【開箱+規則】Footprints 先人的足跡

(本文部分圖片來源: BGG)
「跟隨先人的步伐,挑戰你的控管能力!」

先人的足跡》(Footprints) 這款遊戲是我今年 (2023) 埃森展的觀察清單之一,很幸運地,在現場以「小粉絲」的姿態跟兄弟檔設計師 Eilif SvenssonÅsmund Svensson 打過照面後,他們希望我可以為他們介紹一下這款遊戲,這哪有什麼問題?

先人的足跡》是一款格點移動類型的競速遊戲,這類遊戲是多數桌遊的大宗,我覺得受歡迎的程度不亞於工人放置類型的遊戲。這類遊戲的規則相當好理解,透過什麼行動機制移動到一個新的格點,則根據設計師想要帶給玩家什麼新的體驗而定;在《先人的足跡》中,它是一款不折不扣的引擎構築類型的遊戲,隨著遊戲進行,玩家如果有建立好強大的移動引擎,將能在特定的地形快速移動,拔得頭籌,贏得率先抵達的高分。
(兩兄弟答應讓我為他們拍張照。右邊是《北極河濱》兩兄弟的插畫。)
在開始介紹遊戲前,一定要好好介紹這兩位挪威的設計兄弟檔。其中的靈魂人物 Eilif Svensson,過去曾出版過不少知名的遊戲,他在 2014 年時與 Kristian Amundsen Østby (出版過《塗鴉城》(Doodle City)、《瘋狂汽車廠》(Automania),以及《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple) 等知名遊戲) 合開了一間出版社 ─ Aporta Games,除了《聖瑪利亞號》(Santa Maria) 以外,去年 (2022) 的《黎明新生》(Revive) 都可以說是他們的代表作。

過去的經歷我想粉絲們都已經很熟悉,但我真正想提的是他自 2020 與弟弟 Åsmund Svensson 合開的新出版社 Chilifox Games。這間出版社雖然還不知名,但推出的遊戲都有水準以上,像是我覺得機制很聰明的紙筆遊戲 ─《北極河濱》(Riverside) 和工人擺放結合卡牌的《一起來》(Come Together),都是相當有趣的作品,有機會一定要好好介紹!今年他們推出了新遊戲《先人的足跡》,有鑑於過去的作品都蠻喜歡的,今年埃森展當然沒有放過。

延伸閱讀:



先人的足跡》的遊戲玩法其實你在很多遊戲都有看過了,像是《路易斯克拉克》(Lewis & Clark) 以及《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) ,你需要出牌來移動到特定的地形,不過在《先人的足跡》中,遊戲有更直覺的操作流程以及多樣性的計分方式,而且這回更有挑戰性的是:每張牌只會用一次!我會說,這是一款「後悔系」的桌遊,因為你很可能每次都在為用錯牌或錯過洞穴計分而惋惜 :P。

遊戲中總共提供 4 種地形讓玩家移動,模組化的圖板類似《競逐黃金國》,可以讓玩家自己拚出不同難度的路徑,每場遊戲會稍有不同。此外這也是一款「非對稱玩家能力」(Variable Player Powers) 類型的遊戲,每位玩家會有自己的圖板、牌組以及不同能力的強大領袖,帶領玩家走過先人的足跡。通常這種競速類型的遊戲都相當緊張刺激,《先人的足跡》也不意外,同時它還挑戰玩家的短期與長期策略的規劃能力,玩家得視當局的地形分布來決定怎麼使用牌組裡牌,畢竟每張牌只能用一次,一定要精算才行,是款小爆腦,但達到終點後會很有成就感的遊戲,開箱後來多聊一下!


遊戲封面,我很喜歡這個插畫和字體設計,整體有繪本的感覺。


說明書,看到那個白邊框,大感不妙...


