【開箱+規則】Tenpenny Parks 一分錢樂園

(本文所有圖片來源:BGG)
「老規矩幾何拚放迸出新滋味!」

康尼島》(Coney Island)、《迷你樂園》(Tiny Park)、《遊樂園大亨》(Unfair)、《米寶樂園》(Meepleland) 和《希望樂園》(Wishland)、《盛大的嘉年華》(The Grand Carnival) ...... 以上這~ 麼~ 多的樂園主題遊戲,你玩過哪些?這類遊戲真的太多啦!

不過!即使出了這麼多種這類主題的遊戲,好遊戲還是源源不絕,現在要介紹的《一分錢樂園》(Tenpenny Parks) 就是一款水準以上的優作,它受到推薦的原因不是有什麼超級原創性的機制創意,而是優雅的機制與緊湊的遊戲性,流暢不拖泥帶水,短時間得到極高的成就感與樂趣。

延伸閱讀:

【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華


幾何拚放的遊戲何其多,不過《一分錢樂園》這回又把類似《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence) 那套拚放機制帶回來了,也就是主要的幾何建築板塊不能相鄰放置,只是在《一分錢樂園》更加嚴格,主要設施之外連小的特許經營攤商也不能相鄰,頂多只能斜對角放置。相較近年來比較流行的幾何拚放方式,這個「不能相鄰的規則」,對許多新手玩家也夠新鮮了,尤其你沒有接觸過《佛羅倫斯王子》的話,你會覺得《一分錢樂園》的遊戲內容相當出色。

除了主要的幾何板塊拼放,其餘的部分像是工人放置和符號推軌的設計,與其它多數的這類遊戲並沒有什麼不同之處。我覺得這遊戲厲害的地方在於金錢的侷限與分數的平衡上,可以感受到玩家的動作與金錢非常有限絕對是一款很緊、很策略的遊戲,遊戲中的每個時刻,你可能都會在「就差這麼一點錢、差這麼一格就領先」這類的情緒中度過,因為什麼真的都是差一點,需要精打細算。如果你就是喜歡這種規則簡單、具有早期「經典感」類型的遊戲,《一分錢樂園》真的值得你關注。底下讓我們先來開箱再來聊聊遊戲過程。


遊戲封面,不是很喜歡,第一眼看過去有點老遊戲的感覺。另外就是 Vincent Dutrait 的美術已經在太多遊戲實現,難免有點讓人疲乏。我還是蠻喜歡它獨特的風格,只是希望不要太常出現。


盒背,有配件列表、有簡單介紹、有清楚的配件,以及適度強調卡牌美術,讚!如果在商店看到這盒背介紹,75% 買了。


說明書,與封面相同。其實比較不喜歡的是標題設計,總覺得不太協調。

說明書內頁,編排的很好,簡單易懂,還有很多插圖。

許多紙板,非常厚實!


先戳下來的是分數指示物,有 1 分及 5 分。錢幣指示物有 1 元與 3 元。


特許經營板塊,各種可以放到遊樂園的小攤販,每個板塊上有心情符號或金錢,玩家在蓋了之後就可以馬上得到。


接下來看各種設施板塊遊戲中玩家在買了一張設施牌後,就會拿到對應的設施板塊。板塊的顏色也代表該種設施的種類,此外板塊有兩面,一面有文字、一面沒有,玩家可以用任一面拚。黃色是紀念品店。


褐色的是老西部遊樂設施,可以打造一個西部主題區。


紫色是太空主題,有各種奇怪形狀的板塊。


綠色是科幻或奇幻主題,也是有很多很難拚的形狀。玩家在買設施牌之前,最好要先考量一下這些設施的形狀,看是否能拚進去自己的地產圖板上。


藍色是海底世界。


紅色是石器時代。遊戲中板塊拚放與一般幾何拚放不太一樣,只能角對角拼接。


接著是旋轉木馬的各種零件,最左邊是起始玩家標記:鏟子。遊戲一開始要先自己組裝好旋轉木馬。


登登,組裝好的樣子。底盤上有價格調整的符號,每個符號會對準一張可供玩家購買的設施牌,這些符號會改變欲購買的設施價格。


擴充地產板塊,遊戲中玩家可以買來擴展地產,這樣就可以蓋更多設施囉。


地產圖板,有四個,一面符號配置大家都一樣,另一面大家都不同。基本上上面會有不能蓋的區域 (樹木) (把樹移除才能蓋),以及蓋了可以推特定心情軌的心情符號,以及錢幣符號


