【開箱+規則】Dealt! (Krass Kariert) 數字連擊

(本文所有圖片來源:BGG)
 
「誰先誰後?卡牌小品搶鋒頭。」

最近 2022 德國年度遊戲獎 (Spiel Des Jahres) 入圍名單出爐,再次提醒我要完成這篇文章。《馬戲經理人》(Scout) 絕對是近期歐美玩家最受歡迎的小品遊戲,商店四處缺貨,重點是還入圍德國遊戲獎的年度遊戲,真的是今年度的桌遊 MVP!但這篇文章主要不是要講《馬戲經理人》,而是另一款機制幾乎相同的遊戲 ─ 《數字連擊》(Dealt!),怎麼回事?難道《馬戲經理人》以外還有高手?今天帶大家來考古一下。

事情其實是這樣的,我在三月的葡萄牙桌遊展 (LeiriaCon) 上與新出版社的一對夫妻老闆玩 Uwe Rosenberg 今年埃森才會亮相的新遊戲《Applejack》(非常好玩的小品,但這篇先跳過這款),結束後我們想說來玩一些其它出版的小品,我就提議來玩剛到貨的《馬戲經理人》,當然他們已經聽過這款遊戲的名號,同時也相當好奇為什麼它爆紅,就決定一起玩玩看。

延伸閱讀:


(Uwe Rosenberg 今年埃森才會亮相的新遊戲《Applejack》)

我規則才剛講第一句:這款遊戲的特色就是不能理牌,他們馬上露出疑惑的表情說道:「啊不就是 Krass Kariert (《數字連擊》的德版名稱)?」,我當時滿滿疑惑,難道已經有另一款相似的遊戲?不管了,先教他們玩完再說。結束後他們說,的確是好遊戲,不過《數字連擊》也不差,建議我一定要試,我其實有點小震驚,心理記下這名字後,決定日後要來找找。


我其實心裡一直有惦記這件事,但因為事情實在太多太忙,沒有時間做太多研究,直到 2022 德國年度遊戲獎 公布年度大獎遊戲入圍名單後,才真的認真要來找。其實很多店都沒有販售《數字連擊》,因為這已經是 2018 出的小品卡牌遊戲,因為後來遇上疫情而沉寂,沒有太多人認識它。由於《數字連擊》的玩法也是不能理牌,玩家必須出比上一位玩家還強的牌組,與《馬戲經理人》的差異甚小,這激起我「八卦」的好奇心,決定來一探究竟。

數字連擊》曾經得到 FAIRPLAY 雜誌 2018 年度的最佳卡牌遊戲,發行之初幾個月內就推了好多版本,法國、日本等國家都有授權。《數字連擊》在日本初登陸的時間不明確,但是從 BGG 上傳圖片的時間來看,《數字連擊》差不多是在 2019 年 2 月由日本老牌出版社 Möbius Games 所出版。由於是老牌出版社加上又是卡牌遊戲,這款在日本的流傳度應該是不低。

鏡頭再回到《馬戲經理人》,這款是 2019 年底由 One More Game! 推出,後來去年 (2021) 由 Oink Games 拿走版權推出新版本,由於 Oink Games 在桌遊圈的高人氣,這才讓這款遊戲更廣為人知。雖然我們無法確定《馬戲經理人》的設計師是否是先玩過《數字連擊》才設計出這款遊戲,但釐清時間線後有件事可以更加確定:數字連擊》絕對是先於《馬戲經理人》推出,《馬戲經理人》很有可能是受到《數字連擊》啟發才有的遊戲。

想知道更多?什麼是 FAIRPLAY 雜誌?

FAIRPLAY 雜誌是 1987 年創辦的德國桌遊雜誌,它們每年在埃森展都有一個看起來很復古的「小攤位」,同時攤位上會有它們自己的展場遊戲排名以及觀眾投票的即時排名,如果很好奇埃森展上有什麼熱門的遊戲,到攤位上看它們的排名是遊戲玩家逛展最愛做的事之一。FAIRPLAY 雜誌從 1991 年開始,每年都會選出一款最佳的卡牌遊戲,如果有卡牌遊戲得到這個獎項,通常也會引起玩家好奇,究竟每年這麼多的卡牌遊戲中,脫穎而出得獎的遊戲有什麼特別之處。如果有機會到埃森展的話,一定要逛逛 FAIRPLAY 雜誌的攤位並帶走幾本雜誌喔。(官網連結)

