家圓盤蓋住。當玩家有累積特定的符號、配件,就可以來完成這些目標並得到右邊的好處。先完成所需數量就越少,需要搶快!


英雄牌,玩家可以透過解鎖自己圖板上對應的區域來得到一張英雄牌,這些牌可以讓你立刻獲得你所擁有的力量、耐力、敏捷、智力,以及洞察力等符號計分,此外它們也會內建對應的符號兩個。通常是遊戲後期,你累積很多的時候再來拿,會得到比較多分,但也要小心被其他玩家先拿走。


家園任務牌,遊戲中,玩家的探險鼠進入一個區域後,可以選擇花一點探險翻開任務牌,左下角就是該玩家會立即得到的獎勵。這遊戲的任務是這樣的,每張牌有三條任務,有的任務要有人先解開 (有鎖的符號),才可以去別的。任務多半是要玩家收集特定的東西,你有的話就可以把你的方塊放來方塊的區域以示完成並得到獎勵。


地下室的任務牌。由於任務都是隨機翻開,有的任務很難事先累積與規劃,如果你碰巧已經有任務上所需的東西,恭喜你賺到 (有一點運氣)。


單人用的牌,沒有研究太多,趕緊跳過 (喂)。


翻到正面看一下,看起來是單人的對手可能會佔據哪些行動的牌。


同樣是單人遊戲用的牌,沒有研究。


不同房間的配置,也與單人的對手有關。


更多單人的牌。


盒內風景與配件,裡面有五包木頭指示物。


由上而下分別是玩家的工人 (老鼠臉好可愛!)、放在各軌以及特定牌會用到的圓盤、玩家自己圖板用的方塊 (會用來解任務),以及帳篷 (等於是一個存檔點的概念,可以放在房屋的特定區域,讓玩家之後即使離開該區域也還可以與該區域互動)。此外,每個玩家還有鼠老大 (三個),用於踩行動格。


看一下鼠老大的底部,原來是這樣嵌上去的!


其它木製資源,1x 指示物木頭,以及金屬。不知道是預算不夠了還是省預算,這些配件超級小!不到一公分。

以上是這次開箱。更詳細就來看看遊戲過程吧!


遊戲開始!玩家扮演做實驗的白老鼠,為了逃出維斯塔機構而開始一連串的冒險。是說這些老鼠可以發明各種超強的裝備跟道具,根本是 AI 鼠吧!

遊戲設置時,玩家的探險鼠已經在門外等候了,玩家可以從上面或下面的門進入房屋。


每位玩家的設置如上。左邊的床上放滿老鼠,因為他們還在睡覺,出口處有兩隻已經起床。三隻鼠老大在圖板的上方,準備好要去執行行動。最下面有各種能力的解鎖區,只要完成任務就可以把方塊移走並解鎖。圖板右邊是玩家的各個房間,一開始已經挖好三個,還有六個等著挖。


老鼠們準備發明的各種牌。灰色是基本黃色是進階。進階的牌非常強大,但打出牌的需求也比較難。


整體都設置好了,開玩!遊戲進行五輪,每輪玩家輪流放置一個鼠老大並執行行動,直到每位玩家都進行玩三個回合 (放置了三個鼠老大),該輪就結束。換句話說,整場遊戲,主要行動只能做 15 動!玩家需要搭配其它的獎勵行動來創造更多得分的機會。


遊戲因為有超~~~~級~~~~多的符號與資源,最後在遊戲開始前讓大家熟悉一下各種資源的模樣以及效果。雖然完全沒有文字,但要記住符號還是需要一段時間,是說這遊戲的符號系統已經算不錯,相當直覺。


開始放鼠老大啦!當你放一隻鼠老大到輪盤主要行動的一個區塊時,如果該區塊有很多圓圈可以選,你可以放其中一個,圓圈旁顯示的就是獎勵行動主要行動就是區塊旁邊那個圓形突出的符號,總共有六種。要注意的是,每個區塊只能有自己的一隻鼠老大,也就是說,這個主要行動你這輪做過一次,就不能再做了!