由於遊戲中設施板塊只能角對角相接,加上有很多樹木干擾 (沒砍掉的話),玩家在拚放時有不小的挑戰。擴充的地產板塊可以拼接到左邊或右邊。


遊戲圖板,中間鏤空的部分是待會要放旋轉木馬的地方。接著旋轉木馬四個角有四個行動區,分別是銀行家樹木栽培家地產商,以及承包商。圖板右側有遊客的心情軌,總共有三種心情:刺激懼怕,以及愉悅。圖板右下角則是輪數計數區 (五格代表遊戲中的五個月,一個月即一輪)。


盒內風景,沒有內匣。其實我覺得沒有內匣也可以,雖然配件會到處亂跑,但少一點塑料還是好的。裡面有一包夾鏈袋一副牌,以及木製配件


木製配件有每個玩家的三個工人 (還有一個額外工人沒特別挑出來)、月份標記心情圓盤,以及樹木


卡牌是這遊戲的重點,「美術力」爆表。卡牌有最上面的幫助牌 (每位玩家一張)、目標牌,以及設施牌


以上有各種各樣的目標,玩家一開始會得到三張,選兩張保留。遊戲結束有完成的話,就有額外加分。


設施牌,真的美到炸!很喜歡這些設施的設計。上面是紀念品店的設施,右上角有購買需花費的基本價格,左上角則是該種設施的種類。


紀念品店牌的另一面 (有一張放反)。左下角有該種牌設施的形狀,玩家購買前可以先參考。紀念品店基本上只會給予玩家更多金錢收入,沒有分數。


更多設施牌,左上角一樣是設施種類,右上角則是購買後,之後宣傳可以得到的分數,遊戲結束也還會再得一次這個分數。


另一面,右上角變成有分數了,而且獲得的獎勵也不只金錢,基本上可以讓玩家推進特定的心情軌。


再來看一組,真的好漂亮!


每張牌的美術都不同,應該花不少錢吧 (喂)。左上角是購買設施需要花費的基本價格,但稍後旋轉木馬可能會改變它的價格。


最後一組。基本上玩家要蓋哪些設施,除了自己地產圖板上的規畫,有些目標也會有影響,比如玩家如果五種設施都有蓋,可以得三分,就看玩家如何規劃囉。

以上是這次開箱。底下來逐圖為大家解說內容,以及我們遊玩的過程。


開玩!大家都很興奮要開自己的遊樂園。首先先來設置一下。


放滿樹的地產,還蠻可愛的。如果玩家沒有砍樹的話,待會設施有可能會很擠,但如果剛好形狀有搭,樹沒砍也是可以的。


玩家的起始資源。每位玩家拿一個地產圖板,然後在特地地方放滿樹木。接著目標牌抽三選二,再拿自己的三個工人以及 7 元,這樣就可以開始囉。


第一動我工人放到旋轉木馬的一個位置上,然後買了圖中的設施牌並拿取對應的設施板塊,放在如圖的位置,想說一開始這樣應該還好吧,沒想到是苦難的開始!

遊戲每輪是這樣的,玩家輪流放完自己的三個工人並執行行動後,結算一些區域,是典型的工人擺放機制。


旋轉木馬總共有 6 個位置,每個位置上有價格的調整符號並指向其中一張設施牌,這樣玩家買牌時價格會有所調整。當然,大家都想買調整後變便宜的,如此一來搶順位就很重要了,但每輪只有一位玩家在懼怕心情軌領先時才能成為起始玩家,該玩家就可以調整旋轉木馬的位置。


