【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華

(本文所有圖片來源:BGG)

「有時候只是想要早期遊戲的那種經典感。」

如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,《盛大的嘉年華》(The Grand Carnival) 是我近期比較推薦的一款,原因不是它的幾何拚放有新玩意,而是因為行動選擇的核心機制簡單又有趣,非常有早期歐式的「經典感」。《盛大的嘉年華》來自新出版社 Uproarious Games,《盛大的嘉年華》也是 Uproarious Games 第一款「其他設計師 (Rob Cramer)」的作品。

 Uproarious Games 是設計師 Jeff Beck 自己成立的,他的成名作是他第一款遊戲《統治世界》(Word Domination),當時 Tim Fowers 是這款遊戲的製作人,美術也是 Tim Fowers 御用的 Ryan Goldsberry,這也難怪,《盛大的嘉年華》有相同的美術風格,而且你也可以從 Fowers Games 的網站上買到這款遊戲,如此一來所有的「關係鏈」都釐清了。如果你不知道 Fowers Games 或是 Tim Fowers 的話,延伸閱讀裡我之前介紹的遊戲也許你有聽過或試過。

延伸閱讀:


其實我對樂園主題的遊戲一直都很有好感,回想自己的童年生活,電腦裡一直存在的就是上圖這款遊戲 (暴露年齡...),最早 486 系統時期叫做《快樂天堂》,後來進入 Windows 95 後叫做《夢幻遊樂園》,最後正式名稱為《模擬樂園》,還出過好幾代,雖然我不是很確定早期玩的是不是 Atari 出的版本就是了。以前玩不下去之後,就會把雲霄飛車的軌道亂接,讓車子發動後相撞爆炸或是產生出軌意外,我相信很多玩過這款遊戲的人大該都有過這個體驗吧 (苦笑)。總之,電腦板的模擬樂園類型遊戲帶給我很多歡樂時光。

現在回到桌遊的模擬樂園遊戲。還記得正式接觸桌遊不久前 (也大概是十幾年前的事了...),家裡有一個樂園主題的卡牌遊戲,名稱已不可考,當時我的英文程度不夠好,無法了解規則與玩法,後來隨著時間流逝,這個遊戲也不見了。後來陸續也嘗試了很多樂園主題的桌遊,像是《康尼島》(Coney Island)、《迷你樂園》(Tiny Park)、《遊樂園大亨》(Unfair) 等,後來又還有出《米寶樂園》(Meepleland) 和《希望樂園》(Wishland) 等,幾乎是自 2017 年後每年都會有一款樂園遊戲。我現在對《康尼島》還有不錯的印象,遊戲機制其實也蠻有趣的,但可惜有些運氣成分壞了這款遊戲。

許多樂園遊戲多構築在幾何板塊的拚放上,也許是因為板塊拚放是最直覺也最容易進行遊戲的方式,也與樂園的建設背景有一定程度的相合度,所以非常流行。反倒是只有透過牌庫構築或其它機制的樂園遊戲似乎有點跑題,因為如果是要代換成別的主題並無不可,也就是樂園主題與這些機制的相合度較低。因此即使現在有許多幾何拚放的樂園遊戲,看到之後還是會想試試看,想看看這樣的機制還能迸出什麼新玩意。


盛大的嘉年華》就是一款讓我感到驚喜的遊戲。它有多數樂園主題遊戲常見的幾何板塊拚放,但核心的行動數字選擇機制讓這款遊戲變得非常突出,甚至帶有經典感。遊戲的整體概念是這樣:每輪給你 1 到 5 共 5 個數字,你每回合用一個在三種行動的選擇上,每回合每種數字只能用一次,你會怎麼分配它們?就這樣很單純的概念,卻讓你在玩的過程糾結不已。另一個有趣的點在於,三種行動都與這些數字息息相關,因為每種行動你都可以用到「數字上限」,比如你選了 3,實際上你是可以用 3、2 或 1,數字越大越強,但如果你先用掉,後面又出現你要的東西該怎麼辦?要留?還是現在這回合先用掉?糾結