當做主要行動時,會看該行動區塊旁相關的區域上有你的幾隻工人,強度就是多少。比如上圖農場區,藍色鼠老大有兩個工人,強度為 2,紅色鼠老大有一個工人,強度只有 1。這遊戲工人的調度很重要,有時候你想做的主要行動強度太差,但要調工人到該行動的所屬區域又有點太慢了。當然,這種情況有辦法解套,稍後會看到。


隨著遊戲進行,行動區塊上慢慢放滿各個玩家的鼠老大。

行動區塊每兩個連結一個區域,這三個區域分別是農場區、森林區,以及巢穴區


上圖可以看到三個區域連結的主要行動。比如我想要收集金屬,那我就把鼠老大放到巢穴區的行動區塊 (在輪盤上),然後巢穴區我有幾隻工人 (強度),就可以拿幾個金屬。


不知道為何,大家對收集資源比較沒有興趣,馬上闖進房屋裡了!畢竟如果「天生鼠性」,當然會想先闖看看人家家裡有沒有什麼東西可搜刮吧 : P 

遊戲中的探索行動可以讓玩家在房屋移動。移動時也是看強度多少,就有幾點探索點數。每花一點可以讓你開門、翻任務牌、移動一個房間、拿取訪客老鼠。


遊戲中有一個目標區,裡面每場遊戲會放三張牌。如果你有所示特定數量的資源,馬上來這裡報到!因為這裡是越後面完成所需的符號就越多,越早完越容易拿到獎勵。比如上圖,米色玩家已經有 2 點力量,所以他趕緊完成這個目標,以得到 2 個木頭及 4 分。


打出牌可以累積遊戲中的各種符號,上圖可以看到這玩家打出的兩張牌右下角,加起來有兩點力量,這是為什麼他可以去完成該目標。打牌要記得花費左上角顯示的資源,基本的很簡單,但進階的非常難。


如果遊戲中你有機會拿到訪客老鼠,你可以把他放到你的房間裡。上圖就是第一個進入房間的訪客,你會得到他顯示的能力。一個房間可以放床或是訪客,不能兩者塞進同一個房間。是說,不是要有床,訪客才會住進去嗎 : P (這遊戲不能以現實情況去想像)。


新一輪開始,可以看到行動輪盤周圍,三個區域上各個玩家的工人數量 (強度) 各有不同。

是說這輪盤,我覺得根本沒有輪的必要,因為它其實就只是一個「行動隨機輸出器」,遊戲過程中沒有太大的效果。你唯一稍微要算一下的就是,接下來的行動區塊會轉到哪一個主要行動,然後你可以怎麼規劃你的行動順序,真的沒有任何輪盤運用的特別機制。這樣的行動隨機輸出器在很多遊戲都見過了。


想要讓你的一個行動強度增高,那就是要派工人到該行動區。你的圖板左邊睡了很多隻老鼠工人,趕緊把他們挖起來吧!當你打造一個床鋪後,床會移到右邊的房間裡,然後放在上面的老鼠就會放在上方的洞口處,代表他們起床囉,你可以拿來運用了。

遊戲中打造越多床,以及挖掘越多的房間都會獲得更多的分數。


卡牌真的是效果多到每翻一張新的就要問一下是什麼意思。遊戲中有附錄說明特定的牌的效果,時不時真的需要參照,會花費一點時間。另外就是牌有分成三類,工具、自動化,以及房屋,左下角的符號會指示。


有玩家放帳篷了!所謂的帳篷就是存檔點,當你在探索房屋的過程中,可能你的探險鼠之後會移動到其它地方,那麼你就可以放帳篷在你之後還想要互動的房間裡。比如你之後離開上圖這個房間了,你還是可以完成該房間的任務,否則你的探險鼠必須待在那個房間才能完成任務。


玩家一路探險到最下面的地下室,可以拿取高分的起司!這裡有一點競速成分,越快衝進來可以越早拿到,這全都看你的策略走向。


米色的探險鼠已經在倒數第二個地下室房間了,再衝一個就可以拿到起司!想要移動快速,還記得嗎?探險行動所在的農場區,你就得要有多一點工人 (強度才會高)。


隨著遊戲進行,大家慢慢抓到行動區塊的運作。行動區塊上的獎勵行動如果有搭配好主要行動,你可以產生很多有趣且意想不到的 Combo。


除了主要行動與獎勵行動,玩家還有快速行動可以做。上圖右邊下方的摘要表,說明了你有哪些快速行動可以做。其中第三個移動,以及第五個放置工人,可以讓你調度工人或派遣工人到行動區域,以便你增強特定區域的強度。這就是前面說的行動強度不足的解套方法!


