2015年6月16日 星期二

【介紹+開箱+規則】Kakerlaloop 蟑螂撞珠檯

(圖片來源:BGG)
「微型電子蟲入侵,桌遊的蟲蟲危機。」

「要不要玩蟑螂遊戲?」「不要,噁心!」
「二代是撞珠檯喔!」「走開!」

桌遊與科技產品結合已經不是新聞,不過實際看到這些擬真的「電子生物」在桌上亂竄,還真的會讓聞「蟲」色變的人臉色發白。

21 世紀的現在,「仿生學」(Bionics) 是現代科學發展相當重要的一環,它與生物工程、生命科學等領域息息相關,除了學術與科技上的研究,其中衍伸的相關科技產品也開始成為人類的新寵。過去我們在螢幕養電子寵物,現在則有更加擬真的電子寵物,對於真實生物各個器官、肢體的動作模擬,透過機械與程式運算的更逼真。

2013 年開始,Peter-Paul Joopen 設計了第一款使用微型電子蟲 (Hexbug) 的桌遊─《蟑螂捕手》(Kakerlakak),這也是微型電子蟲發展至今的最新成果。

想知道更多?

01 仿生學 (Bionics) 是模仿生物的特殊本領的一門科學。仿生學了解生物的結構和功能原理,來研製新的機械和新技術,或解決機械技術的難題。1960年由美國的J.E.Steele首先提出。仿生學主要是觀察、研究和模擬自然界生物各種各樣的特殊本領,包括生物本身結構、原理、行為、各種器官功能、體內的物理和化學過程、能量的供給、記憶與傳遞等。從而為科學技術中利用這些原理,提供新的設計思想、工作原理和系統架構的技術科學。(資料來源)

02 仿生獸 (英語:Strandbeest) 是由荷蘭藝術家泰奧楊森 (荷蘭語:Theo Jansen) 利用塑膠、木頭等常見的無生物物體所創造,藉由力學的原理和風力的推動 ,可以做出一些仿生物的動作,甚至可以自行躲避障礙物。(資料來源)


(圖片來源:官網)
在正式開箱這次的桌遊前,還是要來好好認識一下微型電子蟲 (微型電子蟲在大陸稱作「赫寶」,這名稱是音譯而來,不過我覺得太像某直銷品牌的前兩個字,因此本文還是以微型電子蟲稱之)。

微型電子蟲原文 Hexbug,是六腳節肢昆蟲的意思,也是 RadioShack 這家公司 2007 年最早釋出的原型,其設計受到 BEAM 這種神經元電路控制的微型機器人 (最早可追溯至 1988 年) 的啟發,透過震動帶動橡膠腳往前運動,看起來就像真的蟲子到處亂竄。隨著發展,後來出現更多的造型變體,同時運動方式也更加逼真。

想知道更多?
BEAM是一類主要只使用簡單的模擬電路與傳感器的微型機器人,它們往往帶有一定迴路構成的控制網絡,這一部分也被稱為「神經元」。BEAM一詞是Biology、Electronics、Aesthetics、與Mechanics幾個詞詞頭的縮寫,代表著仿生的、電子的、美學的、機械的等多重含義(其中E也有人意指Evolution)。BEAM最基本的想法來自於構建像生物一樣具有反應應激能力的機器,1988年美國Los Alamos的物理學家Mark W. Tilden發明了第一個神經元電路以及所控制的BEAM機器人。此外BEAM的另外一些特徵是強調太陽能的使用以及模仿昆蟲本能的行為,儘量簡單的結構與機械設計,儘量再生利用等。(資料來源)

(圖片來源:官網)
微型電子蟲發展至今,陸生的、水生的,各種各樣的電子蟲都有。除了基本的移動之外,有的電子蟲還有精密的感應設計,觸鬚會偵測周遭的環境以避開障礙。根據不同造型,例如蜘蛛、螃蟹、螞蟻等,電子蟲也有不同的運動方式。

(圖片來源:官網)
然而本文提到的微型電子蟲則是以最基礎的 Nano 系列產品為主,這種蟲子造型的電子蟲在這篇介紹的遊戲中被當作「蟑螂」,不過實際上 RadioShack 也有推出真的蟑螂造型的電子蟲,不知道為什麼在初代沒有採用。

(Nano 的「巢穴」,可以看出是以平面的軌道為主。圖片來源:官網)

