【介紹+開箱+規則】Nations 國家

(本文同步刊載於卡牌屋桌遊誌:http://bghut.pixnet.net/blog/post/40738726)


(本文圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126042/nations)

「史詩但不難,快速建立你的國家」

我還沒有機會玩經典的文明發展遊戲「歷史巨輪」(Through the Ages: A Story of Civilization),卻有機會先嘗試了目前排去年發行遊戲第二名的「國家」(Nations)。因此你不會在這篇文章裡看到任何與「歷史巨輪」或其他文明類型的桌遊所做的遊戲比較。

玩完「國家」的當下,我瞬間閃過「這是一款史詩,但不會讓你感到冗長或是煩悶的遊戲」這樣的念頭,如果以遊戲的流暢度與遊戲性來說,它真的很傑出,也真的是我會喜歡的遊戲類型,不管是花費的時間或是美術的部分。

但我卻不知道該怎麼好好的介紹「國家」。


它的確是涵括了許多層面的歷史縱向時間或是橫向空間的所有歷史事物,甚至是我所不知道的歷史事物,全都可以在遊戲中找到。「怎麼以前學歷史都不覺得歷史這麼有趣」或許會是歷史苦手如我的玩家,玩過「國家」之後會有的想法,因為這裡面的確有很多細節都非常的考究真實的歷史。(不過對於歷史與某些機制的搭配還是有些跳躍,例如假設你操控中國,可是怎麼會去買凡爾賽宮那樣的狀況會在遊戲中不斷出現。)

也許就是因為它是一款如此龐大的遊戲,不管是遊戲和背景的部分,而使我不知道該從哪個層面切入做介紹,雖然實際玩起來不是如此。因此我決定從設計師們自去年 (2013) 四月開始發表的日誌著手,試著把這 40 篇日誌文章都翻完,讓更多人能夠了解這款遊戲的內容,我認為這些文章更適合詳細介紹這款遊戲。

由此觀看 40 篇設計師日誌
=> http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations-designer-diaries-40.html


我很喜歡 Rustan HåkanssonNina HåkanssonEinar RosénRobert Rosén 這四位設計師談論他們開發這款遊戲的歷程,你可以從設計師日誌裡了解設計的動機,以及每張卡片的效果與真實歷史的連結性,可以說,他們是真的熱愛文明遊戲,也希望遊戲機制能夠貼切歷史主題。不管是你是準備要玩這款遊戲,或是已經玩過這款遊戲,我都推薦你去看這 40 篇的日誌。


去年在遊戲發行前,我只注意到這款遊戲的美術,因為水彩手繪風格的確是我的菜,但自那時起的設計師日誌卻讓我抗拒點入去了解,我怕這是一個動輒 3 小時起跳的大遊戲,自從玩過時間短也能享受策略思考的遊戲後,我就一直拒絕時間太長,或是多人場以至 Downtime 到天荒地老的策略遊戲。

國家」讓我很驚喜,它其實大規則與流程都很簡單,玩的時間也沒想像中那麼長;加上作者自己也不斷提醒玩家一開始只玩 3 或 4 人遊戲,並且拿掉進階的卡片、選擇簡單的難度進行,讓我深覺它們對太過冗長繁複、真的「史詩」的遊戲或許也抱持著一種敬畏的心態,當然,實際上他們只是希望玩家可以快一點熟悉這款遊戲。


(去年埃森展上,1個半小時就賣到只剩六盒)

規則書中提到國家的概念,我覺得很值得去思考。國家就我理解,廣義來說其實就是一個民族的想像共同體,它並不會受到地域的限制。有本書雖然和這款遊戲無關,但很推薦大家看看:微國家:獨立建國的簡易操作手冊,編排與設計都很棒,看完後,或許你會對國家這個概念有其他的想法。


節錄部分說明中書提到的:許多學者認為,國家的概念是一個比較現代、後西發里亞式(post-Westphalian)的發明。要準確的捕捉歷史上存在過的不同政治團體,我們應該稱這款遊戲做:國家、帝國、城邦、部落、國都、文明、王國、共和國、哈里發、州、群眾、民主國家、領土、公國、國、公會、同盟、暴政、專制主義,以及神權國家。然而,這麼多的稱謂無法作為一個遊戲的名稱。

我對於有桌遊能夠更深入地去探討學術層面的內容感到興奮,那意味著我們可以學到除了遊戲以外的東西!