除了買設施牌以外,其它行動,像是銀行員拿錢、樹木栽培家砍樹,或是承包商可以拿特許經營板塊都很重要。


遊戲中的設施牌、特許經營板塊,以及地產圖板上都有心情符號,可以讓玩家立刻推進對應的心情軌。心情軌分別是刺激懼怕,以及愉悅三條,如果玩家可以三條都在前兩名,結算時可以獲得好處。


所有玩家工人都放完後,一輪結束並結算,超級快!也就是說,如果你沒有獲得額外的工人的話,整場遊戲你就只有 15 動!遊戲中的錢非常緊,很常不夠用。此外如果你搶得起始玩家,也可以如上圖一樣,每個月可以調整一次旋轉木馬,這可以影響設施牌的價格,你會有機會先購買便宜的設施,也可讓別人想買的設施變貴。


遊戲中的地產圖板隨著遊戲進行,很常不夠用的狀態,所以玩家需要購買擴充的地產板塊。上圖就是拚放上去的例子,玩家可以拚到左邊或右邊。


為什麼地產圖板會不夠用呢?因為遊戲中的每個設施板塊與特許經營板塊都不能相鄰!斜對角允許,但也因此耗費了很多空間,更別說一開始地產圖板上有很多還沒有砍掉的樹,讓玩家拚放設施沒那麼順利。


遊戲中每一輪玩家可以宣傳自家的設施,宣傳時花費金錢就可以得到設施牌上的分數。通常這是遊戲後期才有機會進行,因為前期真的錢很不夠用,都拿來買設施了,當然你也可以只買幾個設施,然後就一直灌錢賺分。上圖,宣傳這兩個設施花了 3 元,不過也得到三分。如果玩家後期每個月都有宣傳設施,分數會很可觀。


遊戲進行到中期的樣子,真的很缺錢啊!什麼都想做但不容易。前期建立一些金錢引擎很重要,自動金錢來源有紀念品店與特許經營板塊,多少拿一些之後才不用怕缺錢,否則之後要花動去銀行員區域拿三元,有點慢也有點虧。


下一位起始玩家已經迫不及待要轉動旋轉木馬了!


隨著遊戲進行,可以看到我的地產圖板上滿滿的設施,都快放不下啦。遊戲此時接近尾聲,我總蓋了有 6 個設施!


另一位玩家的遊樂園來看看,沒想到她之前存的錢,最後一輪通通拿來砸在宣傳上,錢全部花光光賺分數啦。要注意的是,每個設施每一輪只能宣傳一次,所以如果之前沒有宣傳,最後一輪錢存太多也是枉然。玩家要自己精算好金錢與宣傳時機。


遊戲結束!最後結算,另一位玩家的遊樂園來看看,她的兩張目標牌因為有完成,所以總共再得 6 分。目標牌的分數說多不多、說少不少,其實大家分數都追很緊,差這一兩張的分數就差很多。


另一位玩家的樂園結算,設施雖少,但也有可觀的分數。


遊戲結束,大家分數追很緊,玩完大致可感覺到遊戲是平衡的,沒有太過強大的設施或功能,拚放的成就感與娛樂性都很高,所有人給予好評!期待再開。

玩後簡易心得:很棒!真的沒有太多可以挑剔的地方。遊戲時間短、規則易學,但有緊湊的遊戲性與非常戲劇性的遊戲過程,平衡性與互動性也不差,夫復何求?有些遊戲玩過之後真的平淡如水,就沒有想要再上訴的激情,相信很多人都玩過這樣的遊戲,當然這也與該遊戲類型與主題是否契合自己喜好有關,但我以平均玩過這麼多款板塊拚放的遊戲、以一種遠觀、客觀的視角來看,《一分錢樂園讓人相當沉浸在自己的「解題過程」(Puzzle resolving),此外做任何一步都感到驚險萬分,你可能花太多錢之後拿不到想要的設施、也可能之後無法促銷設施得分,又或者你沒有拚放好設施、搶不到特許經營板塊而導致心情軌的競逐上得不到前兩名獎勵,所有的元素環環相扣,沒有廢動。