雖然遊戲美術可能不是大眾的菜,但是因為行動機制有趣所以買來嘗試看看,沒想到還真的不錯,BGG 上評價也有 7.7 分 (截至 2022/1/9)。究竟遊戲詳情如何,一樣開箱後來聊聊,文後也有規則可以了解。


遊戲封面,其實我覺得不夠吸引人。美術風格其實還蠻符合時代背景,但是構圖似乎沒有什麼突出的地方,會讓人覺得,「噢大概又是另一款馬戲團遊戲吧」就被跳過


盒背設計很差,看不到配件圖很傷,大家拿起來看卻看不到內容物,購買慾大幅降低,甚至連配件列表都沒有,誰知道買的是桌遊、拼圖還是玩具?

遊戲可以 1-4 人玩,一場約 45-60 分鐘。那個出版社 Logo... 本來想說點什麼,還是算了...


說明書封面,跟遊戲封面相同,嗯可以再更好...

說明書內頁,規則編寫得不錯,簡單易懂,也有合適的例圖。


這盒遊戲超重,應該有 1.5 公斤。重量來源都是這些厚重的板塊。圖為地基板塊門票指示物


遊戲中有爆炸多的地基板塊 (左邊為板塊背面),每個地基板塊有綠色的走道跟鐵鎚符號代表的工地,組成大都是上圖那樣,只是位置略有不同。左下角門票有點反光,看不到上面的 Ticket 字樣了。


景點板塊,就是大家熟悉的各種幾何形。與一般這類遊戲比較不同的是尺寸 5 的幾何形有更多少見的形狀。


五種尺寸的形狀戳下來拍個代表。遊戲中各種尺寸的景點會是你得分的主要來源之一,雖然上面圖案都有所不同,但功能沒有不同。



鐵路廣場圖板,用來呈列地基板塊以及下方的輪數軌 (一周 7 天,玩七輪)。2 -5 每個區域可以放置一個地基板塊,地基板塊疊則會正面朝下分成兩疊放在區域 1 的地方,根據你用的行動數字,你可以選擇拿正面朝下的板塊 (區域 1) 或是正面朝上的板塊 (區域 2-5)。


玩家圖板,一共有四種顏色。


打開我最愛的黃色來看看,鐵鎚的地方是工地,也就是讓玩家放置地基板塊的地方,要注意遊戲結束如果有露出鐵鎚的話會扣分!工地底下是入口,會放置遊客,遊客也是從這裡進入你的嘉年華會。

工地上方是大帳篷,遊客最終會移到那裏,可以帶來分數。工地左邊則是行動數字,每回合可以選一個數字使用。右邊則是遊戲流程摘要跟計分摘要,用於提醒玩家。


盒內風景與剩餘配件,裡面有一包木製指示物一個計分本一包商業機密牌,以及數個夾鏈袋


木製配件的部分,最左邊是起始玩家指示物,白色小帳棚是輪數標記,右邊紅黃藍綠四種顏色是玩家的行動指示物,每個玩家形狀都不同。橘色的則是嘉年華攬客員,如果玩家有的話,可以讓玩家增加遊客移動的步數。最右邊紫色的是遊客


商業機密牌,也就是遊戲過程中的目標牌,只要有達成卡片上半部的條件,你就可以使用下半部的功能。每場遊戲會隨機開三張。


不過這個部分很需要仔細觀察有沒有玩家快達成,因為一旦有玩家達成某個目標,剩下的玩家下個回合也必須要達成,否則就再也不能得到該目標的好處,有點緊張呢

以上是這次開箱。底下來看一下遊戲過程吧。


遊戲設置三人局,每個人拿到一個圖板,自己的 8 個行動指示物 (其中 3 個用於完成商業機密的目標),把其餘配件放到一般供應區,場中央的鐵路廣場圖板擺好,輪數標記放到第一天星期天的地方,地基板塊正面朝下放到鐵路廣場圖板上就可以開始囉。

遊戲會進行總共 35 個回合 (7 輪每輪 5 回合),每輪每回合輪到你要用一個數字 (1到5其中一個,每回合不能重複) 去做三種行動的一種 (1) 放地基2) 蓋景點,或是 3) 移動遊客),就這樣進行七輪直到遊戲結束。


