2015年2月28日 星期六

【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

(圖片來源:BGG)

「把你的神之果變成金幣!」

2015 年的「紐倫堡玩具大展」(Spielwarenmesse) 結束後,展場中的桌遊區已經為今年新作打了很大的預告,如果你有注意 BGG 紐倫堡桌遊預覽清單,應該會發現許多不錯的作品。仔細瀏覽過一遍相信至少會有一兩款相當搶眼作品;個人認為無疑就是「可可亞」(Cacao) 了!

近來如「璀璨寶石」(Splendor) 這類運氣策略兼半的家庭遊戲相當受到歡迎,如果規則簡單易學,而且玩起來有一定程度的成就感,主題設定的也不錯,多半評價不會太差。以「可可亞」這類板塊拼放機制的遊戲來看,「可可亞」符合上述特質,而且如果「卡卡頌」(Carcassonne) 是這類遊戲很好的範本,那麼「可可亞」先不論創新與否,遊戲某部分就像複製了「卡卡頌」的成功公式 (例如簡單的拼放規則與得分計算、玩家拼板塊時的互動),可以讓玩家反覆體驗,並把它拿來與「卡卡頌」互相參照。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

(圖片來源:維基百科)
可可亞」這款遊戲雖以可可豆為題,但講述的並不是阿茲特克人發現可可樹,把可可豆製成巧克力飲品的故事。遊戲中,可可豆是其中一種轉換成金幣的資源,這是因為過去,可可豆是阿茲特克人信仰的一部分,他們認為這是羽蛇神賜予的禮物「神之果」,不只是貴族和勇士才能吃的果實,更是一種流通的高貴貨幣。

遊戲中藉由開墾可可樹的土地,採收可可果實,並用可可果實換取大量的金幣,讓每個崇拜太陽神信仰的部落能夠富足,能做到這件事的就只有玩家扮演的酋長能夠勝任了;透過遊戲,我們回到過去的時光體驗阿茲特克人的生活,探索叢林間的大小事,挖掘新事物,開疆闢野。

延伸閱讀:

巧克力的故事

想知道更多?
01 可可豆又稱可可亞豆。是指可可樹長出的果實裏的種子。可可樹每個果實中大約可得到20-25粒可可豆。可可豆可經加工處理,成為可可餅、可可粉、可可脂等重要食物原料。可可豆曾被作為貨幣使用,比如瑪雅人和阿茲特克人。阿茲特克流通有多種「貨幣」。價值較低的是可可豆。(資料來源)

02 阿茲特克,或譯為阿茲台克、阿茲提克,是一個存在於14世紀至16世紀的墨西哥古文明,創造者是阿茲特克人(納瓦特爾語:aztecatl或aztecah,「來自阿茲特蘭的人」),這個民族的祖先來自北方,一個叫阿茲特蘭的土地,後來他們來到墨西哥谷的特諾奇提特蘭,建立了雄偉的城市。(資料來源)


(圖片來源:studiogiochi)
可可亞」曾在 2010 年由 Studio Giochi 舉辦的 PREMIO ARCHIMEDE 大獎中奪得第三名,這個大獎主要是徵選創新設計,然後由專業評審選出得獎作品,參與投件的設計師多半是義大利籍,不過也有很多海外的作品。經過 4 年的調整與測試,「可可亞」終於在今年 2 月出版,並受到 Z-man 相中推出英文版,後勢看漲。

可可亞」的設計師 Phil Walker-Harding,目前最知名的作品就是「壽司走走!」(Sushi Go!) 了,相信「可可亞」會再為他帶來不錯的成績。

想知道更多?
Studio Giochi 是知名義籍設計師 Leo Colovini (設計過「惡魔島」(Cartagena) 等作品,尚無代表作) 成立的公司。

(圖片來源:BGG)
如果你對可可豆相關背景主題或有關墨西哥文化的遊戲感興趣,上圖的「眾神之飲」(Chocolatl) 會是不錯的選擇。

可可亞」在主題的設定上還算成功,至少許多動作和效果還算貼題,講解規則時帶入一點部落探險的故事也相當引人入勝。「可可亞」有個相當獨特的設計,那就是工人板塊上的四個邊直接內建工人 (每個邊工人數量不等),板塊拼放後相鄰叢林板塊就會進行行動的結算,等於把「卡卡頌」拼放板塊並放置米寶的動作合併成一個動作就能完成,怎麼擺板塊更為重要,個人認為是很有巧思的設計,而且會出現當有很「肥」的叢林板塊出現時,玩家的工人板塊就會「簇擁」該叢林板塊,是不是很有當時代發現新事物就會吸引大批人潮的感覺呢?