太陽底下無新鮮事,現在市場上的遊戲多如牛毛,幾套機制換來換去的「拼裝車」已經很常見,但重新拼裝後還能帶來新鮮感與樂趣就真的不容易,雖然過去就有不能相鄰放置的板塊拚放遊戲,但在這款遊戲中成功的為這個機制帶來全新體驗,再說,使用這種機制的板塊拚放真的也不常見。如果真要挑什麼毛病,大概就是心情軌上與獎勵的對應似乎有點抽象,如果不是稱作心情而是遊樂園發展指數或研發指數之類的,我想會更貼合遊戲背景一些,但瑕不掩瑜。雖然已經有太多好玩的板塊拚放遊戲,不能每一款都說喜歡可以試,但《一分錢樂園》我願意再鄭重推薦一次,喜歡幾何板塊拚放一定要玩玩看!

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遊戲規則

遊戲背景

破曉時分,號角響起,一分錢市長的鐵鍬破土而出,競賽開始了!你們有五個月的時間把不起眼的錦繡小鎮改造成世界上最棒的主題樂園。召集你的銀行家、地產商、承包商,以及樹木栽培家團隊來協助以完成這個目標。

建造穿越石器時代、美國老西部、奇幻世界、宇宙空間,以及海洋深處的設施,藉此激發遊客刺激、懼怕以及愉悅的心情來得到他們的門票,遊戲結束時,吸引最多遊客的玩家將獲得錦繡小鎮的金鑰匙!

遊戲目標

一場遊戲進行五輪,一輪遊戲代表遊戲中的一個月。每個月,玩家輪流進行回合,放置工人到圖板上執行行動,行動有移除樹木、建造特許經營商店,以及建造設施。玩家也可以購買更多地產來讓樂園更大,藉此盡可能吸引遊客 (分數)

每個月結束時,玩家根據帶給遊客的心情來獲得獎勵 (刺激、懼怕,以及愉悅)。五個月後,最高分的玩家獲勝!

遊戲配件

1 個遊戲圖板
4 個雙面地產圖板
40 特許經營板塊
12 雙面擴充板塊
1 個旋轉木馬
1 個旋轉木馬底盤
4 張幫助牌 (每位玩家一種顏色)
35 個雙面設施板塊 (紀念品店 x5、老西部 x6、科幻 x6、水下世界 x6、奇幻 x6、史前時代 x6)
14 張目標牌
35 張設施牌 (紀念品店 x5、老西部 x6、科幻 x6、水下世界 x6、奇幻 x6、史前時代 x6)
13 個工人 (每種玩家顏色 3 個、1 個額外行動)
12 個心情圓盤 (每種玩家顏色 3 個)
50 個樹木標記
1 個月份標記
1 個鏟子指示物
70 個分數指示物 (遊客) (27 個 5 分指示物、43 個 1 分指示物)
56 個錢幣指示物 (16 個 3 元、40 個 1 元)

旋轉木馬組裝方式



第一場遊戲開始前先組裝旋轉木馬:

01 把旋轉木馬側邊摺成一個六邊形。
02 把旋轉木馬的頂棚與柱子對齊,然後穿過插槽。
03 把組裝好的旋轉木馬與底盤相嵌。

遊戲設置

4 人遊戲設置範例:

01 把遊戲圖板放到所有玩家都能觸及的地方。

02 把月份標寄放到遊戲圖板的第一格。把額外行動工人放到圖板的指定地點。

03 把所有的設施板塊以及遊客指示物 (分數指示物) 放到所有玩家都能觸及的地方。

04 把 6 種設施牌各自分類並洗混 (可以從牌上的邊框顏色與符號來分辨),接著把每一疊正面朝上放到圖板中央開口周圍的設施區。

05 把旋轉木馬與底盤放到圖板上的開口。把底盤的 +2 指向紀念品店設施的牌庫。

06 把以下配件放到圖板對應角落旁組成一般供應區:

a. 所有的錢幣指示物放到銀行家區旁。
b. 所有的擴充圖板洗混並組成兩個差不多數量的板塊堆,並放到地產經紀人旁。
c. 所有的特許經營板塊洗混並正面朝下放到承包商區旁。
d. 所有的樹木標記放到樹木栽培家區域旁。