Nano 是微型電子蟲的第一代,透過裝置裡的小馬達抖動 12 支橡皮腿前進。通過物理定律,它們被設計成碰到障礙物能夠自動轉向,看起來就像具有智慧一樣。除了最基本的造型,他們還有螢光版、聖誕版、突變版等各種圖案。此外, RadioShack 還為它們推出了許多「巢穴」,有著各種形狀的軌道和平台,讓這些微型電子蟲能夠在軌道裡奔跑、相撞,看起來就像當年我們瘋的「四驅車」.....(撥一撥臉頰上時代的眼淚)。

(Nano V2,加入攀爬功能後,軌道也開始朝向立體設計了。圖片來源:官網)
後來推出的 Nano V2 是 Nano 的進化版,於 2014 年發行,最大的不同在於背部多了三個額外的彈性「觸肢」,這讓微型電子蟲有新的攀爬能力,可以在兩個垂直的平面空間或者管狀物中移動。由於其中一個觸肢是獨立的,因此當微型電子蟲翻倒時,它會有自動扶正的能力。在 Nano V2 推出後,更多周邊的配件也登場了,像是彎曲的管子、垂直的通道等,讓微型電子蟲有更強大的「巢穴」可以遊樂。

看完這些圖片後沒看到「活生生」的微型電子蟲總是覺得不夠踏實。底下就來看看微型電子蟲的影片 (密集恐懼症的讀者慎入!) 。



有沒有讓你整個雞皮疙瘩?即使它是電子生物,看到密密麻麻在動的東西,還是忍不住抖了幾下。

怎麼會有人喜歡這樣的蟲子呢?別懷疑,它還真的蠻受歡迎的。微型電子蟲剛熱門的的時候我還真的沒什麼關注,只有印象夜市也有賣很多類似的仿冒品,一堆蟲子亂竄亂撞不知道好玩在哪。

應該說,玩具本來就不是我的主要守備範圍,然而隨著遊戲的發展和推進,起初看到微型電子蟲與桌遊的結合的確讓我費解,不過實際也沒什麼好驚訝,現在的桌遊設計早就已經進入「科技桌遊」的時代,怎麼把它運用在桌遊的遊戲過程,才是讓人比較好奇的。

(圖片來源:Laughing Squid Web)
「嘿,我抓!」

除了受到小眾的 "人類" 歡迎,這種小蟲子似乎也是喵星人的新寵兒。


瞭解微型電子蟲之後,來看看這樣的電子物件如何與桌遊結合?實際上這些桌遊還是比較像原本的軌道設計,只是換個地方讓微型電子蟲跑,加上桌遊必有的勝利目標、規則。儘管如此,微型電子蟲開始在場上跑動時的確有相當不錯的娛樂效果,為桌遊帶來不同的樣貌。

最早使用微型電子蟲的就是這款《蟑螂捕手》(上圖左),遊戲一開始玩家會把蟑螂放到迷宮中央,遊戲中玩家擲骰後可以轉動迷宮上面的叉子、湯匙,目標是要把蟑螂引誘到自己的陷阱,只要成功引誘五次就獲得勝利。

而近期推出的《蟑螂捕手旅行版》(Kakerlakak) 則是簡化版的《蟑螂捕手》,使用的是 6 X 6 的圖板,上面的叉子和湯匙一樣可以轉動,透過擲骰移動蟑螂棋子,目標是先吃到四種食物獲勝。少了真實的微型電子蟲橫衝直撞,《蟑螂捕手旅行版》玩起來可能就沒那麼刺激了。

延伸閱讀:

[達人專欄] 【試玩】史上最噁心蟑螂危機(Kakerlakak)

(圖片來源:BGG)

Nano V2 才剛推出沒多久,採用 Nano V2 的遊戲馬上被設計出來啦!看看那兩個迴圈軌道及各種配件,《蟑螂撞珠檯》(Kakerlaloop) 有更吸睛的視覺效果。

蟑螂撞珠檯》由《村莊》(Village) 的設計師夫妻檔 Inka BrandMarkus Brand 所設計,由於目標群眾是小朋友,因此規則相當簡單,只要玩家能夠讓自己的三隻甲蟲先到終點就獲勝。不過這似乎與「撞珠檯」沒什麼關聯性?實際上玩家的甲蟲在移動時,蟑螂會不定時從迴圈通道爬出來,微型電子蟲的衝力十足,會把玩家好不容易推了超遠的甲蟲撞開,每個玩家的甲蟲這時就像被撞擊的珠珠,完全的失控啦!