當透過解鎖獲得英雄牌時,玩家可以從五張英雄牌中選擇一張。上圖我選擇這張力量英雄,它讓我每個力量符號都可以立刻得到一分,它本身自帶兩個力量符號,也就是已經內建 2 分。以上圖情況可以立刻得到 6 分!還不賴。


隨著遊戲進行到後期,房屋裡每個房間都被探索的差不多了。翻任務牌有立即獎勵,牌的左下角就是一個驚喜,大家每次探索都等不及要翻。任務的難度各有差別,當然這也根據玩家收集與擁有的符號與資源有關,只要有完成任務,就可以把方塊放到該任務的任務條指定區域上。


這遊戲有時候玩一玩會失去「鼠生方向」因為太多資源要收集並轉換,有時候轉一轉,咦,怎麼好像回到起點,不然就是算一算,啊我是算到哪了,分析癱瘓!圖中的玩家就是這樣,遊戲都進入尾聲了,房間一個都沒挖,床鋪也才打造了一個,是說他卡牌打了一堆,應該是因為著重的重點不同吧。這遊戲有很多取勝方式,就看這樣的打法會不會贏囉。


有挑釁效果的牌非常有趣,該種效果在其效果框上會有一個火焰符號,這種效果通常是其他玩家特定資源比你多,他們就會受到懲罰。上圖最左邊這張,如果其他玩家的門比你多,那他們就會扣 2 分。這裡其實有一點後追的設計,讓沒有什麼翻到門的玩家有復仇的機會 (?)。


遊戲都快結束了,好像還沒有很多分。而且都到後期了才發現,圖板下方的能力解鎖太少,才解了兩個!這下方的能力普遍都蠻強的,越早解開越早得利。太多事情都要搶先完成了,可以理解遊戲想要創造一種緊繃感,但太多的確會讓人麻木。


最後一輪的輪盤上的鼠老大,不知道大家有執行到想要做的行動嗎?這遊戲的順位非常重要,因為你想要的主要行動可能當輪只剩一個位置可以站,如果你是起始玩家,你就可以搶先去站。要調整回合順位,圖板右上角的煉金術士區很重要,那裏不只可以拿到獎勵,也可以讓你的順位變前面。


遊戲結束!太累啦 (所有玩家異口同聲)。遊戲中有太多的「合約完成」效果,以至於玩家必須不停地收集資源、轉換資源、用資源完成合約。合約有各種方式:卡牌上的合約 (支付需求)、目標牌的合約 (累積特定數量的符號與資源)、任務的合約 (累積特定數量的符號與資源),以及圖板上各種解鎖所需資源等,真的是讓人眼花撩亂。其實遊戲是好玩的,它創造不少有趣的決策路線與驚喜時刻,但龐大的資訊量有時真的會分析癱瘓,如果能再簡化一些,它會更常被端上檯桌!

玩後簡易心得:一款面面俱到的遊戲,最後不一定能帶來最佳的遊戲體驗。這款遊戲什麼都想要,什麼都來一點:競速、成套收集、資源轉換、完成合約目標、輪盤設計、工人放置、卡牌效果......幾乎你能想到的各種常見元素,玩家想要的都包山包海了,但這樣真的好玩嗎?不否認,這遊戲有它想帶給玩家的體驗,甚至它也是個「甜蜜點」很多的遊戲,做任一動都獎勵一堆,喜歡行動 Combo 以及成就回報的玩家,肯定可以非常享受遊戲過程。然而也因為什麼都有,玩完後卻也有一種「什麼都沒有」的空虛感,收集資源、轉換資源、然後完成目標,忙了一大圈,卻沒有相應的成就感,這遊戲的問題在哪裡?

