【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國
(圖片來源:BGG) |
這...真的是...那個不能說出名字的設計師所設計的嗎?好吧,這真的是我跟朋友間的笑話,那個不能說的名字,因為他後其實實在是自我放逐的太誇張了,好似他從《阿蒙神》( Amun-Re) 後都沒有好作品似的,也或許他也很滿足目前的狀況,人生只要有一個代表作就已經足夠。剛開始的確被遊戲主題吸引,加上 Ravensburger Spieleverlag GmbH 偶有佳作,深入研究一下是誰設計,喔天啊,是我們的桌遊大師 Reiner Knizia 先生!而且最讓我驚訝和意外的,那就是遊戲一開始評價就不錯 (不知道從何時開始,只要 Reiner Knizia 有新遊戲登錄,馬上就會有超低的 1 分或 2 分評價)。
《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 是他的最新作品,遊戲採用「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 系統,我們只能佩服,大師原來也是可以用這種方式重生,不斷地不斷地出現在不同層級的玩家面前。
(圖片來源:Wiki) |
想知道更多?
黃金國(西班牙文:El Dorado)為一個古老傳說,最早是始於一個南美儀式,部落族長會在自己的全身塗滿金粉,並到山中的聖湖中洗淨,而祭司和貴族會將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻給神。(資料來源)
從《競逐黃金國》競逐元素、地形移動加上「牌庫構築」等元素來看,你不禁想到《路易斯與克拉克》(Lewis & Clark) 這款傑出的遊戲,甚至兩者有一些共同點。《競逐黃金國》可以是簡易版的《路易斯與克拉克》,它省略了收集資源、資源轉換、以及多種行動選擇等要素,玩起來更加輕快流暢,是一款相當適合初學玩家的輕策略遊戲。遊戲節奏明快是這款遊戲的優點,路線的選擇與策略還算豐富,我想這會是玩過《競逐黃金國》的第一印象。它沒有《路易斯與克拉克》那麼苦,而且遊戲互動上也還不錯,真的是 Reiner Knizia 近期表現比較好的一款,以遊戲的調性來看,它會獲得 2017 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的提名並不讓人意外。底下讓我們來看看大師究竟在這款下了什麼功夫!
延伸閱讀:
【介紹+開箱+規則】Lewis & Clark 路易斯與克拉克
遊戲封面,的確還蠻吸引人的...(是只有你吧!)。
盒背,Ravensburger Spieleverlag GmbH 的一貫排版方式,配件展示圖真的做得很棒。
打開盒蓋,裡面有一本說明書以及設置說明紙。
排版勉勉強強...,有時覺得它們排的不是那麼好懂。目前遊戲只有德文版,當然沒有英文規則囉。
紙板,話說這次的紙版品質又更好了!厚度明顯提升,而且印刷也很棒。
戳下來的有每個玩家的探險圖板,以及最下面的市場圖板 (組合式)。探險圖板中間說明遊戲流程,基本上你只要會玩「牌庫構築」(玩家暱稱為「抖咪」) 的遊戲,這款真的超簡單。流程兩側為玩家的牌庫與棄牌堆放置區。
路障板塊,總共有 6 種,遊戲中每兩片地形板塊中間會放置一個。先跨越的玩家可以帶走這些路障板塊,平手時會評估誰有比較多的路障板塊。這裡的設計很不錯,提供了很棒的後追機制,落後的玩家不用擔心,先抵達的玩家要先解決難題!
左邊是洞穴板塊,只會用於進階遊戲。右邊是起始玩家帽,用來標示誰是起始玩家。
洞穴板塊翻開,有相當多的功能,可以讓玩家在遊戲過程中取得。這裡的功能強弱不一,運氣成份大,但想要賭一把的話可以試試。
地形板塊條有兩片,用於不同地形拼放的設置,增加遊戲變化性。下面則是目標板塊,也就是玩家要搶先抵達的黃金國!