對設計師和出版社來說,誰先誰後當然很重要。但一般玩家以及整個桌遊圈氛圍來說,似乎不是那麼被重視,因為法律上機制不被保護,任何人都可以使用相同的「核心機制」去創造出另一款遊戲。如同《數字連擊》與《馬戲經理人》這類的「爬階遊戲」,爬階機制已經是許多這類卡牌遊戲的共通點,《馬戲經理人》如果也用這樣的設計,沒有什麼問題,但重點就在「不能理牌」這個額外的小設計,才是讓它跳出卡牌遊戲之海的原因,然而更早前我們已經有《數字連擊》,可惜的是《數字連擊》沒有受到太多人的關注,現在是時候來看看這個同樣傑出的小品。

儘管我自己在了解有《數字連擊》這款遊戲後,抱著馬戲經理人》是「踩著巨人的肩膀」往上爬,而非完全原創的觀點,但是《馬戲經理人》另一個突出的點是在於它的卡牌有雙數字,卡牌轉向就能讓數字組合出現更多可能性,這是《數字連擊》所沒有的。了解《數字連擊》的規則後,我認為《數字連擊》的確有它厲害的地方,畢竟如果它是比較早在爬階遊戲中提出「不能理牌」這個概念的話,能夠得獎是實至名歸,現在我們要更加認識它才行。

底下先開箱再來看看規則吧。


封面居然忘記拍,但就如本文最上面的圖一樣,就不補拍了。盒背,有簡單的遊戲介紹,還有 FAIRPLAY 雜誌 的得獎標章。AMIGO 這個德國老牌出版社推出過爆炸多的卡牌小品,有時候到商店看到它們出的卡牌遊戲陳列在架上,多到不知道哪些是真的好玩的,會有選擇性障礙。有時候可能也因為這樣,好遊戲都被略過了。


盒內風景與配件,一如往常,一張說明紙一疊卡牌以及一包塑膠圓片


卡牌展開,數字有 1 到 12。《馬戲經理人》則只有 1 到 10 ,但是有雙向數字。


其它功能牌,像是停止牌重抽牌,以及百搭牌,玩家可以在適當時機打出,拯救你當前回合,讓你成功出牌。遊戲的概念是這樣的,如果你這一輪可以盡早打完手牌,就等於當輪你成功撤出,但如果你是最後一位手上還有牌的玩家,則必須繳回你的一個圓片兩個圓片都先繳出的玩家輸掉遊戲

底下一張牌是廣告牌,右邊則有塑膠圓片

以上是這次開箱。


現在來看看遊戲玩法一場遊戲玩好幾輪,直到有玩家用完它們的兩個圓片,該玩家輸掉遊戲。基本上玩家會拿到手牌以及放在面前的兩張預留的牌,這兩張牌可以讓玩家在沒有強牌可以組出時使用。玩家的手牌拿到後也是不能理牌基本上你每次出牌都必須打出比前一位玩家還強的牌組。


可以出的牌組以及強度由弱到強可以是單張、兩張連續數字、一對胚、三張連續數字,然後最後是三張一樣。玩家最多只能允許打出三張,與《馬戲經理人》的無限多張不太一樣,如何有技巧的分配手上產生至多三張的組合,也是非常有挑戰性。


以上範例,A 玩家打出單張 2,下一位玩家打出單張 4,然後第三位玩家打出 5、6 的連續數字,最後一位玩家打出 7、8、9 的連續數字,以這輪來說,沒有玩家「失敗」,沒有人需繳出一個圓片,下一輪遊戲新的一墩開始 (沒錯,這其實也有一點點「吃墩遊戲」(Trick Taking) 的概念)。

你有沒有發現,為什麼上面的 789 實際排列是 798 呢?沒錯,這裡也是《數字連擊》與《馬戲經理人》不太一樣的地方,連續數字只要有三張彼此相鄰,就可以打出,不需要按照 789 或 987 的順序排列,以這點來看《數字連擊》也許在出牌時的限制稍微再鬆一些也簡單一些。當然,當玩家不能出較強的特定組合時,面前拿取的預留牌也是可以插進手上任一個地方。遊戲會一直玩到有一個輸家為止,與《馬戲經理人》的遊戲目標也稍有不同。