07 翻開與玩家人數兩倍數量相等的特許經營板塊。

範例:4 人遊戲翻開 8 個板塊。

08 把鏟子指示物給最近有搭雲霄飛車的玩家。

09 洗混目標牌並發給每位玩家 3 張。每位玩家挑選兩張後把剩餘的一張放回盒中。

10 由持有鏟子指示物的玩家開始並按照順時針方向,每位玩家執行以下動作:

A 挑選並拿取一個地產圖板

選擇任一面朝上並把樹木標記放到每個指定的樹木區。

註記:每個地產圖板正面都是相同的,背面則有不同的樹木區與符號配置。

B 挑選一種玩家顏色並拿取對應顏色的幫助牌與 3 個工人。

C 把對應的心情圓盤放到每個心情軌最左邊的格子上 (如果已經有圓盤放在那裡,直接疊上去)。

D 拿取 7 元金錢指示物。

11 把所有沒有使用的配件放回遊戲盒中。

遊戲進行

一場遊戲進行遊戲時間的 5 個月份。每個月份有以下 5 個階段:

01 收入階段



每位玩家從一般供應區拿取 3 元,再加上任何你所放置的特許經營板塊或設施牌上的收入。第一個月,玩家只會獲得 3 元,因位玩家還沒有放置任何特許經營板塊,也沒有建造設施。

註記:這個步驟所有玩家同時進行。

02 行動階段



從持有鏟子指示物的玩家開始並按照順時針方向,每位玩家放置一個工人到圖板上的一個行動區,並立刻執行相關行動。

以此方式持續進行,直到所有玩家都放置完他們所有的工人。某些情況下,如果玩家沒有工人可以放置,但還有其他玩家能夠放置,則直接跳過該玩家的回合。

行動格

註記:除了建築師區域外,其它行動區可以放置任意數量的工人。

◎ 建築師

支付對應設施的費用。根據設施牌以及旋轉木馬圓盤上對應位置加減後的價格,玩家支付對應金錢並放到一般供應區。

接著,尋找對應的設施板塊,然後根據放置規則放到玩家的地產上。如果有的話,推進指定的心情軌。

推進後,拿取該設施牌並把它翻到背面,然後把它放到你的面前。每個月每個建築師區域只能放置一個工人。

◎ 銀行員

從一般供應區拿取 2 元。

◎ 樹木栽培家

從玩家的地產上移除最多兩個樹木標記並把它們放回一般供應區。

◎ 承包商

從正面朝上可供拿取的特許經營板塊中挑選一個,然把根據放置規則把它放到玩家的地產上。接著根據心情軌的推進規則推進指定的心情軌。

◎ 地產經紀人

把 3 元放回一般供應區並從擴充圖板堆上挑選一個圖板。把這個圖板拼接到你地產的最右邊或最左邊 (任一面朝上)。

在新放置的擴充圖板上的指定樹木區放置樹木標記。

現在這個擴充圖板視為你地產的一部分,玩家可以拼接任意數量的擴充圖板到他們的地產中。

板塊拚放規則

當玩家放置一個新的板塊時 (特許經營或設施) 到他們的地產上時,必須遵守以下規則:

◎ 不能重疊

新放置的板塊不能與已經在地產上的板塊重疊,或者疊到樹木標記上。

◎ 不能超出地產

新放置的板塊的任何一個部分都不能超出地產的邊緣。

◎ 不能相鄰

新放置的板塊不能與任何其他的板塊相鄰。


● 板塊可以斜對角碰觸。
● 板塊之間可以與樹相鄰。
● 板塊在放置前可以轉動任何方向,而且可以以任一面朝上放置。

◎ 板塊一旦放置後就不能再移動。

當放置一個新的板塊時 (特許經營或設施) 如果有遮蓋一個或兩個心情符號,立刻推進對應的心情軌。

● 如果蓋住一個 2 元或 4 元符號,立刻從一般供應區拿取金錢。
● 如果蓋住一個或多個百搭符號,每遮蓋一個玩家就推進任一個心情軌一格。

推進心情軌


特許經營板塊與設施牌上有心情符號。每個心情符號代表玩家可以堆進對應的心情軌一格。

每當玩家能夠推進時,該玩家把他對應心情軌上的心情圓盤往右推進一格。



◎ 如果玩家的圓盤移動到另一個有許多玩家圓盤的格子時 (無論是往前或往後移),不要改變這些圓盤的順序。

◎  如果玩家的圓盤移動到一個已經有一個或多個其它圓盤的格子時,直接疊在該格子的其它圓盤上。

◎ 如果玩家的圓盤會移超過一個心情軌的最後一格,一樣停在最後一格並把該園盤疊在最上方。

03 獎勵階段

從刺激軌開始,由上而下結算圖板上每一條心情軌。

每一軌走最前的玩家可以選擇要獲得該心情軌的哪一個獎勵。

如果有多個玩家在一軌最前面平手,則圓盤疊在上方的玩家視為最前。

◎ 刺激軌

移動最前的玩家可以選擇:

● 把它們的圓盤往後移動一格並拿取額外行動工人,可以在下個月的行動階段使用。
● 或者,玩家可以拿取 1 分指示物並把額外行動工人放回遊戲圖板指定的位置。

◎ 懼怕軌

移動最前的玩家可以選擇:

● 把它們的圓盤往後移動一格並拿取鏟子指示物。它們會在當前月份的清理階段時轉動旋轉木馬底盤。
● 或者,玩家可以拿取 1 分指示物並把鏟子指示物給他右手邊的玩家。

◎ 愉悅軌

移動最前的玩家可以選擇:

● 把它們的圓盤往後移動一格並拿取 3 元。
● 或者,玩家可以拿取 1 分指示物。

註記:在 3 人或 4 人遊戲時,除了以上所列的獎勵以外,每個心情軌推進第二名的玩家可以拿取 1 分指示物。這會在這個階段的心情圓盤移動前先結算。

04 宣傳階段

每位玩家可以選擇是否要花費金錢指示物來宣傳他們任何或所有的設施。



為了宣傳一個設施,玩家必須支付相關設施牌上顯示的宣傳費用,他們把所需的金錢指示物放回一般供應區。

接著玩家拿取對應的分數指示物。

每個設施每個月只能宣傳一次。

註記:這個階段會同時進行,但如果有玩家要求,宣傳的順序比照玩家順位,由持有鏟子指示物的玩家先開始。

05 清理階段

按照回合順位執行以下步驟:

1) 重補特許經營:把任何剩餘的正面朝上的特許經營板塊放回遊戲盒中。接著翻開與玩家人數兩倍數量的特許經營板塊。

2) 把所有工人拿回:所有玩家把他們的工人拿回他們的遊戲區域。

3) 轉動旋轉木馬:持有鏟子指示物的玩家轉動旋轉木馬的底盤,選擇新的位置。轉動後位置會隨之改變。

4) 前進到下個月:如果月份標記已經移動到第五格,遊戲結束。否則,把月份標記移動到下一格並開始新的一個月,從收入階段開始遊戲。

遊戲結束

一旦第五個月結束後,玩家把最終分數加總。每位玩家根據以下項目獲得分數指示物:

◎ 目標

每位玩家翻開他們的目標牌,每個目標如果有成功滿足,拿取 3 個分數指示物。

◎ 設施

根據玩家持有的設施牌上顯示的分數加總,拿取對應數量的分數指示物。

◎ 心情獎勵

如果玩家在一個心情軌的圓盤有超過第 8 格,拿取 5 分指示物。

◎ 設施數量獎勵

如果玩家有 6 張或 7 張設施牌,拿取 5 分指示物。或者,如果有 8 張或 8 張以上的設施牌,拿取 10 分指示物。

加總分數後,最高分的玩家獲勝!

如果平手,平手的玩家中,最多金錢的玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家中,以順時鐘方向,離持有鏟子指示物最近的玩家獲勝。

單人規則

當進行單人遊戲時,玩家將對抗一位叫做貝琪的虛擬玩家。貝琪執行簡化的行動、建造行動,並和一般玩家一樣會獲得分數指示物,但不會獲得任何金錢指示物。

遊戲結束時,如果玩家有比貝琪還多的分數指示物,玩家獲勝!