翻到背面,地形區域的配置不同,同樣也是為起始設置帶來豐富的變化。
起始板塊一個,底下 1、2、3、4 分別代表玩家的探險隊長出發的地方。
翻到背面,同樣地形的配置不同。
其餘的地形板塊,有非常多拼放的方式可做選擇!
拼放時可以注意板塊中間有一個小字母,方便玩家拼組圖板。每種地形的進入條件可以查看稍後規則的說明。
盒內風景與剩餘配件。裡面有夾鏈袋數個,一包卡片,以及一包木製配件。
每個玩家的探險隊長,其實只會用到一個,不過兩人遊戲時,每個玩家必須使用兩個棋子。
探險隊卡片,主要分成三種基本卡片,使用綠色 (大砍刀)、藍色 (划槳),以及黃色 (錢幣) 代表。這些卡片主要讓玩家於地形圖板上移動,或者也可以用來購買新卡片。
百搭卡片,可以讓玩家當作大砍刀、划槳,或是錢幣。
紫色的行動卡,有更進階的功能,基本上看圖示就會懂得功能怎麼用。上面的敘述是德文,不過文後規則我有翻譯,可以參考。如果卡片上有出現卡片被劃掉的符號,代表這張卡片使用後就要從遊戲中移除。
最下面顯示的金錢代表購買這張卡片的費用。
卡片右下角有一些小符號,幫助玩家遊戲設置。右邊是卡片的背面。
以上是這次開箱。
很開心在德國買到這款遊戲!之前想說最近要到德國,到德國才買的想法果然是對的,因為德國的遊戲當然都會第一手出現在市場上。買到遊戲後,馬上迫不及待的回到朋友家住處,開了第一場。不過我們只有 2 個人,只能進行 2 人遊戲。
遊戲設置如上圖,我們按照說明書只設置最簡單的樣子作為試跑。遊戲一開始每個玩家會有 8 張卡片,隨著遊戲進行,玩家牌庫裏的卡片會越來越多,就如同多數的「牌庫構築」遊戲一樣。
卡片市場的設置。這裡有一些新意,不再是全都開放玩家購買。玩家一開始只能購買市場圖板上的卡片 (有 6 種),一種耗盡時 (代表市場圖板騰出空間),玩家才可以選擇圖板上方的一種。選完一種後,該種卡片又會填補市場圖板,這時玩家一樣只能購買圖板上的 6 種卡片,這也就是說,先買光一種卡片,會讓下一個玩家有一些選擇上的優勢!我覺得這裡的設計和互動很有趣。
遊戲開始了,和「牌庫構築」的基本遊戲架構一樣─從牌庫抽卡片到手中,使用任意的卡片,然後當回合碰過、新買的卡片都要放棄牌堆,接著把手牌補回特定張數,這在《競逐黃金國》中也一樣!只是手牌上限改為 4 張,其實這個調整還不錯 (多數這類遊戲手牌上限為 5 張)。
競賽開始了!因為是競速遊戲,遊戲氣氛相當緊張。遊戲一開始可能還好,但是隨著遊戲進行,眼看自己的牌庫不太給力,追不上對手,真的會有點氣餒。遊戲越到後期張力越顯,而且因為遊戲時間不長,讓人不由得想再上訴。上面是玩家的探險隊長出發的地方,2 人遊戲時,每個玩家要控 2 個探險隊長,這也就是說,玩家自己的 2 個探險隊長都到黃金國才算贏!
抽了 4 張卡片,怎麼都沒有我想要的呢!遊戲中,牌庫的組建與路線的前進,需要互相搭配規劃,走太快,很可能沒有適用的卡片可以前進;然而先規劃牌庫內容,但可以讓後期移動更加順利,也是策略的方式之一,這裡不只是《路易斯與克拉克》,也會讓人想到《大西鐵路》(Great Western Trail)!