簡單想法:作為都有「不能理牌」元素的爬階遊戲,我覺得《數字連擊》與《馬戲經理人》都有出色的地方,但《數字連擊》我會覺得運氣比較高,因為它有一些特殊的功能牌,並不是每個玩家都有機會拿到;當然《馬戲經理人》也有運氣,但是在出牌的順序與技巧上,我覺得更有策略一些。這篇文章的重點除了是提高《數字連擊》的能見度以外,也是提供喜歡《馬戲經理人》的玩家,有另一款類似的遊戲可以選擇,當然我自己對究竟哪一款是先在爬階遊戲提出這個「不能理牌」的概念更加在意,畢竟如果我是這款遊戲的設計師,我當然也想得到更多的關注。底下規則分享給大家,如果有機會的話也要找來玩玩看喔!

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遊戲規則

遊戲背景

所有玩家嘗試盡快的打出更強的牌組以把手中的牌都出掉。每回合玩家可以打出一張、兩張,或三張牌,但打牌時只能打出手中彼此相鄰的牌!一旦你把你的手牌都出掉時,你是安全的,因為最後一位還有牌的玩家必須交出一個圓片,而第一位無法交出圓片的玩家,將成為這遊戲的輸家!

遊戲配件

48 張數字牌 (1-12 各 4 張)
2 張 X 牌
2 張重抽牌
2 張停止牌
15 個圓片

遊戲設置

(4人設置範例)


年紀最長的玩家發給每位玩家 2 個圓片。把你的圓片放到你面前。如果你們想要玩時間長一點的遊戲,可以發給每位玩家 3 個圓片。把任何沒有使用的圓片放回遊戲盒中。

接著,年紀最長的玩家把所有牌洗混並發給每位玩家 10 張牌 (如果進行 5 人遊戲,每人發 7 張牌)。

接著是這遊戲最重要的規則!直到把所有你面前的 10 張牌發完前 (或 7 張),不要把牌拿到你的手中。等都發完牌後,把你面前的牌拿到手中並扇開,但是不能改變牌的順序。遊戲過程中,玩家不能改變他們手牌的順序。

一旦所有玩家都拿到牌後,年紀最長的玩家也把兩張預留的牌正面朝上放到每位玩家面前。接著把所有剩餘的牌組成一個牌堆並正面朝下放到場中央。

遊戲進行

由發牌的左手邊玩開始第一個回合。一輪會進行多個回合,並等到有玩家必須交出一個圓片時,該回合結束。

回合流程

玩家按照順時針方向,一個接一個從手中打出一個牌組。一個牌組可以由 1 張、2 張或 3 張組成,但打出牌組時,這些牌必須是你手中彼此相鄰的牌。

如果你是一個回合先出牌 (先開場) 的玩家,你可以打出任何牌組。所有接下來的玩家必須打出一個較強的牌組。

何謂較強的牌組?

每位玩家必須打出一個階級比當前牌組還高的牌組:玩家可以打出同樣牌數的牌組,但是有較大的數字,或者,玩家可以打出一個牌數較多的牌組。

牌組的階級排列如下:


階級 1:單張,打出一張牌
階級 2:2 張順子,打出兩張連續數字的牌組
階級 3:一對胚,兩張相同數字的牌組
階級 4:3 張順子,打出三張連續數字的牌組
階級 5:三條,三張相同數字數字的牌組

重要:你的兩張或三張牌的牌組必須是手上彼此相鄰的牌。順序無關緊要,它們可以是 8-10-9,或是 9-8-10,或是 8-9-10。

範例:安迪打出單張 8 的牌組。卡拉打出較強的單張 12。妮可打出一張 5 與一張 4 的順子牌組,因為兩張牌的階級比單張強,所以妮可以可以打出這個牌組。接著蘇西打出一張 5 與一張 6 的順子牌組。 

預留的牌什麼時候進場?