打開來,果然,看起來就像是隨便用 Word 編輯過就拿去印的樣子,白底、編排方式,看起來都像是沒有設計過一樣。這遊戲的平面設計真的不 OK

盒背,遊戲配件的呈現好像少了點什麼,看起來沒有太吸引人。遊戲可以 1-6 人玩,一場約 30-60 分鐘


圖板有最左邊的石標圖板、中間的遊戲圖板,以及 6 個玩家圖板。遊戲圖板的背面有箭頭是因為在拼接圖板的時候,要遵照箭頭方向去拚才不會拼錯。


遊戲圖板以及石標圖板正面,這些圖板會用來組成一場遊戲用的路徑。


玩家圖板,每個人的雕刻以及洞穴壁畫所需的資源不太一樣,此外四種地形的推軌獎勵也稍有不同。可以從圖板正上方的符號來辨識你的部族是哪一個,遊戲中你會拿到對應部族的牌組。


資源指示物,遊戲中四種地形對應 4 種資源,分別是沼澤 (莓果)雪地 (長毛象)森林 (木頭),以及高山 (石頭)。這些資源可以拿來支付雕刻以及洞穴壁畫。


象牙是起始玩家標記,很有主題性但有點薄弱。起始玩家標記旁邊 6 個是家園板塊,玩家會從這裡開始出發。右邊 10 個是洞穴板塊,玩家如果有在這些板塊上雕刻洞穴壁畫,遊戲結束可以計算上面顯示的分數,每位玩家每場只會有一個,要謹慎選擇!


家園板塊翻面,有不同的起始獎勵。這些獎勵有的是給升級特定地形、給予資源、有的則給火焰牌,有的則多一些足跡牌 (目標牌)。右邊是洞穴板塊背面。


六位玩家的雕刻板塊,總共有 4 種可以雕,分別可以在森林、冰雪、沼澤,以及高山地形上雕刻。雕刻雕好時可以得到地形格上與之相鄰的獎勵喔!


木製配件的部分有 6 個玩家的洞穴壁畫,上面真的有淺淺的木紋雕刻!圓柱的部分有 4 種顏色,分別可以拿來推不同地形的等級,最下面則有 6 位玩家的族長


從另一個角度看看洞穴壁畫,還蠻有 feel 的!


卡牌的部分,有玩家幫助牌火焰牌足跡牌,以及 6 位玩家的部族牌


火焰牌,遊戲中火焰牌可以幫助玩家多在地形上移動、也可以幫助升級特定地形的移動格數,非~ 常~ 好~ 用~,果然有史前時代沒有生火就很難過活的情境。


足跡牌,相當於目標牌,如果玩家有達成的話,遊戲結束可得 6 分沒有則得扣 3 分!小心不要拿太多以致於無法完成。目標多是有沒有蓋特定的雕刻,或是特定地形有沒有達到特定等級。


部族牌,每位玩家不太一樣,每個部族有其擅長移動的地形。此外每個部族會有 2 個領袖 A 與 B 有不同的能力。一開始建議只使用 A 領袖。


看看更多的部族牌。每個部族都有不同的插畫。


每張部族牌除了領袖牌以外都有兩個行動上部行動可以讓玩家做主要的移動行動,下部則是可以推特定地形的等級,讓玩家在稍後於該地形移動時可以移動更多步。玩家每次打出一張牌就要傷腦筋到底要上部還下部行動!牌的右上角有其優勢地形,可以讓玩家搭配特定火焰牌使用。


計分本,由於是試玩盒,裡面有之前玩家玩過的紀錄。

以上是這次開箱。趕緊來追隨先人的足跡!


史前生活準備開始,每個人拿取自己部族的圖板以及牌組,然後翻開 4 張放在圖板下方。每個人的圖板中央有 4 種地形的推軌,遊戲中會根據玩家該地形的等級對應玩家打出的牌做對應的移動,一開始每種地形等級都在 2,代表每種地形可以走兩步。

此外,圖板四個邊緣都放有一個雕刻,玩家必須支付上面顯示的資源才可以打造在對應的地形上,遊戲結束會有分數。另外每個玩家會拿到一張足跡牌 (目標),多半要求玩家特定地形要達到特定級數,或是指定的雕刻必須已經建造。圖板中央上方則是洞穴壁畫,每個人整場遊戲只能畫一次。