延伸閱讀:
【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路
兩個人的探險隊長持續前進,究竟誰會先抵達黃金國?遊戲中有多種地形區域,每種地形需要玩家打出對應符號的卡片,同時符號的數量也是條件之一,玩家必須有足夠的符號數量,才能前進到該區域。因此規劃牌庫裏的各種符號數量以及轉換的次數,就是遊戲相當重要的一環,否則玩家想等到抽到特定符號的卡片,可能就會因為該符號含量低而必須延宕好幾個回合,因此拖慢了進度。
結果!黃色玩家還有一個探險隊長差一點抵達,由白色玩家獲勝。簡單流暢的遊戲過程卻有還不錯的決策空間與規劃,加上競速的元素,《競逐黃金國》玩起來的確很過癮。朋友玩完後也覺得可以再試,因此隔天我們又找了時間試試,這次嘗試不同的地形拼法,沒想到玩起來更有挑戰性,這次我得說, Reiner Knizia 好好設計還是會有好作品的呀!
玩後心得列表:
01 與多數的「牌庫構築」的體驗感受差不多,比的是那個玩家有把牌庫的轉換引擎建立好。
02 遊戲的互動來自路線上的規劃,當某個玩家擋住去路,你可能得先有所準備。
03 遊戲的行動簡單易懂,相當適合初學的玩家作為進階的策略遊戲,遊戲時間也不長。
04 拿取卡片的設計還算有新意,而且也提供了更多的選擇策略,因為開放特定卡片後其他玩家也可以選!
05 玩家究竟是要未雨綢繆,精心打造一個什麼都有的牌庫,還是直接不顧一切奮力往前衝,的確這方便有許多糾結,也很好玩!
06 說要跟什麼遊戲有雷同,好像也沒有,但要說這遊戲非常特別,一定要試一下也好像還不夠格。基本上就是一個安全過關的作品,不過遊戲的變化性還不錯,還算耐玩。當然如果卡片的選擇性更多會更好!
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 喜歡牌庫構築與競速遊戲的玩家
個人喜歡的部分 => 市場上拿取卡片的機制、前進與組牌庫相輔相成的設計
個人不喜歡的部分 => 沒有
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遊戲規則
遊戲配件
7 個地形圖板
2 個地形圖板條
1 個目標圖板
6 個路障板塊
1 個起始玩家探險帽
8 個棋子 (黃、白、紅、藍各 2 個)
86 張探險隊卡
4 個探險圖板
1 個市場圖板
36 個洞穴板塊
遊戲介紹
南美洲的叢林森處有個傳說中遍布黃金的樂土─那就是「黃金國」。在這個失落的王國中藏有寶藏:黃金、珠寶,以及珍貴的文物。玩家領導覬覦這些寶藏的探險隊,目標是前往黃金國。你將會雇用經驗豐富的探險隊成員、購買有用的工具,以及仔細規劃你的路線。第一個抵達黃金國的玩家獲勝。
遊戲目標
每個玩家會有一個牌庫,這代表他們的探險隊。每次探險開始,這個牌庫含有 1 個水手、3 個研究員,以及 4 個遊客。這些卡片洗混後會正面朝下組成牌庫。每個回合開始你們手中會有 4 張卡片。你們將用這些卡片穿越叢林,或者用來招募你探險隊的新血。
遊戲設置
第一場遊戲如圖設置圖板。之後你們可以自己設計圖板的擺法,或是使用我們推薦的其中一種擺法。這本規則書也提供了有趣的變體,等熟悉基本規則後可以試試。
遊戲圖板設置
01 這場競賽從起始板塊開始。
02 從遊戲提供的 7 個地形板塊挑選 5 個 (包含起始板塊) 使用。你可能會需要翻轉地形板塊來選擇適用的那一面。把遊戲圖板如圖拼放。
03 把目標圖板如圖放置,這裏代表黃金國,也就是你的探險隊的目標。
04 把 6 個路障板塊正面朝下洗混,每兩個地形板塊之間隨機放置一個路障板塊在中間,然後把它們翻開。剩餘的路障板塊放回遊戲盒中。
玩家設置
每個玩家拿取他所屬顏色的:
◎ 2 個玩家棋子
◎ 1 個探險隊圖板
◎ 8 張起始卡片 (1 張水手、3 張研究員,以及 4 張角落有所屬顏色符號的遊客),正面把這些卡片洗混組成牌庫並放到探險圖板左側。第一個回合開始前,從牌庫抽 4 張卡片。
第一個坐到桌子前的玩家為起始玩家,由他拿取起始玩家探險帽並把他的 1 個玩家棋子放到起始板塊的起始區域 1 擔任探險隊長。(第 2 個玩家棋子用於 2 人遊戲中,起始玩家把他的棋子放在 1 和 3 的位置上,對手則放在 2 和 4 的位置上)。
市場設置
最後,我們設置卡片市場。整場遊戲你會用到 54 張探險對卡片。把卡片根據正面分類,並把這 18 種不同的卡片放到場中央:
◎ 6 疊有右下角有 ● 符號的卡片放到市場圖板上。
◎ 12 疊右下角沒有符號的卡片放到市場圖板上方。
現在準備開始黃金國探險!