第一輪前兩個回合,我用了行動數字 1 與 3 從鐵路廣場拿了 2 個地基板塊並放到我的樂園土地中。

我很喜歡遊戲中的行動數字機制,因為每個數字只能用一次,數字越大越強,你會考慮是要先用掉大數字還是小數字。由於遊戲中拿景點跟地基板塊都是可以拿到你選的數字上限,所以有很多可以考慮的地方,比如你用行動數字 3,你可以選擇 1、2 或 3。


地基板塊會在這裡展示,比如我用行動數字 5,那我就可以從 5 的地方拿走一片並放到我的樂園中。

遊戲有一個規則我一開始不是很喜歡,那就是如果你是從區域 1 拿取正面朝下的板塊,你可以選擇重洗鐵路廣場上的其它板塊,你會想,那洗完後,不是爽到接下來的玩家嗎?的確有可能會是這樣,但其實也都是很運氣,因為每個玩家的樂園土地發展不同,有可能洗出來的他們也不要,也不一定走道或工地某一種越多越好,都是看你怎麼規劃土地而定,所以後來這點就比較釋懷,但總覺得有更好的方式。

地基板塊就兩種圖案,綠色走道 (遊客會在上面走) 或是鐵鎚符號 (用來蓋景點),重點就是這些符號的組成有沒有你想要的,原因下張圖說明。


這是因為地基板塊拿了之後必須與你圖板的方向相同,不能任意旋轉,也就是板塊上的鐵槌符號要與你圖板上的鐵鎚符號相同,為了容納想要的景點形狀,你會仔細思考鐵鎚的位置。像上圖,該輪最後一個回合,我拿了一個尺寸 3 的景點板塊,那是因為我連了 3 個鐵鎚符號,這個尺寸與形狀的景點可以放上去。

隨著遊戲進行,我開始把遊客 (紫色人物) 往上移動,一樣,你用多少行動數字就可以移動遊客幾步,不過如果你有清空兩個入口的話,你會得到新的 2 個遊客以及 1 個嘉年華攬客員 (橘色人物,如上圖尺寸 4 景點旁的那個)。每個嘉年華攬客員可以讓你多移動遊客 1 步。

當你停止移動後,與遊客相鄰的景點都可以放置一張門票,代表它們進去玩。每個景點可以放置的門票上限根據它們的尺寸而定,比如這個景點是 4 的尺寸,那就可以放置最多 4 張。門票是遊戲計分很重要的元素,很多景點沒有門票的話是不會列入計分的!


遊戲中有一個小調味,那就是商業機密牌。每場遊戲會用到三張商業機密牌,每張機密牌上半是達成條件,比如我們玩得有至少兩個遊客超過你的樂園土地一半、你每種尺寸的景點都各有一個、一個景點有至少三張門票。上圖最右邊有人達成了,我則因為下個回合來不及達成而無法獲得這個商業機密的好處,可惜。好處或功能列在商業機密牌下方,比如可以讓你的遊客網斜角移動、可以移進工地等。


隨著遊戲進行,你會發覺你的樂園要蓋滿有點困難,那是因為整場遊戲只有 35 動,你卻要花快一半的行動去蓋地基 (地基總共有 16 個),剩餘的 19 動你要分配給景點、又要分配給遊客,其實有點抓襟見肘,但還是看你怎麼建構你的嘉年華,安排得當,你的遊客移動順利,可以獲得很多門票,嘉年華攬客員也可以幫你移動遊客,但要早點拿,因為限量是殘酷的。


遊戲結束!總覺得還是有遺憾的地方,我盡量安排我的嘉年華是只有兩個走道,分別給兩個入口的遊客往上走,只是後期規劃越來越困難,想要的景點尺寸也被其他玩家拿走了,嘉年華的土地規劃真的不容易呢。