蟑螂撞珠檯》在甲蟲移動的規則上沒有什麼特殊的地方,這款戲有趣的地方在於模擬蟑螂「快閃」的部分相當寫實,一會兒它們躲在圖板下方,玩家會一直聽到微型電子蟲發出的震動聲響,一會兒它們從管子裡爬出來,讓玩家的甲蟲完全嚇的移位,玩家如同有時間壓力 (遊戲中的微型電子蟲就像是一種不定時的計時器) ,想要在蟑螂現身前完成任務。《蟑螂撞珠檯》營造一種隨時都有蟑螂要冒出來的緊繃氛圍,以娛樂性來說,這是《蟑螂撞珠檯》設計最好的部分,與 Nano V2 的攀爬功能及通道迴圈結合的相當好。

接著一起來看看蟑螂的本尊吧!


遊戲封面,雖然是討人厭的蟑螂,不過看起來就像在遊樂園一樣歡樂,蟑螂也畫的很可愛。封面左側有 Nano V2 的 Logo。


盒背,Ravensburger Spieleverlag GmbH 一貫的風格與包裝,實景拍攝的配件與遊戲過程圖,加上文字說明與配件表,100 分的盒背資訊。(拍糊了...)


遊戲可以 2-4 人同樂,一場只要 10 - 15 分鐘。


說明書一本,目前只有德文規則


翻開來看一下,圖例很多,文字間距適當,相當好閱讀的排版。


遊戲圖板一個,戳下來看看。


圖板上四個洞是待會要放在塑料內裝所需的孔洞

圖板上有兩條路徑,是玩家的甲蟲要移動的路徑。圖板還有另一面比較困難的版本,拍開箱時漏了,後面補上。


接著從盒內拿出 Nano V2 的微型電子蟲,直接原汁原味包裝耶!包裝右下角有這一代的特色:它們可以攀爬!


盒背的條紋包裝,還是看不到本尊。


拿出來後可以看到一本說明書以及一隻微型電子蟲這一代的電子蟲背後有 3 支橡皮觸肢,可以讓它們攀爬,以及翻倒時自動扶正,和真實的蟑螂越來越像了...超生動啊...


翻到背面看一下,半透明的身體,可以看到內臟 (誤)。這一代僅靠 8 條腿移動,減少了一些阻力;開關往外一撥就要抓好了,它們會快速衝撞!


遊戲剩餘配件與內裝,看起來就很厲害!

盒中左下角是甲蟲的終點區,右上角是起點區,玩家的所有甲蟲會從那裡出發。


迴圈通道,造型相同,顏色不同,如果有不同的造型就好了。遊戲中蟑螂會在管子裡穿梭,當蟑螂爬出來的時候就要注意啦。


玩家的三個甲蟲棋子 (肚子是中空的) 以及一顆骰子

以上是這次開箱。


實際整個組裝玩玩看,看起來真的就像是撞珠檯一樣啊!


蟑螂快到無法即時捕抓 (其實是我快門調太慢啦 :P),開始在場上亂撞其他玩家的甲蟲。已經抵達柱子上的甲蟲逃過一劫。


亂撞一圈後又走到通道口,準備再下潛到地下空間,什麼時候又會冒出來呢?

(圖片來源:BRETTSPIELBOX)
如果覺得原本的圖板路線太簡單,試試圖板背面更長、更曲折的路線吧!

介紹影片



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(以下規則譯自德文規則 (因尚無英文規則),本人德文程度不高,不過基本的還行,有錯誤歡迎指教!)

遊戲規則

遊戲背景

後院的垃圾桶裡有甲蟲的天敵,那裏是蟑螂的地盤。「快點,我聽聲音了!」「小心,因為他們過來啦啦啦啦啦!」突然,蟑螂從後院的其中一個通風孔爬出來了。現在能幫助甲蟲的只有一個方法:裝死,並且祈禱......

沒有被抓到?算你好運!讓我們往終點前進。被抓到了?那麼快點返回起點吧。在這款遊戲中,為了抵達終點,你需要一些骰子運氣以及膽量。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
1 個 3D 立體塑料後院
1 個微型電子蟲
2 個迴圈通道
12 個甲蟲棋子
1 個骰子

遊戲設置


把遊戲圖板的四個圓形板塊小心戳下來。如果圖板有點彎彎的,則輕柔地把它掰平,好讓微型電子蟲能夠平順的在圖板上來回移動。把遊戲圖板有魚骨頭的那面朝上,並把它放到 3D 立體塑料後院上。把通道迴圈裝在圖板的左側及右側的凹槽中。每個玩家挑選一種顏色,並拿取該種顏色的三個甲蟲。

(老鼠:起點區、常春藤:終點區)
所有玩家把他們的甲蟲放在老鼠所在的起點區。終點區在起點對面的常春藤。

把骰子和蟑螂 (微型電子蟲) 放到遊戲盒旁預備。

遊戲目標

第一個把所有的三個甲蟲都送到終點的玩家獲勝!