可可亞」是個後期需要許多計算的遊戲,和「五大部落」(Five Tribes) 一樣,遊戲中有許多開放的工人擺放選擇,怎麼擺效益最大需要考量,但也多少會讓遊戲後期稍微拖慢遊戲的節奏。相較之下,「可可亞」規則比「卡卡頌」還簡單一些,計算分數 (金幣即是分數) 更加容易,以同類型的板塊拼放遊戲來說,「可可亞」是近期表現傑出的輕策略遊戲,個人相當推薦!其它心得等開完箱後聊一下。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Five Tribes 五大部落

現在就一起來看看如何探索神祕的叢林!


封面,按照背景推敲,封面人物應該是個阿茲特克女孩,他的手上拿著可可果,裏面有滿滿的可可豆

封面的字體和色調很異國情調,讓人想一探究竟。


遊戲封面,沒有配件圖,只有說明圖。三個步驟學會玩「可可亞」(Cacao)放工人板塊放叢林板塊執行叢林板塊的行動!


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 45 分鐘。除了人數少一人,遊戲時間、配件、玩法跟「卡卡頌」(Carcassonne) 很相似呢。


遊戲說明書及附錄的規則紙有兩份


一份是英文,一份是德文


打開來看一下,規則短短的,簡單易懂,例圖也不少。


紙板總共有 12 大張。


一樣先把遊戲中的金幣戳下來,幣值有 1、5、10。這同時也是遊戲勝利必備的配件遊戲結束時最多金幣的玩家獲勝!


太陽指示物,可以讓玩家重建工人板塊沒有用掉也可以拿來換 1 個金幣


玩家的村莊圖板,背面是我們熟悉的太陽曆圖騰。總共有四種玩家顏色:


翻到正面是可愛的小村莊,繞一圈的水源是玩家的運水工會移動的地方,會影響玩家遊戲結束獲得的金幣數量。灰色的三個太陽神信仰遺址可以讓玩家放太陽指示物。最下面則有可可果儲藏區最多可以放 5 個可可果。


接著是每個玩家自己的工人板塊。工人板塊每個玩家有 11 個,背面有玩家的顏色,正面則有沙地、小屋,板塊周遭則有工人,每個板塊上顯示的工人數都是 4 個,只是配置的位置不同。