來看看另一個玩家的嘉年華,這位玩家後來決定把遊客往上走到帳篷的走道擋住,他改而專注在已建好的景點多獲得一點門票,因為他蓋很多大尺寸景點 (可以容納更多門票)。


也是另一位玩家的樂園,這位玩家把走道縮成只有一條,但要注意遊客不能穿過有遊客或攬客員的地方,也因此有極大可能會造成塞車,需要一個一個慢慢移。


最後我一張商業機密也沒達成,可能太專注在我的樂園土地規劃......,不過幸好它們不會帶來分數,只是遊戲中的能力。


嘉年華攬客員正在招攬更多人進入嘉年華,你也迫不及待加入了嗎?除了重洗板塊的部分不是很喜歡以外,整場遊戲非常刺激,簡單有經典感,非常喜歡!期待再開。

玩後簡易心得:遊戲最吸引人的地方就是簡單但有早期歐式遊戲經典感的行動數字機制。因為每個數字只能用一次,你會怎麼安排每輪的數字運用?像是剛好區域 5 的地基補了你要的,但你卻已經把 5 用在買尺寸 5 的大景點!遊戲中有許多這類的糾結,明明就只是數字的分配卻有很多需要思考的細節。這款遊戲沒有太多創新的地方,但因為傑出的行動數字機制以及本來就相當有趣的遊客移動、幾何景點拚放,讓這款遊戲頓時很有新鮮感。另外遊戲讓人享受的一部分就是樂園土地的規劃,走道與景點之間的平衡需要拿捏。

遊戲比較讓人覺得可惜的是板塊重洗的部分,文章裡已經有提到,覺得可以再思考其它的重洗方式,比如出現三張相同的就要重洗,或是重洗後可以自己先拿一片等。另一個覺得可惜的地方是計分的部分,像是 5 種尺寸景點各一會有 22 分或是門票至少有 15 張會有 12 分這兩個項目導致玩家的目標和決策方向都相同,變化較少一些,每場如果都變成這些是必要分數的話,走的路線都差不多,可重玩性較低 (耐玩度低)。如果可以稍微調整每場不同的計分方式,可能會更棒,也許這部分要靠擴充來解決了。

光是行動數字機制的部分就很推薦這款遊戲,它有早期歐式遊戲那種讓人覺得「這設計有夠聰明」的感受。可惜現在這類幾何拚放的遊戲非常多,再早個幾年出現的話,我相信這款遊戲會有更高的能見度。整體而言是個非常讓人享受的輕度歐式,撇除美術可能不見得是大眾的菜以外,我很推薦給休閒玩家。

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遊戲規則

遊戲瀏覽

每年當嘉年華會來臨時,沉睡的利特爾頓小鎮就會活耀起來。1937 年的夏天特別令人興奮,因為這一年有許多的嘉年華會,它們競相打造最大的各個景點並吸引大量的遊客。但這麼多的嘉年華會中,只有一個可以得到夢寐以求的盛大嘉年華會封號。

為了獲得分數,玩家可以專注在建造景點、服務遊客,或者收集門票。完成許多計分的目標以得到大量的分數。遊戲在第 7 輪遊戲後結束,最高分的玩家獲勝!

遊戲配件

52 個景點板塊 (10 個微型、10 個小型、10 個 中型、10 個大型、12 個巨型)
84 個地基板塊
1 個鐵路廣場圖板
4 個玩家圖板
32 個行動指示物 (每個玩家 8 個)
30 個遊客指示物
8 個嘉年華攬客員
50 個門票指示物
14 張商業機密牌
1 個輪數標記
1 個起始玩家指示物

遊戲設置

01 把鐵路廣場圖板放到場中央,並把輪數標記放到輪數軌最左邊那格 (星期天)。

02 洗混所有的 84 個地基板塊,把它們分成兩個各 42 片的板塊疊,然後把這兩疊放到鐵路廣場圖板上兩個「1」的區域。抽 4 個地基板塊並依序正面朝上放到鐵路廣場圖板上「2」到「5」的區域上。 

03 洗混 14 張商業機密牌,抽 3 張並把它們正面朝上放到鐵路廣場圖板旁。把剩餘的商業機密牌放回遊戲盒中。

04 把 50 個門票指示物放到一旁組成一般供應區。

05 每位玩家拿取一個玩家圖板以及 8 個對應顏色行動指示物 (每位玩家的行動指示物形狀都不一樣)。每位玩家把 5 個行動指示物放到他們玩家圖板左側的行動列旁,然後把剩餘的 3 個行動指示物放到一旁組成個人供應區。