其它設置
以下的設置內容可以用於之後進行的遊戲。遊戲設置時,每兩個地形板塊之間隨機放置一個阻擋板塊在中間 (以下圖片沒有顯示)。請注意,接下來提到的設置內容使用更小一點的地形條 (O/P 以及 Q/R)。
簡單
黃金山
終點線
中等
九彎十八拐
蛇徑
困難
濕地
聖火盆
建立路徑:想打造你自己的路徑嗎?方法和技巧就在這裏!
◎ 避免同色的區域連成一大片,越多變的地形,遊戲刺激度就越甚。
◎ 請確保「捷徑」總是引到更難的區域。當然,周圍還是會有簡單一點的路徑可作選擇。
◎ 如果你們創建一個彎曲的路徑,彎曲的內側應該要更難前近些。如此一來,這多變的路徑選擇保留遊戲樂趣,而且每個玩家可以規劃他自己的策略。
◎ 避免創建太多的「隘路」!只有適當的混和地形才能讓你們的競賽成為一場真正的冒險!
「一種目標,千萬種可能性,你會如何決策?」
遊戲進行
一個玩家的回合有 3 個階段
階段 1:打出卡片─打出卡片以移動你的探險隊長以及 (或者) 購買一張新的卡片。
階段 2:棄掉卡片─把打出的卡片放到你的棄牌堆。
階段 3:重補卡片─把你的手牌補回 4 張。
由起始玩家開始進行回合,並執行完所有的 3 個階段。接著按照順時針方向,下一個玩家進行他的回合,遊戲的目標是成為第一個抵達黃金國的玩家。
階段 1:打出卡片
輪到你的回合時,你可以從手中打出任意張數的卡片。卡片可以用來 (a) 移動你的探險隊長,以及 (或者) (b) 為你的探險隊購買 1 張新卡片。
卡片只能在回合中使用一次。打出你想用來移動的卡片,然後你可以使用多張剩餘的卡片購買 1 張新卡片。
(a) 移動你的探險隊長
前往黃金國的路徑上有多種地形─叢林 (綠色)、村莊 (黃色),以及湖泊 (藍色)。此外也有碎石堆 (灰色) 以及營地 (紅色)。
每個區域會顯示移動到該區域必須要支付的費用。該區域的符號數量代表該區域的強度。
地形區域
從手中打出一張卡片然後把它放到你的探險圖板上方。這張卡片通常上面會有一個強度數值在上面。這讓你可以移動你的探險隊長在對應種類的地形移動一步或多步。移動後,你可以打出另一張卡片繼續移動。
用來移動的卡片有 2 個條件:
1) 卡片上的符號必須與你想要移動過去的地形區上顯示的符號相同。
2) 卡片的強度必須至少與該區域的強度一樣高。
如果這兩個條件都滿足,你就可以移動到該區域。如果你還有「剩餘的」強度,你可以繼續使用這張卡片移動到下一個區域,同樣的,你必須滿足以上兩個條件。
即使你可以移動那麼多步,你也可以選擇移動較少的步數。沒有用完的強度點數會立刻喪失。
註記:玩家不能合併多張卡片的強度點數以抵達一個需要高強度點數的地形區域!