如果你不能或不想打出一個較強的牌組,你必須拿取你面前預留的其中一張牌並放到你的手中。如果你決定這麼做,你可以把這張牌放到你手中任何地方。

範例:蘇西打出一對 11 胚,安迪打出 3 張順子的牌組 6、7 與 8。卡拉無法打出一個較強的牌組,所以她必須拿取她其中一張預留的牌到手中。她選擇拿取一張 7 並放到她手中的 6 旁邊,稍後輪到她的回合時,她將有機會打出這個 2 張牌的順子牌組。妮可也無法打出一個較強的牌組,她拿取一張 12 並放到她的手中。

回合結算

一旦所有玩家都打出一個牌組或拿取一張預留的牌後,該回合結束。這回合打出最強牌組的玩家勝出,然後開始下一個回合。

如果一個回合中勝出的玩家手中已經沒有牌 (玩家面前預留的牌不算),則由打出第二強牌組的玩家先開始下個回合。

如果一個回合的贏家是唯一一位打出一個牌組的玩家,則他們右手邊的玩家開始下一個回合。

重要:遊戲的重點不是贏得一個回合,而是嘗試盡快地把你的手牌都出完。所有一個回合打的牌會放到一個共用的棄牌堆。

X 牌、停止牌與重抽牌

◎ X 牌可以當作 1 到 12 的任一個數字。你可以單獨打出它或者把它含在一個牌組中打出。不過它就像其它的牌依樣,它可以是一個牌組的其中一張牌,這些牌必須彼此相鄰。當你打出一張 X 牌時,你必須決定它代表的數字是多少。

◎ 停止牌只能單獨打出。當你打出一張停止牌後,即使該回合還有玩家沒有打出牌組,你立刻贏得該回且該回合結束。

◎ 重抽牌只能單獨打出。當你打出一張重抽牌後,你不必強過當前牌組,所以你總是可以打出它。接下來的玩家仍舊要打出一個較強的牌組或者拿取一張預留的牌,他們只是跳過你的重抽牌。同一個回合可以有兩張重抽牌被打出。

如果你贏得一個回合且該回合有人打出重抽牌,你可以從抽牌堆抽 3 張牌 (如果兩張重抽牌都有,你抽 6 張),一張接一張抽取並放到你手中任何地方。



範例:安迪打出單張 12。卡拉打出 2 張順子牌組 6 與 7。妮可打出 2 張順子牌組 11 與 12,而蘇西打出她的重抽牌。妮可贏得這個回合,因為這回合有蘇西打出的重抽牌,她必須從牌堆抽三張新的牌到手中,她一張接一張抽取並放到她手中任何地方,接著由妮可開始下一個回合。

如果你回合開場打出一張重抽牌,接下來的下一位玩家可以打出任何牌組或拿取一張預留牌。如果所有玩家都拿取一張預留牌 (或者其中一位玩家打出第二張重抽牌),你贏得該回合。

如果你贏得一個有重抽牌打出的回合,而且假如你這回合有從你手中打出最後的牌,你仍舊得要抽牌。你這一輪遊戲還是有你重抽的牌,還沒結束。

一輪結束

如果一個回合結束時,你手中沒有任何剩餘的牌 (預留的牌不算),你當輪已可撤出。當輪會玩到當回合只剩一個玩家有手牌時結束。一輪也會在有玩家在一個回合中,無法打出更強的牌組且也沒有預留牌可以拿時結束。無論是哪一種情況,該玩家輸掉該輪遊戲,並且必須把他的其中一個圓片放回遊戲盒中。

有可能會發生當一個回合結束時,有多個玩家同時必須把一個圓片放回盒中的情況。這會發生在一個回合結束所有該輪剩餘的玩家手上都沒有牌。在這種情況下,除了贏得該輪該回合的玩家,該回合所有參與的玩家必須把一個圓片放回盒中。

下一輪開始

由最年長的玩家再次洗混所有的牌並根據遊戲設置說明發牌給玩家。前一輪有交出一個圓片的玩家為這輪新回合的開場玩家。如果前一輪有多個玩家都交出圓片,則最年長的玩家開始這輪新的回合。

遊戲結束

當有玩家必須交出他最後的圓片時,遊戲繼續。當有玩家必須交出圓片但無法時 (因為他沒有任何剩餘的圓片),該玩家輸掉遊戲。有可能會發生很多玩家沒有圓片可以交的情況,這些玩家都輸掉遊戲。所有其他玩家則成為幸運的獲勝者!

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遊戲名稱:Dealt!
遊戲設計:Katja Stremmel
遊戲人數:3-5
遊戲時間:30分鐘
出版公司:AMIGO
適用卡套:6*9.2  一包
遊戲配件:

1 本規則書
48 張數字牌 (1-12 各 4 張)
2 張 X 牌
2 張重抽牌
2 張停止牌
15 個圓片

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