把中央圖板接好,遊戲就準備開始!基本上這圖板可以拼成任意形狀 (仍須遵守圖板背面箭頭的方向指示),但我們想說第一場熟悉遊戲,就直接排成一直線了。每片圖板上會有兩個洞穴區,可以放置洞穴板塊,也就是玩家可以畫壁畫的地方。每個洞穴板塊有不同的最終遊戲分數結算項目。

把家園板塊放在圖板最左邊當作起點,玩家的棋子會從尾家開始放在家園板塊上,並拿取該板塊上顯示的資源,然後就可以開始啟程!


大家都選好想要的起點了!不只是起始獎勵有所影響,這也根據你目前圖板下方翻開的行動牌而定,因為你可能會希望一開始移動的地形是你目前行動牌上有的。此外特定格子上會有獎勵,你只要有經過或走到就可以拿取。


比如我打這張行動牌,我可以選擇要執行上半部的功能 (在冰雪上移動),或是下半部的功能 (升級冰雪地形移動步數 1、升級高山地形移動步數 1,然後再任意移動一格),我選擇上半部的在冰雪地形移動。


由於我之前已經有先升級過我的冰雪地形,上面你可以看到淺藍色的圓柱目前走到第二格,也等於是 3 等級,我可以走 3 步!

走完之後就可以拿取經過的獎勵或是抵達的獎勵。這些獎勵可能是該地形上才會有的資源,或是火焰牌、目標牌等其它種類,端看你怎麼規劃。要注意的是,遊戲中你移動可以穿過別人的棋子,但不能跟別人停在同一格上喔,另外如果獎勵有被人踩著,你經過也拿不到喔!


我忍不住用了領袖牌,每個領袖都有爆炸強大的能力,有某種暴力平衡的感覺,但是如果你當回合使用領袖牌,那你就不能再使用火焰牌了。一般來說,每回合你除了打出一張行動牌,你還可以打出火焰牌,火焰牌可以幫助你移動或升級特定地形的移動步數,非常好用,但因為領袖牌已經很強大,所以火焰牌禁止一起打出。

另外領袖牌也不能讓你拿到經過或抵達的獎勵。觀察目前你所在的地形以及規劃接下來要走的地形非常重要,因為你還得搭配你面前 4 張翻開的行動牌 (每回合會選一張來用),有時候不小心走一走卡住是很有可能的。


遊戲一個有趣的點是洞穴板塊的部分,每個洞穴板塊都是一種遊戲結束的計分項目,每個人每場遊戲可以選一個。你只要走到洞穴旁並支付 4 種資源各一,你就可以把你的洞穴壁畫蓋到那裏,遊戲結束該洞穴板塊就會為你計分。

由於洞穴板塊散落在整個路徑上,所以你必須非常注意你的遊戲策略與路線,是否有搭配到特定的洞穴板塊,有的洞穴板塊你經過後就很難再走回來,所以一定要做好萬全的規劃!小爆腦!


隨著遊戲進行,我四種地形都有提升一些等級,在我移動該種地形時,就可以移動更多步。此外每一軌上也都有獎勵可以拿,推一推可以拿到資源或是足跡牌、火焰牌。推到底還可能得到 3 分或 7 分。

每位玩家有 4 個雕刻可以蓋,別忘了也要規劃它們的放置位置喔。要蓋雕刻,你需要收集特定的資源,並且如果你有把它們蓋在獎勵旁,你也會得到對應的獎勵!


遊戲已經經過一半,橘色玩家目前領先!由於是個競速遊戲,所以如果你是第一位走到終點 (石標) 的玩家,你會計最多分,同時也會觸發遊戲結束。你不只路上要完成你的目標、打造雕刻、壁畫,還要想辦法快速移到終點,忙得不得了。


遊戲中不小心接了一些任務 (足跡牌),運氣好,你可以抽到你快完成的,但運氣不好,你就得想盡辦法完成它了。上圖可以看到有三張足跡牌,它們要求我特定地形達到特定等級,還要蓋好特定的雕刻才能完成。如果有完成,遊戲結束得 6 分沒有完成,一張扣 3 分!