範例:莎拉打出一張研究員並移動 1 個綠色地形區域。接著他打出一張偵察員,並移動 2 個綠色區域。最後,他打出一張探險家並移動到一個 3 點強度的綠色區域。
特殊區域
你可以使用任意的卡片移動到碎石堆或者營地。這些區域上的符號代表移動到那裏你需要打出的卡片數量。任何用於這樣移動的卡片上的功能都會喪失。
此外,任何用來移動到一個營地的卡片不會放回你的棄牌堆,而是永久的從遊戲中移除!
提示:移除比較弱的卡片可以幫助你的探險隊牌庫保持「精實」。這會給你更多的機會抽到更強的卡片。
重要:你不能移動到高山 (黑色) 區域,或者移動到被對手探險隊長佔據的區域。
(b) 購買 1 張新卡片
每回合你最多只能購買 1 張卡片。這可以在你這回合移動前或移動後執行。有錢幣符號的卡片代表它提供這麼多的金錢。任何其它的卡片每張只能當作 0.5 元。你可以從手張打出任意數量的卡片並把它們當作金錢。這些卡片的錢幣總合代表你這回合可以花費的金錢。
從市場圖板挑選一張你能購買的卡片,並把它直接放到你的棄牌堆。新購買的卡片不能在當回合使用,也不能把它放到你的手中。只有在你的棄牌堆重洗時,你新購買的卡片才會進入你的牌庫。
範例:約翰決定這回合不要移動,而是使用多張卡片購買一張新卡片。首先他打出所有的卡片:1 張遊客、1 張攝影師、1 張研究員,以及 1 張水手,他總共有:1 元 + 2 元 + 0.5 元 + 0.5 元 = 4 元 (可以用來購買的金額為 4 元)。
他現在可以從圖板購買一張費用至多為 4 元的卡片。他決定購買電話 (費用為 4 元) 並這張卡片放到他的棄牌堆。
該如何取得市場圖板上方的探險隊卡片呢?
遊戲一開始,你們只能從市場圖板上開放的 6 種不同的探險隊卡片做選擇。一旦任一疊的 3 張卡片都被購買後,你可以購買市場圖板上的卡片。如果你想要購買其中一張這樣的卡片,而市場中至少有一個空位,你可以購買它 (當然,你必須要能支付所需費用)。如果你從比較高的一排購買卡片,該疊卡片剩餘的卡片會立刻放到市場圖板的空位。每次市場圖板上有空位時,你就可以從市場圖板上的所有卡片中做選擇並購買。
特殊卡片:工具
這些卡片會標有一個劃掉卡片符號。與其它探險隊卡片不同,這些特殊工具卡的能力只能使用一次。一旦使用過這樣的卡片後,立刻把它從遊戲中移除,並放回遊戲盒中 (不是放到棄牌堆)。
例外:如果你把一張特殊工具卡用來移動到砂石堆或當作 0.5 元來購買卡片,那麼你不用把它從遊戲中移除,而是把它放到你的棄牌堆。
所有探險隊卡片的內容稍後說明。
階段 2:棄掉卡片
你的回合結束時,把所有放在你探險隊圖板上方的卡片 (也就是這回合打出的卡片) 正面朝上放到你的棄牌堆。如果你的手中還有卡片 (人物或工具),你現在可以選擇要棄掉它們或者留到下一輪。
階段 3:重補卡片
最後,從你的牌庫抽卡片直到你手中再次有 4 張卡片為止。
如果我的牌庫耗盡時怎麼辦?