06 把 30 個遊客指示物放到一般供應區。每位玩家拿取 2 個遊客指示物並把它們放到玩家圖板下方,兩個入口區各放置一個。

07 根據人數使用以下數量的嘉年華攬客員:

◎ 2 人遊戲:5 個嘉年華攬客員
◎ 3 人遊戲:6 個嘉年華攬客員
◎ 4 人遊戲:8 個嘉年華攬客員

把剩餘的嘉年華攬客員放回遊戲盒中。

08 根據人數使用以下的景點板塊:

◎ 2 人遊戲:每種尺寸使用 5 個景點板塊
◎ 3 人遊戲:每種尺寸使用 6 個景點板塊
◎ 4 人遊戲:每種尺寸使用 8 個景點板塊

把剩餘的嘉年華攬客員放回遊戲盒中。

09 最近有去嘉年華的玩家拿取起始玩家指示物,由該玩家先進行第一個回合。

遊戲進行

一場遊戲進行 7 輪,每輪由起始玩家開始,每位玩家會進行 5 個回合。輪到你的回合時,按順序執行以下步驟

1) 放置一個行動指示物並執行一個行動 (見後續行動說明)。

2) 檢查你是否完成任何商業機密 (見後續商業機密的說明)。

進行這兩個步驟,你的回合結束,玩家持續進行回合,直到每位玩家都進行 5 個回合 (也就代表已經放置所有的 5 個行動指示物)。此時,一輪結束。

一輪結束時,每位玩家把他們的 5 個行動指示物放到他們的玩家圖板旁。接著,把輪數標記往右推一格,然後把起始玩家指示物依順時針方向傳給下一位玩家,該玩家進行新一輪的第一個回合。

7 輪結束時,遊戲結束 (見後續關於遊戲結束的說明)。

執行行動

拿取你的其中一個還沒有放置的行動指示物,並把它放到你玩家圖板左側一個空的行動數字上。數字越大,你的行動越好!

接著,執行以下其中一個行動:

01 放置一個地基
02 建造一個景點
03 移動一個遊客

你只能執行一個你能完成的行動。

01 放置一個地基

根據你的行動數字,從鐵路廣場圖板上的最多達到你數字上限的區域拿取一個地基板塊。


範例:如果你把你的行動指示物放到「3」的行動數字上,你可以從鐵路廣場區「1」、「2」、「3」拿取一個板塊。

把這個板塊正面朝上放到你樂園土地上任一個空的區域。該板塊的鐵鎚方向必須與你樂園土地上的工地 (鐵鎚符號) 同方向。


如果你拿取一個正面朝上的板塊,把剩餘的板塊由右到左填滿空格,然後從任一疊區域「1」的板塊疊拿取一個板塊,並正面朝上放置填補「5」的區域。

如果拿取一個正面朝下的板塊,你可以選擇重洗鐵路廣場圖板上的板塊:棄掉所有正面朝上的板塊,把他們正面朝上放到圖板旁的棄牌堆,然後從任一疊區域「1」的板塊疊拿取板塊,並正面朝上放置以填滿所有的鐵路廣場區 (玩家不能從棄牌堆拿。如果任一疊區域「1」的板塊疊耗盡,洗混棄牌堆並組成一個新的鐵路廣場板塊疊)。

地基板塊上有什麼?

地基板塊有兩種區域:走道和工地。遊客只能在走道上移動,而景點則只能建在工地上。

02 建造一個景點

從鐵路廣場圖板下方拿取一個景點板塊。該板塊的尺寸 (數字) 至多只能達到你行動數字的上限。



範例:如果你把你的行動指示物放到「3」的行動數字上,你可以拿取一個「1」、「2」或「3」尺寸的景點板塊。


把這個景點板塊放到你樂園土地上的工地 (不能放到走道、入口、其它景點或者樂園土地空的大鐵鎚上)。

放置時,你可以把景點板塊翻到任一面或任意旋轉方向。

03 移動一個遊客

根據你的行動數字,你可以把你樂園土地上的遊客移動相鄰的格子最多這麼多步,如果你的樂園土地上有嘉年華攬客員,每有一個你的遊客就可以多走 1 步。

每當我們說相鄰時,我們指的是上下左右移動,不能斜角移動!