遊戲開始

01 打開微型電子蟲的開關


把微型電子蟲的開關打開,然後讓他進入其中一個迴圈通道。微型電子蟲經過迴圈通道後會進入圖板底下的空間。

02 為甲蟲擲骰並奔跑

由最年輕的玩家先開始。該玩家擲骰後,依據擲骰結果,把他的甲蟲往兩條路徑的其中一條推進 1-4 格。被其他甲蟲佔據的格子也要算進推進的格數中。

如果你的目標格已經有其他甲蟲佔據,則跳過該格往下一個空格移動。終點則不受此規則的限制。

範例:


綠色玩家的擲骰結果是 1 點,他決定往藍色甲蟲所在的路徑推進。不過他的目標格已經被藍色甲蟲佔據,他只好跳到藍色前面的第一個空格。


當甲蟲跳到 4 個升起的其中一個柱子時,這個甲蟲相當幸運。這個升起的柱子相當安全,微型電子蟲抓不到他!

一旦玩家擲骰並移動甲蟲後,接著立刻按照順時針方向,輪到下一個順位的玩家擲骰並移動甲蟲。

玩家可以同時有任意數量的甲蟲在圖板上移動。

提示:圖板上的甲蟲越多,就有越多的機會可以跳過甲蟲往下一個空格移動,也就因此可以往前移動的比較快!

03 一旦微型電子蟲進場後...


...這時甲蟲的移動會被干擾。只要蟑螂進入遊戲圖板,請不要再移動甲蟲!

微型電子蟲會在遊戲圖板上來回移動,並推開擋在他面前的甲蟲。如果有甲蟲被推到迴圈通道的入口,則把他放回遊戲圖板上,否則把他們留在原地。

04 一旦微型電子蟲離開遊戲圖板後...

...這時判定甲蟲有沒有碰到路徑的格子。

碰到路徑的格子時?


把他們放回該路徑的格子,並從該格繼續往前移動。

沒有碰到路徑的格子時?


把他們放回起點,從起點開始重新移動...

特殊情況


如果有甲蟲位在兩個路徑格子的中間,則把他放在比較靠近終點的格子,他會從那裏開始移動。


如果兩隻甲蟲位在同一個路徑的格子,則把他們放在同一個格子,他們會從那裏開始移動。


如果微型電子蟲把一隻甲蟲往靠近終點的路徑格子推進,那麼算他好運!他可以從那裏開始移動。

接著,按照以上規則進行遊戲,下一個玩家擲骰並移動甲蟲。但是注意,微型電子蟲會來捍衛他的領地並且隨時現身...

遊戲結束

當有玩家把他的三隻甲蟲都移動到終點,該玩家獲勝!

變體規則

初心者提示:你們可以調整遊戲進行的長度,遊戲開始前,玩家一起決定有幾隻甲蟲到終點就獲勝。

老手提示:對於有經驗的玩家,我們建議進行兩人遊戲,每個玩家使用兩種顏色的甲蟲。想要玩快一點的玩家,遊戲圖板的背面有比較長且比較窄的區域,想要挑戰的玩家可以試試他們的運氣如何!

如何排除微型電子蟲的障礙?

◎ 當他卡在角落的時候,請輕輕地推他一下。
◎ 當他翻肚時,幫他翻正。
◎ 如果他在爬迴圈通道時沒電,卡在迴圈通道上,輕輕地把他搖出來。
◎ 如果他跑得比以往還慢,請幫他更換電池。
◎ 遊戲進行時,不要使用一隻以上的微型電子蟲!這可能會讓他們塞在迴圈通道拿不出來!

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遊戲名稱:Kakerlaloop
遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand
美術設計:(unknown)
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172310/kakerlaloop
遊戲人數:2-4
遊戲時間:10-15分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
1 個 3D 立體塑料後院
1 個微型電子蟲
2 個迴圈通道
12 個甲蟲棋子
1 個骰子

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