這些工人會決定執行相鄰叢林板塊行動的「次數」。


拿黃色的 11 個工人板塊看一下所有的配置。

遊戲在每個玩家的工人板塊都放完之後結束,也就是說,遊戲總共會進行 11 輪。

每次輪到玩家的回合時,會從手中 3 個工人板塊選一個拼放到場中央,回合結束時會再補回 3 個工人板塊,然後輪到下一個玩家的回合。


接下來就看可以讓玩家執行行動的叢林板塊。遊戲中工人板塊如果有跟叢林板塊相鄰,這時相鄰「邊」的工人就會啟動,讓玩家可以執行叢林板塊的行動。

上圖由左到右分別是可以讓玩家獲得 1 個可可果的單開墾地、讓玩家獲得 2 個可可果的雙開墾地,以及可以讓玩家移動運水工的水源


市場板塊分為 2、3、4 三種,代表玩家出售可可果到這些市場可以獲得的金幣數量。


金礦則是在執行時可以讓玩家直接獲得金幣。


剩餘的叢林板塊有神廟 (遊戲結束時有最多工人相鄰神廟的玩家獲得 6 分,第二名 3 分)、太陽信仰遺跡 (可以讓玩家獲得太陽指示物)。

最右邊是所有叢林板塊的背面。


接著來看剩餘的配件及遊戲盒內裝。

這內裝看起來很玄.....待會來裝裝看好不好用。

其它的配件有一包米寶,以及一包可可果


米寶就是「卡卡頌」裡的標準型,不過是用來當作運水工

右邊則是木製的可可果感覺很像小炸彈

以上就是這次開箱的內容。


實際把配件都裝回內裝後,還不錯耶!而且也有預留給村莊圖板的圓形凹槽 (為了內裝盛裝樣子拍攝清楚,沒有把村莊圖板放上)。


實際玩的時候,每個玩家的村莊圖板會像這樣配置。運水工會放在 -10 的位置上,如果都不移動運水工,遊戲結束時要扣這麼多金幣,運水工最多可以讓玩家獲得 16 個金幣。

遊戲中幾個可以獲得金幣的方式:

01 運水工的位置
02 出售可可果到市場
03 相鄰金礦
04 沒有用掉的太陽神指示物
05 爭奪神廟最多工人相鄰的獎勵

因為遊戲是最多金礦的玩家獲勝,時刻都要注意這五個面向有沒有機會換到金幣!


遊戲起始的時候,場中央會有預設放置的兩個叢林板塊,一個是單開墾地,一個是售價 2 元的市場

會這樣擺是有原因的,因為遊戲中,叢林板塊和工人板塊都不能同種相連,也就是說要分別間隔一個不同類別的板塊!想像一下西洋棋盤黑白相間的格子你就明瞭了這也是這款遊戲特別的地方,也讓拼放過程有許多更有趣的決策方式。

實際放一下比較好懂,如上圖,工人板塊和叢林板塊拼放的樣子,是不是很像西洋棋盤黑白相間的樣子呢?想進一步了解就來看文後的規則說明吧!


遊戲結束時計分的狀況,神廟板塊會一個接一個結算,因此計算完後就蓋掉會比較好算。有些板塊可以看到兩個板塊疊在一起,這是使用太陽指示物重建的關係。重建板塊可以啟動相鄰板塊的行動,玩家多半都會執行!遊戲結束後,三人局每個玩家分數 (金幣數量) 約落在 60~70 分。

玩後心得列表:

01 玩家的互動高,擺放板塊位置時還可能引發不小的嘴砲大戰,遊戲氣氛不賴。
02 棋盤式板塊拼放機制是相當亮眼的設計,板塊拼放結合工人擺放啟動效果首見。
03 當把叢林板塊放入場中央時,為後續拼放多想幾步,可以造成不錯的啟動連續技。
04 這遊戲最重要的技巧就是「肥水不落外人田」,能用自己的工人板塊把好的叢林板塊整個圍起來最好!
05 遊戲雖有針對性,但偶爾也可以找到彼此互利合作的機會。
06 遊戲策略的規劃上,神廟板塊的分數、移動運水工屬於後期規劃,金礦、賣可可果則屬於立即性報酬。
07 每種類型的板塊數量有限,遊戲前記憶一下數量有助於分析應該先拿取什麼東西。
08 不像「卡卡頌」有許多城堡、道路拼放,組合出各種地景樣貌,「可可亞」耐玩性打上問號。
09 加入新的板塊和規則可能就會有不一樣的遊戲體驗,可擴充的彈性很大。
10 遊戲規則簡單易學,老手可以玩的很割喉 (很精算,可能會增加思考與延宕的時間),新手也能輕鬆玩。整體表現尚可,不過喜歡板塊拼放的話,「可可亞」會是不錯的選擇!