遊戲進行方式比照 2 人遊戲,但遊戲設置與遊戲進行個階段有一點不同,說明如下:

遊戲設置

給予貝琪 3 個工人以及同色的心情圓盤。貝琪不需要使用地產圖板、目標牌或者任何金錢指示物,它也不會獲得任何這些物件。

玩家一開始會有鏟子指示物。每一條心情軌把貝琪的心情圓盤疊放到玩家的圓盤上。

01 收入階段

貝琪不會獲得收入。

02 行動階段

行動階段時,玩家與貝琪比照多人遊戲的規則輪流放置工人,從持有鏟子的玩家先開始放置。當貝琪執行一個行動時,它的工人會根據以下規則放置:

◎ 第一個行動:貝琪把一個工人放到建築師區中費用最高的設施 (根據旋轉木馬底盤調整後的價格來判定)。

◎ 第二個行動:貝琪把一個工人放到建築師區中費用最低的設施 (根據旋轉木馬底盤調整後的價格來判定)。

◎ 第三個行動:貝琪把一個工人放到承包商區。隨機翻開一個正面朝下的特許經營板塊,並根據翻開的特許經營板塊推進貝琪對應的心情圓盤 (如果有出現心情符號的話)。

如果翻開的特許經營板塊顯示收入,貝琪拿取與收入相等的分數指示物。把這個翻開的特許經營放回遊戲盒中。

當貝琪選擇建築師行動時,它會拿取該設施牌並推進它心情軌上的圓盤 (有的話)。

當挑選一個建築師地點時,有多個地點有最多或最少費用,貝琪會先挑選能夠讓它推進心情軌較多格的設施。

如果還是打平,則它會挑選遊戲結束時能給它最多分的設施。如果還是打平,玩家為貝琪挑選。

註記:當貝琪拿取一張設施牌時,紀錄哪一張是它最近收集並用於宣傳階段的設施牌是非常重要的。

03 獎勵階段

每當貝琪的其中一個心情圓盤超過玩家的圓盤時,貝琪拿取 1 分獎勵。這個階段貝琪的圓盤不會移動。不過,如果貝琪在懼怕軌領先,它也會獲得或者下個月持續持有鏟子指示物。

04 宣傳階段

貝琪總是宣傳它最近獲得的設施。它不用花費金錢來宣傳,但仍舊獲得宣傳後的分數。

05 清理階段

如果貝琪有鏟子指示物,它把旋轉木馬往順時針方向轉動一格。

遊戲結束

加總分數的方式與多人遊戲相同。貝琪不會獲得任何目標牌的分數。它會獲得它所有設施牌上顯示的分數、任何獲得的心情獎勵分數,以及設施數量獎勵 (總是 10 分)。

遊戲結束時,如果你獲得比貝琪多的分數,你獲得勝利!

註記:如果想進行更有挑戰的遊戲,把貝琪的第一個與第二個行動交換。這代表貝琪的第一個行動會先把工人放到最便宜的設施,然後第二個行動會把工人放到最貴的設施。

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遊戲名稱:Tenpenny Parks
遊戲設計:Nate Linhart
美術設計:Vincent Dutrait
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/294702/tenpenny-parks
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45-75分鐘
出版公司:Thunderworks Games
適用卡套:6.5*9  半包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個雙面地產圖板
40 特許經營板塊
12 雙面擴充板塊
1 個旋轉木馬
1 個旋轉木馬底盤
4 張幫助牌 (每位玩家一種顏色)
35 個雙面設施板塊 (紀念品店 x5、老西部 x6、科幻 x6、水下世界 x6、奇幻 x6、史前時代 x6)
14 張目標牌
35 張設施牌 (紀念品店 x5、老西部 x6、科幻 x6、水下世界 x6、奇幻 x6、史前時代 x6)
13 個工人 (每種玩家顏色 3 個、1 個額外行動)
12 個心情圓盤 (每種玩家顏色 3 個)
50 個樹木標記
1 個月份標記
1 個鏟子指示物
70 個分數指示物 (遊客) (27 個 5 分指示物、43 個 1 分指示物)
56 個錢幣指示物 (16 個 3 元、40 個 1 元)

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