我已經快要走到終點,這時候我搭配這張火焰牌,可以讓我一張牌的上下行動都能執行 (一般來說只能選擇上半或下半執行),這讓我可以移動多步,第一個抵達石標格,順利得到 15 分。後來同一回合,也有玩家走到,他們會得到下一個名次的分數 ─ 14 分。遊戲會玩到所有玩家有相等回合數後結束,然後進行最終計分。


拿出計分紙,雖然我目標牌有兩張沒完成扣了 6 分,但是其它每個項目我都有得一些分數,加總後以 74 分奪得第一!


遊戲結束!大家都意猶未竟,紛紛想要再上訴。我想這就是競速遊戲的樂趣吧,遊戲過程緊張刺激,如果有順利抵達,成就感會很高。

玩後簡易心得:它真的表現傑出,但我不會說它可以取代任何其它類似的遊戲,因為遊戲主要的目標不同,體驗已經有所差異。最讚賞的設計在於洞穴計分的「過站不停」,過了那個村就沒有這個店,你必須衡量與評估你是否早一點雕刻洞穴壁畫以制訂長期策略,還是要晚一點等你的得分目標越來越明確,但由於洞穴散落在路徑上各處,你錯過了就很難再走回去,超級糾結!這也讓決策路線變得很有趣以往看來很容易得到的東西,現在你得努力好一陣子在地圖上磨蹭才可能得到,完成時成就感滿滿。

玩家的互動幾乎可以說是沒有,你如果順利的話,走在最前面,新鮮空氣都是你的。只有步調差不多的玩家才可能會相愛相殺,佔住獎勵格,不讓對手得到。但也就只有這樣,玩家之間彼此沒有直接攻擊,有的只有搶快完成洞穴壁畫,以及競速完成整個旅程。遊戲的運氣落在翻開的 4 張行動牌以及目標牌,可能會沒有你剛好可以用的地形,這時候這遊戲就很考驗你的管理能力,你是否有先預留一些行動牌給之後會走到的地形?哪些牌你先用來升級地形,好讓之後可以走得更快一些,諸如此類的問題,你會反覆問自己。它就像是一個編程的過程,留待你稍後依序執行,想得越遠越縝密,行動起來就越順暢。如此看來,這遊戲也非常的解謎感 (Puzzle Games),遊戲內部持續給你每回合一個新的謎題,就看你什麼時候解它。

因為每張牌只能用一次,你會感受到時間上、資源上的壓力,真的頗有在荒野中求生的感覺,你很怕你會停在半路就用光資源,走不到終點,情境上與機制上相當貼合。再加上火焰牌的設計,感覺就像是你生了火,溫飽肚子,事情都得到解決一樣,每次使用火焰牌都讓人得到滿足,給你許多精力持續往前。整體而言,我覺得遊戲是好玩的,也會想再多開幾場,有很多小亮點聚集起來,讓這個遊戲即使沒有新機制也小小的耀眼。

如果真要有什麼大批評,我會說這遊戲的美術與平面設計不及格。首先在玩家顏色的挑選上,就缺乏了一些設計上的常識,很多顏色太相近,想像如果 6 個人玩,大概大家會一直在看哪些配件屬於哪個玩家,辨識率很差。另外就是平面設計看起來就像是原型一樣,根本就沒有「設計」可言,那個就像是「新細明體」的字體是怎麼回事?符號的設計也很不清楚。封面插畫我是喜歡的,卡牌小插圖的手繪感也相當吸引人,但拿出說明書馬上就可以看到破綻,那些白底是怎麼回事?就像之前提過的,如果遊戲配件以及說明書有太多白色的部分,看起來就會像是未完成品,這個遊戲做了一個很好的範例。可以想像也許是為了趕埃森展,所以編輯與設計的時間不夠,那我會說,你就等都做好再來出吧!真的很可惜。

最後,如果你架上沒有《路易斯克拉克》(Lewis & Clark) 、《競逐黃金國》這樣的遊戲,或是你就是這類競速遊戲的粉絲,那《先人的足跡》絕對推薦給你。

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遊戲摘要規則

遊戲背景

數千年前,接近冰河時代的結束,人類再次居住在肥沃的土地上。

然而,一個新的挑戰正等著!