這大概是我寫部落格以來總文字量 (含規則、日誌部分) 最大的一款遊戲,因此我不得不把文章分成兩篇。儘管如此,我非常享受這款遊戲帶來的遊戲體驗。了解設計師的想法後,也希望在之後重玩「國家」後去關注我之前不曾注意到的細節,更多是在卡片效果與歷史主題的呼應的部分。

讓我們開箱了解更多。


遊戲封面,上面畫了很多歷史人物,你有認出誰是誰嗎?

看玩家的討論找解答
=> http://boardgamegeek.com/article/14519019


盒背。


可以看到每多一個玩家需時 40 分鐘實際上應該更少。遊戲可以讓一個人挑戰,熟悉規則。


遊戲說明書。


基本上各個章節編寫的還算清楚,但有一些小錯誤官方也已經更新

規則錯誤修正
=> http://boardgamegeek.com/thread/1070276/errata

FAQ
=> http://boardgamegeek.com/filepage/96855/faq-official


五張玩家圖板,可以看到各個卡片的放置區,最下方左邊是人口軌,右邊則是資源區,上面印有玩家的起始資源數量。

各種顏色的卡片區域由左到右對應卡片顏色分別是:

橘色:顧問
藍色:建築
紅色:軍隊
褐色:奇蹟
綠色:殖民地


玩家圖板分為 A、B 面,A 面所有的玩家都相同,主要差在 B 面有每個國家的特殊功能。接下來就讓我們一一瀏覽各個國家 B 面的內容。


羅馬,特殊能力是軍隊力量一開始就會有 2 點


希臘的特殊能力則是購買黃金時代卡時,資源可以多得 1 個


中國的特殊能力是回合裡第一個跳過的話,可以獲得 1 個食物。此外中國是唯一工人一開始 6 個的國家,奇蹟還能建造 6 個,不過殖民地就只有一個了。


波斯,沒有特殊能力,但是可以最多建造三個殖民地,金幣也是所有國家中最多的。


埃及的特殊能力是每輪有自己的私人建築師可以用,而且一開始就有建好的金字塔。

所有的國家裡,我覺得埃及的功能最強,不過設計師說這些功能都有平衡過,得實際玩過才會知道了。


四大張的紙板 Token ,特點就是,資源印的都很大!


摘要卡四份,左邊是正面,右邊是背面。這裡也順便看一下遊戲的簡要階段流程吧:

遊戲一共進行 8 輪,每 2 輪一個時期。

一輪摘要

維持階段

01 輪次標記:移到下一輪
02 發展卡:重補發展圖板
03 成長:拿取工人,或是拿取黃金、食物、石頭
04 新事件:抽新的事件卡
05 建築師:補充建築師區域

行動階段

A 購買發展卡
B 調派工人
C 雇用建築師

結算階段

01 生產:建築、軍隊、殖民地、奇蹟、顧問。要計算消耗 / 維修花費
02 玩家順位:進行調整
03 戰爭:如果被打敗,失去分數並付資源
04 事件:結算事件卡上的兩個事件
05 饑荒:消耗事件卡上顯示的食物數量
*06 書本計分:時期結束時

遊戲計分

A 遊戲過程中獲得的分數
B 殖民地卡
C 奇蹟卡
D 建築及軍隊卡
E 資源 (包含安定與軍隊力量)


書本,50 本書的指示物。當玩家書本數量超過 50 本的時候就要拿一個。書本在遊戲中是每個時期會結算的,計算的方式是看書本的數量落後自己的玩家有幾位,就可以得幾分。

書本在「國家」中的概念是設定為每個國家的文化遺產,因此能夠壓過其他國家,就能夠得分。


接著是單人遊戲會用到的事件板塊牌背隨時期遞增,圖案從浮水印逐漸變成全彩,這視覺設計真的很棒!


第一時期。


第二時期。玩家會有一個影子對手,上面的數值都是影子對手會調整的。


第三時期。玩家要設法在一些資源上比影子對手多,遊戲結束時的分數越高越好。規則書裡有名人榜分數表可以參照。


第四時期。先玩過單人遊戲熟悉一下規則不錯。詳細的規則請見說明書。


戳下來的指示物,由上到下分別是:分數金幣石頭食物,數值分別都是 1、3、10

一開始很不能理解為什麼指示物都有白邊,因為看起來實在是......。後來把它們放到卡片或圖板上時,發現有白邊可以立刻與圖板或卡片上的圖案區隔開來,不會整個花成一片,原來是這樣啊... (?)