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遊戲規則

遊戲配件


44 個工人板塊 (板塊背面有玩家顏色,紅、紫、白、黃各 11 個)



4 個木製運水工 (紅、紫、白、黃各 1 個)




4 個村莊圖板  (板塊背面有玩家顏色,紅、紫、白、黃各 1 個)



28 個叢林板塊 (灰色背面)
‧ 8 個開墾地 (6 個單開墾地、2 個雙開墾地)
‧ 7 個市場 (2 個售價 2、4 個售價 3、1 個售價 4)
‧ 3 個金礦 (2 個價值 1、1 個價值 2)
‧ 3 個水源
‧ 2 個太陽信仰遺跡
‧ 5 個神廟



20 個木製可可亞水果
48 個金幣 (24 個幣值 1、12 個幣值 5、12 個幣值 10)

遊戲目標

「可可亞」這款遊戲帶領玩家進入「神之果」的異國世界。每個玩家扮演部落酋長,嘗試藉由種植和交易可可亞帶領他們的部落追逐名利。遊戲結束時,最多金幣的玩家獲勝。

遊戲設置

每個玩家挑選一種顏色,並拿取所屬顏色的村莊圖板、運水工,以及工人板塊。


玩家把村莊圖板放到面前,並把運水工放到「-10」的水源區。

工人板塊



工人板塊顯示一個沙地色的區域,每個板塊中央會有一個玩家所屬顏色的小屋。板塊的邊緣總是有該色的 4 個工人,只是配置的數量不同。根據玩家人數,每個玩家挑出以上的工人板塊,並把這些板塊放回遊戲盒中。

把你的工人板塊洗混,並把它們正面朝下疊放放到你的村莊圖板旁,組成工人板塊堆。接著,從你的工人堆抽 3 個工人板塊,並把它們拿到手上。

叢林板塊



叢林板塊主要是綠色的,而且會顯示各種可以執行的行動。挑選以上 2 個叢林板塊,並把它們正面朝上以角對角的方式放到場中央,它們會組成遊戲區域的起始板塊。

洗混剩餘的叢林板塊,並把它們正面朝下放置,組成叢林板塊堆。從叢林板塊堆抽 2 個叢林板塊,並把它們正面朝上放到叢林板塊堆旁,組成叢林展示區。

接著,把可可果及太陽指示物分開放置,組成一般供應區。把金幣放在一旁,組成銀行。


2 人遊戲時使用的叢林板塊

2 人遊戲時,把以下叢林板塊挑出來,並放回遊戲盒中:

2 個單開墾地
1 個水源
1 個市場售價 3
1 個太陽信仰遺址
1 個數值 1 的金礦
1 個神廟

遊戲流程

遊戲進行數輪,每輪按照順時針方向,每個玩家輪流進行回合。最年長的玩家為起始玩家。

遊戲區域


遊戲過程中,玩家會把工人板塊及叢林板塊拼放到遊戲區域。一般來說,玩家必須遵守以下的拼放規則:

01 一個工人板塊絕不能與其它的工人板塊相鄰。
02 一個叢林板塊絕不能與其它的叢林板塊相鄰。

如此一來,工人板塊及叢林板塊拼放時,會形成像是西洋棋盤的圖案。起始板塊已經決定了之後放置工人板塊或叢林板塊到未被佔據的格子位置。在接下來的敘述中,用叢林板塊佔據的格子我們稱作叢林區。

回合流程

輪到玩家的回合時,玩家必須按順序執行以下步驟:

A) 放置 1 個工人板塊


從你手中挑選 1 個工人板塊,並把它拼放到 1 個已經在場上的叢林板塊旁。工人板塊本身的方向你可以自由旋轉並拼放。

B) 填滿叢林區

工人板塊拼放時可能會觸發填滿叢林區。如果新放置一個工人板塊後,使場上有 2 個工人板塊與 1 個未被佔據的叢林區相鄰,那麼你就必須要填滿這個叢林區。相鄰的工人板塊屬於哪個玩家的無所謂。拼放時很可能會發生有多個叢林區必須要填滿的狀況。

為每個要填滿的叢林區從叢林展示區挑選 1 個叢林板塊,並把這個板塊放到適用的區域。如果你必須填滿 2 個叢林區,你可以決定哪一個叢林板塊要先放在兩個叢林區的其中一個。