冰雪仍在融化,那片肥沃的土地很快就會被淹沒。

所有生物都必須逃到山區。你的雕刻和洞穴壁畫將受到時間的考驗,你磨練的技能將傳承給後代。把你的「足跡」,留給你的後代子孫。

一般設置




把圖板組件拼起來:

01 把石標圖板放到右邊。
02 隨機把一片遊戲圖板組件拚到石標圖板左邊,然後
03 隨機把一片遊戲圖板組件拚到前一片已放置的遊戲圖板組件左邊。重複這個步驟直到所有遊戲圖板組件都拚放完。

每片遊戲圖板組件必須以其背後的箭頭指向左右的方向定位 (它會隨機以兩種方式之一定位)。

拚放遊戲圖板的範例:

◎ 在圖板最左邊每一格的左邊隨機放置一個家園指示物。隨機決定要使用指示物的哪一面。

◎ 靠近石標圖板的四片圖板組件上的洞穴區各隨機放置一個洞穴指示物 (見範例)。為每個指示物定位,好讓指示物上的足跡符號可以朝向圖板上的洞穴區。把沒有使用的洞穴指示物放回遊戲盒中。

註記:因為根據設置而定,每個圖板都有 1 或 2 個洞穴,因此遊戲中可能會有 6-8 個洞穴。

1-3 人遊戲:把洞穴指示物根據上述方式放到最靠近石標圖板的三片圖板組件上 (會有 4-6 個洞穴指示物在遊戲中)。

◎ 把火焰牌與足跡牌各別洗混組成正面朝下的兩疊牌,然後放到遊戲圖板旁。
◎ 把資源指示物放到遊戲圖板旁的一般供應區。


範例:放到圖板最左邊的其中 2 個家園指示物。


範例:正確的洞穴指示物放置位置。


註記:遊戲中資源的指示物數量是無限的。遊戲中任何時候你可以用 3 個數值 1 的資源指示物換取同種類的數值 3 資源指示物。

玩家設置

玩家圖板




隨機發給每位玩家一個玩家圖板。每個玩家拿取以下配件:

◎ 對應他們玩家圖板上部族符號的洞穴壁畫 (如圖中範例的馬)。
◎ 4 個對應他們所選顏色的雕刻。
◎ 4 個技能標記,每種顏色 1 個。 

如範例圖放置你的配件:洞穴壁畫放在最上面中間的區域 (虛線內),每個雕刻放到對應背景顏色的區域 (虛線內),然後每個技能標記放到對應軌道最左邊的格子上 (從 2 開始)。

卡牌


根據部族符號,發給每位玩家他們所有的部族牌 (見稍後關於部族牌庫的說明)。接著,每位玩家進行以下步驟:

◎ 從你的部族牌中移走兩個領袖。把領袖 B 放回遊戲盒中 (第一場遊戲只用領袖 A)。
◎ 洗混剩餘的 13 張部族牌 (跟隨者),並把它們正面朝下放到你的玩家圖板左邊。
◎ 從這個牌庫抽 7 張牌並把它們與領袖 A 洗混。把這 8 張牌正面朝下放回牌庫頂。這 14 張牌為你的部族牌庫。
◎ 從你的部族牌庫頂翻開 4 張牌,並把它們正面朝上放到你的玩家圖板下方以組成你的部族展示區。
◎ 發給每位玩家一張參照牌,以及一張隨機的足跡牌,把足跡牌放到玩家圖板的右側。

部族牌庫

部族牌庫 (以及玩家圖板) 是不對稱的。每個牌庫都有一個領袖有獨一無二的能力。你的玩家圖板下方會有一個你的牌庫中各種地形有多少張牌的摘要。遊戲任何時候,你可以查看你打出的牌以了解那些牌還在你的牌庫中。