使用過標記若干個,這個標記是讓玩家使用過卡片的特殊能力後放置的,這樣就不會忘記那些卡片的特殊功能使用過了。


發展圖板。按照玩家人數,每個時期的發展卡會補滿發展圖板的格子。每一列的卡片花費都列在最左側了,由上到下依序要花 3、2、1個金幣。每輪補充新的牌時都會移除第一列和第二列的牌,然後第三列的卡片就會移到第一列 (變便宜)。

這裡卡片的補充與購買方式,許多人認為很像經典遊戲「聖彼得堡」(Saint Petersburg)。


計分板,玩家記錄各種資訊的地方,讓我們仔細看一下。


這裡是遊戲的 4 個時期 ,總共 8 輪的輪次記錄軌。可以看到每兩個時期結束就會計算書本的分數一次。

這四個時期分別是:

01 古代
02 中世紀
03 文藝復興
04 工業化


接著是遊戲裡非常棒的設計,玩家可以自己選擇遊戲的難度,所以即使是同一場遊戲,每個玩家可能會因為選擇不同的難度而有不同的挑戰。設計師在日誌中提到說,這個想法和設計來自電玩遊戲中,有的一開始會有挑選難度的選項。

難度等級由上到下可以分為:

01 酋長:拿工人或是 4 種資源 (石頭、黃金、或是食物)
02 王子:拿工人或是 3 種資源 (石頭、黃金、或是食物)
03 國王:拿工人或是 2 種資源 (石頭、黃金、或是食物)
04 皇帝:拿工人或是 1 種資源 (石頭、黃金、或是食物)


接下來左下方是建築師區域,依照遊戲人數,每輪會補特定數量的建築師,建築師可以用來蓋奇蹟。右邊則是玩家順位,遊戲中玩家順位是看軍隊力量的大小而定。遊戲中順位還蠻重要的,想要搶自己要的卡片或建築師,順位越前面當然越好。


最下方左邊是事件卡區域,每輪會翻開一張,有可能會增加建築師的數量。右邊則是有玩家購買戰爭卡時,戰爭卡的放置區


圖板左邊是遊戲中很重要的安定軌,紀錄玩家的安定值。安定值也是事件卡中很常需要檢定的項目。注意玩家的安定如果是負數的,可能會讓玩家扣分喔!


右邊是玩家的軍隊力量軌,紀錄玩家的軍隊力量。戲中軍隊力量可以讓玩家征服殖民地,也用來判定是否受戰爭的影響,此外也會用來決定玩家順位,相當重要的一項資源。


圖板最外圈是紀錄玩家書本數量的軌道


遊戲內盒與剩餘配件一覽。


剩餘配件由左到右分別是:一包木製配件分裝袋骰子計分紙三包卡牌


先看到的是玩家的工人紀錄圓片。白色是紀錄輪次,褐色方塊則是建築師


計分紙一本。


黑色圓片是戰爭標記,當有玩家購買戰爭卡時,戰爭標記會放到和購買玩家軍隊力量相等的位置上,所有低於該位置的玩家都會受影響骰子是用於單人遊戲中


玩家的順位卡,翻面是跳過。


接下來重頭戲卡片分為發展卡事件卡。加起來總數量有 344 張


卡片右下角可以看到這些牌屬於什麼類型:

由左到右分別是:

01 基本,沒有符號
02 進階:+ 號
03 專家:* 號
04 促銷卡:● 號

第一場遊戲建議只用基本的卡片就好!

接著就讓我們來仔細看各種種類的卡片吧:


每種卡片我各從每個時期挑一張代表拍照,因為數量實在太龐大,無法一一檢視。

橘色的顧問卡,顧問卡都是歷史中的一些重要人物,每個人物會有自己的特殊能力,遊戲中,卡片上正方形紅色或黑色的資源是立刻會調整的,圓形紅色或黑色的則是等到生產階段才會結算。


藍色則是建築卡。建築卡上方的效果,必須要等玩家調派工人到卡片上時才會生效,而且每調派一個工人就會生效一次。不過如果是從建築卡上解雇工人的話,卡片上正方形的資源都會立刻減少。

左下角是每調派一個工人需要的花費,右下角則是留在卡片上的工人遊戲結束會獲得的分數。


紅色是軍隊卡,和建築卡一樣,玩家可以把工人調派到這些卡片上,然後獲得對應的效果。比較不一樣的地方在中央圖案左上角有個侵襲數值,這在玩家購買戰鬥卡時會用到。

提到軍隊卡,剛好可以藉由設計師所放的圖來看卡片 Layout 的發展過程圖:


非常棒的卡片設計,還能看到同一張卡片在設計過程中不同數值與規則的變化。


褐色是奇蹟卡,每個玩家一次只能建造一個奇蹟,建造好後就會移到玩家圖板上的預備奇蹟位置。每張卡片建造的需求不同,可以看到中央圖案下方有褐色的方塊,就是玩家要放置建築師的地方,把建築師放上去會需要花費石頭。奇蹟最下方則是奇蹟的效果。