遊客只能在走道上移動 (不能走進工地、景點、空的樂園土地區域、或者入口區)。遊客不能走進或經過有其它遊客或嘉年華攬客員所在的地方。

鄰近景點


如果一個遊客停止移動時位於任一個景點板塊的相鄰位置上,把一個門票指示物放到該景點板塊的任一個空位上 (門票指示物可以放到一個景點板塊的任何區域上,即使該區域並沒有直接與該遊客相鄰)。

一個景點最多可以放置的門票數量上限與它們蓋住的區域數量相同 (例如數字 2 個景點板塊可以放置最多 2 個門票指示物)。

移動至大帳篷


遊客不能從兩側移出樂園土地,但他們可以移動到樂園土地頂端四個區域上方的大帳篷。一旦抵達大帳篷,該遊客停止移動並且無法放置門票到任何景點上。大帳篷可以放置的遊客數量沒有限制。

入口清空

一旦你移動你的遊客後,兩個入口區都空了,你必須進行以下動作:

◎ 重補入口區:從一般供應區拿取 2 個遊客並在每個入口區各放置 1 個。

◎ 新增工作人員:從一般供應區拿取一個嘉年華攬客員 (有的話),並把它放到你樂園圖板上任一個空的走道上,如果你沒有空的走道,嘉年華攬客員放回一般供應區。

嘉年華攬客員可以做什麼?

每當你移動一位遊客時,你的樂園土地上每有一個嘉年華攬客員,你就可以額外多移動你的遊客一步。無論如何,嘉年華攬客員也可能會阻擋遊客的移動路線,你不能移動它們,它們也不會造訪景點。

商業機密


商業機密是強大的能力,可以讓你調整規則。

在你結束執行一個行動後,檢查你是否完成任一張商業機密的目標。如果你有完成,從你的個人供應區拿取一個行動指示物並把它放到該張牌 (或多張牌) 上。你從下一個回合開始可以使用該張牌顯示的能力。

當有玩家完成一個機密的目標,為了也能得到該機密提供的能力,每位其他的玩家最多在下一個回合結束前也必須完成該目標。如果他們沒有在下一個回合達成,剩餘遊戲時間裡,該張牌會被鎖住 (作為提醒,其他玩家可以放置他們其中一個行動指示物到該機密旁)。

◎ 如果玩家下個回合完成目標,則把他們的一個行動指示物放到該張牌上。他們現在也可以使用該張牌的能力了。

◎ 如果玩家下一個回合沒有完成目標,拿取該張牌旁的行動指示物並放回遊戲盒中,他們再也不能完成該張牌的目標。

如果基本規則與一個機密的能力有所牴觸,則機密的能力優先於規則。

遊戲結束

遊戲在第 7 輪結束後結束。遊戲結束時,每位玩家把以下分數加總:


◎ 景點套組:計算你樂園土地中每套同尺寸景點的分數。景點上要有至少一個門票才會列入計算。

◎ 景點多樣性:如果你每種尺寸 (共 5 種) 都至少各有 1 個門票,你獲得 22 分,沒有門票、沒有分數!

讓我們再提醒一次─如果一個景點沒有門票,它們不會給予你和分數,畢竟沒有人去享受它們。

◎ 大帳篷裡的遊客:根據大帳篷裡的遊客數量獲得以下分數:

1 個遊客:3 分
2 個遊客:6 分
3 個遊客:10 分
4 個遊客以上:15 分

◎ 門票:如果你的樂園土地中有至少 15 個門票,獲得 12 分。

◎ 嘉年華攬客員:你樂園土地中每個嘉年華攬客員可以獲得 3 分。

◎ 鐵鎚:你樂園土地中每個可見的鐵鎚都扣 1 分 (無論是空的樂園土地上顯示的大鐵鎚或空的工地上顯示的小鐵鎚)。

最高分的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中完成最多商業機密的玩家獲勝。如果還是平手,則樂園土地中有最多門票的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。