範例:這個牌庫有以下的牌:1 個領袖、4 張沼澤牌、4 張冰川牌、3 張森林牌,以及 2 張高山牌。

起點

◎ 隨機挑選一個起始玩家。該玩家拿取起始玩家指示物並持有該指示物直到遊戲結束。

◎ 由起始玩家右手邊的玩家開始並按照逆時針方向,每位玩家把他們所顏色的棋子放到任一個尚未被占據的家園指示物。把棋子放到小屋符號上 (靠近遊戲圖板)。

◎ 在你放置你的棋子後,立刻拿取該家園指示物顯示的獎勵 (獎勵稍後說明)。


範例:藍色玩家 (里克) 把他的棋子放到這個家園指示物上。他把他的灰色與淺綠色的技能標記各往前推進一格。

獎勵

家園指示物、遊戲圖板、玩家圖板,以及火焰牌上可以發現以下獎勵。


◎ 獲得對應種類數值 1 的資源指示物。

◎ 推進你對應的技能標記 1 格 (以數字升序的方向)。

◎ 推進你任一個技能標記 1 格 (以數字升序的方向)。

◎ 從火焰牌庫頂抽一張牌並放到你手中 (保持祕密直到你使用它)。如果火焰牌庫裡沒有牌,洗混棄牌堆裡的牌以組成一個新的牌庫。

◎ 從足跡牌庫頂抽一張牌。這是你可以完成的任務。你必須立刻決定是否保留它並放到你的足跡展示區,或者棄掉它 (遊戲結束時,你足跡牌展示區中每張沒有玩家的牌會讓你失去 3 分)。如果牌庫中沒有牌,洗混棄牌堆裡的牌以組成一個新的牌庫。如果已經沒有棄牌,則不會獲得這個獎勵。

進階玩家設置

在你的第一場遊戲後,可以按照以下步驟進行進階設置:

◎ 當設置你的部族牌庫時,秘密的選擇要使用哪一個領袖並把它洗進你部族牌庫頂的 7 張牌中。

◎ 把沒有使用的領袖放回遊戲盒中。

◎ 與其隨機用 1 張足跡牌開場,改為發給每位玩家 3 張隨機的足跡牌。每位玩家挑選 1 章並正面朝上放到他們的足跡牌展示區。

◎ 把沒有被選上的足跡牌洗回牌庫中。

遊戲目標

遊戲的目標是獲得最多的足跡分數,我們將其簡稱為「分數」。在旅程中,你可以透過多種方式獲得分數:

通過製作創造物 (透過「打造」行動)、達到技能軌道的頂部,以及抵達地平線上的石標都可以獲得分數。此外,根據你是否完成了足跡牌卡上顯示的目標,你還將獲得或失去分數。所有分數會在遊戲結束時統計。

玩家的一個回合

由起始玩家開始並按照順時針方向,每位玩家輪流進行回合直到遊戲結束。輪到你的回合時,按以下順序執行各個步驟:

01 打出一張部族牌 (+1 選擇性的火焰牌)
02 執行行動 (+ 觸發你的火焰牌)
03 打造 (選擇性行動)
04 啟動一個雕刻能力 (選擇性行動)
05 棄掉火焰牌
06 抽一張部族牌

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Footprints
遊戲設計:Eilif Svensson、Åsmund Svensson、Geir André Wahlquist
美術設計:Andrea Alemanno
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/386271/footprints
遊戲人數:1-6
遊戲時間:30-60 分
出版公司:Chilifox Games
適用卡套:6.5*9 一包半

1 本規則書
7 片遊戲圖板組件
6 個玩家圖板
6 參照牌
6 個家園指示物
24 個技能標記
56 個資源指示物 
24 個雕刻 (每種玩家顏色 4 個)
1 個起始玩家指示物
10 個洞穴指示物
6 個棋子
30 個創造物
6 個木製洞穴壁畫 (每種符號 1 個)
90 張部族牌 (6 組)
20 張火焰牌
28 足跡牌
1 個計分本

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