綠色為殖民地卡,殖民地卡的中央圖案左下角有一個最低軍隊力量需求,這意指玩家的軍隊力量只要達到需求,就可以選擇拿取該殖民地,遊戲過程中會為玩家帶來好處。


戰鬥卡則是看玩家的侵襲數值多少,就可以拿取多個卡片上所列的資源。這讓只走軍隊流派或是軍隊比較強的玩家有機會補充資源。


黃色是黃金時代卡,可以讓玩家獲得立即的資源,或者用資源換分。黃金時代卡上列的都是歷史中重要的文物或發明。


黑色的是戰爭卡,每輪只能有一個玩家購買,買了之後會放到計分板上的戰爭區。所有軍隊力量比戰爭標記低的玩家都會扣分並花費戰爭卡上的資源,不過如果玩家的安定值夠高的話,可以減免一些花費的資源。


事件卡,每輪翻開一張,左上角是可能會增加的建築師,右上角則是饑荒的數值,也就是每輪玩家要付出的食物花費。事件卡有兩個事件,大都是檢定玩家某個項目的高低值,比如最高的安定可以獲得特定的獎勵,或是最低的力量會有負面的效果等。

由於事件卡每輪開始時就會先翻開,玩家可以先看事件做準備。

以上就是全部的開箱內容。


目前已經有五張促銷卡,其中芬蘭大公國這張已經附在第一版的遊戲中,其中兩張 BGG Store 有賣,另外兩張則是要買 Spielbox 的雜誌才會有。

玩後心得列點:

01 卡片美術和設計相當傑出,喜歡這種風格的玩家必收。
02 卡片功能與歷史設定有關連性,相當值得細細探索。
03 卡片的數量非常多,還分成進階、專家組,耐玩度超級高。
04 遊戲規則很容易理解,機制設計得很精緻,卡片文字量也不算多,門檻不高。
05 分時期進行的遊戲,有逐漸堆疊遊戲張力的刺激感,十分好玩。
06 這是一款時時刻刻都在競爭的遊戲,各種資源你都要想辦法照顧到,但不是那麼容易。
07 「國家」的歷史背景是重點,邊玩邊學習很不錯。

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遊戲名稱:Nations
遊戲設計:Rustan Håkansson、Nina Håkansson、Einar Rosén、Robert Rosén
美術設計:Ossi Hiekkala、Jere Kasanen、Paul Laane、Frida Lögdberg
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/126042/nations
遊戲人數:1-5
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Lautapelit.fi
遊戲配件:

1 本規則書
1 個計分板
5 個玩家圖板
1 個發展圖板
65 個工人 (5色)
25 個圓盤 (5色)
4 個 50 書本指示物
56 個分數指示物 (1、3、10)
60 個石頭指示物 (1、3、10)
60 個食物指示物 (1、3、10)
60 個金幣指示物 (1、3、10)
1 個戰爭標記
1 個輪次標記
15 個建築師
12 個使用過標記
24 個單人遊戲板塊
1 個六面骰
4 份玩家幫助板塊
5 張玩家順位卡
1 本計分紙
296 張發展卡
48 張事件卡

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

版本 V1.1 第22頁部分語句修正

全彩規則書預覽圖

























本全彩規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 非常感谢小柴汉化的规则!字体选择的非常贴切很有意境。不知道小柴是用什么软件翻译的,我个人喜欢用Adobe Acrobat。里面有一个压缩的功能,这样汉化完以后的PDF文件就不会太大了,一般可以压缩到4-10M左右。

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    1. 謝謝你的建議,我都是用 illustrator 編輯的 : )

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  2. 小柴大大,實在是桌遊界的奇葩

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  3. 小柴果真是中文化的推手,而且翻譯和美編等級都是1等1呢~~~

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  4. 感謝小柴大大的翻譯,還有對於遊戲與其設計背景的翻譯與說明,讓我看了以後對這款遊戲引起相當大的興趣,我也忍不住買了一套並配合您的中文說明書,已經迫不及待的想在週末開了玩~謝謝囉!請繼續加油~

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    1. 謝謝~ 祝你跑的順利!如果有規則上的一些疑問或任何問題都歡迎你不吝留言。

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  5. 小柴大,最近我想購入幾款好玩的solo game,不知是否有推薦的名單呢???

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  6. 謝謝你的分享!講解的非常棒連設計理念都包含,讓人對這款遊戲的機制有另一層次的了解

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  7. 謝謝小柴的分享~你的書我也有支持喔~ :)

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