白鼠脫逃記》是一台拼裝車,但拚得還算有趣,解鎖成就、卡牌效果、引擎構築等玩家喜愛的元素,通通都在裡面,有趣的 Combo 會不經意地跑出來,讓你一動就表演得滿堂彩。遊戲架構非常札實,可以感受到是有設計過不少遊戲的設計師做出來的遊戲,但奇妙的是,這遊戲壞就壞在設計師的豐富經驗、閱遊戲無數 (設計師本人也是遊戲編輯),作為出版社的一分子,他當然也非常清楚玩家想要什麼、市場還缺什麼。因為他知道一切,所以他想要把這些甜蜜的東西都貪心的放到一款遊戲裡,就像是你點了一杯全糖的飲料,還幫你加了蜜了糖的珍珠,甜上加甜,非常膩口。

直說的話,就是這是一款非常「匠」的遊戲那個匠是什麼意思?以美術來比喻好了,我們會說一個學生畫得很好、畫得與實體幾乎一模一樣、超級精細,畫功看起來超級棒,但那意味著什麼?「創造」對他來說太難了,他只能停留在「臨摹」的階段,無法創造出屬於自己風格的作品;有時候我們說一個作品非常「匠氣」並非只有負面的形容,它可能在某種形式的表現上有高深的技巧,但要有所突破是有其限制的。真正厲害的作品不會只侷限在形式與畫面表現的逼真,遊戲亦是如此,好的作品它還是可能有不完美的地方,但就是那個不完美,讓你更想下次再來一局,看看「有什麼方式可以讓它完美」。已經「形式上完美」的遊戲,體驗過一次似乎就已經滿足了。

白鼠脫逃記》就是一個「臨摹」的非常好、形式上完美的遊戲,但要說它這遊戲有什麼特色,一時之間你還真說不上來。「啊就輪盤啊」,抱歉,這遊戲的輪盤只是作為「行動隨機輸出」,並沒有實際的機制運用 (那種感覺就像是,說這是一個骰子遊戲,但遊戲裡骰子卻只是拿來當一個指示物,視需求翻到對應點數那樣,沒有實際骰動的需要)。「啊就工人放置啊」、「啊就完成合約啊」、「啊就卡牌效果互動啊」......停,真要細數起來,《白鼠脫逃記》可惜真的沒有屬於這遊戲以及這位設計師的特點。雖然這麼說,但當代遊戲百百種,這樣的遊戲也見慣不怪了,只要遊戲性有趣,買單的人還是在,對吧?至少,持平而論,喜歡「分數莎菈」的玩家,肯定還是能享受其中的。

對於機制的拼裝我已經在上面表達我的觀點,就不再繼續著墨,總歸一句這遊戲就是「匠氣十足、技巧高深」但不會讓人「回味無窮」。

此外,這裡提一下遊戲引起我注意的幾個點,像是這遊戲對於「沒符號、沒資源」的人幾乎毫不留情,多數人可能想,要嘛就是看準某個目標,整場遊戲為了它先去累積一些特定符號與資源,要嘛就是看現在什麼東西沒人做,不要跟別人撞路線就有機會完成目標了,想起來很容易,實際上非常困難,因為《白鼠脫逃記》是個類「編程遊戲」,各個行動的處理程序與順序非常重要,你卡了一個步驟沒有先完成 (比如要先打造床鋪生出工人,卻發現自己的房間還沒挖......),後面幾乎就是不可能達到了。也因此,這遊戲搶順位很重要,同時也有非常龐大的計算量,更別說那眼花撩亂的資源種類了,你根本沒辦法算,可以算也會讓你算到頭昏眼花;有時候隨波逐流也不見得是壞事,就看你有沒有那個運 (遊戲的運氣鐵定是有的,尤其是翻牌的部分)。

整體而言,如果你喜歡歐式遊戲以及分數莎菈,這款遊戲是你的。如果你能處理十種以上的資源計算,這款遊戲也是你的。如果你想要可再玩性高的遊戲,這款遊戲也絕對可以滿足,前提是你對它的機制拼裝特別有愛。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲規則