注意:叢林展示區在回合結束時才會重補。

註記:在罕見的情況下,你必須填滿 2 個以上的叢林區,這時你先拿取叢林展示區的兩個叢林板塊。為了填滿更多叢林區,你從叢林板塊堆抽取叢林板塊。


如果新放置一個工人板塊時,沒有觸發放置填滿叢林區的效果,或者叢林展示區及叢林板塊堆都沒有叢林板塊了,則忽略填滿行動。

C) 執行板塊行動

每個新放置板塊上的工人如果有和一個叢林板塊相鄰,則會啟動工人。經由啟動工人你可以執行相鄰叢林板塊上的行動。

稍後會說明各種叢林板塊的行動。如果叢林區當回合有被填滿,則相鄰的工人也會被啟動。

注意:無論是透過放置工人板塊或者使用叢林板塊填滿相鄰的叢林區,每個工人一場遊戲只會被啟動一次。

工人有被啟動的玩家可以同時執行行動,而且彼此互不干涉。

註記:每個工人有被啟動的玩家可以決定放棄執行部分或全部的行動。

你可以自由的決定你可以執行的行動順序。不過板塊其中一邊的工人完整執行完行動後,才能執行板塊另一邊的工人行動 (如果有的話)。

註記:玩家可以隨時和銀行換錢。

步驟 A) 到步驟 C) 執行完畢後,玩家從工人板塊堆抽一個工人板塊,並把它放到手中。如果你的工人板塊堆已經耗盡了,則忽略這個動作。

如果叢林展示區少於 2 個叢林板塊,則從叢林板塊堆抽新的叢林板塊,盡可能的把叢林展示區補滿 2 個叢林板塊。如果叢林板塊堆耗盡了,則忽略補充叢林展示區的動作。

這時你的回合結束了,輪到你左手邊的玩家進行回合。


範例:黃色玩家放置 1 個工人板塊,並填滿 1 個叢林板塊後,所有工人有被啟動的玩家可以執行叢林板塊的行動:

黃色玩家從開墾地獲得 1 個可可果,並把它賣給市場,獲得 3 元。
紅色玩家的儲藏區還有剩 1 個可可果,他也把它賣給市場,獲得 3 元。

遊戲結束

遊戲在所有玩家都放完最後一個工人板塊後結束。

遊戲計分

01 每個神廟一個接一個分開結算。第一名及第二名的玩家會獲得金幣 (稍後說明)。為了讓結算更容易,計分過後的神廟板塊翻到背面。

02 遊戲結束時,每個你持有的太陽指示物可以讓你從銀行拿取 1 個金幣。

03 最後,把你運水工所在的水源區顯示的數值加到你的金幣總值中。如果運水工還停留在負分的水源區,則你必須從金幣總值中扣減對應的數值。

註記:剩餘的可可果不會讓你獲得任何金幣。

最多金幣的玩家獲勝。如果平手,剩餘最多可可果的玩家獲勝;如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

叢林板塊說明

開墾地


每個相鄰這個板塊邊緣的工人啟動時,可以讓你從一般供應區拿取 1 個可可果 (單開墾地) 或者 2 個可可果 (雙開墾地)。把獲得的可可果放到你村莊圖板上還未被佔據的儲藏區。每個玩家有 5 個儲藏區,不能存放超過 5 個可可果,當已經擁有 5 個可可果時,任何多餘的可可果都會浪費。

市場


每個相鄰這個板塊邊緣的工人啟動時,可以讓你從你的儲藏區出售 1 個可可果,並獲得市場上顯示的金幣。把可可果放回供應區,並從銀行拿取對應的 2、3,或 4 個金幣。

金礦


每個相鄰這個板塊邊緣的工人啟動時,可以讓你拿取從銀行拿取顯示的金幣,也就是拿取 1 個或 2 個金幣。

水源


每個相鄰這個板塊邊緣的工人啟動時,可以讓你把你村莊圖板上的工人按順時針方向移動 1 步。如果運水工抵達數值「16」的水源區時,他會停在該水源區,任何多餘的移動步數都會浪費。

遊戲結束時,把你運水工停留的水源區數值加到你的金幣總值中。如果運水工停在負分的水源區,則你必須從你的金幣總值中扣減。

太陽信仰遺址


每個相鄰這個板塊邊緣的工人啟動時,可以讓你從一般供應區拿取 1 個太陽指示物。把這個太陽指示物放到你村莊圖板上尚未被佔據的太陽信仰遺址上。每個玩家有 3 個太陽信仰遺址,而且不能擁有超過 3 個太陽指示物,任何多餘的太陽指示物都會浪費。