如果發生這樣的事,則把你所能抽的卡片抽完,接著洗混你的棄牌堆並組成新牌庫,然後繼續抽卡片,直到你的手中再次有 4 張卡片為止。
按順時針方向的下一個玩家進行他的回合。
路障
路障會阻礙玩家在叢林中的移動進度。第一個想要跨越一個路障的玩家,必須從手中打出卡片以滿足該路障板塊上顯示的強度點數。接著該玩家拿取該路障板塊,遊戲結束時,這些路障板塊會用來打破平局。一旦路障移除後,所有玩家照常可以移動到相鄰的區域。
路障的功能就如地形區域。例如,藉由一張探險家卡片 (強度 3),你可以移除強度 1 的路障,然後使用該張卡片剩餘的強度點數移動到任一個相鄰的綠色區域。
遊戲結束
一旦探險隊長抵達目標板塊上 3 個地形區域的其中一個,這時觸發遊戲結束。玩家把他的探險隊長放到黃金國,騰出該地形區域。當輪整個玩完遊戲才會結束,所以所有玩家會有相等的回合數。如果只有一個玩家抵達黃金國,該玩家獲勝。
平手判定
如果有多個玩家在最後一輪抵達黃金國,則平手的玩家中,最多路障板塊的玩家獲勝。如果還是平手,則路障數值較高的玩家獲勝。
2 人遊戲規則
2 人遊戲的設置與一般遊戲相同,移動、購買,以及移除卡片的規則不變。每個玩家使用它所屬顏色的兩個棋子。起始玩家把他的棋子放到區域 1 及 3,另一個玩家把棋子放到 2 及 4。為了獲勝,你必須把你的兩個探險隊長都移動黃金國。如果平手,則採用上述所提的平手判定方式決定勝負。當你移動時,你可以為每張卡片選擇要使用於你的哪一個探險隊長上。你不能把一張卡片的強度分給你的兩個棋子使用。你也不能把你的其中一個探險隊長穿越你的另一個探險隊長。
一個完整回合的範例
阿涅特有以下的卡片在手中:
階段 1:打出卡片
(a) 現在阿涅特開始移動。他打出先鋒並移動 3 步。
(b) 接著他移動到一個相鄰的營地。為了移動到那裏,他必須從手中棄掉一張卡片;他選擇一張旅客永久從遊戲中移除。
(c) 為了移動到湖泊區域,阿涅特打出螺旋槳卡以使用它的「槳」的符號,並且把該張卡片從遊戲中移除。他因此可以移動到下兩個湖泊區域,這需要 2 + 1 個槳,不幸地,該螺旋獎卡剩餘的強度點數都將失去。然而,這是他唯一可以用來在湖泊區域上移動的卡片。
(d) 現在他打出原住民卡以移動到碎石堆的區域。這張原住民卡讓他可以忽略該區域的費用,所以他不必從手中打出三張卡片。
◎ 阿涅特想要使用他的最後一張卡片以移動到市場。他打出記者,這會給予他 3 元使用。
◎ 因為市場上有一個空的區域,他可以從市場上方購買一張探險隊卡。他決定購買羅盤 (費用 2 元),並立刻把這張卡片放到他的棄牌堆。他剩餘的金錢都將損失,因為每個玩家每回合只能購買一張卡片。
◎ 剩餘的羅盤卡現在立刻放到市場的空位上。
階段 2 及階段 3
阿涅特現在把他所有這回打出的卡片都放回棄牌堆,然後從牌庫抽四張新卡片,他的一個回合結束。
洞穴變體
如果進行多場遊戲,你們已經熟練技巧,你們可以試試這個變體...如果你們敢的話。同樣的,你們的目標是第一個抵達黃金國,但是沿路上你們可以探索洞穴,這由圖板上的洞穴開放區域所代表,如圖所示。你會在這些洞穴裏找到給你特殊能力的板塊。
遊戲設置時,把 36 個洞穴板塊正面朝下洗混。圖板上每一個洞穴開放區域都正面朝下放置 4 個一疊的洞穴板塊。
輪到你的回合時,你的探險隊長如果走到一個相鄰洞穴開放的區域,你可以探索該洞穴。拿取該洞穴板塊堆最上面的板塊,然後把它正面朝上放到你面前。你可以擁有多個洞穴板塊,而且可以在你的回合使用任意數量的洞穴板塊。
重要:為了再次探索同一個洞穴,你必須先把你的探險隊長移到遠離洞穴且沒有相鄰該洞穴的區域,之後可以再把你的探險隊長移回洞穴旁。你不能只是龜在洞穴旁邊只為了快速得到更多的洞穴板塊!
