【介紹+規則】Hiroba 廣場數獨

(本文所有圖片來源:BGG)
「大家一起來數獨?」

你喜歡《數獨》(Sudoku) 嗎?自《數獨》發明以來,這款單人的數字邏輯遊戲已經隨處可見,某隔一段時間就會造成一股潮流。你知道嗎?BGG 頁面上最早登錄的《數獨》遊戲是在 2005 年 (儘管《數獨》在 1979 就已經發明出來),且 2005 - 2007 有大量的《數獨》遊戲登錄,這是當時《數獨》風靡全世界的一個證明。也許亞洲 (還是台灣) 沒有這麼愛《數獨》,不過以我在德國的經驗,每次經過書報攤就會看到一堆《數獨》雜誌,每天日報也會有一兩則《數獨》解謎,書店有關《數獨》的書籍也都是熱門陳列品,足見《數獨》在歐美受歡迎的程度。

以我自己來說,我並不會特地去找《數獨》來玩,一來是自己有夠多的事要忙,再來我也不太喜歡「單人遊戲」,純數字解謎也不太是我平常會主動去觸及的內容,不過今年埃森展時還是有一款叫做《廣場數獨》(Hiroba) 的遊戲吸引了我的注意,你可以把它看成是多人競爭的《數獨》遊戲,研究規則後覺得蠻有趣的,所以來跟大家分享。

想知道更多?

數獨遊戲由美國自由拼圖發明者Howard Garns於1979年發明,日本出版商Nikoli於1986年發展,意思為「獨身最適數字」。(點我了解更多)

也許是因為《數獨》的英文發音,多數人會以為《數獨》最早是從日本來的,實則不然。其實這次推出的《廣場數獨》以日本庭園為主題,我覺得一部分也是因為對《數獨》有一點誤解,或者其實就是為了順應多數人對《數獨》的印象而刻意使用日本主題。

另外就是多人數獨遊戲過去也有幾款,像是 2005 RK 大師 – Reiner Knizia 很快推出了《數獨:卡牌遊戲》(SuDoku: The Card Game) 算是非常跟得上時代潮流 (笑),也是一款多人同樂的《數獨》遊戲。《廣場數獨》雖不是第一款可以多人同樂的《數獨》遊戲,但對它機制設計與圖像呈現的結合還忠於《數獨》,我認為就已經是一個突破,也就是它是真的把《數獨》的核心完整還原給多人遊戲,同時還能保有現代桌遊的體驗在其中,並非只是一個「多人的單人遊戲」

延伸閱讀:

關於《數獨》的歷史,英文報導,但很有趣,很值得一看!


廣場數獨》是一款什麼樣的遊戲?以大分類來說,它是一款「區域控制」 (Area Control) 遊戲,如果沒有深入研究規則,我其實很難想像要怎麼把《數獨》和「區域控制」結合在一起。《廣場數獨》融合這兩者,讓玩家在解謎的同時也必須以放置的數字佔據地盤,非常聰明的設計!


上面可以看到是每個玩家的數字石頭,跟基本的《數獨》遊戲相同,大家會有 1-9 的數字石頭,不過這石頭是雙面的,1 的背面是 9、2 的背面是 8,以此類推,兩面加總後是 10。


除了原本你對《數獨》的規則認知以外:即同一列、同一欄、同一九宮格不能有相同數字,一個石頭會有 2 個數字是因為在《廣場數獨》有特別規則,同一個九宮格板塊中可能會有相同的數字,因為一個九宮格可能會分成兩個不同的花園,不同的花園雖然在同一個九宮格板塊,但可以有相同數字。同一個石頭有兩個數字讓你放置數字石頭時稍微有彈性一些,因為有時你也不知道對手可能會放什麼數字進去花園中。


如上圖,可以看到一個九宮格板塊裡面有兩個花園以及一個池塘,池塘上放有鯉魚。

以主題性來看,廣場數獨》選擇日本庭園山水其實與這樣的數字抽象遊戲相得益彰,我覺得搭配得很好,因為抽象遊戲本身就有一種「靜態的美」,沉浸在邏輯思考與推理的世界有時是令人享受的,不需要太多你來我往,耽溺在自己的思想宇宙中,直到靈光乍現得出答案,那種成就感也是讓人十分滿足。其實《廣場數獨》也讓我想起《枯山水》(Karesansui) 這款遊戲,除了有相同的主題以外,玩家也是必須仔細思考石頭的放置方式。

延伸閱讀:



我認為《廣場數獨》出色的地方在於,數字不僅用來當作《數獨》的解謎設計,同時也用於花園區塊的佔領優勢,因為遊戲結束時,一個花園裡石頭數字加總最高的玩家會獲得該花園的分數 (花園裡一格等於一分)。除此之外,數字大、小也有平衡,也許你會想說那就把數字大的都放去分數多的花園裡不就好了嗎?除了數字不同重複的規則以外,還多了鯉魚的設計。

鯉魚是個聰明的設計,因為遊戲中最後結算時,鯉魚十字相鄰的石頭數字,如果你的最小,你就可以得到該鯉魚。鯉魚可以做什麼?鯉魚可以讓你放到你贏得的花園中,讓該花園的分數變為兩倍。即使你某個花園得分較低,但因為鯉魚加持,你可能因此贏得更多的分數,這裡平衡的非常好。

整體而言,《廣場數獨》是一款規則簡單好上手的多人《數獨》遊戲,我真的覺得規則的設計非常巧妙,是真正把《數獨》要素整合進現代桌遊的極佳代表作,值得喜歡「區域控制」和《數獨》的玩家嘗試。如果有興趣,讀完規則後搞不好你就可以立刻在紙上描繪出自己的花園,然後與朋友馬上來一場有趣的花園競爭。

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遊戲規則

遊戲目標

遵循數獨的原則,每位玩家必須機智地放置他們編有數字的鵝卵石以贏得花園與鯉魚指示物,放置時須注意同一個花園、同一列,或者同一欄上都不能有相同數字。

遊戲在有玩家都放完他們所有的鵝卵石後結束,最高分的玩家獲勝。

遊戲配件


12 個地形板塊
4 個玩家圖板
36 個雙面鵝卵石
15 個鯉魚指示物
1 本計分紙
4 個石頭指示物

遊戲設置


01 隨機拿取 9 個地形板塊並把它們正面朝上組成 3x3 的矩陣圖板。剩餘的板塊放回盒中,遊戲中不會再用到。請確保起始格沒有與池塘直接連接 (見稍後說明)。

2 人或 3 人遊戲設置


◎ 2 人遊戲:把 4 個相鄰的板塊翻到另一面 (水那面朝上)
◎ 3 人遊戲:把 2 個相鄰的板塊翻到另一面 (水那面朝上)

註記:中央的板塊永遠不會翻面。顯示水那面的板塊不會用於這場遊戲中。


遊戲圖板由板塊組成,每塊總共分成 9 格。當這些板塊拚放在一起時,這些格子組成遊戲格。每個板塊都含有以下元素:


◎ 由介於 2 格到 6 格組成的兩個花園。
◎ 有一個池塘,放有鯉魚指示物。
◎ 其中一個花園中可能會有一個用於第一輪的起始格。

02 地形板塊的每個池塘格放置一個鯉魚指示物 (水那面)。把剩餘的指示物放回遊戲盒中。

03 每位玩家拿取一個玩家圖板以及 9 個他們所屬顏色的鵝卵石,把它們放到指定的區域。每位玩家會有以下編號的雙面鵝卵石:

2x 正面 1 背面 9
2x 正面 2 背面 8
2x 正面 3 背面 7
2x 正面 4 背面 6
1x 正面 5 背面 5

提示:


◎ 兩面加總為 10 
 ◎ 數字 9 底下有一朵蓮花,可以此作為與數字 6 的區別

04 最近有玩《數獨》的玩家為起始玩家。

05 按照順時針方並從起始玩家開始,發給玩家石頭:

2 人遊戲:起始玩家 2 個石頭、第二位玩家 1 個石頭
3 人遊戲:起始玩家 2 個石頭、第二位玩家 1 個石頭、第三位玩家 0 個石頭
4 人遊戲:起始玩家 2 個石頭、第二位玩家 1 個石頭、第三位玩家 1 個石頭、第四個玩家 0 個石頭

遊戲現在開始!

遊戲進行

輪到玩家的回合時,每位玩家必須執行他們的強制行動,然後可以選擇執行他們的選擇性行動。

01 強制行動:放置你其中一個編號的鵝卵石


第一個回合,由起始玩家開始並按照順時針方向,每位玩家把他們其中一個鵝卵石放到他們所挑選的板塊上的起始格。

接下來的回合,總是按照順時針方向,每位玩家在他們的回合時放置一個鵝卵石到圖板上,放置時須遵守以下放置規則:

◎ 每位玩家必須把他們其中一個鵝卵石放到與他們之前所放置的鵝卵石的同一列或同一欄上。

◎ 圖板上同一個花園、同一列或者同一欄上不能放有相同數字的鵝卵石。

註記:與標準的《數獨》不同的是,同一個板塊上有可能會有 2 個相同數字的鵝卵石,因為它們在不同的花園。

◎ 你可以選擇使用鵝卵石的任一面 (正面或背面),只要你有遵守以上規則。

◎ 你不能把鵝卵石放到已經有另一位玩家鵝卵石的一格,也不能放到已經有一個鯉魚指示物或石頭指示物的一格。

當放置你的鵝卵石時請注意!遊戲很容易出錯。如果不慎在一個回合中犯錯卻沒有糾正,你就再也不能糾正它:發生這種情況的鵝卵石留在原處直到計分。




範例:現在輪到紅色玩家的回合,他希望放置一個數字 7 的鵝卵石。他必須放在一列或一欄格子中,且該格與他先前放的鵝卵石有在同一線上,此外,該花園內不能出現數字 7 的鵝卵石。

02 選擇性行動:放置一個石頭指示物


玩家的回合結束時,玩家可以放置一個石頭指示物到一個空格以阻止對手放置一個鵝卵石到那裏。放置石頭沒有沒有額外的規則限制。

遊戲結束與計分

遊戲在有玩家放完所有他們的鵝卵石後結束。使用以下步驟進行計分:

01 鯉魚獎勵與放置鯉魚

每個池塘鯉魚指示物會給予該池塘與其十字相鄰的鵝卵石,其數值加總最低的玩家。如果平手,每個平手的玩家都會得到一個鯉魚指示物,從遊戲盒中拿取一個鯉魚指示物。

玩家接著把他們贏得的鯉魚指示物 (沙那面) 放到一個它們已經勝出的花園的一個空格中 (平手的花園不能選)。

◎ 當進行最終計分時,放有鯉魚的花園分數會變雙倍。
◎ 你每個花園裡只能至多有 1 隻鯉魚。
◎ 遊戲結束時,每個你沒有放置到花園中的鯉魚會給予你 1 分。

規則釐清

有些格子與兩個池塘相鄰:當計算分數時,放在此類格子的鵝卵石在計算誰贏得鯉魚指示物時,該鵝卵石都會為這兩個池塘列入計算。


範例:這裡顯示 2 個板塊,紫色玩家數字 1 的鵝卵石會算進圖 1 與圖 2 的池塘鯉魚。

02 為花園計分

接著,玩家為他們的花園計分,一個板塊接一個板塊計分。

板塊上兩個花園的每一個都會各別計算,如果玩家在該花園的鵝卵石總數值最高,贏得該花園,並獲得與該花園格數相等數量的分數。如果平手,平手的玩家都會獲得贏得該花園的分數。

提醒:當有花園含有一個鯉魚指示物時,該花園的分數 (也就是該花園的格數) 會變雙倍。

03 最終計分

玩家接著加總他們所有花園的分數,再加上額外的鯉魚的分數 (沒有放到花園中的一隻 1 分)。最高分的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中贏得最多花園的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。


2 人遊戲計分範例:

黑色與紫色玩家都能放置他們的鯉魚指示物到他們贏得的花園的一個空格,因此計分時,他們能夠獲得該花園兩倍的分數。他們都沒有任何尚未放置的鯉魚指示物。

板塊 1:在 5 格的花園中,黑色有最高的鵝卵石總數值,而且他放有 1 個鯉魚指示物,所以黑色玩家獲得 10 分 (5x2)。紫色玩家在 3 個花園中總數值最高,獲得 3 分。

板塊 2:在兩個 4 格的花園中,紫色有最多的鵝卵石總數值,兩個花園都放有一個鯉魚指示物。紫色玩家因此獲得 16 分 (2x4 + 2x4)。

板塊 3:黑色與紫色玩家在 6 格的花園平手,他們兩人都獲得 6 分。因為他們沒有人勝出,他們不能把鯉魚放到那裏加倍分數。

板塊 4:兩個 4 格的花園中,紫色玩家有最高的總數值,所以他可以獲得 8 分 (4 + 4)。

板塊 5:黑色玩家在兩個 4 格的花園總數值最高,而且兩個都放有一個鯉魚指示物,黑色玩家因此獲得 16 分 (2x4 + 2x4)。

這給予紫色玩家 33 分,黑色玩家獲得 34 分,黑色玩家勝利。

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遊戲名稱:Hiroba
遊戲設計:Johan Benvenuto、Alexandre Droit、Bertrand Roux
美術設計:Alain Boyer
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/357475/hiroba
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Funnyfox
適用卡套:不需牌套

1 本規則書
12 個地形板塊
4 個玩家圖板
36 個雙面鵝卵石
15 個鯉魚指示物
1 本計分紙
4 個石頭指示物

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