接近遊戲結束時,你可以使用太陽指示物「重建」你的其中一個工人板塊。遊戲結束時,每個你沒有使用的太陽指示物可以讓你獲得 1 個金幣。

重建一個工人板塊

當叢林板塊堆耗盡接近遊戲結束,而且叢林展示區沒有叢林板塊時,從現在起,你可以重建你擁有的其中一個工人板塊,而不是把它以一般規則拼放到遊戲區域中;為了這麼做,你必須把 1 個太陽指示物放回一般供應區。從你的手上挑選 1 個工人板塊,並把它放到你之前放到場上的其中一個工人板塊上。接著,根據啟動的工人,執行相鄰叢林板塊的行動。如果你沒有任何太陽指示物,那麼你不能重建任何工人板塊,而且必須按照一般規則拼放新的工人板塊。

重要:每個工人板塊只能被重建一次。


範例:現在輪到紅色玩家的回合。叢林板塊堆已經耗盡,而且叢林展示區也空了,因此,他可以進行重建:他從太陽信仰遺址拿取 1 個太陽指示物,並把它放回一般供應區。接著,他重建他的其中一個他擁有的工人板塊。

他把新的工人板塊放到一個之前放置的工人板塊上,並且執行相鄰叢林板塊的行動。首先,他從雙開墾地拿取 2 個可可果,並把它放到儲藏區。然後,他賣掉兩個可可果給市場,共賺取 2x4=8 個金幣。最後,他把他的運水工往前移動 1 步。

神廟

神廟在遊戲過程中沒有任何效果,只有遊戲結束時神廟會一個接一個進行計分。各個神廟有最多工人相鄰的玩家可以從銀行拿取 6 個金幣。第二多工人的玩家會獲得 3 個金幣。如果地一名平手,則平手的玩家平分 6 個金幣 (如果有必要,向下取整),這種情況下,第二名不會獲得任何金幣。如果第二名平手,則平手的玩家平分 3 個金幣 (如果有必要,向下取整)。

注意:如果任何相鄰神廟的工人板塊已經被重建了,則只有疊在上方的工人板塊會列入計算。

註記:如果只有 1 個玩家的工人與該神廟相鄰,則該玩家可以從銀行拿取 6 個金幣。為了神廟的計分,你必須至少有 1 個工人與神廟相鄰。


範例:黃色及紅色玩家都有 2 個工人相鄰這個神廟,他們會平分第一名的 6 個金幣,各獲得 3 個金幣。紫色只有 1 個工人相鄰這個神廟,在這種情況下,他是第二名,不過因為第一名平手,所以他不會獲得任何金幣。

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遊戲名稱:Cacao
遊戲設計:Phil Walker-Harding
美術設計:Claus Stephan
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/171499/cacao
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:ABACUSSPIELE、Z-Man Games
遊戲配件:

2 本規則書 (英 / 德)
2 張板塊說明附錄
44 個工人板塊 (板塊背面有玩家顏色,紅、紫、白、黃各 11 個)
4 個木製運水工 (紅、紫、白、黃各 1 個)
4 個村莊圖板  (板塊背面有玩家顏色,紅、紫、白、黃各 1 個)
28 個叢林板塊 (灰色背面)
‧ 8 個開墾地 (6 個單開墾地、2 個雙開墾地)
‧ 7 個市場 (2 個售價 2、4 個售價 3、1 個售價 4)
‧ 3 個金礦 (2 個價值 1、1 個價值 2)
‧ 3 個水源
‧ 2 個太陽信仰遺跡
‧ 5 個神廟
20 個木製可可亞水果
48 個金幣 (24 個幣值 1、12 個幣值 5、12 個幣值 10)

4 則留言:

  1. 想請問 ㄧ個工人相鄰叢林板塊(假設是2的金礦)可以拿取兩個金幣,那如果相鄰的工人板塊邊是兩個工人 是可以拿4個金幣嗎?

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