一旦你的自己的洞穴板塊後,你可以在遊戲稍後使用它們。使用玩一個洞穴板塊後,把它從遊戲中移除並放回遊戲盒中。
範例:朱力安打出一張研究員,並移動它的探險隊長到一個相鄰一個洞穴開放的區域。他從該板塊堆拿取最上面的洞穴板塊,並把它正面朝上放到面前。朱力安立刻使用這個板塊並移動到相鄰的黃色區域。雖然他還在站洞穴開放區域旁,但他不能再拿取一個洞穴板塊,因為他已經從一個相鄰的區域探索過該洞穴。他可以保留他的洞穴板塊,之後用來進行一次移動或一次購買。
打出這個板塊從你手中把任一張卡片從遊戲中移除。
這個板塊與原住民的功能相同:你可以把你的探險隊長移動任一個相鄰的區域,不須支付費用。同樣的,高山區域以及被佔據的區域不能進入。
這個板塊讓你改變你打出的下一張卡片的符號。例如,如果你打出一個探索家 (有大砍刀的強度點數 3),你可以把它當作價值 3 元的錢幣,或者當作強度點數有 3 的划槳。
探險隊卡片說明
基本卡
綠色卡片讓你可以用大砍刀在叢林移動。
黃色卡片讓你可以在村莊中移動,或者購買新卡片。
藍色卡片讓你可以在湖泊區域用划槳移動。
白色「百搭」卡可以當作三種移動符號的任一種使用:大砍刀、划槳,或者錢幣。每次你打出這樣的卡片時,你可以決定這張百搭卡要當作哪一種符號使用。
行動卡
紫色行動卡可以在你的回合時使用,可以用來移動或是購買卡片。請遵守卡片上的規則。如果卡片上有顯示劃掉的卡片的符號,記得使用能力後要把它從遊戲中移除。
當你打出這個電話卡時,你可以拿取一張探險隊卡,不須支付它的費用。挑選任何一張卡片,無論他是在市場圖板,或是在市場圖板上方。把該張卡片放到你的棄牌堆。記得使用電話後把它從遊戲中移除。
製圖師讓你可以立刻從你的牌庫多抽 2 張卡片,你可以在同一個回合打出這些卡片。如果牌庫耗盡,洗混棄牌堆裏的卡片組成新牌庫,然後再從牌庫裏抽卡片。
當你打出羅盤時,從你的牌庫抽 3 張卡片,然後把這個羅盤從遊戲中移除。
透過科學家,你可以讓你的探險隊更有效率。你可以立刻從你的牌庫抽 1 張卡片,然後把你手中的一張卡片從遊戲中移除。移除卡片並不是必要行動。
導遊讓你從你的牌庫抽 2 張卡片並把你手中的 2 張卡片從遊戲中移除。不幸的是,導遊自己之後就會消失在遊戲中...
原住民相當熟悉周遭的地形,因此他可以讓你把你的探險隊長移動到任一個相鄰的地形區域,而且不用支付費用。你也可以用這個原住民移除一個阻擋板塊。同樣的,高山以及被佔據的區域不能進入。
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遊戲名稱:Wettlauf nach El Dorado
遊戲設計:Reiner Knizia
美術設計:Franz Vohwinkel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/217372/wettlauf-nach-el-dorado
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
適用卡套:4.5*7一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 張設置說明紙
7 個地形圖板
2 個地形圖板條
1 個目標圖板
6 個路障板塊
1 個起始玩家探險帽
8 個棋子 (黃、白、紅、藍各 2 個)
86 張探險隊卡
4 個探險圖板
1 個市場圖板
36 個洞穴板塊
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