遊戲背景

太陽從地平線升起,弗萊明已經站在洞穴外。清爽的春天空氣使他的長鬍子振動,鳥兒的叫聲像他留在床上的毯子一樣包圍著他。從森林的邊緣,他看著大草地那邊的農場,想像著他和同伴們當天溜進去時會找到的寶藏。一陣興奮的顫動使他在想到這個時刻時感到興奮,再次讓他引以為豪地想到,他們能夠用人類視為微不足道甚至是廢物的物品創造出來的東西。

「早安!」希波克拉底在那一刻走出巢穴。
「比平常起得早呢…」在他身後,巴斯德評論道。
「睡覺的人能夠抓到老鼠嗎?」弗萊明笑著回答,露出友好的微笑。
「或者…起司!」最後出現的是庫利斯科夫,糾正道。

在大橡樹下,這一天開始時和每一天一樣充滿了笑聲,但它並非一直都是這樣。曾經有個時期,他們的生活被關在四堵白色而無菌的牆內,他們的家是一個只有在人類決定時才能離開的聚光燈籠。是人類選擇了他們的名字,賦予了他們超自然的力量。隨著時間的推移,弗萊明和其他人變得如此聰明,以至於他們能夠隱藏他們的能力,直到有一天晚上,他們成功逃脫了。這是一次計劃得非常縝密的逃脫,沒有留下任何痕跡。第二天早上,科學家們一眼看不到任何可疑之處。實際上,沒有什麼能夠讓他們懷疑的:警報像往常一樣開著,一切井井有條,完全和前一天晚上一樣。只有後來,當他們打開籠子捉老鼠時,他們才發現自己抓住的只有空氣,這時他們才意識到他們看到的只是全像投影。他們想到了任何可能性,除了那次消失的建築師正是那些老鼠。

即使現在,那個記憶還是讓弗萊明感到非常好笑。他和同伴們從他們成功挽救的報紙和偷偷進入農場時聽到的新聞中了解到這一點。然後,隨著時間的推移,一切都淡去了;世界忘記了他們。畢竟,像他們這樣的老鼠在野外能做什麼...

「它們還不完美。」巴斯德不滿地摘下他的望遠鏡說。
「別說得這麼大聲!你是想讓我聾嗎?」抗議的聲音是庫利斯科夫的。

希波克拉底對此心生不滿。

「不是他在尖叫...是你忘了關掉聲音擴大器,庫利斯科夫反駁道,從耳朵裡拔出了一個和灰塵一樣小的設備。
「老鼠在逃亡中能做什麼呢?」弗萊明在心裡重複著。

她深深地呼吸,感覺這正是她想要過的生活。當他們從實驗室逃出來時,他們只是幾十個標本,他們選擇在那個地方定居是因為它提供了巨大的資源。在很短的時間內,他們建立了一個設施齊全、比地球上任何現有的人類居住地都好的巢穴。然而,族群不斷增長,需要創建越來越多的房間來容納新的成員,不僅是他們的子女、孫子和曾孫子,還有在農場上生活的老鼠,他們樂意與沒有像他們一樣幸運成為天才的人分享自己的舒適。持續的增長使四位朋友感到自豪,他們已經形成了自己的大家庭,但同時也使他們感到擔憂。事實上,最近他們之間出現了分歧,這種緊張局勢可能影響到社區中一直存在的和諧。他們意識到,為了避免未來的爭吵,甚至分裂,有必要指定一位領袖,成為大家的模範,以明確而精準的方式引導族群的生活。

但是,他們當中誰會擔任領袖的角色呢?當時沒有人能夠回答這個問題,因此他們決定透過一場挑戰來解決這個困境:誰能在五天內與他的家人一起實現更多的成就,誰就成為族群的領袖。現在,弗萊明、巴斯德、希波克拉底和庫利斯科夫已經站在巢穴外急切地開始,已經想像著他們將如何探索農場,征服它,找到挖掘新房間和建造更多床的材料。像每一天一樣,他們將獲得更多的技能,創造令人驚奇且有用的發明。

「自由將帶來偉大的事情。」弗萊明輕聲說著,摸著他的手槍。
「而我們今天就會實現它們。」庫利斯科夫保證道。
「比其他人都要好!」希波克拉底補充道。
「我們拭目以待...」巴斯德回答。