範例:現在遊戲結束計分,你有 3 個嘉年華攬客員、12 張門票、大帳篷裡有 2 個遊客,以及 8 個有門票的景點 ─ 1 個微型、3 個小型、1 個中型、2 個大型,以及 1 個巨型。不過你有 2 個景點沒有門票,以及 4 個可見的鐵鎚。

首先,你獲得 42 分:3 個嘉年華攬客員得 9 分;2 個遊客在大帳篷得 6 分;含有門票的每種尺寸景點各一個可以獲得 22 分,以及 3 個小型景點的套組可以獲得 5 分。

因為你沒有至少 15 張門票,所以你不會獲得 12 分。同時,你的樂園土地裡有 4 個可見鐵鎚,扣 4 分。你的總分為 42 - 4 = 38 分。

城裡獨秀 (單人規則)

你舉辦可能是整個夏天唯一的嘉年華,但這不代表將會非常容易。

你的目標是每種尺寸的景點各建造 2 個,並且所有景點上都有門票,同時你的樂園土地裡不能有任何鐵鎚符號。

你會獲得的分數有嘉年華攬客員、大帳棚裡的顧客、你完成的商業機密、你建造的額外景點。任何可見的鐵鎚都會讓你失去分數。

遊戲設置

按造步驟 01 到 06 設置。

◎ 步驟 7,放置 3 個嘉年華攬客員到一般供應區。
◎ 步驟 8,每種尺寸的景點隨機使用 3 個。
◎ 步驟 9,不需要起始玩家指示物,但如果你想要的你可以拿取它!

一輪進行

和進行多人遊戲一樣,每回合你會使用你圖板上的一個行動數字並執行一個行動。一旦你使用所有的 5 個行動數字,你會清除這些行動指示物,然後推進輪數標記一步。

商業機密

當你完成一個商業機密的目標,拿取該商業機密並把它放到你的玩家圖板旁。不過商業機密現在變成有限定的完成時間!在第 2、3 及 4 輪時,如果你還沒有完成一張商業機密牌,由左而右移除第 1、2,或 3 張商業機密牌。

鐵路廣場重洗

每輪結束時,你必須重洗鐵路廣場的板塊 (每次你選擇拿取區域「1」的地基板塊時,你還是可以照常選擇重洗)。

遊戲結束

遊戲在第 7 輪遊戲後結束。忽略多人遊戲的計分方式,改為以下計分方式:

◎ 你樂園土地上每個嘉年華攬客員獲得 1 分。
◎ 你每張完成的商業機密牌獲得 1 分。
◎ 你每套至少有 3 個特定尺寸且含有至少 1 張門票的景點,獲得 1 分。
◎ 每個至少有 2 張門票的景點獲得 1 分。
◎ 你樂園土地上每個可見的鐵鎚符號扣 1 分。
◎ 每種尺寸的景點,如果你只有一個含有門票的景點,扣 2 分。或者,該種尺寸你沒有任何含有門票的景點,扣 4 分。

如果你的分數是 0 分以上,你獲得勝利!接著查看底下的分數評價表來看看你的表現如何:

0 分或負分:不值得留戀的嘉年華
1 - 4 分:有印象的嘉年華
5 - 8 分:榮耀的嘉年華
9 - 11 分:令人敬佩的嘉年華
12 分以上:傳奇嘉年華

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遊戲名稱:The Grand Carnival
遊戲設計:Rob Cramer
美術設計:Ryan Goldsberry
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/289081/grand-carnival
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45-60分鐘
出版公司:Uproarious Games
適用卡套:6.5*9 不到 20 張
遊戲配件:

1 本規則書
52 個景點板塊 (10 個微型、10 個小型、10 個 中型、10 個大型、12 個巨型)
84 個地基板塊
1 個鐵路廣場圖板
4 個玩家圖板
32 個行動指示物 (每個玩家 8 個)
30 個遊客指示物
8 個嘉年華攬客員
50 個門票指示物
14 張商業機密牌
1 個輪數標記
1 個起始玩家指示物

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