於是,挑戰開始了。

遊戲瀏覽

在這款遊戲中,你將扮演四隻老鼠中的一隻,他們組織了著名的逃離維斯塔機構行動。因此,你必須帶領你的家族,以證明你是最值得引導整個族群的人。憑藉你卓越的技能,你將能夠探索農場直到到達餐櫃,以便獲得理想中的起司;透過利用人類在森林週遭的工藝品,你將創造新的發明、擴大你的巢穴、挖掘新的房間,並建且造新的床鋪。你將遇到在地的老鼠並歡迎他們進入你的家庭,以及拜訪煉金術士老鼠以獲得一些額外的優勢。

遊戲進行 5 輪,你會根據以下各項計算分數:

◎ 建造床鋪
◎ 挖掘房間
◎ 在農場內結算任務
◎ 歡迎訪客老鼠
◎ 創造新的發明
◎ 達成目標

遊戲結束時,有最高分的玩家將成為贏家。平手時,回合順位較前的玩家獲勝。

通用概念

◎ 玩家的遊戲區

玩家的遊戲區域由玩家圖板以及圖板旁所有打出的牌、指示物,以及板塊所組成。

◎ 資源

每當你獲得一個木頭、金屬、移動,或者百搭指示物,從一般供應區拿取並放到你的遊戲區域。每當你必須支付其中一個指示物時,從你的遊戲區域拿取並放回一般供應區。如果一般供應區裡的木頭或金屬指示物耗盡,你可以使用對應的倍增指示物。

◎ 分數

每次你獲得分數,把你在分數軌上的圓盤往前推進這麼多格。每次你失去分數,把你分數軌上的圓盤往後移動這麼多格。

◎ 執行行動

當你執行一個行動,你總是可以決定只執行一部份的行動 (例如,如果你沒有足夠的資源以支付該行動完整執行所需)。

農場詳細說明

農場分成三層 (從最底層開始:地下室、房屋 (家園),由 0 樓與 1 樓所組成)。


農場也透過門分成 7 個房間;每個房間你可以找到訪客老鼠板塊以及 (或者) 任務牌。地下室最後一個房間,你也可以找到最想要的起司。
 
進入農場可以透過 2 個門,一個在 0 樓,另一個在 1 樓 (可以透過覆蓋農場正面的常春藤爬進來)。遊戲一開始,你的探險者會放在農場外 (入口上)。

遊戲進行

遊戲進行 5 輪 (代表老鼠家庭 5 天的挑戰)。每輪有 2 個階段,按照以下順序進行:

01 新一輪階段
02 行動階段

(完整規則分享給訂閱會員)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

白鼠脫逃記》我有翻譯完整中文規則書、製作全彩符號卡表,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Rats of Wistar
遊戲設計:Simone Luciani、Danilo Sabia
美術設計:Candida Corsi、Sara Valentino
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/387780/rats-wistar
遊戲人數:1-4
遊戲時間:90 分
出版公司:Cranio Creations
適用卡套:6*9.2 兩包

1 本規則書
1 個玩家圖板
1 個輪盤 
1 個輪盤扣釘
10 個門指示物
6 個輪盤區塊
6 張家園任務牌
100 張基本發明牌
80 張進階發明牌
5 張英雄牌
4 張地下室任務牌
15 個家園訪客老鼠板塊
10 個地下室訪客老鼠板塊
2 個起司板塊
13 張目標牌
20 個移動指示物
4 個電力指示物
5 個技能指示物
12 個百搭指示物
18 個木頭指示物
18 個金屬指示物
12 倍增指示物 (4 個 5、8 個 3)
12 個 1x 指示物
4 個玩家圖板
4 個摘要板塊
24 個床板塊 (4 色各 6 個)
24 個地下板塊  (4 色各 6 個)
20 個圓盤 (4 色各 5 個)
8 個帳篷標記 (4 色各 2 個)
36 個工人標記 (4 色各 9 個)
12 個老大標記 (4 色各 3 個)

留言

這個網誌中的熱門文章

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

【介紹+規則】Codenames 機密代號

【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意

【介紹+開箱】CS-Files 犯罪現場